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PERSONAGEM JOGADOR
1
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
1 3 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
AGI
PRE
+
+
0
0
ARTES* PRE + 0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
3 1 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+
+
5 0
0
ENGANAÇÃO PRE + 0
FORTITUDE VIG + 5 0
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 5 0
ORIGEM Vítima INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Ocultista (Graduado) INVESTIGAÇÃO INT + 5 0
LUTA FOR + 5 0
5 0
10 % 2
+
9m
MEDICINA INT
NEX DESL
OCULTISMO* INT + 5 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 0
16 PV PONTOS
DE VIDA 14 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 5 0
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 5 0
RELIGIÃO* PRE + 0
11
DEFESA 27 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + 0 + 0 Atuais TÁTICA* INT + 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO Não Possuí VONTADE PRE + 5 0
RESISTÊNCIAS Não Possuí Penalidade de carga. * Somente treinada.
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
15
Cicatrizes Psicológicas 0 P.21 Você recebe +1 de SAN para cada 5% de NEX.
Escolhido pelo Outro Lado 0 P.32 Um Ocultista conhece e lança rituais de acordo com seu NEX.
Saber Ampliado - NEX 10% 0 P.35 Você recebe um Ritual adicional de 1º círculo.
Cinerária (Medo) 1 P.126 Uma névoa de 6m de raio que aumenta a DT de Rituais em +5.
Decadência (Morte) 1 P.129 Uma espiral que causa 2d8+2 de dano de morte ao toque.
Definhar (Morte) 1 P.129 Uma lufada de cinzas que torna o alvo fatigado/vulnerável.
Espirais da Perdição (Morte) 1 P.132 Espirais que causam -1d20 em Testes de Ataque para o alvo.
Perturbação (Conhecimento). 1 P.137 Você dá uma ordem simples a um alvo, que obedece.
Revólver. 1 1
Balas Curtas (16 Balas). 0 1
Machete. 0 1
Mochila Militar. 1 0
Componentes Ritualísticos (M). 0 1
Componentes Ritualísticos (C). 0 1
Kit de Primeiros Socorros (Medicina). 0 1
Pé-de-Cabra (Bastão). 0 1
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
Rapaz negro e franzino que Pessoa alegre, gentil e presta- Sofreu um revés em idade Salvar pessoas do destino que
utiliza óculos de descanso e -tivo, que procura não falar escolar, quando viu uma de sua colega teve, matar coisas
piercings, além de um cabelo muito mais que o necessário suas colegas de escola se paranormais e se tornar o jo-
comprido, preso em um rabo e se esforça para controlar a transformar na sua frente em gador número um de Força G
de cavalo. timidez com estranhos. um monstro paranormal. Fighting.
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