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Como criar encontros épicos com monstros

Os caçadores de monstros descobrem o que está causando toda a matança. Eles confrontam a criatura, lutam contra ela e...
ela morre em duas rodadas. Muito ruim.
A tabela de EXP de Dificuldade por Personagem listaria como “Mortal”. Mas eles passam por ela quase sem arranhões! O
que há com isso? Agora seus jogadores estão reclamando que o jogo é “muito fácil”. Ou pior ainda, se gabando de quão
grandes eles são! Eca.
Uma das principais reclamações que tenho da escolha de palavras da Quinta Edição neste assunto é que o termo “Mortal”
quando aplicado a encontros, não significa realmente mortal , especialmente se o grupo estiver totalmente descansado. Em
vez disso, um Encontro Mortal na verdade representa cerca de 30 a 35% do que um esquadrão de aventureiros saudáveis
pode lidar em um único dia de aventura.
XP de Dificuldade de Encontro por Personagem como Porcentagem de XP do Dia
de Aventura
Nível Fácil Fácil % Com Com% Difícil Difícil% Ddly Ddly% Av
1 25 8.33% 50 16.67% 75 25.00% 100 33.33%
2 50 8.33% 100 16.67% 150 25.00% 200 33.33%
3 75 6.25% 150 12.50% 225 18.75% 400 33.33%
4 125 7.35% 250 14.71% 375 22.06% 500 29.41%
5 250 7.14% 500 14.29% 750 21.43% 1,100 31.43%
6 300 7.50% 600 15.00% 900 22.50% 1,400 35.00%
7 350 7.00% 750 15.00% 1,100 22.00% 1,700 34.00%
8 450 7.50% 900 15.00% 1,400 23.33% 2,100 35.00%
9 550 7.33% 1,100 14.67% 1,600 21.33% 2,400 32.00%
10 600 6.67% 1,200 13.33% 1,900 21.11% 2,800 31.11%
11 800 7.62% 1,600 15.24% 2,400 22.86% 3,600 34.29%
12 1,000 8.70% 2,000 17.39% 3,000 26.09% 4,500 39.13%
13 1,100 8.15% 2,200 16.30% 3,400 25.19% 5,100 37.78%
14 1,250 8.33% 2,500 16.67% 3,800 25.33% 5,700 38.00%
15 1,400 7.78% 2,800 15.56% 4,300 23.89% 6,400 35.56%
16 1,600 8.00% 3,200 16.00% 4,800 24.00% 7,200 36.00%
17 2,000 8.00% 3,900 15.60% 5,900 23.60% 8,800 35.20%
18 2,100 7.78% 4,200 15.56% 6,300 23.33% 9,500 35.19%
19 2,400 8.00% 4,900 16.33% 7,300 24.33% 10,900 36.33%
20 2,800 7.00% 5,700 14.25% 8,500 21.25% 12,700 31.75%

Como criar um encontro de monstros épicos


Para encontros épicos com monstros – combates únicos que podem potencialmente acabar com a vida de todo o grupo (o
infame Total Party Kill) – a experiência de encontro que você precisa jogar nos personagens deve ser igual a 50 – 100% do
total de XP do Adventuring Day . Estes são encontros “épicos”.
Observe que antes de entrar em um encontro épico, os personagens devem estar totalmente descansados. É provável que
eles também precisem de um longo descanso após o encontro. Mesmo assim, há uma alta probabilidade de que todo o grupo
pereça no combate. Considere colocar esses encontros apenas para jogadores experientes.
A tabela Epic Solo Monster Challenge Rating abaixo detalha a classificação máxima de desafio sugerida com base nos
níveis médios dos personagens e no tamanho do grupo.
Classificação do Desafio de Monstro Épico Solo
Tamanho da festa
Nível do
personagem 3 caracteres 4 caracteres 5 caracteres 6 caracteres 7 caracteres
1º* 3 4 5 8 8
2º* 5 6 7 11 12
3º 8 9 10 15 16
4º 9 10 12 18 19
5ª 13 15 16 22 23
6º 14 16 18 22 23
7º 16 18 20 23 24
8º 17 19 20 24 25
9º 19 20 21 26 27
10º 20 21 22 27 28
11º 20 22 23 28 29
12º 21 22 23 29 30
13º 21 23 24 30 30
14º 22 23 25 30 30
15º 23 24 26 30 30
16º 23 25 26 30 30
17º 25 26 28 30 30
18º 25 27 29 30 30
19º 26 28 29 30 30
dia 20 28 30 30 30 30
*Você pode evitar o uso de encontros épicos para personagens de 1º e 2º nível, a menos que o grupo tenha 5 ou mais
personagens presentes.

Preparando-se para encontros épicos


Antes de colocar um encontro épico na frente de seus personagens, certifique-se de entender a criatura que você está
colocando contra eles.
Quanto dano uma criatura de nível épico pode causar em uma única rodada?
A última coisa que você quer fazer é matar todos os seus personagens durante a primeira rodada de combate. Certifique-se
de determinar quais estratégias e táticas sua criatura adotará. Dessa forma, você saberá como os personagens reagirão ao
dano causado e quais poderes e habilidades eles possuem que os ajudam a evitar danos maciços.
Por exemplo, o sopro de fogo de um dragão vermelho antigo causa uma média de 91 de dano em um cone de 90 pés. Este é
provavelmente o seu movimento de abertura. Se um grupo de quatro personagens de 14º nível lutar contra o dragão antigo
como um encontro épico, quais personagens sobreviverão à explosão inicial?
 Um ladino ou monge de 14º nível tem a característica Evasão e provavelmente bônus de teste de resistência de Destreza
de +10 ou melhor. Mesmo se falharem no teste, eles sofrerão apenas metade do dano.
 Tieflings são naturalmente resistentes ao fogo, então eles só recebem metade do dano do ataque em um teste de
resistência falho ou um quarto em um sucesso.
 Bárbaros no 14º nível têm vantagem em testes de resistência de Destreza e mais de 150 pontos de vida.
 Paladinos com alto Carisma facilitam os testes de resistência para todos próximos a eles.
Os monstros sabem o que estão fazendo
Eu recomendo ler o blog altamente informativo de Keith Amman, The Monsters Know What They're Doing, para dicas
sobre táticas de monstros. Keith detalha a maioria dos monstros disponíveis para os GMs selecionarem na Quinta Edição e
ensina como a criatura atacaria com base em sua natureza, seus impulsos e até mesmo seu alinhamento. Isso melhorará seus
combates em 200% ou mais.
http://www.themonstersknow.com

Quais são os principais poderes defensivos que a criatura tem e os personagens


podem superá-los?
Os poderes defensivos também podem mudar radicalmente a dinâmica do combate, por isso é importante garantir que os
personagens possam superar essas defesas. Em níveis baixos, criaturas voadoras são difíceis, pois a maioria dos
personagens não terá um método de voo até o 5º nível. As imunidades a danos também são difíceis de contornar,
especialmente se os personagens não tiverem adquirido itens mágicos. A criatura é resistência à magia? Tem muitos testes
de resistência excelentes ou Resistência Lendária? Considere todos esses fatores.
Por exemplo, um grupo de quatro personagens de 1º nível espera enfrentar um banshee. Banshees podem voar, têm
resistência a ácido, fogo, raios, trovões, além de perfurações concussivas e cortes de ataques não mágicos. Ah, e eles são
imunes ao frio, necrose e veneno, e quase todas as condições. Luta bastante dura para um grupo de personagens de 1º nível
despreparados.
Os personagens precisarão ter certeza de que estão prontos para lutar contra uma criatura que tenha 116 pontos de vida
efetivos, possa ultrapassá-los e matá-los facilmente com um golpe.
Quais vulnerabilidades a criatura tem?
Em seguida, a criatura tem vulnerabilidades que os personagens podem explorar?
De volta ao exemplo do banshee, olhando para seu bloco de estatísticas, podemos determinar que os banshees têm as
seguintes vulnerabilidades:
 Eles não têm resistência ou imunidade a armas mágicas ou ataques que causam dano de força, psíquico ou radiante.
 Sua classe de armadura é de apenas 12, o que significa que eles são relativamente fáceis de acertar. A maioria dos
personagens de 1º nível atinge +5 ou melhor.
 Criaturas com CA alta e Constituições difíceis podem potencialmente detê-los, já que seu toque corruptor só atinge +4 e
seu lamento requer um teste de resistência de Constituição. Vá buscá-la, bárbaro!
As vulnerabilidades não precisam vir apenas do bloco de estatísticas da criatura. Lendo o fluff no banshee, podemos ver que
ele também possui algumas vulnerabilidades relacionadas à história.
 Banshees estão para sempre presos ao lugar onde morreram, atormentados com tristeza perpétua. Relembrá-lo de sua
vida anterior pode fazer com que ele cesse seus ataques por um turno (a critério do GM).
 Banshees acumulam beleza. Os personagens podem atraí-los com tesouros, pedras preciosas e outras guloseimas.
 Banshees odeiam superfícies espelhadas. Sendo confrontado com um, o banshee entra em fúria (trate-o como
imprudente, dando-lhe uma vantagem nos ataques enquanto os ataques contra ele também têm vantagem).
Pesquisa de Monstros e Arma de Chekhov
Quando se trata de encontros épicos, dê muitas oportunidades para os personagens pesquisarem seus inimigos. A seção
sobre “Pesquisa de Monstros” neste cenário de campanha oferece novas regras para pesquisar monstros durante o tempo de
inatividade dos personagens. Ele permite que os personagens prevejam e explorem vulnerabilidades – tanto no bloco de
estatísticas quanto no próprio histórico da criatura – e superem os perigos potenciais antecipadamente.
Além disso, não se esqueça de incluir a arma de Chekhov. 'A arma de Chekhov' é um conceito que descreve como cada
elemento de uma história deve contribuir para o todo. Vem do famoso conselho de Anton Chekhov para escrever um livro:
'Se no primeiro ato você pendurou uma pistola na parede, então no seguinte ela deve ser disparada. Se a aventura envolver
os personagens enfrentando uma banshee, certifique-se de mencionar que uma loja de antiguidades local carrega um grande
escudo espelhado durante o primeiro ato. Dessa forma, quando os personagens descobrem que a banshee odeia espelhos no
segundo ato, eles podem comprar ou pegar emprestado (ou roubar) o escudo e usá-lo contra ela no ato final.
Enquanto isso, o bruxo místico a leva ao esquecimento. Obviamente. Ω

Os caçadores de monstros estão chegando!


Este trecho é da configuração da campanha Monster Hunters que aparece na BroadSword Monthly Issue #2. Se você quiser
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