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2ª edição
Criatividade e Inovação
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Criatividade e Inovação
DIREÇÃO SUPERIOR
Chanceler Joaquim de Oliveira
Reitora Marlene Salgado de Oliveira
Presidente da Mantenedora Wellington Salgado de Oliveira
Pró-Reitor de Planejamento e Finanças Wellington Salgado de Oliveira
Pró-Reitor de Organização e Desenvolvimento Jefferson Salgado de Oliveira
Pró-Reitor Administrativo Wallace Salgado de Oliveira
Pró-Reitora Acadêmica Jaina dos Santos Mello Ferreira
Pró-Reitor de Extensão Manuel de Souza Esteves
FICHA TÉCNICA
Texto: Raquel Santana Schiavon Sanchez
Revisão Ortográfica: Walter P. Valverde Júnior
Projeto Gráfico e Editoração: Ruan Carlos Vieira Fausto
Supervisão de Materiais Instrucionais: Janaina Gonçalves de Jesus
Ilustração: Eduardo Bordoni e Fabrício Ramos
Capa: Eduardo Bordoni e Fabrício Ramos
COORDENAÇÃO GERAL:
Departamento de Ensino a Distância
Rua Marechal Deodoro 217, Centro, Niterói, RJ, CEP 24020-420 www.universo.edu.br
142 p. : il
CDD 153.35
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Criatividade e Inovação
Palavra da Reitora
Reitora
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Criatividade e Inovação
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Criatividade e Inovação
Sumário
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Criatividade e Inovação
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Criatividade e Inovação
Apresentação da Disciplina
Prezado aluno,
Uma nova etapa se inicia e com ela vamos conquistar mais um semestre com
um novo aprendizado. Nesta disciplina você terá a oportunidade de conhecer um
pouco mais sobre criatividade e inovação e ver o quanto ela é importante na sua
vida pessoal e profissional.
Sucesso!
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Criatividade e Inovação
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Criatividade e Inovação
Plano da Disciplina
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Criatividade e Inovação
Unidade 4: Os Bloqueios
Nesta quarta unidade vamos tratar dos fatores que dificultam o processo
criativo.
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Criatividade e Inovação
Bons Estudos!
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Criatividade e Inovação
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Criatividade e Inovação
1
O Papel Decisivo da
Criatividade nas
Organizações
Criatividade e inovação.
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Criatividade e Inovação
Objetivo da Unidade:
Plano da Unidade:
Criatividade e inovação.
Bons estudos!
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Criatividade e Inovação
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Criatividade e Inovação
E você o que pensa a respeito? Acredita ser a criatividade algo divino? Vamos
continuar a leitura que logo saberá.
Com o passar dos tempos surgiram outros teóricos, como Aristóteles, Filósofo
Grego (384 a.C. - 322 a.C.) e aluno de Platão, que admitia a hipótese de que a
criatividade tinha suas origens no interior do indivíduo, ela não vinha de fora em
forma de inspiração.
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Criatividade e Inovação
Produções Criativas
Como pôde perceber, a criatividade é algo que pode ser construído por todos,
inclusive por você.
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Criatividade e Inovação
Por trás de todo esse esforço do grupo, está o desejo de acompanhar uma
tendência que vem ganhando força – principalmente no exterior – a do
desenvolvimento da criatividade nas organizações. “O que a empresa precisa
mesmo é de capacidade de criação com criatividade", diz o presidente do grupo.
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Criatividade e Inovação
Como você pode perceber a criatividade nas empresas tem sido algo que tem
se tornado cada vez mais importante na visão dos executivos, pois o mundo vem
passando por transformações cada vez mais rápidas, a tecnologia está presente em
todos os setores e tem acelerado este processo, exigindo das empresas que elas
utilizem ao máximo o seu potencial criativo e inovação em função da
adaptabilidade, melhoria contínua e eficiência, para que elas possam se manter no
mercado, que hoje se apresenta mais competitivo e possui consumidores bem
informados, exigindo sempre mais das organizações. A consequência desse
fenômeno é que as organizações precisam estar vigilantes para acompanharem as
transformações constantes.
Como exemplo, podemos citar um estudo feito pelas consultorias Bein &
Company, de estratégia empresarial e euromonitor, de pesquisa e inteligência de
mercado, publicada na revista exame no mês de abril de 2008, que mostrou o
consumo no Brasil, que nunca foi tão forte. Até 2012, o mercado superará 1 trilhão
de dólares por ano.
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Criatividade e Inovação
Houve uma grande mudança nas organizações, a globalização foi criada pela
necessidade de unir pessoas e países permitindo maiores ganhos e consequente
diminuição de custos para as empresas, governos e mercados internos dos países
desenvolvidos, muitas vezes já saturados.
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Criatividade e Inovação
E você se considera bom pra resolver problemas? Vamos tentar resolver este?
Trace quatro linhas retas sobre os nove pontos sem tirar o lápis do papel.
Resultado:
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Criatividade e Inovação
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Criatividade e Inovação
Criatividade e Inovação
Você consegue realizar algo novo e que se adapte ao contexto? Tenho certeza
que sim... Então podemos dizer que você é criativo!
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Criatividade e Inovação
O ato de criar, como vocês puderam observar na estória contada acima, não é
um lampejo de genialidade que ocorre somente para algumas pessoas especiais, a
criatividade exige acima de tudo vontade, esforço e persistência.
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Criatividade e Inovação
Este é um caso típico de inovação real que está disponível no mercado. E tem
mercado para estas inovações. Neste caso, por exemplo, antes de iniciar as obras
do navio, já tinha sido vendido 50% dos apartamentos.
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Criatividade e Inovação
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Criatividade e Inovação
Isto faz com que o consumidor compre sempre aqueles produtos por que ele
também quer estar atualizado e poder usufruir destas inovações.
Uma análise foi feita por Alencar (1996), que assim se expressou:
Quando nos referimos à gestão das empresas, deve-se lembrar que se faz
necessário promover uma cultura organizacional que facilite o desenvolvimento de
ambientes criativos que produzam inovações, cuidando também do aspecto
emocional. (Abordaremos com mais detalhe este assunto nas unidades
posteriores.)
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Criatividade e Inovação
E se não bastasse tudo isto ainda temos nos últimos tempos que pensar em
soluções que possam ajudar a preservar o meio ambiente, o que chamamos hoje
de empresa verde. São produtos feitos para não degradar o meio ambiente, que
cada vez mais terão a adesão de clientes potenciais.
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Criatividade e Inovação
LEITURA COMPLEMENTAR
É HORA DE SE AVALIAR!
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Criatividade e Inovação
Exercícios da Unidade 1
d) lampejo de inspiração.
a) Criatividade.
b) Inspiração.
c) Inovação.
d) Capacidade.
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Criatividade e Inovação
b) Troca de experiência.
c) Globalização.
d) Sociedade.
a) Abertos.
b) Interativos.
c) Fechados.
d) Feedback.
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Criatividade e Inovação
5. Hoje se faz necessário não somente a capacidade criativa, como também saber
criar em _______________; os problemas têm que ser solucionados de preferência
cooperativamente.
a) Computadores
b) Momentos de calmaria
c) Equipes de Trabalho
d) Momentos de crise
a) Competência.
b) Habilidade.
c) Criatividade.
a) Feedback/Comunicação/Pressão.
b) Vontade/Esforço/Persistência.
c) Exposição/Clareza/Esforço.
d) Clareza/Comunicação/Pressão.
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Criatividade e Inovação
a) Inovação/Criatividade.
b) Criatividade/Inovação.
c) Inovação/Inovação.
d) Criatividade/Criatividade.
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10. Identifique uma situação prática em que você teve que utilizar da sua
criatividade para obter sucesso em alguma tarefa.
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Criatividade e Inovação
2 Os Ingredientes da
Criatividade
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Criatividade e Inovação
Objetivo da Unidade:
Plano da Unidade:
Sucesso!
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Criatividade e Inovação
A empresa que entender este processo vai promover uma cultura propícia a
esta criação, pois de acordo como Alencar (1996), acredita-se que:
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Criatividade e Inovação
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Criatividade e Inovação
Você já passou por experiência parecida, em que as suas ideias eram expostas,
mas nunca acatadas? O que sentia?
Quanto tempo você acredita que uma empresa com esta cultura vai
permanecer no mercado?
De acordo com Alencar (1996), existem também os fatores sociais que estão
fora da empresa, mas que irão influenciar igualmente este processo dentro das
instituições. Como exemplo temos os valores compartilhados pelas pessoas de
uma determinada sociedade. Esses valores dependem da cultura, do local onde
vive cada pessoa, com as suas tradições, normas, valores, punições ou incentivos
que irão promover ou desestimular atos criativos.
Recordando:
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Criatividade e Inovação
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Criatividade e Inovação
A dedicação vai ajudá-lo a não desistir dos seus projetos, criar não
é uma tarefa fácil;
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Criatividade e Inovação
Existem outros autores que creditam mais fatores que favorecem a expressão
da criatividade. Como Talbot (1993), professor da Business School, da Universidade
de Manchester na Inglaterra, que propõe três componentes necessários às
condições das expressões do potencial criador. São eles:
o motivo;
o meio;
a oportunidade.
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Criatividade e Inovação
Em casa, seus pais gostavam de ver o filho ter tantas ideias e o apoiava. Sandro
cresceu neste ambiente.
Com o passar dos anos esta empresa encerrou as suas atividades e o Sandro
estava buscando um novo emprego, quando se deparou em uma entrevista de
emprego com a seguinte pergunta: hoje temos alguns problemas na linha de
produção da empresa, o senhor como gestor como a resolveria? Ele ficou parado e
percebeu que não sabia o que responder, e que há muito tempo já não exercitava
a sua capacidade criativa.
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Criatividade e Inovação
IMPORTANTE
O meio em que se vive ou trabalha também pode moldar o
comportamento criativo das pessoas e fazer com que elas aumentem ou
diminuam a sua capacidade criativa.
Agora você vai saber o que é a abertura da mente e dos sentidos e como pode
colaborar com a criatividade.
As pessoas são criadas com uma escala de valores, normalmente muita rígida e
sair dela para aceitar o novo não é tarefa fácil.
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Criatividade e Inovação
Conseguir enxergar o novo significa perceber o que já existe à sua volta, mas
que nunca antes você tinha visto.
Vamos exercitar um pouquinho: hoje, quando voltar para sua casa, faça o
mesmo caminho de sempre, mas tente descobrir tudo o que você nunca tinha
percebido antes como, por exemplo, como são as árvores do seu caminho, o cheiro
das ruas, o que está escrito nos letreiros das lojas, se as pessoas que estão paradas
nas portas são sempre as mesmas... Tente visualizar coisas que você não havia
notado anteriormente, mas que sempre existiram lá. Tente de preferência trocar
idéia com alguém que percorra este caminho com você.
É vendo, sentindo que abastecemos nosso cérebro com mais informações que
serão combinadas quando precisarmos de ideias novas.
Predebom (2006) afirma em seu livro que a interação com o ambiente, quando
otimizada automaticamente, facilitará a ação criativa e que as informações que
usamos no exercício da criatividade estão contidas em tudo o que a nossa
percepção consegue captar. Sugere ainda, como exercício, que devemos olhar
sempre a nossa volta com olhos de turistas, como se nunca antes tivéssemos visto.
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Criatividade e Inovação
Exercite-se:
LEITURA COMPLEMENTAR
PREDEBON, José. Criatividade hoje: como se pratica, aprende e ensina. São Paulo:
Atlas, 2003.
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Criatividade e Inovação
É hora de se avaliar!
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Criatividade e Inovação
Exercícios da Unidade 2
a) Psicológicos.
b) Da comunicação.
c) Internos e externos.
d) Realistas.
a) Organização/comunicação.
b) Infantis/comunicação.
c) Individuais/organização.
d) Como honestidade/ética.
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Criatividade e Inovação
a) Interesse.
b) Percepção.
c) Um clima favorável.
a) Cultura/potencial criativo/colaborador.
b) Atividade/poder /ambiente.
c) Ação planejada/potencial/ambiente.
d) Cultura/poder/ambiente.
5. De acordo com Alencar (1996), existem também os fatores sociais que estão fora
da empresa, mas que irão influenciar igualmente este processo dentro das
instituições como, por exemplo, os _________________ pelas pessoas de uma
determinada sociedade.
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Criatividade e Inovação
a) Ideais compartilhados.
b) Valores compartilhados.
c) Tempos vividos.
d) Momentos vividos.
6. Existem alguns fatores que contribuem para o comportamento criativo, que são:
____________, ______________ e _____________.
a) Curiosidade/perseverança/paixão.
b) Julgamento/comunicação/pressa.
c) Comunicação/paixão/pressa.
d) Timidez/pressa/pressão.
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Criatividade e Inovação
a) Comportamentais.
b) Externos.
c) Perceptuais .
d) Internos.
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Criatividade e Inovação
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Criatividade e Inovação
3 O Indivíduo Criativo
O pensamento criativo.
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Criatividade e Inovação
Objetivos da Unidade:
Plano da Unidade:
O pensamento criativo.
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Criatividade e Inovação
O Pensamento Criativo
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Criatividade e Inovação
Ser criativo significa pensar diferente, ver o que outros não conseguem
perceber, sair do comum, não se deve trabalhar com um pensamento dirigido para
a descoberta de uma única resposta correta, e sim descobrir várias respostas
interessantes como solução de um problema e escolher a melhor.
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Criatividade e Inovação
Isso pode ter-lhe provocado certo desconforto, mas o que temos na figura são
duas meninas levantando duas garrafas que estavam sobre a mesa e isso
emolduradas por um arco, realidade nada assustadora e sim singela.
O pensamento lateral é aquele que nos leva a quebrar paradigmas, ou seja, ter
um pensamento diferente do padrão habitual. Não é pensar somente naquilo que
estamos vendo e que a lógica nos sugere ver, mas sim naquilo que não estamos
vendo e que esconde, quase sempre, o outro lado da verdade.
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Criatividade e Inovação
O que você teria feito se fosse a jovem infeliz? E se tivesse como aconselhá-la,
que conselho teria dado? Talvez você acredite que uma cuidadosa análise lógica
servisse para solucionar o problema, caso houvesse uma solução. Essa espécie de
pensamento é tipicamente vertical. A outra espécie - a que a moça exercitou - é o
pensamento lateral.
Quem pensa de forma vertical não poderia ser de grande ajuda a uma jovem
naquela situação já que enxergaria no máximo três possibilidades:
3 - A jovem deveria tirar uma pedrinha preta e sacrificar-se para evitar que o
pai fosse para a prisão.
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Criatividade e Inovação
Foi pensando na "pedra que ficou na bolsa" que a moça enfiou a mão na bolsa,
retirou uma pedra e, sem mostrar a pedra a ninguém, fingiu uma tonteira e deixou
a pedrinha cair na rua, em meio de todas as outras. “Oh, como sou desastrada!”,
disse, então. “Mas não tem importância. Se o senhor olhar na bolsa, poderá saber
qual foi a pedrinha que peguei, pela cor da que ficou aí. Certo?”
Uma vez que a pedrinha que ficara na bolsa era, evidentemente, a preta, deve-
se concluir (por lógica) que ela tirou a pedrinha branca. Além do mais, o agiota não
ousaria admitir que foi desonesto. Dessa forma, utilizando o pensamento lateral, a
moça transformou o que parecia uma situação impossível em uma situação
extremamente vantajosa.
Você só precisa apanhar três meias. A 1ª meia, tanto faz ser verde ou roxa. Se
ela for verde, e a próxima roxa, com certeza na terceira vez que apanhar uma meia,
sendo verde ou roxa, você já terá um par perfeito nas mãos. Sendo então
necessário apanhar no máximo três meias.
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Criatividade e Inovação
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Criatividade e Inovação
Observação: esta avaliação não foi feita para atribuir “certo” ou “errado” a
comportamentos.
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Criatividade e Inovação
Notas
1. Para mim, fazer a coisa certa é corresponder às expectativas.
2. Curiosidade é uma característica minha; quero saber tudo.
3. Tenho convicções firmes, não costumo fazer concessões.
4. Esqueço logo as minhas expectativas que não se confirmam.
5. Não sou de provar comidas”diferentes”.
6. Consigo mudar de opinião (de fato) durante uma discussão.
7. Prefiro filmes com lógica, começo, meio e fim.
8. Sinto prazer ao ir aonde eu nunca fui; novos locais de férias, restaurantes
desconhecidos, casa de novos amigos etc.
9. Raramente me interesso por assuntos fora do meu dia-a-dia.
10. Gosto de conhecer pessoas, dou-me bem com todos.
11. Sempre me vejo protelando as decisões mais difíceis.
12. Não faço restrições a tipos “diferentes” de pessoas.
13. Acho difícil desculpar procedimentos inadequados dos outros.
14. Escapo freqüentemente da rotina e localizo detalhes novos.
15. Sei que sou uma pessoa imperfeita e isso me incomoda.
16. Não acredito piamente em nada, acho que tudo “depende”.
17. Tenho vários tipos de medo: do erro, do ridículo etc.
18. Não tenho hobby exclusivo, gosto de muitas coisas.
19. Minhas soluções são sempre racionais e obedecem às normas.
20. Acho interessante a arte moderna e a música de vanguarda.
21. Conversar com quem pensa diferente de mim é perda de tempo.
22. Faço o que me dá na telha, sem ligar muito para os outros.
23. Prefiro responder depois, com calma, do que rápido, que traz risco de erro.
24. Eu adoraria ir a uma festival de dança típica no Uzbequistão.
25. Tenho facilidade para acreditar no que leio ou ouço.
26. Sempre conheço o nome e as ideias de quem ganhou a última eleição no
município, no Estado e no país.
27. Não tenho a menor idéia de quem foi Andy Wharol.
28. Costumo ter sempre entusiasmo pelo que é novo.
29. Interesso-me bastante por um esporte, e só por ele.
30. Tenho muitos palpites intuitivos e costumo segui-los.
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Criatividade e Inovação
Exemplo: se na soma das questões ímpares seu total for 100 e na soma das
questões pares for 90, você terá o escore de 10 pontos de prevalência do
hemisfério esquerdo. Se fosse o contrário, com a soma das questões pares maior,
seu escore seria de 10 pontos de prevalência do hemisfério direito.
IMPORTANTE
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Criatividade e Inovação
Com o passar dos anos, mais e mais pesquisas foram realizadas e alguns traços
de personalidade, segundo Lubart (2007), foram identificados como tendo relações
significativas com a criatividade, que são:
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Criatividade e Inovação
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Criatividade e Inovação
LEITURA COMPLEMENTAR
PREDEBON, José. Criatividade – abrindo o lado inovador da mente. São Paulo: Atlas,
2006.
É HORA DE SE AVALIAR!
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Criatividade e Inovação
Exercícios da Unidade 3
a) Da linguagem/o de relacionamentos/ampliativo.
b) Divergente/lateral/ampliativo.
c) Divergente/o de relacionamento/interdependência.
d) Lateral/o de padrões/ampliativo.
a) 3.
b) 5.
c) 20.
d) 36.
e) 61.
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Criatividade e Inovação
a) Pensamento colaborativo.
b) Pensamento circulante.
c) Pensamento criativo.
d) Pensamento indireto.
a) Comunicação.
c) Atitude.
d) Dois fatores.
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Criatividade e Inovação
a) Habilidade intelectual.
b) Habilidade técnica.
c) Confiança em si.
d) Habilidades de concentração.
a) Tolerância à ambigüidade.
b) Propagação.
c) Contextualização.
d) Flexibilização.
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Criatividade e Inovação
7. As pessoas mais abertas ao novo irão criar com mais facilidade e aceitar também
as inovações sem medo e estarão dispostas a entender melhor o mundo interior e
exterior. Este conceito acima está se referindo:
b) à flexibilidade.
c) ao individualismo.
d) à tolerância à ambigüidade.
a) à tomada de Risco.
b) à psicologia.
c) à flexibilidade.
d) à comunicação.
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Criatividade e Inovação
4 Os Bloqueios
Os bloqueios mentais.
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Criatividade e Inovação
Nesta quarta unidade vamos tratar dos fatores que dificultam o processo
criativo, ou seja, os bloqueios. Também serão abordados os aspectos ligados às
barreiras no ambiente de trabalho e o que podemos fazer para eliminá-las.
Objetivos da unidade:
Plano da Unidade:
Os bloqueios mentais.
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Criatividade e Inovação
Os Bloqueios Mentais
Já sabemos que todos nascem com o potencial criativo, alguns mais, outros
menos desenvolvidos. Mas no decorrer da vida das pessoas, e influenciadas pelo
meio, esta mesma capacidade pode ser bloqueada.
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Criatividade e Inovação
Se você pensa assim está na hora de rever as suas crenças, pois talvez sejam
estes os motivos pelos quais você ainda não desenvolveu a sua criatividade com
todo o potencial que possui.
Por exemplo, nasce uma criança que tem talento para pintura, mas ela nunca
teve acesso a lápis, papel ou tinta. Como ela vai desenvolver seu potencial? Se a
sociedade onde vive não permite que as pessoas tenham subsídios para criar, isto
dificultará o processo criativo.
E criar é estar exposto ao novo. O que não é conhecido pode ser julgado e as
pessoas temem desde novas este julgamento a fim de não passar por ridículas.
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Criatividade e Inovação
que você é maluco, nunca ninguém fez isto antes.” “O seu desenho está errado,
onde já se viu cabelo pintado de verde!”. Dentre várias outras que você, meu caro
leitor, já deve também ter escutado.
O que acontece com o sujeito que cresce escutando estas frases nada
estimuladoras?
Ele vai aos poucos desistindo, até mesmo inconscientemente, de criar e o que
não é desenvolvido atrofia. Com a criatividade acontece o mesmo.
os temores;
as percepções;
os preconceitos;
emoções vivenciadas;
tradição;
valores;
regras impostas;
falta de apoio;
conformismo.
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Criatividade e Inovação
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Criatividade e Inovação
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Criatividade e Inovação
Quando uma pessoa observa algo e tenta interpretar o que está percebendo, é
fortemente influenciada por suas próprias características pessoais. Com isto, ela vai
interferir no processo real da percepção.
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Criatividade e Inovação
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Criatividade e Inovação
Vamos exercitar?
Escolha alguns amigos e faça uma brincadeira com eles, elogiando-os através
de algo simbólico. Compare cada um com objetos ou algum elemento da natureza.
Estas declarações devem ser feitas pessoalmente e depois vocês podem escolher
as melhores.
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Criatividade e Inovação
Agora que você já está craque neste conteúdo, vamos conhecer quais são as
barreiras, como podem atrapalhar as pessoas no ambiente organizacional e o que
fazer para que isto não aconteça.
Hoje, se você abrir qualquer revista de administração o que mais vai ver são
artigos relacionados à importância de criar e inovar. Entretanto, provavelmente,
deve estar se perguntando se é tão importante, por que em grande parte das
empresas que eu trabalhei eles não davam o devido valor ou, por mais que os
gestores tentassem, havia aspectos que interferiam e um ambiente propício à
criatividade não era criado.
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Criatividade e Inovação
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Criatividade e Inovação
Estes estudos vão ajudar a encontrar os motivos que levam as pessoas naquela
empresa a não ter comportamento que facilite o processo criativo.
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Criatividade e Inovação
Nesta unidade você descobriu que existem barreiras à criatividade, que elas
podem ser de âmbito pessoal ou estar presente também nas culturas
organizacionais e que existem ferramentas capazes de identificá-las. Na próxima,
estudaremos as técnicas de solução de ideias.
LEITURA COMPLEMENTAR
É hora de se avaliar!
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Criatividade e Inovação
Exercícios da Unidade 4
a) Meio.
b) Comunicação.
c) Aprendizado.
2. É um dos fatores que inibem a capacidade criativa das pessoas. Ele precisa ser
identificado para ser desfeito.
a) Conflito.
b) Bloqueio Mental.
c) Aprendizado.
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Criatividade e Inovação
a) Parceiros comerciais.
b) Fatores Ambientais.
c) Funcionários.
d) Colaboradores.
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Criatividade e Inovação
a) Bloqueios Ambientais.
b) Bloqueios Culturais.
c) Bloqueios Mentais.
d) Bloqueios Parciais.
6. Existem, como sugere Predebom, alguns tipos de bloqueio que são, exceto:
a) os temores.
b) as percepções.
c) os preconceitos.
d) as razões.
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Criatividade e Inovação
a) atitude.
b) comunicação.
c) percepção.
d) alvo.
a) internalização do sentimento.
b) a situação.
c) o alvo e a situação.
d) externalização do sentimento.
9. Quais são as barreiras que são as normas e influências de poder dentro das
organizações, que muitas vezes não incentivam às mudanças e solidificam o cultivo
do medo à crítica, restringindo as expressões criativas dos seus colaboradores?
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Criatividade e Inovação
5 Técnicas de Produção de
Ideias
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Objetivos da Unidade:
Plano da Unidade:
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Criatividade e Inovação
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Criatividade e Inovação
Será que a pessoa já não teria uma solução! Ela estaria insatisfeita
com a solução de que já dispõe!
Será que a pessoa deseja encontrar uma nova solução ou será que
ela simplesmente quer provar que não há solução?
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Criatividade e Inovação
Agora você terá acesso a algumas ferramentas que servirão para produzir as
ideias necessárias à solução dos problemas, que devem ser úteis e passíveis de
serem praticadas.
“Diante destes fatores a equipe vai estar mais bem preparada para solucionar
problemas, melhorar os processos, desenvolver novos produtos e serviços e
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Criatividade e Inovação
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gerar ideias.
libere a imaginação;
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Nº. Ficha:
Problema:
Data:
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Recordando:
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LEITURA COMPLEMENTAR:
É HORA DE SE AVALIAR!
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Criatividade e Inovação
Exercícios da Unidade 5
a) A primeira etapa seria a definição do problema, onde todos que vão participar
deverão estar cientes a respeito da questão a ser resolvida.
a) Equipes.
b) Resoluções de Problema.
c) Ferramentas.
d) Técnicas.
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Criatividade e Inovação
a) Pensar.
b) Ter desejos.
c) Agir.
d) Demandas.
a) A ferramenta.
b) O problema.
c) A comunicação.
d) A demanda.
a) Um planejamento.
c) Uma propaganda.
d) Uma promoção.
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Criatividade e Inovação
a) Redefinição Heurística.
b) Brainstorming.
c) TILMAG.
d) Quadro Morfológico.
a) O líder de equipe.
b) O anotador.
c) O mediador.
d) A equipe.
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a) O brainstorming.
b) TILMAG.
c) O jogo de palavras.
d) A heurística.
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10-Defina o brainstorming imaginário?
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6 A Organização Criativa
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Objetivos da unidade:
Plano da Unidade:
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Custos de
Arrecadação
produção
Procurando
94 865
Nemo
Os incríveis 92 631
Total 881
(1)
Estimativa
(2)
Até novembro de 2007
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Criatividade e Inovação
Nos últimos dez anos, o estúdio faturou mais de 7 bilhões de dólares, entre
bilheteria, licenciamento de produtos e vendas de DVD. Mais que isso, seus oito
filmes são lembrados por crianças e adultos do mundo todo pela precisão técnica,
que faz com que uma corrida de automóveis em animação digital pareça real, e
pela beleza de suas histórias. Pergunte a uma criança quem é Buzz Lightyear, Nemo
ou Relâmpago McQueen – todos criados na fábrica de ideias da Pixar – e ela
provavelmente saberá mais sobre esses personagens do que sobre Pato Donald,
Mickey ou Pateta.
O segredo por trás dessa performance, porém é muito mais complexo do que
deixar funcionários com tempo livre para jogos e brincadeiras. "O que fazemos aqui
é investir em gente e pesquisa. Ah! E trabalhamos loucamente também", disse à
EXAME John Lasseter, vice-presidente executivo da Pixar, diretor de filmes como
Toy Story e Carros e responsável pela área de animação da empresa.
Ao infinito — E além
(1)
Não contabilizada a inflação do período.
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Criatividade e Inovação
publicamente avaliados por seus superiores. O dia na Pixar começa sempre com a
revisão do trabalho do dia anterior. Nessas sessões de catarse coletiva, cada passo
trilhado é intensamente criticado pelos diretores, na frente de toda a equipe. Os
próprios diretores dos filmes também se submetem a uma espécie de "conselho"
composto de seus pares. "Às vezes é doloroso", disse à EXAME Brad Bird, diretor de
Ratatouille e uma das estrelas da Pixar. "Mas funciona." Nem sempre sem algum
contratempo. Por causa dessa política, o estúdio teve um problema de última hora
com Ratatouille. Bird foi obrigado a assumir o projeto às pressas porque o trabalho
de seu antecessor, Jan Pinkava, não vinha agradando ao "conselho" – Pinkava não
está mais na empresa.
1986
Steve Jobs compra uma unidade de produção da Industrial Light & Magic, de
George Lucas, por 10 milhões de dólares. Batiza a empresa de Pixar (Pixel+arte)
1987
Um dos curtas produzidos pela Pixar, Luxo Jr., recebe uma indicação para o
Oscar.
1990
A Pixar inicia o uso do software RenderMan, que transformou a animação digital
no que ela é hoje.
1991
A Pixar fecha um acordo com a Disney para a produção e a distribuição de três
desenhos digitais.
1995
A Pixar abre o capital e levanta 140 milhões de dólares na bolsa de Nova York. No
mesmo ano, lança Toy Story, o primeiro desenho animado 100% digital.
1997
Novo acordo com a Disney. A Casa do Rato compra 5% da Pixar, e as duas
anunciam a produção de cinco filmes em parceria.
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Criatividade e Inovação
1999
Toy Story 2, dirigido por John Lasseter, arrecada mais de 485 milhões de dólares,
tornando-se a primeira seqüência a faturar mais que a animação original.
2002
Pixar e Disney anunciam um novo acordo: a produção de mais três filmes até
2005.
2003
Por contrato, a Pixar já pode realizar parceria com outros estúdios. Começa o
período de estranhamento entre Steve Jobs e Michael Eisner, então presidente
da Disney.
2004
Os Incríveis, dirigido por Brad Bird, arrecada 620 milhões de dólares e ganha o
Oscar de melhor animação. Disney e Pixar estão praticamente rompidas.
2005
Robert Iger chega à presidência da Disney e inicia um processo de reaproximação
com a Pixar.
2006
A Disney paga 7,4 bilhões de dólares e compra a Pixar. Steve Jobs torna-se o
maior acionista individual da Disney e ganha uma cadeira no conselho da
companhia. A missão da Pixar agora é espalhar sua cultura por toda a Disney.
2007
A Pixar/Disney lança Ratatouille, a história de um rato que quer ser chef. Tinha
tudo para ser um fracasso, mas o filme arrecada mais de 550 milhões de dólares e
torna-se uma das maiores bilheterias do ano.
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Criatividade e Inovação
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Criatividade e Inovação
Toda a obra de Lasseter não seria possível sem a ajuda dos dois outros
sustentáculos da empresa: Steve Jobs e Edwin Catmull, hoje presidente dos estúdios
Disney. Jobs foi um entusiasta das possibilidades da Pixar desde o primeiro
momento. Defenestrado da Apple em meados da década de 80, ele procurava um
novo negócio para investir sua energia e os milhões de dólares que havia acumulado
na empresa de computadores. Acabou encontrando a Pixar por acaso. Pressionado
pela ex-mulher para acertar um acordo de divórcio, George Lucas queria vender a
unidade de computação gráfica da Industrial Light & Magic. Selaram a negociação em
1986, por 10 milhões de dólares. Até vender a empresa, Jobs retirava apenas 1 dólar
por ano da Pixar e deu liberdade quase total para que Lasseter e Catmull
estruturassem o estúdio. Catmull, desenhista frustrado e físico de formação, foi o
criador do software RenderMan, que mudou a história da animação no planeta e deu
origem à computação gráfica do jeito como a conhecemos hoje. Com a visão
estratégica de Jobs (que investiu dez anos na empresa mesmo sem ver nenhum
resultado concreto), a invenção de Catmull e o gênio criativo de Lasseter, a Pixar
decolou em 1995, com o primeiro longa-metragem digital da história, o aclamado
Toy Story. O filme arrecadou mais de 360 milhões de dólares e iniciou a ininterrupta
seqüência de sucessos que se mantém até hoje.
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Criatividade e Inovação
Ainda é cedo para saber se a Disney fez um bom negócio ao comprar a Pixar. O
certo é que não havia muitas opções à disposição de Bob Iger. A concorrência no
setor de animação tem sido cada vez mais feroz e as empresas sem experiência na
criação digital, incluída aí a própria Disney, perdem terreno rapidamente. Além da
Pixar, outros dois grupos se destacam nesse novo cenário: a DreamWorks
Animation, que fez a trilogia Shrek e o recém-lançado Bee Movie, e a parceria de
Blue Sky Studios com Fox Animation, responsável por desenhos como A Era do
Gelo. Tecnicamente, a Pixar ainda tem alguma vantagem sobre as concorrentes.
Seus softwares são capazes de um efeito que faz com que qualquer objeto pareça
de verdade. Mas essa tecnologia é praticamente imperceptível aos olhos dos
espectadores comuns. O que faz a diferença entre essas empresas e a Pixar não
passa pelos programas de computador. A principal distinção está na capacidade
que a empresa adquiriu de lançar, sucesso após sucesso, filmes que arrebatam
multidões e geram bilhões de dólares em faturamento – uma condição perseguida
por qualquer companhia, de qualquer setor. Todas as atenções da indústria
cinematográfica se voltam agora para o próximo filme da Pixar, Wall-E. Será a
história de um robô apaixonado, que deve estrear em julho do ano que vem. "Pela
própria natureza da inovação, o lógico é falhar algum dia. Mas, impulsionados pela
criatividade de 1 000 pessoas, vamos fazer de tudo para que esse dia não chegue
nunca", diz Lasseter. As empresas que pretendem dominar este século têm muito,
muito mesmo, o que aprender com a Pixar.
Vocês viram que com este exemplo acima fica claro a importância da
criatividade nas organizações. Agora vamos aprender um pouco como deve ser o
clima da empresa que favorece o comportamento criativo.
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Criatividade e Inovação
O direito à confiança.
O direito à liberdade.
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DICA:
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LEITURA COMPLEMENTAR
LIMA, M. Eis a receita da criatividade. Revista Exame. São Paulo: Abril, 2007.
É HORA DE SE AVALIAR!
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Criatividade e Inovação
Exercícios da Unidade 6
a) Comunicação integrada.
b) Organização criativa.
c) Marca.
d) Ação promocional.
2. São imprescindíveis nas empresas para que elas possam sobreviver no mercado
e ter um diferencial competitivo.
a) As inovações.
b) As imagens.
c) As ações promocionais.
d) As integrações.
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Criatividade e Inovação
a) Regularidade – persistência.
b) Identidade – irregularidade.
c) Persistência – propaganda.
d) Regularidade – impaciência.
a) Competência.
b) Imagem.
c) Cultura.
d) Identidade.
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Criatividade e Inovação
a) Conduzida.
b) Auditada.
c) Vendida.
d) Vista.
a) Propaganda.
b) Imagem.
c) Cultura organizacional.
d) Mídia.
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a) Centralização.
b) Autonomia.
c) Poder.
d) Burocracia.
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Considerações Finais
Mas a aprendizagem não para por aqui. Mantenha o hábito de ler, atualize-se
sempre e não esqueça de praticar o que foi aprendido.
Sucesso!
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Conhecendo a autora
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Referências
Bibliografia Complementar:
ARIETI, S. Creativity, computers and cooperation. New York: Basic Books, 1976.
LIMA, M. Eis a receita da criatividade. Revista Exame. São Paulo: Abril, 2007.
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Criatividade e Inovação
TORRANCE, Ellis Paul. Criatividade: medidas testes e avaliações. São Paulo: IBRASA,
1976.
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A
nexos
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Gabaritos
Exercício – Unidade 1
1-c
2-a
3-c
4-a
5-c
6-c
7-b
8-a
10- Identificar uma situação em que ele, utilizando de sua criatividade, obteve
sucesso em alguma tarefa que teve que realizar.
Exercício – Unidade 2
1-c
2-c
3-c
4-a
5-b
6-a
7-c
8-b
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Criatividade e Inovação
10- Porque esta abertura vai propiciar aos indivíduos maior facilidade em
desenvolver a criatividade.
Exercício – Unidade 3
1-b
2-a
3-c
4-d
5-c
6-a
7-a
8-a
10- Faz-se necessário que estas características sejam cultivadas para que as
pessoas possam fazer um melhor uso do seu potencial criativo, o que não e fácil,
pois parte destas características não é estimulada na escola e nem mesmo na
sociedade ocidental.
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Criatividade e Inovação
Exercício – Unidade 4
1-a
2-b
3-b
4-b
5-c
6-d
7-c
8-c
10- As barreiras devem ser identificadas através de estudos que podem utilizar
de questionários, entrevistas ou até mesmo observações para descobrir o que está
ocorrendo em cada ambiente organizacional.
Exercício – Unidade 5
1-a
2-c
3-a
4-b
5- a
6- b
7- a
8-a
142
Criatividade e Inovação
Exercício – Unidade 6
1-b
2-a
3-a
4-a
5-a
6-c
7-a
8-b
9- Para permitir que as pessoas possam criar e inovar dentro das organizações.
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