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Desenvolvimento de Jogos 3D

Apresentação
A imensa demanda por mão de obra nos mercados de jogos digitais pelo mundo e a crescente
demanda de jogos casuais pelo Brasil aumenta a necessidade de mão de obra especializada que
compreenda a questão, não somente tecnicamente, mas na prática de gerenciar recursos para a
produção, criação e publicação de jogos digitais nos sistemas informacionais contemporâneos. Essa
demanda tem criado questionamentos que envolvem a função dos jogos digitais, a noção de
produção e seus fundamentos, bem como questões relacionadas a mobilidade e distribuição.

As atuais práticas criativas nas lojas de jogos digitais pela Internet são fluidas e verifica-se no meio
digital uma cultura que cria suas próprias regras de mercado, incluindo também as comunidades
virtuais. Analisar as repercussões desta cena, bem como suas conseqüências, contribuirá para
estimular a reflexão sobre a prática profissional de todos aqueles que atuam na indústria,
questionando aspectos como exibição de marca, procura, permanência do jogador e qualidade de
software.

O curso pretende contribuir para a formação de um profissional da indústria de jogos digitais


completo e pronto para o mercado, a partir da explanação de aspectos contemporâneos relacionados
a criação, produção e interatividade. Busca dar ao aluno o embasamento teórico necessário para que
ele compreenda e atue na produção e criação de jogos eletrônicos e conheça os meios de distribuição
por meio das tecnologias digitais conectadas. Desta maneira, aborda aspectos técnicos, prática de
produção, as ferramentas de colaboração e os softwares de produção.

Objetivos do Curso
Capacitar os alunos a atuarem na produção e construção de jogos digitais que possam se integrar no
atual ambiente de distribuição digital tendo conhecimento dos meios de distribuição digital (lojas
virtuais) das redes sociais digitais e compreendendo suas práticas no âmbito das peculiaridades das
redes.

Público Alvo
Graduados e Graduandos em Tecnologias e Mídias Digitais, Sistemas de Informação, Jogos Digitais,
Comunicação e Multimeios e Ciência da Computação da PUC-SP e demais instituições de Ensino
Superior. Profissionais atuantes nos segmentos citados e todos aqueles que necessitem de atualização
profissional e conhecimento nos temas abordados.

Corpo Docente

COORDENAÇÃO:
PROFESSORES:
Sujeito a alterações.
Se você deseja obter informações sobre algum professor, clique em Plataforma Lattes, vá
em Buscar/Buscar Currículos e digite o nome completo do professor cujo currículo deseja
consultar.

Estrutura Didática
Carga horária
8 horas.

Temas

 Introdução a engines e Unity 3D;


 Iniciando e entendendo a interface;
 Objetos: atribuição e recursos;
 Básicas da engine: tag e layers, movimentação e rotação;
 Shaders e prefabs;
 Terrenos e Montanhas;
 Física: programação de engine, conceitos de rigidbody, inércia, atrito, peso, força, torque e
técnicas de calibragem de modelos físicos;
 Prática: criação de cenário;
 Luz: conceitos e regras básicas de level design, projeção de sombras, desempenho, real time e
baked;
 Animações: conceitos, manipulação, trabalho com curvas e implementando animação no
jogo;
 Programando: conceitos de Java e C#, lógica de programação lúdica criando um game,
aplicação de scripts básicos de programação e criação de script de gerenciamento de
personagem ou máquina;
 Programação final: ajuste e desafios propostos de programação e conceitos de inteligência
artificial.
Aprovação
Frequência mínima de 75% nas aulas ministradas e nota igual ou superior a 7,0.

Investimento total do curso:

 Matrículas até 11 de Setembro de 2015 – Valor de R$

Dia e Horário
Início: 12 de Setembro de 2015
Término: 12 de Setembro de 2015
Dia da semana: Sábado
Horário: das 08h30 às 18:00

Local

Plex Coworking – Serviços de Escritório Colaborativo LTDA.

Avenida Antonio de Paiva Cantelmo, 954 – Sala 31 – Centro.


Francisco Beltrão/PR
CEP: 85601-270
Telefone: (46) 3055-3844
Horário de atendimento: de segunda a sexta-feira, das 08h/12h – 13h/18h.

SOBRE O CURSO

Categoria: Projeto
Duração: 8 Horas
Situação: Matrículas abertas
Inscrição
1. Inscrição: após o cadastro de sua inscrição, será gerado automaticamente um boleto para pagamento
da inscrição. Uma mensagem de confirmação será enviada para o seu endereço eletrônico.
2. Matrícula: tão logo efetue o pagamento da inscrição, você receberá um segundo e-mail com o
Contrato de Prestação de Serviços Educacionais, o Requerimento de Matrícula, a lista de
documentos necessários e o boleto da primeira parcela do plano de pagamento.
3. Efetivação de Matrícula: após a confirmação do recebimento de TODOS os documentos e do
pagamento da primeira parcela do plano, sua matrícula será efetivada.

Documentos
 Cópia do CPF, RG e comprovante de residência (onde conste o CEP)

Os documentos deverão ser encaminhados via Correios (SEDEX ou carta registrada) ao Setor de
Atendimento da COGEAE, situado na Rua da Consolação, 881 – 1º andar – Consolação - São
Paulo/SP – CEP 01301-000, ou deverão ser entregues presencialmente em horário de atendimento,
de segunda a sexta-feira, das 12h às 20h30, e aos sábados, das 8h às 12h30

ATENÇÃO: A REALIZAÇÃO DO CURSO ESTÁ SUJEITA A NÚMERO MÍNIMO DE


MATRICULADOS.

Para que a matrícula seja efetivada, é importante que o candidato entregue todos os
documentos solicitados.

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