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11º Gerência Regional de Ensino

Escola Cidadã Integral Técnica Maria do Socorro Ramalho Quirino


Curso Técnico em Informática

Governo do Estado da Paraíba


Secretaria de Educação, Ciência e Tecnologia (SEECT)
ESCOLA CIDADÃ INTEGRAL TÉCNICA MARIA DO SOCORRO RAMALHO
QUIRINO

CURSO TÉCNICO: INFORMÁTICA INTEGRADO AO ENSINO MÉDIO

DISCIPLINA: COMPUTAÇÃO GRÁFICA

ANO: 2021 CARGA HORÁRIA:

VIGÊNCIA: 2021.2 SEMANAL: 2 ANUAL: 42

EMENTA: História e fundamentos da Computação Gráfica. Evolução dos modelos gráficos. A


constante necessidade de reinvenção dos gráficos. Introdução ao processamento de imagens.
Periféricos. Representação de objetos. Visualização bidimensional. Visualização tridimensional.
Introdução ao realismo tridimensional.

OBJETIVO GERAL DA DISCIPLINA: Desenvolver noções fundamentais acerca da historicidade e


evolução da Computação Gráfica bem como sua ampla utilização em diversos setores de nossa
sociedade, principalmente em Jogos Digitais, Softwares CAD, Sistemas Interativos, etc.
Proporcionar ao aluno um conhecimento básico acerca das metodologias da Computação Gráfica,
apresentando de forma teórico-prática as informações necessárias para aplicar esses conceitos.
Apresentar os principais componentes de hardware dos sistemas gráficos. Estudar os principais
conceitos, métodos e técnicas da área de computação gráfica, incluindo representação e
visualização bi e tridimensionais, e técnicas de interação, animação e síntese de imagens.

METODOLOGIA: Aulas expositivas e dialogadas através de plataforma digital (Ensino Remoto e

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Escola Cidadã Integral Técnica Maria do Socorro Ramalho Quirino
Curso Técnico em Informática

Híbrido), com exemplos práticos, respeitando a limitação existente no presente modelo de aulas. Na
modalidade Híbrida, Quadro branco, projetor multimídia, laboratório de Informática com
CodeBlocks ou EasyEclipse instalados e biblioteca OpenGL.

AVALIAÇÃO: A avaliação é um processo contínuo, onde serão considerados aspectos qualitativos


e quantitativos envolvidos no processo de ensino-aprendizagem, no qual os alunos serão avaliados
desde a sua participação nas atividades propostas, pontualidade, através de provas teóricas e
práticas, bem como participação em sala de aula digital (Google Meet) e no modelo Híbrido a ser
implementado.

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO:
1. Introdução à Computação Gráfica Conceitos. Evolução histórica.
2. Computação Gráfica e sua onipresença na atualidade.
3. Transformações geométricas bi e tridimensionais.
4. Primitivas gráficas de saída.
5. Visualização tridimensional.
6. Representação de Objetos Tridimensionais.
7. Modelos de iluminação.
8. Animação.

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
AZEVEDO, EDUARDO. COMPUTAÇAO GRAFICA - TEORIA E PRATICA. CAMPUS. 2003

Saúde, André Vital. Computação gráfica e processamento de imagens / André Vital Saúde. – Londrina:
Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2019. 200 p.

M. Cohen, I. H. Manssour, OpenGL - Uma Abordagem Prática e Objetiva, Novatec, 2006.

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