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UNIVESIDADE CATÓLICA DE MOÇAMBIQUE

INSTITUTO DE EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA

Arquitectura de Computadores
Tipos de Computadores
Redes Amisse Assuate
Código: 708223795

Curso: Licenciatura em Informática


Disciplina: Aplicações de Microcomputadores
Ano de Frequência: 1º Ano

Nampula, Novembro de 2022


UNIVESIDADE CATÓLICA DE MOÇAMBIQUE
INSTITUTO DE EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA
CURSO DE LICENCIATURA EM INFORMÁTICA
1º ANO
CURSO DE LICENCIATURA EM INFORMÁTICA

Trabalho de Carácter avaliativo de Curso


de licenciatura em informática a ser
apresentado ao Departamento de ciências
de informação da UCM, orientado pelo
docente. O Tutor: dr. Teixeira Caetano

Nampula, Novembro de 2022


Índice
Resumo ............................................................................................................................. 4
Introdução ......................................................................................................................... 5
1.2. Objectivos .................................................................................................................. 6
1.2.1. Objectivo geral ....................................................................................................... 6
1.2.2.Objectivo especifico ................................................................................................ 6
II - Referencial teórico ...................................................................................................... 6
2.1.Conceito de computador ............................................................................................. 6
2.2.Funções dos computadores ......................................................................................... 7
2.3.Arquitectura de Computadores ................................................................................... 8
2.3.1. Conceito .................................................................................................................. 8
2.3.2.Principais elementos do computador ....................................................................... 8
2.3.2.1.Os Processadores .................................................................................................. 8
2.3.2.2.A memória .......................................................................................................... 10
2.3.2.3.Os periféricos ...................................................................................................... 10
2.3.2.4.Barramento ......................................................................................................... 11
a)Estruturas de barramentos ........................................................................................... 11
2.4.Tipos de Computadores ............................................................................................ 12
2.4.1.Supercomputadores ............................................................................................... 12
2.4.2.Mainframe ............................................................................................................. 12
2.4.3.PC (Personal Computers) ...................................................................................... 12
2.4.4.Notebook ............................................................................................................... 13
2.4.5.Netbook ................................................................................................................. 13
2.4.6.Smartphones .......................................................................................................... 13
2.4.7.Tablet ..................................................................................................................... 14
2.4.8.Computadores Handheld ....................................................................................... 14
2.4.9.Computadores Midrange ....................................................................................... 14
Conclusão ....................................................................................................................... 15
Referências bibliográficas .............................................................................................. 16
4

Resumo

O presente trabalho teve como base de estudo debruçar-se em torno da arquitectura e


dos tipos de computadores, e apresentou como objectivo geral: conhecer a arquitectura
dos computadores, na vertente organizacional, assim como os diferentes tipos de
computadores. Portanto, para o alcance deste objectivo recorreu-se a uma pesquisa de
cunho bibliográfico que possibilitou trazer fundamentos de base teórica que sustentam e
debruçaram em torno da área temática referente ao presente trabalho. Dos dados
colhidos das nossas pesquisas foi possível concluir que os computadores apresentam
uma arquitectura constituída pelo processador, a memória, os periféricos e o
barramento, sendo que existem vários tipos de computadores diferenciados pela sua
capacidade, utilidade e tamanho.

Palavras- chave: Computador, Arquitectura dos computadores, organização, tipos de


computadores;
5

Introdução
O presente trabalho a ser apresentado na cadeira de Aplicações de Microcomputadores,
sob o tema ―Arquitectura de Computadores - Tipos de Computadores‖, visa debruçar de
forma clara em torno dos principais conceitos referentes a área da computação,
especificamente na área arquitectura organizacional e os respectivos tipos de
computadores, sendo que para que estes fins sejam alcançados apresentar-se-ão os
conceitos de computador, suas características, objectivos, a estrutura organizacional dos
computadores e por fim serão apresentados os diferentes tipos de computadores e suas
respectivas características.

Portanto, com vista a efectiva realização científica do trabalho recorreu-se ao método de


pesquisa bibliográfica, que segundo LAKATOS E MARCONI (2003), consiste na
busca e leitura de manuais físicos ou electrónicos que abordam acerca de uma área
temática.

No que tange a organização estrutural do trabalho, o presente trabalho obedecera a


seguinte estrutura sequencial:

 Introdução;
 Desenvolvimento;
 Referencias bibliografias;
 Conclusão.
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1.2. Objectivos

1.2.1. Objectivo geral


Segundo LAKATOS E MARCONI (2003:219), os objectivos gerais estão ligados a
uma visão global e abrangente do tema. Relacionando-se como conteúdo intrínseco,
quer dos fenómenos e eventos, quer das ideias estudadas. Portanto, tratando de uma
meta a ser alcançada, para o presente trabalho apresenta-se como objectivo geral,
seguinte:

 Conhecer a arquitectura dos computadores, na vertente organizacional, assim como


os diferentes tipos de computadores;

1.2.2.Objectivo especifico
Segundo LAKATOS E MARCONI (2003, p. 219), os objectivos específicos tem a
função intermediária e instrumento, primitivo, de um lado, atingir os objectivos gerais e
de outro aplicar estas situações particulares. Determinam etapas a ser cumpridos cm
vista a alcançar efectivamente o objectivo geral, neste contexto para o presente trabalho
apresentamos como objectivos específicos, os seguintes:

 Apresentar os principais conceitos relacionados com os computadores;


 Descrever a arquitectura organizacional dos computadores;
 Identificar os principais tipos de computadores; especifico

II - Referencial teórico

2.1.Conceito de computador
Segundo AMARAL (2010, p.15), um computador é uma máquina (conjunto de partes
electrónicas e electromecânicas) capaz de sistematicamente colectar, manipular e
fornecer os resultados da manipulação de dados para um ou mais objectivos. Por ser
uma máquina composta de vários circuitos e componentes electrónicos, também é
chamado de equipamento de processamento electrónico de dados.

O computador é um dispositivo capaz de realizar cálculos e de tomar decisões lógicas a


velocidades de milhões e até mesmo bilhões de vezes mais rápidas do que os seres
humanos. RUMHUNGWE (s/d, p.13)

FUSTINONI, LEITE e FERNANDES (2012, p.18), definem-no nos seguintes termos:


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 O computador é o elemento físico utilizado para o tratamento de dados e obtenção


da informação.
 É uma máquina constituída por uma série de componentes e circuitos electrónicos,
capaz de receber, armazenar, processar e transmitir informações.
 É uma máquina programável, capaz de realizar uma grande variedade de tarefas
seguindo uma sequência de comandos de acordo com o que for especificado.

O esquema básico de um processamento de dados (manual ou automático) resulta em


um produto acabado: a informação. Assim, os dados precisam ser processados para que
algum resultado tenha significado para alguém ou para o próprio computador. O
computador processa os dados, orientado por um conjunto de instruções, para produzir
resultados completos com um mínimo de intervenção humana. Entre seus vários
benefícios, podemos citar:

1. Grande velocidade no processamento e disponibilização de informações;


2. Precisão no fornecimento das informações;
3. Adequação para execução de tarefas repetitivas;
4. Redução de custos operacionais;
5. Compartilhamento de dados.

2.2.Funções dos computadores


A função básica desempenhada por um computador é executar um programa, que é
constituído por um conjunto de instruções armazenadas na memória. O processador
realiza o trabalho efectivo de executar as instruções especificadas no programa,
conforme Stallings (2002) citado por AMARAL (2010, p.45). Na forma mais simples,
existem dois passos para o processamento de instruções:

a) O processador lê instruções na memória, uma de cada vez (ciclo de busca);

b) O processador executa cada uma, podendo envolver diversas operações (ciclo de


execução). Todo o processamento necessário para o ciclo de execução é denominado de
ciclo de instrução.
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2.3.Arquitectura de Computadores

2.3.1. Conceito
De acordo com STALLINGS (2010, p.6), arquitectura de computador refere-se aos
atributos de um sistema visíveis a um programador ou, em outras palavras, aqueles
atributos que possuem um impacto directo sobre a execução lógica de um programa.
Organização de computador refere-se as unidades operacionais e suas interconexões
que realizam as especificações arquitecturais.
Alguns exemplos de atributos arquitecturais incluem o conjunto de instruções, o número
de bits usados para representar diversos tipos de dados (por exemplo, números,
caracteres), mecanismos de E/S e técnicas para endereçamento de memória. Atributos
organizacionais incluem os detalhes do hardware transparentes ao programador, como
sinais de controlo, interfaces entre o computador e periféricos e a tecnologia de
memória utilizada.

2.3.2.Principais elementos do computador


Os principais elementos do computador são:

Processador A memória Periféricos Barramento

2.3.2.1.Os Processadores
Um microprocessador, ou simplesmente processador, é um circuito integrado (ou chip),
que é considerado o "cérebro" do computador. É ele que executa os programas, faz os
cálculos e toma as decisões, de acordo com as instruções armazenadas na memória.

Os microprocessadores formam uma parte importantíssima do computador, chamada de


UCP (Unidade Central de Processamento), ou em inglês, CPU (Central Processing
Unit). RUMHUNGWE (s/d, p.19)

Segundo BONIATI, PREUSS e FRANCISCATTO (2014, p.26), a CPU ou unidade


central de processamento é um microchip capaz de realizar boa parte da computação das
informações. Sua velocidade é atribuída em função da velocidade do seu clock (relógio),
que é medido em unidades de frequência (hertz – Hz ou seus múltiplos mega hertz –
9

MHz, giga hertz – GHz, etc.). A frequência corresponde ao número de ciclos por
segundo que o clock consegue executar. Quanto maior a frequência, maior a velocidade.
Actualmente, tem-se observado a tendência de colocar vários processadores (núcleos ou
cores) trabalhando conjuntamente, são os processadores conhecidos como multi-core
(dual core, quad core, etc.).

Um microprocessador nada mais é que uma CPU inteira, dentro de um único CHIP.
Antes da existência dos microprocessadores, as CPUs dos computadores eram formadas
por um grande número de chips, distribuídos ao longo de uma ou diversas placas,
todavia, nos dias actuais um microprocessador contém todos os circuitos que
antigamente eram formados por diversas placas. Ligando -se um microprocessador a
alguns chips de memória e alguns outros chips auxiliares, tornou -se possível construir
um computador inteiro em uma única placa de circuito. Esta placa é comummente
chamada de placa mãe do microcomputador.

Independentemente do tamanho e tipo de computador, o CPU executa as seguintes


tarefas:

 Busca e executa as instruções existentes na memória. Os programas e os dados que


ficam gravados no disco (disco rígido ou disquetes) são transferidos para a memória.
Uma vez estando na memória, a CPU pode executar os programas e processar os
dados.
 Comanda todos os outros chips do computador. A CPU é composta basicamente de
três elementos: unidade de controlo, unidade lógica e aritmética e registadores.

O processador é dividido em duas unidades principais: a ULA (Unidade Lógica e


Aritmética), que responde pelo processamento matemático e lógico e a UC (Unidade de
Controle) que descodifica as instruções recebidas dos programas e controla o fluxo de
execução e os desvios dos mesmos (VELLOSO, 2004) citado por BONIATI, PREUSS
e FRANCISCATTO (2014, p.27). O processador é encaixado sobre a placa mãe, que é
uma peça de hardware fundamental, responsável pela interligação de todos os
dispositivos: processador, memória e periféricos.
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2.3.2.2.A memória
Para BONIATI, PREUSS e FRANCISCATTO (2014, p.27), a memória como o próprio
nome já nos indica, é responsável por armazenar informações que o processador está
utilizando no momento, ou então, que irá utilizar futuramente.

Todo computador é dotado de uma quantidade de memória (que pode variar de máquina
para máquina) a qual se constitui de um conjunto de circuitos capazes de armazenar os
dados e os programas a serem executados pela máquina. Nós podemos identificar
diferentes categorias de memória: memória principal e memória secundária.

A memória RAM é volátil, ou seja, ela só funciona se estiver alimentada por energia. Se
estivermos realizando uma actividade no computador e faltar luz, tudo que estávamos
fazendo será perdido. A cada vez que o computador é ligado, todos os ―espaços‖ da
memória são zerados e ela começa a ser novamente preenchida.

A memória RAM é medida em bytes e seus múltiplos (especialmente megabyte e


gigabyte). Quanto maior a quantidade de memória RAM disponível, maior é o número
de programas ou actividades que poderão ser utilizados ao mesmo tempo.

Além da memória RAM outros dois tipos de memória compõem a memória principal: a
memória ROM (Read Only Memory) e a memória cache. A memória ROM contém
instruções de inicialização ou programas básicos para configuração do hardware e são
gravadas pelo fabricante em microchips (seu conteúdo não pode ser alterado e não é
perdido quando o computador é desligado).

A memória cache é um tipo especial de memória com pouca capacidade e alta


velocidade. Ela é utilizada para auxiliar a memória RAM, mantendo o registo das
instruções ou dados mais acessados pelo processador. BONIATI, PREUSS e
FRANCISCATTO (2014, p.27)

2.3.2.3.Os periféricos
De entrada: De acordo com BONIATI, PREUSS e FRANCISCATTO (2014, p.31), Os
periféricos de entrada são em geral os dispositivos que nos permitem fornecer dados ao
computador. É através deles que informamos o que precisamos que seja feito e com
quais informações. Os periféricos de entrada mais conhecidos são o teclado e o mouse.
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De saída: Os periféricos de saída nos oferecem o resultado do processamento. É através


deles que podemos visualizar nossa interacção com o computador. Os mais comuns são
os monitores (telas ou vídeos) e as impressoras. Os monitores nos oferecem uma rápida
visualização daquilo que é feito. BONIATI, PREUSS e FRANCISCATTO (2014, p.27)

Também existem periféricos que combinam características de entrada e saída.


Essencialmente, os periféricos de armazenamento em memória secundária (HDs, drives
de CD, leitores de cartão de memória, etc.) são considerados periféricos de I/O (In/Out
ou entrada/saída) uma vez que os dados armazenados em suas mídias podem ser
oferecidos como entrada ou gravados como resultado do processamento (saída).
BONIATI, PREUSS e FRANCISCATTO (2014, p.37)

2.3.2.4.Barramento
Segundo AMARAL (2010, p.51), um barramento consiste em vários caminhos ou
linhas de comunicação capaz de transmitir sinais binários (0 ou 1). As diversas linhas de
barramentos podem ser usadas para transmitir vários dígitos binários simultaneamente
(em paralelo). Por exemplo, uma unidade de dados de 8 bits pode ser transmitida por
oito linhas de barramento.

a) Estruturas de barramentos
Um barramento do sistema contém várias linhas distintas (normalmente entre 50 e 100).
De forma geral, as linhas de um barramento podem ser classificadas em três grupos:
linhas de dados, linhas de endereço e linhas de controlo.
Segundo AMARAL (2010, p.51), as linhas de dados fornecem um caminho de
transferência entre os módulos do sistema (CPU, Memória e E/S). Esse conjunto de
linhas é chamado de barramento de dados. Esse barramento contém, usualmente, 8, 16
ou 32 linhas (o número de linhas é conhecido como a largura do barramento). Cada
linha pode conduzir apenas 1 bit por vez.
As linhas de endereços são utilizadas para designar a fonte ou o destino dos dados
transferidos pelo barramento de dados. Por exemplo, quando o processador precisa ler
um dado na memória (palavra de 8, 16 ou 32 bits), ele coloca o endereço da palavra
desejada nas linhas de endereço. Ao conjunto dessas linhas damos o nome de
barramento de endereço. As linhas de controlo são usadas para controlar o acesso e
utilização das linhas de endereço e de dados. Isto é necessário, pois as linhas de dados e
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endereço são compartilhadas por todos os componentes. Ao conjunto de linhas de


controlo damos o nome de barramento de controlo.

2.4.Tipos de Computadores
Os computadores distinguem-se pela sua finalidade e porte, e dependendo do tamanho e
do objectivo os computadores podem se dividem-se ao longo desse período nos
seguintes tipos básicos: Super computadores, Mainframes, Computadores em rede,
servidores e clientes, Workstation, Console, PC (Personal Computers), Desktop, Torre,
AIO (all-in-one), Laptop, Notebook, Netbook, Macbook, Tablet, Smathphones Palmtop,
etc.

2.4.1.Supercomputadores
Segundo PEMPE (2019, p.13), os supercomputadores são os mais poderosos e
fisicamente os maiores por tamanho. Estes são sistemas projectados para processar
grandes quantidades de dados e os supercomputadores mais rápidos podem realizar
mais de um trilhão de cálculos em um segundo. É um computador com altíssima
velocidade de processamento e grande capacidade de memória.

2.4.2.Mainframe
Computador Mainframe: este é um computador de grande porte, os primeiros
ocupavam uma sala inteira ou mesmo um andar inteiro de um prédio. Com o passar do
tempo, o seu tamanho foi diminuindo e o seu poder de processamento aumentando. Tal
computador se caracteriza por ter alto poder de processamento e alta disponibilidade, ou
seja, não para nunca, inclusive a manutenção no mesmo pode ser feita sem que ele
precise ser desligado. Eles permitem que vários usuários se conectem a ele ao mesmo
tempo, utilizando-se de terminais interligados por meio de uma rede lógica.
Actualmente ele é mais conhecido como servidor corporativo (enterprise server). Os
clientes que costumam comprar este tipo de equipamentos são grandes empresas, como
bancos. Enfim, eles são utilizados em ambientes que necessitam de um equipamento
que processe um enorme número de informações. FUSTINONI, LEITE e
FERNANDES (2012, p.23)

2.4.3.PC (Personal Computers)


Para FUSTINONI, LEITE e FERNANDES (2012, p.23), Computador Pessoal (PC): é
um computador que possui um baixo custo e que se destina ao uso individual ou por um
pequeno grupo de pessoas. O Computador Pessoal é o responsável pelo sucesso da
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informática entre as pessoas e empresas actualmente. Cada vez mais barato e acessível,
realiza as principais tarefas rotineiras e as mais avançadas.

2.4.4.Notebook
Computador Notebook: este computador tem as mesmas funcionalidades de um
computador de mesa e iguala-se em tecnologia. Com um tamanho reduzido e um preço
atraente, eles estão ganhando mercado. A variedade de modelos também é muito grande
e atende os diferentes grupos de usuários. A tendência dos notebooks é incorporar cada
vez mais tecnologia e tornarem-se ainda menores e mais leves. Em menos de 30 anos os
laptops deixaram de ser uma maleta de 12kg com funções limitadas para se tornarem o
que são hoje. FUSTINONI, LEITE e FERNANDES (2012, p.23). São computadores
portáteis que integram, em um único pacote operado à bateria e levemente maior que
um livro de capa dura, monitor, teclado e mouse (ou trackball), processador, memória e
disco rígido. A grande vantagem do laptop é que eles dão mobilidade ao usuário sem
perda de performance. Uma variação recente dos laptops são os netbooks e os PCs
ultramóveis (UMPCs).

2.4.5.Netbook
BONIATI, PREUSS e FRANCISCATTO (2014, p.19), a nomenclatura netbook é
utilizada para designar computadores portáteis com poucos recursos de memória e
processamento e que são normalmente utilizados para acessar a internet. Os netbooks
são menores em relação aos notebooks e não dispõe de alguns periféricos normalmente
encontrados em outros computadores portáteis (como um leitor de CD/DVD).
Também existem os ultrabooks que são computadores portáteis ultrafinos, com alta
capacidade de memória e processamento e grande autonomia da bateria.

2.4.6.Smartphones
Os smartphones têm-se popularizado bastante, pois oferecem muitas funções em um
único aparelho portátil: telefone, agenda, máquina fotográfica, gravador de som,
calculadora, rádio, GPS, etc. Recentemente os smartphones tem permitido que outros
aplicativos sejam comprados ou instalados gratuitamente, estendendo ainda mais as
opções do dispositivo.
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2.4.7.Tablet
Um tablet nada mais é do que um smartphone de tamanho maior. Os tablets
normalmente não utilizam teclados e toda a interacção entre o utilizador e o
equipamento é feita por meio de toques na tela.
Segundo RUMHUNGWE (s/d, p.23), podemos encontrar também os seguintes tipos:
Computadores em rede, servidores e clientes que são computadores capazes de servir
diversas máquinas ao mesmo tempo. Possibilitaram empresas difundirem a utilização do
computador entre seus funcionários e sectores.
Workstation: são muito utilizados por pessoas ou empresas que necessitam de um
computador veloz e capaz de realizar muito trabalho ao mesmo tempo. Essa é sua
principal característica.
Console: é um microcomputador dedicado a executar os vídeo game, ou seja, jogos
electrónicos que podem estar contidos em cartuchos ou discos de leitura óptica, como
CDs e DVDs por exemplo.

2.4.8.Computadores Handheld
Denominado como Personal Digital Assistants (PDA), ou em português: Assistente
Digital Pessoal. Normalmente, são utilizados em tarefas mais simples, como
agendamento de reuniões, nomes e telefones de clientes ou mesmo uma agenda pessoal.
A grande maioria destes computadores oferece uma tela sensível ao toque – o
touchscreen – o que facilita a inserção de dados. Existe também um computador de
bolso ou PC de bolso que executa tarefas mais complexas como a execução de arquivos
de textos, planilhas electrónicas e leitura de arquivos na extensão PDF. Porém, o seu
poder de processamento e sua capacidade de armazenamento são inferiores ao de um
computador convencional. Actualmente o PDA e o PC de bolso são integrados aos
celulares. FUSTINONI, LEITE e FERNANDES (2012, p.24).

2.4.9.Computadores Midrange
Computadores Midrange são computadores pequenos que permitem o acesso de
diversos usuários simultaneamente. São projectados para atender à necessidade das
organizações de pequeno e médio porte. Computadores podem se comunicar com um
midrange por meio de terminais ou PCs interligados em rede para acessar aplicativos
que são utilizados em empresas, como controle de estoque ou lançamento de produtos,
por exemplo. Este tipo de computador precisa ter um bom processamento para poder
tratar todas as informações que recebe dos terminais conectados a ele.
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Conclusão
Com a realização do presente trabalho, podemos concluir que os computadores
apresentam uma estrutura arquitectónica constituída basicamente pelo processador, a
memoria, os periféricos e o barramento, sendo que todos estes de forma dependente e
interconectadas garantem a funcionalidade de um computador. Os computadores de
acordo com os dados históricos passaram por varias etapas, portanto passaram por
varias evoluções e transformações seguindo a sua utilidade, capacidade e tamanho,
neste contexto existem vários tipos de computadores que variam consoante a função que
desempenham e para a qual foram concebidos.
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Referências bibliográficas
AMARAL, A. F. F. (2010). Arquitectura de computadores: Curso Técnico em
Informática. Colatina: CEAD / Ifes.

BONIATI, B.B. PREUSS, E. FRANCISCATTO, R. (2014). Introdução à informática.


Frederico Westphalen: Universidade Federal de Santa Maria, Colégio Agrícola de
Frederico Westphalen.
FUSTINONI, D. F. R. LEITE, F. N. FERNANDES,F.C. (2012). Informática básica
para o ensino técnico profissionalizante. IFB: Instituto Federal de Educação, Ciência e
Tecnologia de Brasília. Brasília-DF.

LAKATOS, E. M. MARCONI, M. de A. (2003), Fundamentos de metodologia


científica, 5. ed. - São Paulo : Atlas.
PEMPE, Celestino Alexandre 2019. Manual de Tecnologia de Informação e
Comunicação, instituto Africano de Promoção da Educação a Distância (IAPED)
ISCED – BEIRA.

RUMHUNGWE, S. (s/d). Aplicações de Microcomputadores, Universidade Católica de


Moçambique (UCM), Centro de Ensino à Distância (CED), Beira.

STALLINGS, William (2010). Arquitetura e organização de computadores. 8. ed. —


São Paulo: Pearson Pratice Hall.

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