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PERSONAGEM JOGADOR
3
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
+ 0
2 4 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+
+
5
0
TREINADO
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
4 2 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+
+
0
5 TREINADO
LUTA FOR + 0
NEX 15 % 3 DESL 9m MEDICINA INT + 5 TREINADO
PERCEPÇÃO PRE + 0
22 PV PONTOS
DE VIDA 24 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
MOD PV MOD PE
+ TREINADO
Atuais
22 Atuais
24 PONTARIA*
PROFISSÃO*
AGI
INT +
5
0
REFLEXOS AGI + 5 TREINADO
DEFESA SAN
18 33 SANIDADE
MOD SAN
RELIGIÃO* PRE + 0
=10 + AGI + 5 + 0 SOBREVIVÊNCIA +
INT +
0
0
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES VONTADE PRE + TREINADO
5
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
Como usar? ✔ Automação ativada v1.0 By iPoke#0892 (Discord). Atualizações serão postadas no Twitter: @kelvinrauber
MOD DT
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
17
Ouvir os sussuros I Você se comunica com o Outro Lado para receber info
Cicatrização I Acelera a regeneração de um ferimento.(3d8+3 pv)
Distorcer Aparência I Muda a aparência de um ou mais alvos. (+10 enganação)
Eletrocussão I Corrente voltaica eletrocuta o alvo.(3d6 de energia)
Amaldiçoar Arma I Arma causa mais dano. (+1d6 de morte)
Aprimorar Mente II +1 em presença ou intelecto
Eco Espiral II Dou o dano que meus aliados derem durante a conjuração
Detecção de ameaças II Detecto ameaças e armadilhas no local
Paradoxo II 6d6 de morte
Ritual potente +4 de dano e cura
Espirais da perdição I -1d20 em testes de ataque
Mochila militar I -2
Revólver LM Tático II 0
Proteção Leve I 2
Componentes ritualísticos 0 8
Bandoleira I 1
Kit médico (2d8+2) I 1
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO