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FUNDAMENTOS

D A C O M P U TA Ç Ã O
I N T RO DU Ç ÃO A C O M P UTA Ç ÃO E
ORGANIZAÇÃO HARDWARE
PARTE 1

PROFESSORA: FLÁVIA SANTOS


O QUE É COMPUTAÇÃO?

 Integração de componentes atuando como uma entidade, com o


propósito de processar dados, realizar algum tipo de operação
aritmética/ lógica envolvendo os dados, de modo a produzir
diferentes níveis de informações.
O QUE É COMPUTAÇÃO?

 Computar = calcular

 Computador = máquina de calcular

 Computação envolve equipamentos e o raciocínio lógico e matemático


para o processamento de dados

 Informação + automática = informática


COMPONENTES DE UM SISTEMA COMPUTACIONAL
 Hardware → É o conjunto de equipamentos e dispositivos de um computador.
 Componente físico.
 Entrada, processamento, armazenamento e saída de dados.
 Exemplo: cpu, monitor, modem, impressora.

 Software → É o conjunto de programas, procedimentos e regras necessárias


para o funcionamento do hardware no processamento de dados.
 Componente lógico.
 Conjunto de instruções que fazem o computador funcionar.

 Peopleware (Pessoas)→ Usuário final, programadores, etc.


Software: classificação quanto a sua função

Software • Essencial para funcionamento


• Gerencia os recursos necessários ao

Básico funcionamento da máquina


• Exemplo: Sistema Operacional

Software • Atende as necessidades do usuário

Aplicativo • Exemplo: word, photoshop

Software • Apoio ao SO e ao usuário


• Complementa ações do SO
Utilitário • Exemplo: Antivírus, Compactadores,Tradutores
Software: classificação quanto a sua função

Software • Essencial para funcionamento


• Gerencia os recursos necessários ao

Básico funcionamento da máquina


• Exemplo: Sistema Operacional

Software • Atende as necessidades do usuário

Aplicativo • Exemplo: word, photoshop

Software • Apoio ao SO e ao usuário


• Complementa ações do SO
Utilitário • Exemplo: Antivírus, Compactadores,Tradutores
Software: classificação quanto a sua função

Software • Essencial para funcionamento


• Gerencia os recursos necessários ao

Básico funcionamento da máquina


• Exemplo: Sistema Operacional

Software • Atende as necessidades do usuário

Aplicativo • Exemplo: word, photoshop

Software • Apoio ao SO e ao usuário


• Complementa ações do SO
Utilitário • Exemplo: Antivírus, Compactadores,Tradutores
DRIVE VERSUS DRIVER

HARDWARE

É UM DISPOSITIVO FÍSICO,
GERALMENTE DE LEITURA E
GRAVAÇÃO
EXEMPLO: DISCO RÍGIDO (HD),
SSD, PEN DRIVE
DRIVE VERSUS DRIVER

HARDWARE SOFTWARE

É UM DISPOSITIVO FÍSICO, PERMITE QUE O SO RECONHEÇA E


GERALMENTE DE LEITURA E SEJA CAPAZ DE “CONVERSAR”
GRAVAÇÃO COM UM DISPOSITIVO.
EXEMPLO: DISCO RÍGIDO (HD), EXEMPLO: DRIVER DE
SSD, PEN DRIVE IMPRESSORA
O QUE É UM SOFTWARE LIVRE?
• É CONSIDERADO SOFTWARE LIVRE SE O USUÁRIO TIVER 4 “LIBERDADES” ESSENCIAIS:

LIBERDADE 0
Liberdade de usar o programa para qualquer propósito

LIBERDADE 1
Liberdade de estudar o funcionamento e ADAPTÁ-LO às suas necessidades (modificar). Acesso ao código
fonte!

LIBERDADE 2
Liberdade de redistribuir cópias para que possa ajudar outras pessoas.

LIBERDADE 3
Liberdade de distribuir as cópias de suas versões MODIFICADAS.
O QUE É INFORMAÇÃO?
 Dados = informação?
O QUE É INFORMAÇÃO?
 Dados = informação?

 Na realidade, a informação é o resultado de dados processados


pelo computador

Processamento Informações
Dados

Processamento de dados
O QUE É INFORMAÇÃO?

 Funcionalidades do computador para a informação


 Armazenamento de dados: garantir a consistência e veracidade
dos dados
 Processamento de dados: manipular dados com o objetivo de obter
informações úteis
 Comunicação de dados: trocar dados entre diferentes
computadores (redes de computadores)
O QUE É O COMPUTADOR?
O QUE É O COMPUTADOR?
 Dispositivo elétrico concebido para manipular dados com
rapidez e precisão

 Uma máquina constituída por uma série de componentes e


circuitos eletrônicos, capaz de receber, armazenar,
processar e transmitir informações.
 Recebe dados de entrada de forma automática e os processa de
modo a obter informação de saída, com base em um conjunto
detalhado de instruções (que também constituem dados de
entrada)
O QUE É O COMPUTADOR?
 É um dispositivo elétrico
 Só trabalha com 0's e 1's
01010101010101010101010101010
O QUE É O COMPUTADOR?
 É um dispositivo elétrico
 Só trabalha com 0's e 1's
01010101010101010101010101010
 Bit = menor unidade da informática
 Byte = 8 bits = uma palavra para o computador
 1024 bytes = 1 kilobyte ou Kbyte ou KB
 1024 kilobytes = 1 megabyte ou Mbyte ou MB
 1024 megabytes = 1 gigabyte ou Gbyte ou GB
 1024 gigabytes = 1 terabyte ou Tbyte ou TB
 1024 terabytes = 1 petabyte ou Pbyte ou PB
GERAÇÕES DOS COMPUTADORES

 1ª geração = válvulas

 2ª geração = transistores

 3ª geração = circuitos integrados e a miniaturização

 4ª geração = microprocessador e computador pessoal

 5ª geração = geração atual


GERAÇÕES DOS COMPUTADORES
PRIMEIRA GERAÇÃO – VÁLVULAS (1945-1955)
Segunda
Guerra
Mundial

Fonte: http://www.wikipedia.org

■ COLOSSUS
■ 1o computador digital eletrônico
■ Construído pelo Governo Britânico em 1943.
■ Objetivo: decodificar as mensagens trocadas pelos
alemães durante a Segunda Guerra, que eram
criptografadas por uma máquina chamada ENIGMA.
■ Participação de Alan Turing.
GERAÇÕES DOS COMPUTADORES
PRIMEIRA GERAÇÃO – VÁLVULAS (1945-1955)

■ ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) (1943)


■ Computador eletrônico construído por John Mauchley e J. Presper Eckert (EUA) em
1946 para fins militares.
■ 18.000 tubos a vácuo; 1.500 relés; 30 toneladas; 140 kilowatts; 20
registradores de números decimais de 10 dígitos
■ Programação através de 6.000 switches e de milhares de jumpers (cabos de conexão)
■ Participação de John Von
Neumann,
GERAÇÕES DOS COMPUTADORES
PRIMEIRA GERAÇÃO – VÁLVULAS (1945-1955)

■ Vários computadores surgiram:


■ EDSAC (1949): Universidade de Cambridge; foi o
primeiro a armazenar programas em memória
■ JOHNIAC: Rand Corporation
■ ILLIAC: Universidade de Illinois
■ MANIAC: Laboratório de Los Alamos
■ WEIZAC: Instituto Weizmann, Israel
GERAÇÕES DOS COMPUTADORES
PRIMEIRA GERAÇÃO – VÁLVULAS (1945-1955)

■ John von Neumann


■ Construiu em 1952 o computador IAS (Institute for Advanced Study –
Princeton, USA)
■ Programa Armazenado: programas e dados representados de forma
digital em memória (esse mesmo proj. foi usado no EDSAC)
■ Mais flexibilidade e rapidez (ao invés de chaves e cabos)
■ Processamento baseado em aritmética binária, ao invés de decimal
■ Formalizou o projeto lógico de um computador
■ Máquina de Von Neumann
■ Base de praticamente todas as máquinas atuais
■ Componentes:
■ Memória
■ Unidade de Controle Unidade
■ Unidade Lógica e Aritmética (ULA)
■ Dispositivos de entrada/saída
GERAÇÕES DOS COMPUTADORES
PRIMEIRA GERAÇÃO – VÁLVULAS (1945-1955)

Máquina de Von Neumann

Memória

Unidade de Unidade Lógica Aritmética


Controle Entrada
Acumulador
Saída
GERAÇÕES DOS COMPUTADORES
PRIMEIRA GERAÇÃO – VÁLVULAS (1945-1955)
Programa =
■ Máquina de Von Neumann conjunto de
instruções
■ Unidade de Controle de Programa
■ Determina a seqüência das instruções a serem executadas
■ Gera os sinais de controle para as outras unidades.
■ Memória
■ 4096 palavras de 40 bits (2 instruções de 20 bits ou um inteiro)
■ Instrução: 8 bits para indicar o tipo, 12 bits para endereçar a
memória
■ Unidade Lógica e Aritmética (ULA)
■ Execução das instruções (operações lógicas e aritméticas)
■ Acumulador: registrador especial de 40 bits utilizado para
armazenar um operando e/ou um resultado fornecido pela ULA.
■ Dispositivos de Entrada e Saída
GERAÇÕES DOS COMPUTADORES
SEGUNDA GERAÇÃO – TRANSISTORES (1955-1965)
■ Barramento Único (Características e Problemas)

■ Outros tipos de barramento (processador, cache, memória, I/O)


■ O desempenho do barramento é medido pela
■ Largura de banda: quantidade de bits que podem ser transmitidos ao mesmo
tempo (8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits, ...)
■ Velocidade da transmissão: medida em bps (Bits por segundo)
(10 bps, 160 Kbps, 100 Mbps, 1 Gbps, ... )
GERAÇÕES DOS COMPUTADORES
TERCEIRA GERAÇÃO – CIRCUITOS INTEGRADOS (1985-1980)

■ Invenção do circuito integrado de silício (1958, Robert Noyce)


■ Dezenas de transistores em um único chip
■ Possibilitou construir computadores menores, mais rápidos e mais baratos
■ System/360 (IBM, 1965)
■ Família de máquinas c/ a mesma linguagem de montagem
■ Multiprogramação:
■ Vários programas em memória em execução simultânea (quando um aguardava uma
operação de entrada ou saída se completar, outro podia executar).
■ Pseudo paralelismo de execução através do
compartilhamento de tempo (time sharing)
GERAÇÕES DOS COMPUTADORES
TERCEIRA GERAÇÃO – CIRCUITOS INTEGRADOS (1985-1980)

■ PDP-11 (DEC, 1970)


■ Sucessor de 16 bits do PDP-8
■ Grande sucesso,
especialmente nas
universidades
GERAÇÕES DOS COMPUTADORES
QUARTA GERAÇÃO – CIRCUITOS VLSI (1980-?)

■ Primeiros Computadores Pessoais


■ Desktops
■ Software não era fornecido, o consumidor tinha que escrever seu próprio
software

■ Organização em 5 níveis:
■ • nível de montadores/compiladores
■ • nível de sistema operacional
■ • nível de máquina convencional
■ • nível de microprogramação
■ • nível de lógica digital
GERAÇÕES DOS COMPUTADORES
QUARTA GERAÇÃO – CIRCUITOS VLSI (1980-?)

■ Processadores Intel 8080


■ Apple, Apple II
■ Steve Jobs e Steve Wozniak
■ Muito popular para uso doméstico e em escolas
■ IBM PC - Personal Computer (IBM, 1981)
■ Intel 8088
■ Projeto de circuitos público
■ Objetivo: permitir que outros fabricassem componentes facilmente acopláveis ao
PC
■ Conseqüência: indústria de clones
■ Sistema operacional: MS-DOS
■ Computador mais vendido de toda a história
GERAÇÕES DOS COMPUTADORES
QUARTA GERAÇÃO – CIRCUITOS VLSI (1980-?)

■ Surgimento do Windows
■ Meados da década de 1980: surge os conceitos das arquiteturas RISC
■ Anos 1990: processadores superescalares
■ Várias instruções em paralelo
■ Replicação de unidades funcionais (ex: ALUs)
■ Computadores Multi-processados (multi-threading)
■ n processadores
■ Processadores de 64 bits
GERAÇÕES DOS COMPUTADORES
QUARTA GERAÇÃO – CIRCUITOS VLSI (1980-?)

■ Surgimento do Windows
■ Meados da década de 1980: surge os conceitos das arquiteturas RISC
■ Anos 1990: processadores superescalares
■ Várias instruções em paralelo
■ Replicação de unidades funcionais (ex: ALUs)
■ Computadores Multi-processados (multi-threading)
■ n processadores
■ Processadores de 64 bits
CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES
 Mainframes

 Estações de trabalho

 Computadores pessoais

 Notebook e netbook

 Computadores manuais (handheld)

 Supercomputadores
MAINFRAMES (COMPUTADORES DE GRANDE PORTE)
 São sistemas projetados para
manusear considerável volume de
dados e executar programas de uma
grande quantidade de usuários

 Utilizados por grandes empresas que


necessitam armazenar grande
quantidade de informação e ter um
acesso rápido à ela

 Os usuários acessam o mainframe


através de terminais. Um mainframe
possui a ele conectado uma grande
quantidade de terminais
ESTAÇÕES DE TRABALHO (WORKSTATION)
 As estações de trabalho são dirigidas
para uso de um usuário

 É um microcomputador projetado para


realizar tarefas pesadas
 Computações complexas
 Projetos com auxílio de computação
(CAD)
 Processamento de imagem

 Em geral, é utilizado na área científica


ou industrial
COMPUTADORES PESSOAIS
 Computadores pessoais
 Desktop
 Notebook
 Palmtop
NOTEBOOK E NETBOOK
 Notebook
 Computadores pequenos e leves
 Capacidade similar ao computador de mesa
 Processamento e memória similares
 Mais caros do que um computador de mesa equivalente
 Netbook
 Menores, mais leves e mais
baratos que os notebooks
 Poder computacional
reduzido
COMPUTADORES MANUAIS (HANDHELD)
 Assistente digital pessoal (Personal Digital
Assistent - PDA)
 Computador de dimensões reduzidas
que cumpre a função de agenda
eletrônica, com possibilidade de
interconexão com um computador
pessoal e uma rede sem fios

 PC de bolso (pocket PC)


 Oferece as mesmas funcionalidades dos
PDAs, além de rodar versões reduzidas
de software, tais como: processador de
texto, planilhas eletrônicas, etc.
SUPERCOMPUTADORES
 Computadores com grande poder de processamento

 Utilizados no campo científico, nos quais se destacam as


simulações

 Estes computadores são de âmbito específico, realizando um


grupo de tarefas reduzido

 Possuem um tamanho muito grande e necessitam de condições


especiais de funcionamento

 Exemplos: IBM BlueGene e CRAY Y-MP


SUPERCOMPUTADORES

National Supercomputing Center in Wuxi


SUPERCOMPUTADORES
 www.top500.org

Nome Características Ano


3.120.000 núcleos de
Tianhe-2 processamento 2013
1.024.000 GB de memória
10.649.600 núcleos de
National Supercomputing
processamento 2016
Center in Wuxi
1.310.720 GB de memória
7.630.848 núcleos de
Supercomputer Fugaku processamento 2021
5.087.232 GB de memória
Computadores que estiveram na 1ª posição do top500
DISPOSITIVOS DO COMPUTADOR
 Os dispositivos do computador se dividem em
 Dispositivos de entrada → Permitem a entrada de dados no
computador
 Ex: teclado, mouse, scanner, web-cam, etc.
 Dispositivos de saída → Permitem a saída de informações do
computador
 Ex: monitor, caixa de som, impressora, plotter, etc.
 Dispositivos de entrada e saída → Permitem a entrada de
dados e a saída de informações do computador
 Ex: driver de disquetes, driver de CD/DVD, pen-drive,
modem, etc.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA
Dispositivos de Entrada

São todos os periféricos que fazem parte do sistema e tem por finalidade efetuar a entrada
de dados no computador.
- Exemplos: teclado, mouse, leitor de código de barras, mesa digitalizadora, scanner, etc.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA
Dispositivos de Saída

Todos periféricos que fazem parte do sistema e tem por finalidade efetuar a saída de dados
do computador.
- Formas comuns de saída: texto, números, gráficos e sons
- Exemplos: monitor, caixas de som, impressora, plotter, projetor de vídeo, etc.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA
Dispositivos de Saída

Impressoras:

•Matriciais: Utiliza uma matriz de 9 a 24 agulhas com tinta.


Apesar de rudimentar ainda é utilizados para preenchimentos
de formulários.

• Jato de Tinta: Utiliza cartuchos a imagem é formada por


minúsculas gotas de tinta. Melhor qualidade que a matricial.

•Laser: Utiliza tinta em pó. Impressão baseada na sensibilização


do papel por raio laser, com uso de toner (pó). Melhor
impressora disponível.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA
Dispositivos de Saída

Evolução dos monitores de vídeo:

Monitor CRT Monitor LCD Monitor LED


FUNDAMENTOS
D A C O M P U TA Ç Ã O
ORGANIZAÇÃO HARDWARE
PARTE 1

PROFESSORA: FLÁVIA SANTOS

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