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Sistemas e Mídias Digitais: uma

introdução
Este livro introduz diferentes conteúdos igualmente importantes que
servem como alicerce teórico para estudantes e profissionais nessa era
da informação e comunicação. Os capítulos não seguem uma sequência
estabelecida nem tem dependências entre si, o que dá uma flexibilidade
ao leitor para definir seu próprio roteiro de leitura e objetivos de
aprendizagem. O livro está fundamentado em conteúdos do curso de
graduação em Sistemas e Mídias Digitais da Universidade Federal do
Ceará que permeiam diferentes áreas, tais como: jogos, educação,
sistemas multimídia, cibercultura, design digital, modelagem 3D, banco de
dados, desenho e ilustração, programação, animação digital, gestão de
projetos, matemática aplicada, narrativas e mitologia. Este livro, como seu
título sugere, se propõe a introduzir os assuntos contemplados nos
capítulos, de forma a esclarecer conceitos importantes e motivar o leitor a
aprofundar seus conhecimentos nas áreas de interesse. Os Capítulos
são:- A Teoria Cognitiva de Aprendizagem Multimídia: Compreendendo a
sua Importância para a Formação do Profissional de Sistemas e Mídias
Digitais- Matemática Aplicada à Multimídia- Modelagem 3D: Conceitos
Básicos e Estado da Arte- Os Desafios da Aprendizagem na Cultura
Digital- Desenvolvimento de Aplicações Web e Banco de Dados- Design
de Jogos Digitais- Estrutura Genérica de um Jogo Digital- Cibercultura:
Aspectos Teóricos e Práticos- Gestão de Negócios e Projetos Multimídia-
O desenho: Ensino, Aprendizado e sua Relevância na Universidade- A
criação pelo Traço: Fundamentos e Aplicações do Desenho nas Mídias
digitais- Engenharia de Software e Aplicações Multimídia- Mitologia e
Psicologia como Fonte de Inspiração e Criatividade- Narrativas Multimídia:
Alguns Conceitos- Tecnodocência e Animação Digital: Interdisciplinaridade
na Formação de Profissionais de Mídias Digitais- Princípios Básicos da
Interação Humano- Computador para Sistemas e Mídias Digitais-
Processo de Desenvolvimento e Avaliação de Jogos: Um Estudo de Caso-
Compreender o Usuário: O papel da Cognição, da Emoção e das Atitudes-
Design de Interfaces Gráficas- Tudo o que Você Queria Saber Sobre
Infografia

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