PERSONAGEM JOGADOR
3
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
+ 5 TREINADO
2 3 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+
+
0
0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 5 TREINADO
1 1 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+
+
5 TREINADO
0
ENGANAÇÃO PRE 5 TREINADO
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + 5 TREINADO
INICIATIVA AGI + 5 TREINADO
ORIGEM Trambiqueiro +
INTIMIDAÇÃO PRE 5 TREINADO
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Especialista INT +
INVESTIGAÇÃO 0
LUTA FOR + 5 TREINADO
NEX 25 % 5 DESL 9m MEDICINA INT + 0
PE / RODADA OCULTISMO* INT + 5 TREINADO
PERCEPÇÃO PRE + 0
32 PV PONTOS
DE VIDA 20 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 5 TREINADO
MOD PV MOD PE
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 5 TREINADO
PROFISSÃO* INT + 0
REFLEXOS AGI + 5 TREINADO
DEFESA SAN
13 32 SANIDADE
MOD SAN -12
RELIGIÃO* PRE + 0
=10 + AGI + 0 + 0 Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 0
Equip. Outros
Como usar? Automação desativada v1.0 By iPoke#0892 (Discord). Atualizações serão postadas no Twitter: @kelvinrauber
MOD DT
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
16
Perito 2 PE 28 Quando faz um teste de uma perícia, você pode gastar 2 PE para receber os b
Eclético 2 PE 28 Quando faz um teste de uma dessas perícias, você pode gastar 2 PE para som
Inventário (Trilha Tecnico) --- 31 Soma seu intelecto no tamanho do inventario
Perito em Explosivos --- 30 Soma intelecto na DT do explosivo
Treinamento em pericias --- 30 Treinamento em 2 pericias (Acrobacia e atualidades)
Impostor (ORIGEM) 2PE 21 Você pode gastar 2 PE para substituir um teste de perícia qualquer por um tes
Revólver 1 1
Bala curta x2 0 2
Bandoleira 1 1
Granada de fumaça 0 3
Granada de luz 0 3
Granada Flamejante 2 2
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO