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CRIPTOGRAFIA

Este arquivo tem o intuito


de auxiliar e ampliar o
conhecimento de pessoas
interessadas em enigmas.
CRIPTOGRAFIAS
Alfabeto Militar Código telefônico
Anagrama Coordenadas geográficas
ASCII Data matrix
Base 64 Espectrograma
Braile Esterograma
Cifra de Vigenere Frase espelhada
Cifra Baconian Metadados
Cifra Pigpen Outguess
Código de barras Sstv
Código de livro Unicode
Código de substituição Xor
Código em pixels
Código FEN
Código Morse
ALFABETO MILITAR
O alfabeto criado pela OTAN
(Organização do Tratado do
Atlântico Norte) também é
chamado de alfabeto fonético
internacional.

Sua criação decorre da


necessidade de garantir que a
troca de informações entre
aeronáutica, marinha e
exército fosse feita sem erros
e sem espaço para equívocos.

O alfabeto da OTAN é de
soletração, ou seja, uma
palavra é soletrada mediante
um código, ou uma palavra-
chave, determinado para
cada letra. Ele foi
desenvolvido e aperfeiçoado
por ocasião da Segunda
Guerra Mundial.
ANAGRAMAS
Um anagrama (do grego clássico Anigrama: Anagrama que se
ἀναγράμμα, composto de ἀνά anima sozinho embaralhando as
«inversão» e γράμμα «letra») é letras numa animação
uma espécie de jogo de palavras computadorizada, que ocorre
criado com a reorganização das comumente em GIFs ou
letras de uma palavra ou expressão animações desenvolvidas em
para produzir outras palavras ou Flash.
expressões, utilizando todas as letras
originais exatamente uma vez. Anugrama: Frase em que seu
anagrama tem o mesmo
Anagrama: Palavra ou expressão significado da frase original.
elaborada usando exatamente Exemplos: "Eleven plus two ~
as mesmas letras que a palavra Twelve plus one"; "Passar sem
ou expressão original. Exemplos: não saber: sempre temos tempo,
A pergunta, em latim, "Quid est se começarmos a ler ~
veritas?" (O que é a verdade?), e Recomeçar, mas ter pressa.
a resposta "Est vir qui adest" (É Lembre-se: não passamos sem o
o homem que está diante de tempo".
você)

Pangrama: Pangrama é uma


frase que utiliza todas as letras
do alfabeto. Exemplo: "Um
pequeno jabuti xereta viu dez
cegonhas felizes.";
ASCII
O ASCII é um código que foi
proposto por Robert W. Bemer
como uma solução para unificar
a representação de caracteres
alfanuméricos em
computadores. Antes de 1960,
cada computador utilizava uma
regra diferente para representar
estes caracteres e o código
ASCII nasceu para se tornar
comum entre todas as
máquinas.
O nome ASCII vem do inglês
American Standard Code for
Information Interchange ou
”Código Padrão Americano
para o Intercâmbio de
Informação”. Ele é baseado no
alfabeto romano e sua função é
padronizar a forma como os
computadores representam
letras, números, acentos, sinais
diversos e alguns códigos de
controle.
BASE 64
Base64 é um método para
codificação de dados para
transferência na Internet
(codificação MIME para
transferência de conteúdo). É
utilizado frequentemente para
transmitir dados binários por meios
de transmissão que lidam apenas
com texto, como por exemplo para
enviar arquivos anexos por e-mail.
É constituído por 64 caracteres ([A-
Z],[a-z],[0-9], "/" e "+") que deram
origem ao seu nome.

Exemplo de codificação:
Texto original: Olá, mundo!
Texto convertido para Base64: T2zDoSwgbXVuZG8h
A codificação Base64 é frequentemente utilizada quando existe
uma necessidade de transferência e armazenamento de dados
binários para um dispositivo designado para trabalhar com dados
textuais. Esta codificação é amplamente utilizada por aplicações
em conjunto com a linguagem de marcação XML, possibilitando o
armazenamento de dados binários em forma de texto.
BRAILE
Trata-se de um sistema de escrita com 64 variações que
formam as letras do alfabeto, os sinais de pontuação e os
números. Os códigos são formados por seis pontos dispostos
em duas fileiras paralelas na vertical.
Para se entender o sistema braile é preciso conhecer os
códigos e passar as pontas dos dedos no papel para sentir o
que está escrito em relevo. A leitura é feita da direita para a
esquerda e pode ser realizada com uma ou com as duas
mãos.
Graças ao braile, pessoas que nasceram cegas ou adquiriram a
cegueira ao longo da vida podem aprender ler, escrever, se
comunicar e conviver de forma mais harmônica em sociedade.
CIFRA DE CÉSAR
Do grego “kryptós”, escondido, e “gráphein”, escrita, a criptografia
foi desenvolvida para que dois indivíduos possam se comunicar de
forma segura. Assim, a criptografia consiste em cifrar a
informação enviada pelo remetente de forma que, caso esta
informação seja interceptada por algum intruso, ele não seja
capaz de entendê-la.
O conceito de criptografia é antigo – existem relatos de
hieroglifos não convencionais encontrados em túmulos de faraós,
o que parece ter sido para confundir os leitores, mais do que
cifrar uma mensagem.

Conta-se que o próprio Júlio César utilizava um código nas


mensagens enviadas a seus generais. O Código de César, como
ficou conhecido era um sistema simples de substituição, no qual
cada letra da mensagem original era trocada pela letra que se
situa três posições à sua frente. Desta forma, a letra A era
trocada por D, B por E, e assim por diante. Na prática, qualquer
código que substitua uma letra por outra deslocada de uma
distância fixa é considerado um Código de César. Como o
alfabeto possui 26 letras, é possível cifrar a mensagem de 26
maneiras diferentes segundo este código, onde uma delas (a de
deslocamento zero) deixa a mensagem cifrada igual à original.
CIFRA DE VIGENERE
A cifra de Vigenère é um método de criptografia que usa uma série
de diferentes cifras para encriptar um texto. Ele foi inventado por
Giovan Battista Bellaso e descrito pela primeira vez em 1553. Mas,
foi Blaise de Vigenère, um diplomata francês do século XVI, que
popularizou o método, dando seu nome à cifra.
Considerada um dos primeiros exemplos de criptografia
polialfabética e é também conhecida como “Cifra do César
Multiplicado”. Ela funciona da seguinte forma: o texto a ser
encriptado é combinado com uma palavra-chave, que determina
qual das diferentes tabelas deve ser usada para encriptar cada letra
do texto.
CIFRA BACONIAN
A cifra de Bacon ou a cifra baconian é um método de
esteganografia (um método de ocultar uma mensagem
secreta em oposição a apenas uma cifra) desenvolvido por
Francis Bacon em 1605. Uma mensagem é ocultada na
apresentação do texto, e não em seu conteúdo. A cifra
baconiana é uma cifra de substituição na qual cada letra é
substituída por uma sequência de 5 caracteres. Na cifra
original, essas eram sequências de 'A's e 'B's, por exemplo,
a letra 'D' foi substituída por 'aaabb', a letra 'O' foi
substituída por 'abbab' etc.

Cada letra é atribuída a uma cadeia de cinco dígitos


binários. Podem ser as letras 'A' e 'B', os números 0 e 1 ou
qualquer outra coisa que você desejar.

Existem 2 tipos de cifras baconianas, 24 letras e 26 letras.


CIFRA PIGPEN
A cifra do chiqueiro (alternativamente
chamada de cifra maçônica , cifra do
maçom, cifra de Napoleão e cifra do
jogo da velha ) é uma cifra de
substituição geométrica simples, que
troca letras por símbolos que são
fragmentos de uma grade. A chave
de exemplo mostra uma maneira
como as letras podem ser atribuídas à
grade.

Variação: A cifra dos Templários é um método que se afirma


ter sido usado pelos Cavaleiros Templários e usa uma variante
de uma Cruz de Malta. Esta é provavelmente uma cifra usada
pelos neo-templários (maçons) do século 18, e não pela ordem
religiosa dos Cavaleiros Templários dos séculos 12 a 14 durante
as Cruzadas.
TAP CODE
CÓDIGO DA BATIDA
O código tap, às vezes chamado de código knock, é uma maneira
de codificar mensagens de texto letra por letra de uma maneira
muito simples. A mensagem é transmitida através de uma série de
toques, daí o seu nome.

O código de toque tem sido comumente usado por prisioneiros


para se comunicarem uns com os outros. O método de
comunicação geralmente é batendo nas barras de metal, canos
ou nas paredes dentro de uma célula.

As origens desta codificação remontam à praça Políbio da Grécia


Antiga. Como o "código de batida", uma versão da escrita cirílica
teria sido usada por prisioneiros niilistas dos czares russos.
BARRAS
CÓDIGO
DE

Um código de barras é uma


informação criptografada
sobre um produto na forma
de faixas pretas e brancas
paralelas. Este código contém
informações importantes
como nome do fabricante,
descrição do produto, preço,
etc.

Um método de representação
de dados de forma visual e
legível por máquinas.

Código 39 é uma simbologia


de código de barras que
codifica letras maiúsculas,
QR-CODE
Os códigos de barras QR são utilizados
dígitos e alguns símbolos
na maioria das vezes para marketing,
especiais, como $. O maior seja este pessoal ou empresarial. Eles
problema do código 39 é sua podem conter várias informações
baixa densidade de dados, diferentes. O website, onde a pessoa,
pois requer mais espaços que ao fazer a leitura com um smartphone,
outros códigos, como o 128. seria levada diretamente a sua página
online, por meio do código.
CÓDIGO
DE
SUBSTITUIÇÃO
Em criptografia, uma cifra de substituição é um método de
criptografia que opera de acordo com um sistema pré-definido de
substituição. Para criptografar uma mensagem, unidades do texto
- que podem ser letras isoladas, pares ou outros grupos de letras -
são substituídas para formar a cifra. As cifras de substituição são
decifradas pela substituição inversa. Todavia, se a unidade de
substituição estiver ao nível de palavras inteiras ou frases, como
PORTA-AVIÕES ou ATAQUE ÀS 06H20M, o sistema é
habitualmente dito ser um código, não uma cifra.

Existem diversos tipos de cifras de substituição. Se a cifra opera


com letras isoladas, é denominada cifra de substituição simples. Se
opera com grupos de letras chama-se cifra de substituição
poligráfica. Uma cifra monoalfabética usa uma só substituição fixa
na mensagem inteira, enquanto uma cifra polialfabética usa mais
que uma. Uma cifra pode ainda recorrer a homófonos quando
uma unidade de texto pode mapeada em mais que uma
possibilidade distinta.
SEMÁFORO
CÓDIGO
DE

Os sinais em semáforo
constituem um sistema de
comunicação internacional,
através do qual fazem-se as
diversas letras (e números). Os
sinais são feitos com duas
bandeiras que se seguram nas
mãos e que dependendo da
letra ou número a enviar, se
deixam em ângulos diferentes.

Só podemos utilizar este


sistema durante o dia e
sempre que o transmissor e o
receptor se estejam vendo um
a outro.

As cores das bandeiras devem


ser visíveis e não devem
confundir-se com as cores da
natureza. As bandeiras
medem cada uma 45 x 45 m,
divididas em dois triângulos de
diferente cor. Elas estarão
sujeitas a um cabo de 65 cm.
CÓDIGO
DE
LIVRO
Se trata de criptografar uma mensagem utilizando uma linhas
e letras de um determinado livro/página/texto.
Primeiro número(linha) ; Segundo número(caracteres).
Exemplo:

01;24
02;05
06;01
04;22
01;26
Caractere
Linha
01 ; 24 : A
02 ; 05 : Z
06 ; 01 : U
04 ; 22 : R
01 ; 26 : E
CÓDIGO
EM
PIXELS
CÓDIGO
FEN
Notação Forsyth-Edwards ou FEN (do inglês, Forsyth-Edwards
Notation) é um método de notação utilizado para descrever
uma determinada posição de peças em um tabuleiro de
xadrez, sendo uma adaptação do sistema de notação Forsyth,
criada por Steven J. Edwards, para o uso em computadores.

Ao anotar o jogo para reproduzir o mesmo em um


computador, além da posição, costuma-se colocar, entre
parênteses, o número de peças de cada jogador, começando
com o jogador das peças brancas (só que o nome das peças é
dado em inglês, com "R" para Torre, "N" para Cavalo, "B" para
Bispo, "Q" para Dama, "K" para Rei e "P" para peão). Após a
posição, anota-se com uma letra qual o lado que deve jogar. A
informação seguinte indica qual o roque que os jogadores
podem fazer. A seguir, vem o endereço da casa de en-passant
(só existe depois de uma jogada de peão, em que o peão anda
duas casas). Seguem números que indicam quantos
movimentos foram executados depois da última captura ou da
última movimentação de peões, e o número de jogadas
(incrementado sempre que as pretas fizerem um movimento)

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8
/PPPPPPPP/RNBQKBNR w
KQkq - 0 1
CÓDIGO
MORSE
O Código Morse é um sistema de
representação de letras, algarismos
e sinais de pontuação através de
um sinal codificado enviado de
modo intermitente. Foi desenvolvido
por Samuel Morse em 1835, criador
do telégrafo elétrico, dispositivo que
utiliza correntes elétricas para
controlar eletroímãs que atuam na
emissão e na recepção de sinais.

Uma mensagem codificada em


Morse pode ser transmitida de
várias maneiras em pulsos (ou tons)
curtos e longos:

pulsos elétricos transmitidos em um cabo;

ondas mecânicas (som), conhecido por morse


acústico;

sinais visuais (luzes acendendo e apagando);

ondas eletromagnéticas (sinais de rádio).


CÓDIGO
TELEFÔNICO
Utilizar-se dos numerais para representar as letras
aplicadas no teclado do celular antigo:

299998877733
OU
1249283723
=
AZURE
COODERNADAS GEOGRÁFICAS
Para que cada ponto da superfície da Terra pudesse ser localizado no
mapa, foi criado um sistema de linhas imagi­nárias chamado Sistema de
Coordenadas Geográficas. A co­ordenada geográfica de um
determinado ponto da superfície da Terra é obtida pela interseção de
um meridiano e um pa­ralelo.

Os meridianos são linhas imaginárias que cortam a Terra no sentido


norte–sul, ligando um polo ao outro. Os parale­los são linhas imaginárias
que circulam a Terra no sentido leste–oeste. Paralelos e meridianos são
definidos por suas dimensões de latitude e longitude, respectivamente.

Os paralelos nos indicam a latitude, que é a distância, em graus, da


linha do Equador até o paralelo de um determinado lugar. Os valores
da latitude variam de 0o (linha do Equador) a 90o (polos), devendo ser
indicada também a posição: no hemisfério sul (S) ou no hemisfério
norte (N).

A longitude é a distância, em graus, entre o meridiano de origem e o


meridiano local. Por convenção, adotou­-se como origem o Meridiano
de Greenwich (que passa pelo observatório de Greenwich na Inglaterra).

39°59'53.2"N 116°11'22.8"E
DATA MATRIX
Uma Data Matrix é um código bidimensional que consiste em
"pontos" pretos e brancos ou pontos dispostos em um padrão
quadrado ou retangular, também conhecido como matriz. As
informações a serem codificadas podem ser texto ou dados
numéricos. O tamanho normal dos dados é de alguns bytes até 1556
bytes.

DataMatrix está ganhando popularidade no setor de saúde, pois


satisfaz muitas necessidades, otimiza os processos na cadeia da saúde
aumentando a eficiência e consequentemente abre diversas
oportunidades para melhorar a segurança do paciente.

Outra aplicação que vem crescendo também, é aplicação de dados


variáveis no PDV e também identificação de unidades logísticas.

Os códigos Data Matrix geralmente são verificados usando software e


equipamentos de câmera especializados. Esta verificação garante que
o código esteja em conformidade com os padrões relevantes e
garante a legibilidade durante a vida útil do componente.
ESPECTROGRAMA
A produção sonora requer, em suma, dois elementos
indispensáveis: uma fonte de energia e um elemento vibratório.
Na fala a principal fonte de energia é o ar proveniente do
aparelho respiratório.

O estudo da voz humana requer a definição de conceitos ou


propriedades dos sons produzidos que identificam as estruturas
sonoras: harmônicos, ressonância, etc. Todo o som complexo
pode ser decompostoem uma combinação de sons mais simples,
harmonicamente relacionados, numa série de tons puros,
semelhantes ao de um diapasão, e com frequências que são
múltiplos inteiros de uma frequência fundamental. Quando
quebramos um determinado som em seus componentes simples,
estamos realizando uma análise espectral.

Um gráfico de espectro sonoro é composto de barras, cada uma


delas representado a amplitude de uma frequências componentes
do som analisado. Esse tipo de gráfico é utilizado em
equipamentos eletrônicos, tais como analisadores de espectro ou
em equalizadores. No caso dos analisadores digitais, o cálculo é
realizado através da Transformada rápida de Fourier.
ESTEROGRAMA
Um estereograma é uma técnica de ilusão de óptica, onde a partir de duas
imagens bidimensionais complementares, é possível visualizar uma imagem
tridimensional. Basicamente deve-se ver cada uma das duas imagens
bidimensionais com um dos olhos, gerando-se a ilusão da tridimensionalidade. Este
efeito é possível graças ao efeito Estereoscópico onde para a imagem captada por
cada olho, o cérebro "funde" as imagens dando efeitos tridimensionais à visão.

Há anos, os estereogramas têm sido feitos sobrepondo-se fotografias com tomadas


de ângulos ligeiramente distintos. Atualmente voltaram à fama, graças aos RDS
(Random Dot Stereogram), criados com softwares específicos.

Para conseguir enxergar um estereograma, o principal é conhecer o resultado


esperado. A idéia é desfocar a vista da imagem, de maneira que ambas as
perspectivas sejam captadas. Alguns recomendam olhar o infinito, ou seja, fitar a
vista num objeto distante e, sem desfocar, voltar a olhar a imagem. Outros
preferem fitar a visão em um dedo sobre a imagem e lentamente retirá-lo, ou
observar o reflexo da imagem num vidro, ou olhar a imagem bem de perto e,
mantendo o foco, ir afastando a cabeça, de forma que o foco saia do papel até
encontrar o ponto ideal.
TEXTO
ESPELHADO
Uma maneira mais simples de esconder uma informação,
porém pode ser tornar extremamente divertida ao escrever
uma frase espelhada dando a pessoa que irá adivinhar a
necessidade do uso de um espelho para decodificar o
texto.

No entanto pode se tornar difícil ao inverter algo já


criptografado em outra cifra, ou código binário, pode gerar
muitas risadas e dores de cabeça.

ESPELHADO
·ɐɔǝqɐɔ ǝp sǝɹop ǝ sɐpɐsᴉɹ sɐʇᴉnɯ ɹɐɹǝɓ ǝpod ʻoᴉɹɐuᴉq oɓᴉpoɔ no
ʻɐɹɟᴉɔ ɐɹʇno ɯǝ opɐɟɐɹɓoʇdᴉɹɔ ɐꓩ oɓʅɐ ɹǝʇɹǝʌuᴉ oɐ ʅᴉɔᴉɟᴉp ɹɐuɹoʇ ǝs
ǝpod oʇuɐʇuǝ oN

·oʇxǝʇ o ɹɐɔᴉɟᴉpoɔǝp ɐɹɐd oɥʅǝdsǝ ɯn ǝp osn op ǝpɐpᴉssǝɔǝu ɐ


ɹɐɥuᴉʌᴉpɐ ɐɹᴉ ǝnb ɐossǝd ɐ opuɐp ɐpɐɥʅǝdsǝ ǝsɐɹɟ ɐɯn ɹǝʌǝɹɔsǝ oɐ
ɐpᴉʇɹǝʌᴉp ǝʇuǝɯɐɯǝɹʇxǝ ɹɐuɹoʇ ɹǝs ǝpod ɯǝɹod ʻoɐɔɐɯɹoɟuᴉ ɐɯn
ɹǝpuoɔsǝ ǝp sǝʅdɯᴉs sᴉɐɯ ɐɹᴉǝuɐɯ ɐɯꓵ

INVERTIDO
eruzA. Azure
HEXADECIMAL
O Hexadecimal é o sistema de numeração muito utilizado
na programação de microprocessadores, em especial nos
equipamentos e máquinas de estudo e sistemas de
desenvolvimento. Trata-se de um sistema de numeração
posicional que representa os números em base 16, sendo
assim, utilizando 16 símbolos. Este sistema utiliza os
símbolos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9 do sistema decimal,
além das letras A, B, C, D, E e F.

Este sistema é muito utilizado para demonstrar números


binários de uma forma mais compacta, visto ser muito
mais fácil converter hexadecimal em binários e vice-versa.

O hexadecimal pode ser utilizado (geralmente visto


unido ao código ASCII) com representações para o
alfabeto e demais caracteres, quanto utilizado na
identificação de cores em arquivos/imagens.
METADADOS
Os metadados são marcos ou pontos de referência que
permitem circunscrever a informação sob todas as formas,
pode se dizer resumos de informações sobre a forma ou
conteúdo de uma fonte.

* O prefixo “Meta” vem do grego e significa “além de”.


Assim Metadados são informações que acrescem aos dados
e que têm como objectivo informar-nos sobre eles para
tornar mais fácil a sua organização.

Informações podem estar escondidas no metadados de


um arquivo, porém há maneiras mais fáceis de
esconder informações de um modo um tanto
imperceptível, seja um arquivo dentro de outro,
informações no título, álbum(origem do arquivo).
OUTGUESS
Outguess é uma ferramenta que te possibilita esconder
mensagens em fotos e imagens, de certa forma se trata de um
assunto Hacker, mas o fato de esconder conteúdos para não
ser decifráveis vem sendo usado já algum tempo em diversas
áreas como: espionagem, terrorismo, investigações e afins.

O Outguess verifica uma imagem em busca de bits


redundantes, que poderiam ser modificados sem causar
mudanças completamente visíveis na imagem.

Somente imagens do tipo JPEG, PPM e PNM são suportados


pelo Outguess, existem outros programas Esteganográficos que
possibilitam usar músicas por exemplo.
Para imagens JPEG, o OutGuess recompacta a imagem para
um nível de qualidade selecionado pelo usuário e, em seguida,
incorpora bits secretos nos bits menos significativos (LSB) dos
coeficientes quantizados, ignorando zeros e uns.
SSTV
Televisão de varredura lenta (Slow-scan television ou SSTV) é
um método de transmissão de imagem usado principalmente
por operadores de rádio amador para transmitir e receber
imagens estáticas via rádio em preto e branco ou a cores.

O SSTV é transmitido usando a modulação em banda lateral


única, (ou SSB), a varredura é o método pelo qual a imagem é
analisada, é muito semelhante a leitura de um texto, linha por
linha, de cima para baixo. Cada linha é lida (varrida) da
esquerda para a direita, sendo composta de pequenos pontos
(pixel) teoricamente quadrados.

O SSTV é na verdade uma modalidade de FAX na qual, em


vez de se usar papel para receber a imagem, usa-se um tubo
de raios catódicos
XOR CRIPTOGRAFIA
cifra XOR simples é um tipo de cifra aditiva, um algoritmo de
criptografia.

Essa operação às vezes é chamada de adição de módulo 2 (ou


subtração, que é idêntica). Com essa lógica, uma string de texto
pode ser criptografada aplicando o operador XOR bit a bit a
cada caractere usando uma determinada chave. Para
descriptografar a saída, basta reaplicar a função XOR com a
chave para remover a cifra.

A principal razão pela qual o XOR é tão útil na criptografia é


porque ele é "perfeitamente balanceado"; para uma dada
entrada de texto claro 0 ou 1, o resultado do texto cifrado tem
a mesma probabilidade de ser 0 ou 1 para um bit de chave
verdadeiramente aleatório.

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