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INSTITUTO MASTER TRAINNING DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL

Av. Antônio Ricardo, Centro, Nº 52, 1º Andar, Aurora – CE


CNPJ: 27.764.484/0001-00

CURSO DE PROGRAMAÇÃO DO ZERO


A arte de programar consiste em dominar a complexidade!
Os principais tópicos do Curso:

Carga horária: 180 horas

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

 PARADIGMAS DE PROGRAMAÇÃO  CONDICIONAL COMPOSTA


 INSTRUÇÃO  CONDICIONAL ENCADEADA
 ALGORITMO  CONDICIONAL ENCADEADA HETEROGÊ
 PSEUDOCÓDIGO  CONDICIONAL ENCADEADA
 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO HOMOGÊNEA
 LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO  ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO
 VARIÁVEIS, TIPOS DE DADOS,  ESTRUTURA DE REPETIÇÃO
ATRIBUIÇÃO E COMENTÁRIO  ENQUANTOGRÁTIS
 VARIÁVEIS  ESTRUTURA DE REPETIÇÃO REPITA
 TIPOS DE IDENTIFICADORES  ESTRUTURA DE REPETIÇÃO PARA
 ATRIBUIÇÃO LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
 OPERADORES ARITMÉTICOS,  ESTRUTURAS DE DADOS E ARRAYS
EXPRESSÕES E OUTRAS FUNÇÕES (VETOR E MATRIZ)
 OPERADORES ARITMÉTICOS  ESTRUTURAS DE DADOS E ARRAYS
 EXPRESSÕES ARITMÉTICAS  VETOR
 FUNÇÕES ARITMÉTICAS  MATRIZ
 OPERADORES RELACIONAIS E LÓGICOS  VISUALG, ENTRADA E SAÍDA,
 OPERADORES RELACIONAIS COMBINAÇÃO E CONCATENAÇÃO
 OPERADORES LÓGICOS  INSTALAÇÃO DO VISUALG
 PRIORIDADE DOS OPERADORES  REVISÃO UTILIZANDO O VISUALG
 LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO  COMANDOS DE ENTRADA E SAÍDA DE
 ESTRUTURAS PARA TOMADAS DE DADOS
DECISÃO  COMBINAÇÃO E CONCATENAÇÃO DE
 ESTRUTURA DE TOMADA DE DECISÃO DADOS
E CONDICIONAL SIMPLES

HTML 5

 O QUE VAMOS APRENDER  ESTRUTURA DO HTML


 O QUE É HTML E SUA EVOLUÇÃO  FORMATAÇÃO DE TEXTO
 POR QUE PRECISAMOS APRENDER  ESTRUTURA DE UM SITE
HTML?  FORMATAÇÃO ANTIGA E A CHEGADA
 QUAL O MELHOR EDITOR? DO CSS
 INTRODUÇÃO AO HTML  RELAÇÃO COM OS NAVEGADORES
 MUDANÇAS NO HTML
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 ESTRUTURA BÁSICA DE UM  OUTROS TIPOS


DOCUMENTO  IFRAME O QUE E E POR QUE NAO
 HTML5 USAR
 CABEÇALHOS  TABELAS LINHAS E COLUNAS
 CONTEÚDO TEXTO  MESCLAGEM DE CELULAS E
 CARACTERES ESPECIAIS  PERSONALIZACAO
 DESTAQUES EM TEXTOS  O QUE E CSS E O QUE SÃO SELETORES?
 ALINHAMENTO DE TEXTO  PRIORIDADE DE PROPRIEDADES
 FORMATAÇÃO DE TEXTO  QUANDO USAR ELEMENTO CLASSE OU
 COMENTÁRIOS ID
 LINHAS  PROPRIEDADE FONT
 LISTAS ORDENADAS  PROPRIEDADE TEXT
 LISTAS NÃO ORDENADAS  PROPRIEDADE MARGIN
 INSERINDO SUBITENS  PROPRIEDADE PADDING
 ESTRUTURA DE UM MENU A PARTIR  TRABALHANDO COM DIVS
DE LISTAS  COMBINAÇÃO DE FORMATAÇÕES
 O QUE É UM SITE?  PROPRIEDADE POSITION
 URL  PROPRIEDADE FLOAT CLEAR
 LINKS HREF  CRIANDO MENU COM LISTAS
 ÂNCORA HORIZONTAL
 DIV  CRIANDO MENU COM LISTAS
 TAG IMG VERTICAL
 ATRIBUTOS E LINKS  CRIANDO MENU COM LISTAS E COM
 TAG FORM  SUBMENU
 TEXT  TIPOS DE LAYOUTS
 PASSWORD TEXTAREA EMAIL SEARCH  PROPRIEDADE OVERFLOW
URL  DISPLAY E VISIBILITY
 CHECKBOX RADIO  FORMATANDO CAMPOS DO TIPO
 LABEL SELECT INPUT
 FILE BUTTON  FORMATANDO BOTÕES
 FORMATANDO CAMPO SELEC

CSS 3

 O QUE É CSS?  AULA 1 - SELETOR SIMPLES


 QUAL EDITOR USAR?  SELETOR COMPOSTO
 SELETOR  SELETOR DESCENDENTE
 TAG CLASSE E ID  SELETOR FILHO
 AGRUPAMENTO  SELETOR IRMÃO
 COMENTÁRIO  PSEUDO CLASSES
 CABEÇALHO E PARÁGRAFOS  PSEUDO ELEMENTO
 UNIDADE PROPORCIONAIS  LETTER SPACING
 CÓDIGO EM LINHAS OU EM BLOCOS?  WORD SPACING
 INLINE INTERNO E EXTERNO  LINE HEIGHT
IMPORTADO  VERTICAL ALIGN
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 TEXT ALIGN  MENU VERTICAL


 TEXT INDENT  MENU COM SUBMENU
 TEXT DECORATION  MENU COM SUBMENU PARTE 2
 TEXT TRANSFORM  MENU COM SUBMENU COM
 FONT FAMILY SUBMENU
 FONT STYLE  FORM INPUT
 FONT VARIANT  BUTTON
 FONT WEIGHT  SELECT
 FONT SIZE  TEXTAREA
 COR RGB  LABEL
 COR HEXADECIMAL  FIELDSET E LEGEND
 COR POR PALAVRAS  TABINDEX
 BACKGROUND COLOR  ACCESSKEY
 BACKGROUND IMAGE  DISABLED E READONLY
 BACKGROUND REPEAT  FORMULÁRIO COMPLETO
 BACKGROUND ATTACHMENT  FORMULÁRIO COMPLETO PARTE 2
 BACKGROUND POSITION  FORMULÁRIO COMPLETO PARTE 3
 PERSONALIZANDO ESTADOS DOS  FORMULÁRIO COMPLETO PARTE 4
LINKS  AINDA SE USA TABELAS?
 TEXT DECORATION  TABELA LINHAS E COLUNAS
 ROLLOVER COM IMAGENS  CAPTION, SUMMARY E TH
 LISTAS ORDENADAS  THEAD E TBODY
 LISTAS NÃO ORDENADAS  POSITION
 LISTAS DE DEFINIÇÃO  FLOAT
 LISTAS MISTAS  FLOAT DE VÁRIAS DIVS
 LIST STYLE TYPE  ZINDEX
 LIST STYLE IMAGE  LAYOUT LARGURA FIXA
 LIST STYLE POSITION  LAYOUT LÍQUIDO
 MENU HORIZONTAL  LAYOUT ELÁSTICO
 MENU HORIZONTAL PARTE 2  LAYOUT HÍBRIDO
 MENU COM IMAGENS

JAVA SCRIPT (PARA FRONT-END)

 INTRODUÇÃO  ACESSANDO OS TEXTOS DE UM


 POR QUE APRENDER JAVASCRIPT ELEMENTO
 AS PLATAFORMAS QUE SUPORTAM  VARIÁVEIS E OPERADORES
JAVASCRIPT  BUSCANDO DADOS DENTRO DE UM
 O PRIMEIRO SCRIPT  ELEMENTOS
 BOAS PRÁTICAS: SCRIPT NO LOCAL  AS VARIÁVEIS NO JAVASCRIPT
CERTO  OS OPERADORES ARITMÉTICOS
 ENTENDENDO O DOM  OS OPERADORES LÓGICOS
 A FUNÇÃO SELETORA  PRECEDÊNCIA DE OPERADORES
`QUERYSELECTOR`  VALIDANDO OS PACIENTES
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 ARRAYS, LOOP E ESTILOS  VALIDAÇÃO DE FORMULÁRIOS


 SELECIONADO DIVERSOS ELEMENTOS  VALIDANDO CAMPOS
DA  O OPERADOR LÓGICO NOT
 PÁGINA  VALIDANDO O FORMULÁRIO
 ARRAY DE ELEMENTOS  CAPTURANDO ERROS
 ITERANDO COM UM LOOP `FOR`  EXIBINDO MENSAGENS DE ERRO PARA
 LIMITANDO AS CASAS DECIMAIS O USUÁRIO
 ALTERANDO O ESTILO DOS  REMOÇÃO, DELEGAÇÃO E ANIMAÇÃO
ELEMENTOS  O EVENTO DE DUPLO CLIQUE
 MANIPULANDO CLASSES  REMOVENDO ELEMENTOS COM
 BOAS PRÁTICAS COM ESTILOS E JAVASCRIPT
JAVASCRIPT  A VARIÁVEL IMPLÍCITA THIS
 EVENTOS, FORMULÁRIOS E CRIANDO  BOAS PRÁTICAS: A DELEGAÇÃO DE
ELEMENTOS  EVENTOS
 ESCUTANDO EVENTOS DO  ANIMANDO A REMOÇÃO COM CSS E
NAVEGADOR JAVASCRIPT
 O CLÁSSICO EVENTO DE CLICK  FILTRANDO UMA TABELA
 PREVENINDO OS COMPORTAMENTOS  O EVENTO DE DIGITAÇÃO
PADRÕES  ESCONDENDO ELEMENTOS DA PÁGINA
 OBTENDO DADOS DE UM  BUSCANDO TEXTO COM JAVASCRIPT
FORMULÁRIO  MELHORANDO A BUSCA COM
 CRIANDO ELEMENTOS COM EXPRESSÕES REGULARES
JAVASCRIPT  BUSCANDO PACIENTES COM AJAX
 ADICIONANDO ELEMENTOS NA  O OBJETO XMLHTTPREQUEST
PÁGINA  CONFIGURANDO A REQUISIÇÃO
 BOAS PRÁTICAS COM JAVASCRIPT  A TÉCNICA AJAX
 QUEBRANDO O CÓDIGO EM  ENVIANDO UMA REQUISIÇÃO GET
ARQUIVOS  ESCUTANDO A RESPOSTA
 IMPORTANDO MÚLTIPLOS ARQUIVOS  TRATANDO ERROS DA REDE
 EXTRAINDO CÓDIGO PARA FUNÇÕES  UMA MENSAGEM DE ERRO PARA O
 REAPROVEITAMENTO DE CÓDIGO  USUÁRIO
 OBJETOS EM JAVASCRIPT
 PRINCÍPIO DA RESPONSABILIDADE
ÚNICA

FRAMEWORK BOOTSTRAP

 O QUE É BOOTSTRAP  TIPOGRAFIA (PARTE 2)


 EDITOR  TIPOGRAFIA (PARTE 3)
 TEMPLATE PADRÃO  TIPOGRAFIA (PARTE 4)
 GRID SYSTEM  FORMULÁRIOS (PARTE 1)
 OFFSET E NÍVEIS  FORMULÁRIOS (PARTE 2)
 CENTRALIZANDO ELEMENTOS  FORMULÁRIOS (PARTE 3)
 CLASSES RESPONSIVAS (PARTE 1)  FORMULÁRIOS (PARTE 4)
 CLASSES RESPONSIVAS (PARTE 2)  FORMULÁRIOS (PARTE 5)
 TIPOGRAFIA (PARTE 1)  FORMULÁRIOS (PARTE 6)
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 FORMULÁRIOS (PARTE 7)  NAVBAR (PARTE 2)


 BOTÕES  NAVBAR (PARTE 3)
 IMAGENS  NAVBAR (PARTE 4)
 GLYPHICONS ICONES  BREADCRUMBS
 DROPDOWN  PAGINATION (PARTE 1)
 GRUPO DE BOTÕES  PAGINATION (PARTE 2)
 BOTÕES COM DROPDOWN  LABEL E BADGES
 BOTÕES COM DROPDOWN DIVIDO  TYPOGRAPHY
 MENU E NAVEGAÇÃO (PARTE 1)  THUBNAILS
 MENU E NAVEGAÇÃO (PARTE 2)  ALERTS
 MENU E NAVEGAÇÃO (PARTE 3)  PRPOGRESS BAR
 MENU E NAVEGAÇÃO (PARTE 4)  MEDIA OBJECT
 MENU E NAVEGAÇÃO (PARTE 5)  MISC
 TRABALHANDO COM NAVBAR

DOMÍNIO E HOSPEDAGEM

 O QUE É DOMÍNIO  RECURSOS DA HOSPEDAGEM DE


 EXTENSÕES DOS DOMÍNIOS SITE
 COMO ESCOLHER UM DOMÍNIO DE  COMO ASSINAR UM PLANO DE
QUALIDADE HOSPEDAGEM
 COMO REGISTRAR UM DOMÍNIO  COMO ALTERAR O DNS NO
 O QUE É HOSPEDAGEM DE SITE REGISTRO.BR
 PLANOS E SISTEMA OPERACIONAL  COMO ACESSAR O CPANEL,
WEBMAIL E FTP

PROJETOS I

 FABRICA DE SOFTWARE  EXPOSIÇÃO NO GITHUB


 PROJETO FRONT-END (AVALIAÇÃO FINAL)
 APRESENTAÇÃO DO PROJETO
 HOSPEDAGEM DO PROJETO

PHP I (BACK-END)

 INTRODUÇÃO AO PHP  PRECEDÊNCIA


 COMO INSTALAR O PHP  CONDICIONAIS
 DIFERENÇAS ENTRE CLIENT E  FOR
SERVER SIDE  WHILE
 VARIÁVEIS NO PHP  INTRODUÇÃO AOS ARRAYS
 IMPRIMINDO DADOS NA TELA  ARRAYS COM LAÇO DE REPETIÇÃO
 OPERADORES NO PHP  CONSTANTES
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 INCORPORANDO  SESSIONS
 FUNÇÕES  GET E POST
 COOKIES  REQUEST

CONCEITOS DE PROGRAMAÇÃO ORINTADA A OBJETOS

 INTRODUÇÃO  TRATAMENTO DE EXCEÇÕES


 PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA VS  CLASSE ABSTRATA
 ORIENTADA A OBJETOS  CLASSES FINAIS
 COMO CRIAR CLASSES  PADRÕES DE PROJETO
 OBJETOS  CONCEITO
 MODIFICADORES DE ACESSO  PRINCIPAIS TIPOS
 MÉTODOS CONSTRUTORES E  MAPEAMENTO OBJETO-RELACIONAL
 DESTRUTORES  FRAMEWORKS E MVC
 ENCAPSULAMENTO  INTRODUÇÃO
 HERANÇA E POLIMORFISMO  FRAMEWORKS
 INTRODUÇÃO DE TIPOS  MODEL VIEW CONTROLLER (MVC)
 INTERFACES  DEFINIÇÃO DO ESTUDO DE CASO
 INTERCEPÇÕES

BANCO DE DADOS

 O QUE É UM BANCO DE DADOS?  TRUNCATE)


 INSTALANDO O MYSQL COM WAMP  GERENCIANDO CÓPIAS DE
 INSTALANDO O XAMPP SEGURANÇA
 CONCEITO DE ENTIDADE  MYSQL CURSO EM VÍDEO
 CONCEITO DE TABELAS  PHPMYADMIN (PARTE 1)
 NORMALIZAÇÃO  PHPMYADMIN (PARTE 2)
 CRIANDO O PRIMEIRO BANCO DE  EXERCÍCIOS PARA O CURSO DE MYSQ
DADOS  SELECT (PARTE 1)
 MELHORANDO A ESTRUTURA DO  SELECT (PARTE 2)
BANCO  SELECT (PARTE 3)
 DE DADOS  MODELO RELACIONAL
 INSERINDO DADOS NA TABELA  CHAVES ESTRANGEIRAS E JOIN
 ALTERANDO A ESTRUTURA DA TABELA  INNER JOIN COM VÁRIAS TABELAS
 (ALTER TABLE E DROP TABLE)  MODELO MER
 MANIPULANDO LINHAS (UPDATE,  PROJETO
DELETE E  AVALIAÇÃO
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PHP II (BACK-END)

 PHP AVANÇADO  INSERINDO DADOS NO BANCO DE


 INTRODUÇÃO DADOS
 WAMP  INSERINDO DADOS VIA COMANDOS
 O QUE É O WAMP? SQL
 INSTALANDO O WAMP  VISUALIZANDO DE FORMA VISUAL
 CONFIGURANDO O WAMP  VISUALIZANDO VIA COMANDOS SQL
 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A  DELETANDO DADOS DA TABELA
OBJETOS  DELETANDO VIA COMANDOS SQL
 OBJETO  EDITANDO DADOS CADASTRADOS
 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A  EDITANDO VIA COMANDOS SQL
OBJETOS  DELETANDO COLUNAS VIA
 CONSTRUTORES COMANDOS SQL
 DESTRUTORES  EDITANDO COLUNAS VIA COMANDOS
 VISIBILIDADE DE ATRIBUTOS E SQL
MÉTODOS  IMPRIMINDO DADOS
 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A  EXPORTANDO DADOS
OBJETOS  EXPORTANDO DADOS E COLUNAS SQL
 DEFININDO CLASSES  TIPOS DE DADOS SUPORTADOS
 EXEMPLO  SQL CREATE
 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A  SQL DROP
OBJETOS  SQL ALTER
 PRIMEIRO EXEMPLO  SQL INSERT INTO
 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A  SQL SELECT
OBJETOS  SQL UPDATE
 SEGUNDO EXEMPLO  CONECTANDO O PHP COM O MYSQL
 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A  REALIZANDO CONSULTAS
OBJETOS  MANIPULANDO DADOS DO BD
 HERANÇA  PRIMEIRO PASSO
 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A  MANIPULANDO DADOS DO BD
OBJETOS  MYSQL_FETCH_ROW()
 MÉTODO CONSTRUTOR E DESTRUTOR  MANIPULANDO DADOS DO BD
 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A  MYSQL_FETCH_ASSOC()
OBJETOS  MANIPULANDO DADOS DO BD
 ENCAPSULAMENTO  MYSQL_FETCH_ARRAY()
 AVALIAÇÃO / EXERCÍCIO AVALIATIVO 1  MANIPULANDO DADOS DO BD
 PHP E BANCO DE DADOS MYSQL  MYSQL_FETCH_OBJECT()
 PHP E BANCO DE DADOS  COMANDOS SQL
 PHPMYADMIN  ORDER BY
 PHPMYADMIN NA PRÁTICA  COMANDOS SQL
 CRIANDO UM BANCO DE DADOS  LIMIT [INÍCIO,LINHAS]
 CRIANDO TABELAS  COMANDOS SQL
 CRIANDO TABELAS DE FORMA VISUAL  FUNÇÕES NATIVAS DO MYSQL
 CRIANDO TABELAS VIA COMANDOS  AVALIAÇÃO / EXERCÍCIO AVALIATIVO 2
SQL  FUNÇÕES MYSQL DO PHP
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 MÚLTIPLAS CONEXÕES  CRIANDO UM SISTEMA DE MURAL


 OPERADOR LIKE  PARTE 3
 PHP/MYSQL NA PRÁTICA  CLASSE PARA CONEXÃO COM O
 SISTEMA DE CADASTROS DE USUÁRIOS MYSQL
 CRIANDO A BASE DE DADOS E A  EXEMPLO
TABELA  GERANDO DOCUMENTOS PDF COM O
 SISTEMA DE CADASTROS DE USUÁRIOS PHP
 INDEX.PHP  CRIANDO NOSSO PRIMEIRO PDF
 SISTEMA DE CADASTROS DE USUÁRIOS  OUTRAS OPÇÕES PARA ESCREVERMOS
 STYLE.CSS UM TEXTO
 SISTEMA DE CADASTROS DE USUÁRIOS  OPÇÕES DA PÁGINA
 CADASTRAR.PHP  GERANDO DOCUMENTOS PDF COM O
 PESQUISAR.PHP PHP
 CONEXAO.PHP  CRIANDO UMA NOVA PÁGINA
 CONSIDERAÇÕES FINAIS  INSERINDO IMAGENS NO
 SESSION / SESSÕES DOCUMENTO
 O QUE É UMA SESSÃO?  CRIANDO TABELAS NO DOCUMENTO
 TEMPO DE VIDA DE UMA SESSÃO PDF
 INICIANDO A SESSÃO -  SIMPLE XML
SESSION_START()  SIMPLE XML
 SESSION / SESSÕES  EXEMPLO
 REGISTRANDO UMA SESSÃO  SIMPLE XML
 DESTRUINDO UMA SESSÃO  "VARRENDO" UM XML
 AVALIAÇÃO / EXERCÍCIO AVALIATIVO 3  EXPRESSÕES REGULARES
 CRIANDO UM SISTEMA DE MURAL  O QUE SÃO?
 PARTE 1  FUNÇÃO EREG()
 CRIANDO UM SISTEMA DE MURAL  AVALIAÇÃO / EXERCÍCIO AVALIATIVO
 PARTE 2  FINAL

JAVA

 INTRODUÇÃO  FUNÇÕES DE STRING;


 TIPOS DE DADOS PRIMITIVOS;  MANIPULAÇÃO DE DATA E HORA E
 OPERADORES DE ATRIBUIÇÃO;  VALORES MONETÁRIOS.
 OPERADORES DE INCREMENTO E  CRIAÇÃO DE MÉTODOS
 DECREMENTO.  MÉTODOS QUE NÃO RETORNAM
 ESTRUTURAS DE CONTROLE VALOR;
 IF;  MÉTODOS QUE RETORNAM VALOR.
 IF/ELSE;  INSTALAÇÃO DE PÁGINAS JSP
 WHILE;  SINTAXE BÁSICA.
 FOR;  ARRAYS
 SWITCH;  DECLARAÇÃO;
 DO/WHILE;  UTILIZAÇÃO;
 BREAK/CONTINUE FUNÇÕES  MATRIZ UTILIZANDO ARRAY DENTRO
MATEMÁTICAS DE
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 OUTRO ARRAY.  MULTITHREADING.


 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A  ARQUIVOS
OBJETOS  TRABALHANDO COM ARQUIVOS
 INTRODUÇÃO A UML; EXTERNOS.
 VARIÁVEIS FINAIS;  PADRÕES DE PROJETO COLEÇÕES
 VARIÁVEIS ESTÁTICAS;  CRIANDO O EXECUTÁVEL DO JAVA (.
 REFERÊNCIA THIS; JAR);
 ABSTRAÇÃO E ENCAPSULAMENTO;  CRIANDO INSTALADOR DE APLICAÇÕES
 MODIFICADORES DE ACESSO;  JAVA E BANCO DE DADOS (JDBC);
 POLIMORFISMO;  HIBERNATE RELATÓRIOS.
 INTERFACES;  PROJETO
 CLASSES INTERNAS;  REALIZAR UM PROJETO COM TODOS
 HERANÇA; OS
 MANIPULAÇÃO DE STRINGS.  CONHECIMENTOS ADQUIRIDOS NO
 SWING CURSO.
 INTEFACE GRÁFICA;
 TRATAMENTO DE EXCEÇÕES;

PROJETOS DE ESTÁGIO (OPCIONAL)

 REUNIÃO COM O CLIENTE  ENTREGA DO PROJETO AO CLIENTE


 LEVANTAMENTO DE REQUISITO  EXPOSIÇÃO NO GITHUB DO ALUNO
 IMPLANTAÇÃO DO PROJETO (AVALIAÇÃO FINAL)
 APRESENTAÇÃO DO PROJETO

Professor (a) Coordenador (a)


Francisco Franciosney da Silva Souza
Bacharel em Sistemas de Informação
Mestre em Engenharia de Software

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