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ESCOLA ESTADUAL DE ENSINO MÉDIO JOÃO DE DEUS NUNES

O IMPACTO DO METAVERSO
NA SOCIEDADE

LUCAS NEITZKE STRELOW


LUIZ ANTÔNIO DIELO
MATHEUS GOULARTE MESQUITA

Canguçu, 2022
1
ESCOLA ESTADUAL DE ENSINO MÉDIO JOÃO DE DEUS NUNES

LUCAS NEITZKE STRELOW


LUIZ ANTÔNIO DIELO
MATHEUS GOULARTE MESQUITA

O IMPACTO DO METAVERSO
NA SOCIEDADE

Dissertação apresentada à disciplina de


Filosofia I da Escola Estadual de Ensino
Médio João de Deus Nunes, como
requisito para aprovação da pesquisa
sobre o Metaverso.

Orientador: Prof. Hilário Oliveira

Canguçu
2022

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FOLHA DE APROVAÇÃO

Ciências humanas

___________________________________

Ciências da natureza

_______________________________________

Linguagens

_____________________________________

Matemática

______________________________________

3
RESUMO: Na atual dissertação, buscava-se apresentar ao leitor à tecnologia do
Metaverso, de modo que compreenda as consequências de viver-se em um
mundo virtual, mostrando-lhe os impactos negativos e a novas oportunidades que
surgem junto ao Metaverso, tanto no atual momento quanto em um futuro próximo.
Foram utilizados livros relacionados ao Metaverso, às oportunidades de trabalho
dentro desses espaços virtuais e diversos materiais encontrados na internet, além
de uma pesquisa de campo realizada de forma online, por meio de um formulário
de múltipla escolha. Os resultados foram os esperados, pôde-se apresentar aos
leitores sobre a tecnologia do Metaverso, verificou-se que grande parte dos
entrevistados já tinham ouvido falar-se no tema e que se imaginam
estudando/trabalhando em um mundo virtual, mas grande parte deles pensam que
não é uma tecnologia muito promissora. Com este artigo de pesquisa averiguou-
se que o Metaverso pode causar um grande impacto na sociedade, podendo ser
prejudicial para os cidadãos, mas que também junto à ele surgirão diversas novas
oportunidades como o trabalho/estudo à distância e relações sociais com pessoas
do mundo inteiro em um mesmo local de forma virtual e simultânea. Portanto, o
Metaverso mostra-se como uma tecnologia que se tornará cada vez mais presente
no dia-a-dia e isso faz com que a raça humana necessite adaptar-se à essa nova
revolução tecnológica.

PALAVRAS-CHAVE: Metaverso; Tecnologia; Realidade Virtual; Futuro; Impacto


Social.

4
ABSTRACT: With this research article, we sought to introduce the reader to the
technology of the Metaverse, so that they understand the consequences of living in
a virtual world, showing them the negative impacts and new opportunities that arise
with the Metaverse, both in the current moment and in the near future. Books
related to the Metaverse, work opportunities within these virtual spaces and
various materials found on the internet were used, in addition to a field research
carried out online, through a multiple choice form. The results were as expected, it
was possible to present to readers about the technology of the Metaverse, it was
verified that most of the interviewees had already heard about the subject and that
they imagine themselves studying/working in a virtual world, but most of them think
it's not a very promising technology. With this research article, it was found that the
Metaverse can cause a great impact on society, and can be harmful to citizens, but
that also along with it, several new opportunities will arise, such as work/distance
study and social relationships with people from around the world. in the same place
in a virtual and simultaneous way. Therefore, the Metaverse shows itself as a
technology that will become increasingly present in everyday life and this makes
the human race need to adapt to this new technological revolution.

KEYWORDS: Metaverse; Technology; Virtual Reality; Future; Social Impact.

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AGRADECIMENTOS

Em primeira instância, gostaríamos de


agradecer ao professor Hilário por todo
apoio necessário. Também, aos
entrevistados da nossa pesquisa de
campo e aos produtores do conteúdo
estudado para a realização desta
pesquisa.

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LISTA DE GRÁFICOS

Gráfico 1 - Gráfico 1................................................................................................15


Gráfico 2 - Gráfico 2................................................................................................15
Gráfico 3 - Gráfico 3................................................................................................16
Gráfico 4 - Gráfico 4................................................................................................16
Gráfico 5 - Gráfico 5................................................................................................17
Gráfico 6 - Gráfico 6................................................................................................18
Gráfico 7 - Gráfico 7................................................................................................19
Gráfico 8 - Gráfico 8................................................................................................20
Gráfico 9 - Gráfico 9................................................................................................20
Gráfico 10 - Gráfico 10............................................................................................21

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SUMÁRIO

1 Introdução........................................................................................................09
2 Capítulo 1 - O impacto negativo do metaverso e os perigos da violação de
privacidade...........................................................................................................10
2.1 Introdução......................................................................................................10
2.2 Desenvolvimento...........................................................................................10
2.3 Considerações Finais....................................................................................12
3 Capítulo 2 - Novas oportunidades que surgem com o metaverso...............13
3.1 Introdução.......................................................................................................13
3.2 Desenvolvimento............................................................................................13
3.3 Considerações Finais....................................................................................15
4 Capítulo 3 - Pesquisa de campo relacionada ao conhecimento do
metaverso............................................................................................................16
4.1 Introdução......................................................................................................16
4.2 Desenvolvimento...........................................................................................16
4.3 Considerações Finais...................................................................................22
5 Conclusão.........................................................................................................23
6 Referências.......................................................................................................24

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INTRODUÇÃO

O Metaverso é um conjunto de espaços virtuais no qual pode-se vivenciar


experiências virtuais em tempo real, em uma rede permanente de mundos, onde
cada usuário possui sua própria vida, identidade, deveres e direitos. A presente
dissertação retrata o impacto da recém divulgada tecnologia chamada de
Metaverso, e quais serão as consequências de se viver em um universo virtual.
De acordo com as necessidades da sociedade moderna com a evolução
dos espaços virtuais, o Metaverso ganhou grande repercussão nas redes sociais,
principalmente no Facebook, o maior veículo de divulgação a apresentar tal
tecnologia. É algo que irá proporcionar reformas nos métodos educacionais,
redução de gastos em empresas, segurança adicional relacionadas às
experiências reais, dentre vários outros pontos positivos.
O estudo realizado a seguir tem como objetivo geral compreender o que é
o Metaverso e apresentar seu impacto social ao leitor em um futuro breve. Tendo
em vista esta ideia central, foram desenvolvidos três capítulos que abordam temas
específicos, sendo eles, o impacto negativo do Metaverso e perigos de segurança,
oportunidades que surgem junto ao Metaverso, e realização de uma pesquisa de
campo.
O desenvolvimento da pesquisa foi realizado através de uma redação
dissertativa e pesquisa de campo. Logo, será feita uma apresentação final para a
banca avaliativa, retratando de forma geral os resultados do trabalho. Para a
realização da pesquisa foi utilizado parte do conhecimento básico dos integrantes
sobre o assunto, também usufruiu-se de diversos artigos científicos, tanto físicos
quanto digitais, juntamente com o conhecimento adquirido nas pesquisas de
campo.

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O IMPACTO NEGATIVO DO METAVERSO E OS PERIGOS DA VIOLAÇÃO DE
PRIVACIDADE

INTRODUÇÃO
Nos dias atuais percebe-se o avanço de novas tecnologias dentro da
internet, como o Metaverso, que pode significar um grande avanço tecnológico. No
entanto, o Metaverso possui diversos impactos negativos e com o grande número
de informações coletadas sobre os usuários podem ocorrer diversas violações de
privacidade e vazamento de dados, podendo prejudicá-los socialmente e
intelectualmente.

DESENVOLVIMENTO
Em primeira análise, é importante atentar-se ao impacto negativo do
Metaverso. Assim, ao relacionar o Metaverso com a questão socioemocional, tem-
se diversos problemas, visto que ele pode afetar diretamente as relações, as
formas de apresentação das pessoas e a comparação delas em relação à isso.
Quando temos uma visão negativa de nó s mesmos, comumente
damos importância aos dados que confirmem a nossa crença: exemplo
disso acontece quando somos bombardeados com publicações positivas
das redes sociais, pois comparamos a nossa vida cheia de defeitos com
a vida “perfeita” de um perfil virtual. (SANTANA, 2020).

Sob a lógica da psicóloga brasileira, compreende-se que com o


desenvolver da tecnologia Metaverso, surgem diversas novas maneiras de
comunicar-se e de interagir com a sociedade por meio de espaços virtuais. A partir
disso, ocorrem novos desafios, como a apresentação pessoal, a aceitação e a
comparação que já são problemas atuais dentro das redes sociais, mas que
podem ser potencializados pelo Metaverso. A apresentação pessoal perante a
sociedade, hoje, acontece de forma um pouco distorcida da realidade, na qual são
publicadas somente fotos bonitas e de momentos felizes, visando sempre mostrar
a melhor versão da pessoa. Porém, com o Metaverso, as pessoas podem

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apresentar-se de maneira mais irreal ainda, promovendo a falta de aceitação em
um mundo real, dificuldade de distinguir a realidade de algo fictício, possibilitando
doenças graves como depressão e ansiedade.
Outro impacto extremamente negativo deste meio de socialização virtual
também são os vícios, nos quais "prendem" os usuários no mundo virtual, com a
facilidade em que espaços são criados e alterados, esses ambientes possibilitam
que as pessoas sejam ou finjam ser a personalidade que desejarem, atraindo
vários novos usuários. Esse aprisionamento pode ser significantemente perigoso,
tendo em vista que esses universos virtuais são somente uma ilusão, fazendo com
que as pessoas tenham dificuldade em distinguir o mundo real do Metaverso.
Outrossim, o funcionamento do Metaverso depende de aparelhos
complexos dedicados a criação de ligações entre os usuários, este espaço virtual
e inovador pode coletar um acervo de informações sobre os internautas. Logo,
abre-se uma janela na qual podem ocorrer diversos vazamentos, interceptações e
roubos destas informações. Então, surge um problema que vai além de vender
seus dados pessoais a fim de que grandes empresas possam aproveitar-se disso,
mas sim do poder de influência que tais informações podem causar em cima do
usuário, visto que com esses vazamentos, as pessoas controladoras destes dados
poderão acessar grande parte da vida dos que utilizam deste serviço.
É por isso que precisamos nos preparar para o que chamo de “gêmeos
do mal” – réplicas virtuais precisas da aparência, som e maneirismos de
você (ou de pessoas que você conhece e confia) que são usadas contra
você para fins fraudulentos. Essa forma de roubo de identidade
acontecerá no metaverso, pois é uma amálgama direta de tecnologias
atuais desenvolvidas para falsificações profundas, emulação de voz,
geminação digital e avatares orientados por IA. (ROSENBERG, 2022).

Portanto, com este poder nas mãos dos controladores, os usuários terão
sua individualidade violada, de modo que percam o controle de seus dados,
resultando em uma democracia diretamente afetada, já que poderão ser
influenciados e até ameaçados com relação às informações coletadas, passando
a viver conforme as regras ditadas por pessoas com devidos dados. Com o
Metaverso, informações serão mais facilmente coletadas, de tal forma que
impulsione ainda mais essa influência exercida pelos controladores.

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CONSIDERAÇÕES FINAIS
Com o 1° capítulo, verifica-se que o Metaverso pode causar um grande
impacto na sociedade, podendo ser prejudicial para os cidadãos, afetando
diretamente o seu emocional, sendo capaz de, inclusive, acarretar em uma série
de violações e roubos. Portanto, os usuários têm de alertarem-se sobre possíveis
golpes.

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NOVAS OPORTUNIDADES QUE SURGEM COM O METAVERSO

INTRODUÇÃO
O Metaverso é, sem dúvida, uma tecnologia revolucionária que irá
transformar sonhos em pura realidade, será uma nova forma de viver, totalmente
interativa e imersiva dentro da rede, servirá para aprimorar a conexão entre
pessoas distantes por meio da coexistência em ambientes virtuais, além disso,
alterará a forma como as empresas e grandes marcas se comportam, surgindo
novas oportunidades no mercado de trabalho.

DESENVOLVIMENTO
Em primeira análise, o Metaverso pode tornar a conexão mais
humanizada entre pessoas distantes, dentro de um ambiente 3D, simulando
movimentações, gestos, e tornando uma conversa mais agradável, em relação à
uma simples chamada de vídeo na frente do celular ou computador. “O principal
benefício será fazer no mundo virtual o que já fazemos no físico, com a margem
entre a realidade e o digital sendo praticamente ilimitada.” – Grupo Redes. Sob
essa perspectiva, percebe-se que as conexões serão tão realísticas que até
poderão ser confundidas com a realidade, possibilitando aos usuários
experiências virtuais cada vez mais vivas, inclusive experiências nunca
vivenciadas anteriormente.
Com essa tecnologia, abrirão-se diversas oportunidades nos âmbitos
escolares, possibilitando que os alunos com difícil acesso possam estudar no
conforto de suas casas, tornando possível aos jovens diversos testes
profissionalizantes práticos que simulem a realidade. O Metaverso tornará as
salas de aulas muito mais dinâmicas e interativas, viabilizando aulas em
ambientes “externos”, seguros, muito mais divertidos e práticos.
Apesar de tudo isso ainda estar em construção, gestores e educadores
precisam manter-se informados quanto às tendências tecnológicas e

13
implementá-las ao cotidiano profissional sempre que for possível,
mantendo a escola atualizada e preparada para o futuro. (LEITÃO, 2022).

Com uma evolução acelerada da tecnologia, é de vital importância que as


instituições de ensino sejam ágeis para a inserção do Metaverso no contexto
escolar, para uma melhor integração de professores e alunos com essa inovação,
pois abrange pessoas que, geralmente, não estão muito situadas com a internet,
como crianças e idosos. É notável a complexidade em entrelaçar isso ao ensino,
entretanto, a ferramenta possui potencial para ser muito útil dentro da área
educacional, e deve ser posta simultaneamente a fase inicial do Metaverso, para
que tanto alunos, quanto professores evoluam junto a plataforma.
Apesar do surgimento recente, diversas empresas, grandes e pequenas,
começaram a investir fortemente no Metaverso por conta de sua versatilidade,
inovação e fácil expansão comercial. Segundo Moreira (2022, apud SÉRVIO,
2022) “O metaverso é uma camada diferente da realidade que estamos vivendo e
está nascendo agora... agora cabe às pessoas aprenderem mais sobre as suas
dinâmicas”. Dentro deste cenário, é notável que, conforme a evolução tecnológica
do Metaverso, o número de empresas dentro da rede aumente proporcionalmente
ao número de oportunidades no mercado de trabalho.
Até 2024, serão necessários 70 mil especialistas ao ano para ocupar
todas as vagas geradas. No entanto, o Brasil capacita apenas 46 mil
pessoas aptas para trabalhar na área de TI por ano. Esse déficit é,
claramente, um problema para a expansão prevista para o Metaverso nos
próximos 10 anos, mas pode ser aproveitada por profissionais
qualificados (MELECCHI, 2022)

A carência brasileira em relação a profissionais da área gera um grande


desperdício de potencial, tendo em vista o preconceito que o país possui em
relação a profissões digitais, não há um incentivo para estes seguimentos de
carreira. O crescimento do Metaverso é apenas um exemplo de como essas
profissões são o futuro e cada vez mais serão cobiçadas no mercado.
Grandes empresas estão chegando ao Metaverso com foco na
publicidade e na interação humanizada com os clientes, aproximando marca e
público. Empresas essas, como Nike, Apple, Epic Games, Itaú... Estão invadindo a
área e proporcionando novos produtos, como NFT's, jogos em realidade virtual e
algumas promoções, e para que tudo isso funcione, necessitam de funcionários

14
que agem construindo espaços digitais, programando sistemas, criando modelos
3D, dentre outras diversas funções.
As profissões mais buscadas no momento são de gestor comercial e
marketing, programador, especialista em proteção cibernética, designer, estilista
3D, cientista de pesquisa e engenheiro de hardware e software.

CONSIDERAÇÕES FINAIS
Com o 2° capítulo, verifica-se que o Metaverso possibilitará um novo estilo
de vida, com diversas oportunidaes para os usuários e para as empresas
relacionadas, possibilitando que ocorram novas e modernas relações por seu
intermédio, conexões muito reais que possam, inclusive, serem indistinguíveis da
realidade. Sob essa lógica, o modelo escolar poderá sem completamente ou
parcialmente reformulado, incontáveis novas experiências serão proporcionadas e
as várias empresas podem aproveitar-se desse cenário, disponibilizando diversas
novas oportunidades de emprego.
Portanto, quem souber utilizar o Metaverso da maneira correta pode
beneficiar-se de diversas maneiras.

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PESQUISA DE CAMPO RELACIONADA AO CONHECIMENTO DO
METAVERSO

INTRODUÇÃO
A pesquisa de campo relacionada ao Metaverso foi elaborada com o
objetivo de verificar o grau de conhecimento sobre o programa e a facilidade com
qual as pessoas se adaptam a tecnologias, afim de apurar como os brasileiros
interpretam e aprovam o projeto da Meta. O metaverso se trata de um conjunto de
espaços tridimencionais no qual pode-se vivenciar experiências virtuais em tempo
real, em uma rede permanente de mundos, onde cada usuário possui sua própria
vida, identidade, deveres e direitos. O questionário foi publicado no Google
Formulários e disseminado nas mais diversas redes sociais, esteve aberto para
respostas por cerca de três meses e contou com 209 entrevistados. A pesquisa foi
realizada no ano de 2022.

DESENVOLVIMENTO
GRÁFICO 1

Fonte: Pesquisa de campo.

16
GRÁFICO 2
Fonte:

Pesquisa de campo.
GRÁFICO 3

Fonte: Pesquisa de campo.


GRÁFICO 4

Fonte: Pesquisa de campo.

17
GRÁFICOS 1 à 4 (Dados pessoais)
De acordo com os resultados, averigua-se que a maioria do público-alvo
da pesquisa possui entre 13 e 18 anos, sendo em segundo lugar, a faixa etária de
menos de 12 anos, o que indica que este é um público relativamente jovem. Com
relação à escolaridade, as respostas foram de certa forma parciais, sendo 36%
com Ensino Médio Incompleto, 26% com Ensino Médio Completo, e a minoria
sendo dividida por Ensino Superior, e Fundamental Completo e Incompleto. A
maioria dos entrevistados declarou viver na zona urbana, isto pode explicar o fato
de também a maioria já ter um certo conhecimento sobre o Metaverso, como visto
no Gráfico 1. Em questão de trabalho, verificou-se que cerca de 60% não
trabalham, e cerca de 40% trabalham atualmente.

GRÁFICO 5

Fonte: Pesquisa de campo.

O resultado do primeiro item apenas demonstra como o grupo Meta,


antigo Facebook, foi altamente eficaz em suas campanhas de marketing e
divulgação, tornando o tema extremamente conhecido em um pequeno espaço de
tempo. Deve-se levar em conta que as respostas da pesquisa foram cerca de 64%

18
de pessoas com 18 anos ou menos, o que pode apontar um maior interesse do
público jovem pelo conteúdo. Já nos Estados Unidos, uma pesquisa feita pela
NordVPN, empresa de conexão privada, verificou que cerca de 55% dos
americanos com 18 anos ou mais não possuíam conhecimento sobre o que era
Metaverso, esta pesquisa entrevistou 1.002 pessoas.

GRÁFICO 6

Fonte: Pesquisa de campo.

O segundo resultado reflete o estado atual do mundo, onde, cada vez


mais, a tecnologia se torna presente na vida cotidiana, se tornando indispensável
para um bom convívio em sociedade. Esta necessidade de se atualizar as novas
tendências vem quebrando as barreiras de faixa etária, gradualmente mais é
perceptível a interação de grupos mais velhos com a internet. Nos últimos anos,
houve forte avanço do número de idosos com acesso à internet: o percentual de
pessoas com mais de 60 anos no Brasil navegando na rede mundial de
computadores cresceu de 68%, em 2018, para 97%, em 2021. É o que mostra
pesquisa realizada pela Confederação Nacional de Dirigentes Lojistas (CNDL) e
pelo Serviço de Proteção ao Crédito (SPC Brasil), em parceria com a Offer Wise
Pesquisas. (BARBOSA, 2021)

19
GRÁFICO 7

Fonte: Pesquisa de campo.

Por mais que uma maioria relativamente grande acredite que sim, ainda é
uma questão que gera muita dúvida, pois o Metaverso teve um inicio estrondoso
no fim de 2021, mas depois disso acabou caindo de produção e relevância, além
das diversas criticas que a plataforma sofreu, por conta de crimes ocorridos lá, e
também dos riscos a saúde física e mental de seus usuários, por mais que o
universo virtual ainda esteja em período inicial, estes problemas criam uma
incerteza em seus consumidores e investidores. Segundo Renato Opice Blum
(2022, apud VILADARGA, 2022) “O Metaverso é mais dinâmico do que a internet,
tem mais sensação e emoção, mas a maioria das questões civis e penais será
comum”.

20
GRÁFICO 8

Fonte: Pesquisa de campo.

Durante o período pandêmico, o chamado “Home Office” se tornou


realidade e fez com que a maioria das pessoas tivessem que se readaptar
totalmente a suas ocupações, mesmo que em 2022 a maioria dos serviços tenham
voltado a ser 100% presenciais, as atividades digitais impactaram fortemente o
mundo, fazendo com que grande maioria dos entrevistados (48,8%) se imagine
estudando ou trabalhando em um ambiente virtual no futuro.

GRÁFICO 9

Fonte: Pesquisa de campo.

21
GRÁFICO 10

Fonte: Pesquisa de campo.

Nos últimos três anos o mundo inteiro foi fortemente afetado pelo COVID-
19 em todos os aspectos sociais, porém, é evidente que alguns grupos sociais
sofreram impactos maiores do que outros, como o setor urbano que foi alvo
central na pandemia, enquanto nas zonas rurais a repercussão foi parcialmente
menor, essas diferenças refletem a desigualdade nas respostas da figura 5, onde
o gráfico ficou bem dividido. Mesmo com essa disparidade, tanto as relações
pessoais quanto os estudos foram epicentros nas diferentes zonas, e lideraram a
pesquisa, com Escola assumindo 63,6% dos resultados e Família e Amigos com
19,1%.

CONSIDERAÇÕES FINAIS
Com a pesquisa de campo, foi verificado que a maior parte dos
entrevistados já possuiam conhecimento acerca do Metaverso, porém, também a
maior parte, acredita que esta seja uma tecnologia parcialmente promissora, e
ainda não trabalha/estuda em um mundo virtual. Acreditam também, que suas
vidas foram parcialmente afetadas pela recente pandemia do COVID-19, sendo
destacada como a área mais afetada, o ambiente escolar. Também foi concluído o
objetivo de entrevistar cerca de 150 pessoas, mencionado no projeto de pesquisa.

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CONCLUSÃO
Durante a realização da pesquisa, verificou-se a importância do Metaverso
para a sociedade moderna e futura, levando em consideração os problemas que a
pandemia trouxe ao mundo. Em relação aos objetivos, concluiram-se com êxito
todos os mencionados no projeto, utilizando de artigos e materiais encontrados na
internet, e junto a uma pesquisa de campo. Tendo em vista o problema inicial e as
hipóteses levantadas, percebe-se, após o fechamento da pesquisa, a importância
das mesmas para a solução do problema geral, sendo elas a capacidade do
Metaverso de modificar a forma como são as atuais relações com as pessoas,
podendo ser prejudicial para o convívio social, e trazer melhorias no ramo da
educação, com estudo online e seguro, de qualquer parte do mundo.

23
REFERÊNCIAS
BARBOSA, Marina. 97% dos idosos acessam a internet, aponta pesquisa da
CNDL/SPC Brasil. Disponível em: https://cndl.org.br/varejosa/numero-de-idosos-
que-acessam-a-internet-cresce-de-68-para-97-aponta-pesquisa-cndl-spc-brasil/.
Acesso em: 17/08/2022.

COMITRE, Gustavo. Metaverso e Saúde: Saiba os riscos dessa tecnologia


para o nosso futuro. Disponível em: https://mittechreview.com.br/metaverso-e-
saude-saiba-os-riscos-dessa-tecnologia-para-o-nosso-futuro. Acesso em:
07/04/2022.

FALEIRO, Alan. Metaverso vai exigir segurança contra as fraudes de


identidade. Disponível em: https://www.combateafraude.com/post/metaverso-vai-
exigir-seguranca-contra-as-fraudes-de-identidade. Acesso em: 27/03/2022.

JÚNIOR, Carlos Pernisa. Metaverso: Para Além De Uma “Segunda Vida”. XIV
Simpósio Nacional da ABCiber. UNIP. 19 páginas. Dezembro de 2021.

Redação E-commerce Brasil. Segundo pesquisa, 55% dos americanos não


sabem o que é o Metaverso. Disponível em:
https://www.ecommercebrasil.com.br/noticias/segundo-pesquisa-55-dos-
americanos-nao-sabem-o-que-e-o-metaverso/. Acesso em: 17/08/2022

Redação Finanças. 6 principais riscos do Metaverso e como se proteger.


Disponível em: https://br.noticias.yahoo.com/6-principais-riscos-do-metaverso-e-
como-se-proteger-090006634.html#:~:text=Veja%20a%20seguir
%206%20perigos,Problemas%20com%20Blockchain. Acesso em: 26/04/2022.

24
RODRIGUES, Fabiano de Abreu. O Metaverso poderá ser crucial para a
aniquilação da humanidade. Recisatec –Revista Científica Saúde E Tecnologia
SSN 2763-8405. 7 páginas. Acesso em: 13/04/2022.

ROSENBERG, Louis. Get ready for your evil twin. Disponível em:
https://venturebeat.com/2022/04/23/get-ready-for-your-evil-twin/. Acesso em:
18/06/2022.

SANTANA, Eliana. Qual impacto a rede social está tendo em sua autoestima?.
Disponível em: https://blog.psicologiaviva.com.br/rede-social-e-autoestima/.
Acesso em: 05/05/2022

SÉRVIO, Gabriel. Como o metaverso pode influenciar no mercado de trabalho


e em outros setores. Disponível em:
https://olhardigital.com.br/2022/03/11/pro/metaverso-influenciar-mercado-de-
trabalho-outros-setores/. Acesso em: 13/08/2022.

VELASCO, Irene Hernández. “Falta de privacidade mata mais que terrorismo”:


o surpreendente alerta de professora de Oxford. Disponível em:
https://www.bbc.com/portuguese/geral-54558878. Acesso em: 20/06/2022

VILARDAGA, Vicente. Metaverso: as novas fronteiras da criminalidade.


Disponível em: https://istoe.com.br/os-perigos-do-metaverso/. Acesso em:
16/08/2022.

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