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SÃO PAULO
2022
ENRICO RICCATO PRATTI PEREIRA
GUILHERME O ALVES DO NASCIMENTO
IGOR ALVES DA ROCHA
MATHEUS DA SILVA NASCIMENTO
THIAGO HENRIQUE PEREIRA SOARES
SÃO PAULO
2022
ENRICO RICCATO PRATTI PEREIRA
GUILHERME O ALVES DO NASCIMENTO
IGOR ALVES DA ROCHA
MATHEUS DA SILVA NASCIMENTO
THIAGO HENRIQUE PEREIRA SOARES
Aprovado em:
BANCA EXAMINADORA
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Prof. Nome do Professor
Universidade Paulista – UNIP
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Prof. Nome do Professor
Universidade Paulista – UNIP
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Prof. Nome do Professor
Universidade Paulista UNIP
RESUMO
The space debris that surrounds our planet Earth and all of the outer space,
has increased over the years, through the launches of rockets, satellites and other
missions that are carried out by space agencies.
This problem, also known as Space Garbage, presents its risks since these
debris can contain harmful and even radioactive substances, after all, all matter has
an expiration date. The understanding of these events is necessary with the great
space agencies, so that these events are reduced and the debris that already
circulates through space, have a correct destination that reduces the future impacts
that they can cause the Earth.
Although there are numerous international agreements on this topic and there
is already technology capable of collecting this waste in space, the work developed
aims to make the general population aware of the benefits and harms that space
missions can bring to the future, be they missions guided by astronauts or not.
1 INTRODUÇÃO..................................................................................................9
1.1 CONTEXTUALIZAÇÃO.................................................................................10
1.3 MOTIVAÇÃO..................................................................................................12
1.4 JUSTIFICATIVA.............................................................................................13
1.5 OBJETIVOS...................................................................................................14
2 REFERENCIAL TEÓRICO............................................................................17
2.1.1 Foguetes.........................................................................................................18
2.7 RUP................................................................................................................29
3 MATERIAIS E MÉTODOS.............................................................................32
3.2 MATERIAIS....................................................................................................35
3.2.2 WAMP.............................................................................................................36
3.2.3 Eclipse............................................................................................................37
3.2.4 Postman..........................................................................................................38
4 MODELAGEM................................................................................................46
4.3 DIAGRAMAS.................................................................................................48
4.3.2.1 Project.............................................................................................................51
4.3.2.2 User.................................................................................................................51
4.3.2.3 Message..........................................................................................................51
4.3.2.4 Feed................................................................................................................51
4.3.2.5 Register...........................................................................................................51
4.3.2.6 Login................................................................................................................51
4.3.2.7 ForgetPassword..............................................................................................51
4.3.2.8 AuthenticateUser.............................................................................................51
5 ABORDAGEM UX E UI DESIGNER..............................................................54
5.1 UX DESIGN....................................................................................................54
5.2 UI DESIGN.....................................................................................................55
6 PROTÓTIPO...................................................................................................57
6.6 PERFIL...........................................................................................................61
6.8 FEED..............................................................................................................62
6.12 COMPANIES..................................................................................................66
6.13 USERS...........................................................................................................67
6.14 MENSAGES...................................................................................................67
7 RESULTADOS...............................................................................................69
8 CONCLUSÃO................................................................................................70
9 TRABALHOS FUTUROS...............................................................................72
REFERENCIAS.............................................................................................73
10
1 INTRODUÇÃO
O primeiro satélite artificial foi produzido pela antiga União Soviética, o objeto
foi apelidado de Sputnik, sendo lançado em órbita terrestre em 4 de outubro de
1957. Alguns meses após o lançamento, o Estados Unidos lançou o seu primeiro
satélite em janeiro de 1958, deste modo, tornando-se recorrente os lançamentos de
satélites no espaço para finalidades distintas (ENSINA RTP, 2017).
1.1 CONTEXTUALIZAÇÃO
1.3 MOTIVAÇÃO
Todavia, registros de lixo espacial são realizados por diversas pessoas, mas
não se obtêm dados efetivos desses objetos pela ausência de aplicações que
14
1.4 JUSTIFICATIVA
1.5 OBJETIVOS
2 REFERENCIAL TEÓRICO
Segundo Tedesco (2018) o lixo espacial pode ser definido como objetos
criados pelos humanos e que se encontram em órbita terrestre, porém não
representam utilidade nenhuma, por exemplo, parte de foguetes, ônibus espaciais,
satélites artificiais, tanques de combustíveis e fragmentos de explosões que ocorrem
na órbita. (Tedesco, 2018).
diâmetro, deste modo, os principais impactos gerados por essa poluição sideral são
as poluições oceânicas e impactos gerados na vida aquática, pois ao detrito adentrar
na atmosfera terrestre fragmentos que não foram pulverizados pelo atrito com o ar
chocam-se com os oceanos, solo ou até vilarejos que existam moradores. Optamos
por selecionar os principais detritos espaciais para descrições detalhadas.
2.1.1 Foguetes
Todavia, eles são lançados a órbita terrestre com ou sem tripulantes, muitas
vezes a caminho de estações espaciais, planetas ou satélites próximos, mas torna-
se uma ameaça como lixo espacial ao perder sua utilidade ou sofrer algum dano, por
exemplo, caso sofra algum impacto durante a viagem e perca um parafuso ou
tintura, esse objeto ou textura vagará pelo espaço até obter reentrada na atmosfera
terrestre, sendo imprevisível seu local de queda ou dano que poderá ser causado.
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Fonte: nasa.gov
Fonte: nasa.gov
lançador são essenciais, visto que no direito os princípios são de suma importância,
pois eles proporcionam a base do ordenamento jurídico, além de apontar a direção
que devemos escolher em ocasiões conflitantes.
2.7 RUP
RUP é uma sigla que significa Rational Unified Process, que traduzindo para
o português, quer dizer Processo Unificado da Rational. (Alicia, 2020), o RUP é um
modelo utilizado da engenharia de software para o desenvolvimento de uma
aplicação, sua principal função é apresentar as atividades realizadas por cada
integrante do grupo de desenvolvedores. No gerenciamento de um projeto, o RUP
(Rational Unified Process) apresenta uma solução disciplinada na organização de
tarefas entre os colaboradores.
31
3 MATERIAIS E MÉTODOS
públicos, sendo de intuito de pesquisa teórico. Este tipo de pesquisa tem o foco em
proporcionar maior familiaridade com o problema em questão (GIL, 2007).
software, mas que o usuário não tem acesso direto como: sincronização de dados,
confiabilidade, tempo de resposta, níveis de acesso ou representações de dados no
servidor. A falha funcional deste aspecto de requisito poderá inutilizar o sistema, em
virtude disso a implementação de tratamento de erros foi acrescentada para
contornar essas requisições.
3.2 MATERIAIS
3.2.2 WAMP
3.2.3 Eclipse
No entanto, o material utilizado no Eclipse como kit foi o Spring tool que é
uma plataforma de código aberto, dispondo em seu kit ferramentas pré-instaladas
para o desenvolvimento de aplicações em Java utilizando tecnologias, auxiliando na
automatização de processos no desenvolvimento do software e na criação de
algoritmos.
41
3.2.4 Postman
Após a verificação na literatura, foi possível obter uma base de dados sólidas
observando trabalhos e plataformas que disponibilizassem informações autênticas
com intuito de apresentar os detritos espaciais existentes em órbita terrestre, seus
impactos e soluções para contornar a problemática.
Fonte: Stuffin.com
43
produção foi efetuada na linguagem de programação JAVA na IDE eclipse, por fim
de maneira secundária, interfaces gráficas que permitissem a interação visual com o
sistema foram criadas utilizando a linguagem CSS (Cascading Style Sheets), O CSS
(Cascading Style Sheets) é um mecanismo que permite a adição de estilos visuais
atrativos em documentos web, provando-se essencial na aplicação deste trabalho.
4 MODELAGEM
Gestão do usuário
Gestão da aplicação
4.3 DIAGRAMAS
Ele não mostra muito detalhes desses processos, ele é mais usado para dar uma
visão geral dos relacionamentos de casos de uso, sistema do software e o usuário.
4.3.2.1 Project
4.3.2.2 User
4.3.2.3 Message
4.3.2.4 Feed
Na aba Feed, o usuario consegue ter acesso a todos os post realizados pelo
por ele, além de conseguir enviar novos post, seja eles em textos ou imagens.
4.3.2.5 Register
4.3.2.6 Login
4.3.2.7 ForgetPassword
4.3.2.8 AuthenticateUser
Por fim, a última tabela é a mensage, ela tem como meta o armazenamento
das mensagens no banco de dados e permitir uma comunicação fluída e mútua
entre os usuários, conforme predefinido, existe relacionamento entre a entidade
mensage e user, visto que para haver uma mensagem é necessário ter um usuário,
sendo dessa forma a comunicação existente. Essa tabela possui alguns campos
para guardar os valores de maneira metódica, as variáveis são: mensagem_id que
é a chave primária, autor_id, timestamp, chat id, membros, contente, nome, id_chat,
user_id sendo a chave estrangeira que permite o relacionamento entre as duas
tabelas. Abaixo é apresentado a elaboração do diagrama de entidade e
relacionamento (MER) para exemplificar a prática desenvolvida.
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5 ABORDAGEM UX E UI DESIGNER
5.1 UX DESIGN
liberdade que cada indivíduo tem em seu manuseio, enfim, com uma acessibilidade
facilitada as informações, tendo em vista a maneira que as pessoas se comportam
na internet.
5.2 UI DESIGN
6 PROTÓTIPO
Fonte: Autoria
Própria.
6.6 PERFIL
6.8 FEED
A página de feed é o local que aparece todas os posts realizados por todos os
usuários que um determinado usuário tem adicionado em sua lista de amizade na
rede. O fluxo de mensagens referentes a detritos espaciais é apresentado nessa
interface. O fluxo de informações aparece em modelo pilha, sendo a postagem mais
recente a primeira a ser exposta no topo do fluxo de informações. Nessa área é
possível criar post clicando no botão “create post”, de modo que seja possível enviar
uma imagem, um texto ou ambos (restrito a informação referente a detrito espacial).
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6.12 COMPANIES
6.13 USERS
6.14 MENSAGES
Chat Send Image é a função obtida após interagir com o botão ao lado do
enviar, após clicar no botão a interface de imagens contidas no computador do
usuário é aberta, permitindo-o escolher a imagem que deseja enviar ao outro usuário
em sua conversação sobre detritos espaciais.
Figura 34: Interface para envio de imagens durante conversação entre usuários.
7 RESULTADOS
Utilizando das ferramentas: Spring Tools, Visual Studio Code e MySql para
desenvolvermos as IDE’s e dar funcionalidade a nossa rede social. A API integrada
com o front end, deu vida a nossa interface gráfica e utilizamos do OAuth2 para
autenticarmos e dar autorização aos usuários que visitam a plataforma e realizam o
seu cadastro em nossa rede.
8 CONCLUSÃO
O planeta Terra e a sociedade como um todo, pode sofrer com descaso que
são tratados os detritos espaciais, muito em função também do descaso das
grandes empresas e nações emissoras desses satélites, que não fornecem a
sociedade informações sobre o assunto.
9 TRABALHOS FUTUROS
Os detritos espaciais, assim como qualquer outro tipo de resíduo pode conter
substâncias perigosas, até mesmo radioativas. Podemos levar em consideração
como futuro projeto e solução desse tema, o estudo de possíveis impactos e o
cálculo dos riscos, que podem vim a ocorrer com relação as missões espaciais que
serão realizadas futuramente, sejam elas tripuladas por astronautas ou não.
REFERÊNCIAS