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CENTRO EDUCACIONAL FUNDAÇÃO SALVADOR ARENA

MARCEL ANGELO MATOS SANTOS

METAVERSO SEUS IMPACTOS NA SOCIEDADE BRASILEIRA

DIADEMA
2022
MARCEL ANGELO MATOS SANTOS

METAVERSO SEUS IMPACTOS NA SOCIEDADE BRASILEIRA

Projeto de pesquisa para execução do trabalho apresentado ao


curso de Metodologia Pesquisa e Projetos pelo Colégio
Engenheiro Salvador Arena
Orientador

DIADEMA
2022
SUMÁRIO

1-INTRODUÇÃO.........................................................................................................

2-OBJETIVOS.............................................................................................................

3-JUSTIFICATIVA......................................................................................................

4-METODOLOGIA......................................................................................................

5-CRONOGRAMA......................................................................................................

6-REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS.......................................................................
INTRODUÇÂO

Este trabalho é a resultante da pesquisa “Metaverso e possíveis Impactos sociais


na sociedade brasileira”, o qual foi desenvolvido no curso de Metodologia de
Pesquisas e Projetos no colégio Engenheiro Salvador Arena. 
O tema está voltado para o metaverso, ambiente virtual ainda sem definição certa
e que possui diversas conotações, desenvolvido com softwares tridimensionais de
alta performance que antecede a Web 3.0 (representa a próxima fase da evolução
da web/internet e potencialmente pode ser muito inovadora ao representar uma
mudança de paradigma tão grande quanto a versão atual Web 2.0. A versão 3.0 é
construída sobre os conceitos centrais de descentralização, abertura e maior
atuação do usuário). A proposta é ir além da mera ferramenta tecnológica digital e
abordar como esse software irá afetar a sociedade com tamanha desigualdade
como a brasileira, vendo como terá influência no âmbito de comunicação e
socialização, financeiros e quais benefícios ou malefícios esse Cyberespaço irá
trazer para a população.
Tudo começa no ano de 2020, Mark Zuckerberg anuncia o Metaverso um
ambiente virtual imersivo, capaz de reproduzir experiências da vida real, seja para
ampliar seu horizonte ou criar um novo universo. Essa realidade paralela cria
infinitas possibilidades, como a construção de uma vida social, a organização de
reuniões ou a interatividade em jogos. Em outras palavras seria uma nova vida. e
fica mais evidente ao vermos a fala do dono do Facebook “O metaverso é uma visão
que abrange muitas empresas - todo o setor. Você pode pensar nisso como o
sucessor da internet móvel. Você pode pensar no metaverso como uma internet
incorporada, onde em vez de apenas visualizar o conteúdo, você está nela.
Com isso ao decorrer do trabalho veremos se o Meta Verso é ou não é uma
Realidade Virtual, já que cria um ambiente no Cyberespaço, quando Mark
Zuckerberg fala sobre o metaverso, parte do quebra-cabeça é apenas um desejo de
reformular a realidade virtual. Não se trata apenas de executar jogos ou aplicativos
sociais em um fone de ouvido ou usar um Óculos VR do Facebook e sim acessar o
metaverso, após isso como essa tecnologia será colocada no mundo educacional e
se a possibilidade acertiva de aprendizado lúdico aumente com uso dessa
tecnologia, implementação nas atividades práticas e desenvolvimento tecnológico
das crianças, e por fim  previsão econômica da produção do Ciberespaço, já que se
trata de uma tecnologia de ultimo mundo e como será a distribuição dessa
tecnologia para a população , será que bem dividia , ou focada em uma classe social
só deixando mais evidente a desigualdade.
Objetivos:
 
O objetivo geral do trabalho consiste em desvendar e prever os possíveis
impactos é alterações que o novo ciberespaço prometido por Mark Zuckerberg, dono
da antiga Facebook, atual Meta, chamado de Metaverso, irá causar na população
brasileira e quais problemáticas ocorreram, tendo enfoque nos âmbitos sociais e
econômicos, que certamente onde haverá maior impacto desse novo cyberespaço.
Não esquecendo também a integração dessa tecnologia, pois tudo depende de
como será incluído no contexto da sociedade brasileira cuja tem grande defasagem
econômica e social, com isso ainda há o fator que outras tentativas de cyberespaço
e realidade aumentada não conseguiram cumprir como Second Life e Hologlas.
Porém tivemos vários avanços tecnológicos desde a época de lançamento de tais
produtos, e hodiernamente a esperança da Meta é que tais avanços favoreçam e
agreguem para o novo produto, caindo nas graças da população, e que sua jogada
de marketing de possa livrar seu nome e ter um novo segmento fazendo com que a
Meta, antigo Facebook, respire e inspire novos ares. E conseguiremos fazer tal
conclusão através de análises passadas de outras experiências cyberneticas como o
jogo The Sims e outros atuais como Roblox e The Sandbox.
 O enfoque do artigo, será na área social e econômica, e durante o
discorrimento do texto fique nítido  como o Metaverso possivelmente terá um
impacto muito grande na sociedade brasileira e irá realçar certas questões há muito
tempo debatidas e criará outras discussões e problemáticas, como por exemplo a
maior possibilidade de a Meta poder conseguir dados de seus usuários, tendoo por
consequência a maior catalogação dos indivíduos desse cyberespaço mas
certamente também abrirá novos caminhos e mercados, como por exemplo o direito
do futuro, que seria a legislação desse espaço, devido que dentro desse espaço
ocorrerá transações, empresas criaram comercio, estabilização de Blockchain e
criptomoedas, pessoas jurídicas, ETC. Obviamente por ser uma questão social
resvala no âmbito Econômico, já que a aderência da tecnologia, a integração de tal,
influenciam diretamente na Capitalização do produto. E como afetará outros
mercados como o mundo do trabalho, games, dinamismo digital, comunicação entre
outros setores. 
Portanto todo o artigo gira entorno, em como essa nova promessa da meta,
irá acometer na sociedade e quais perigos, benefícios e novidades, ocorreram e de
que maneira será integrado e se será bem aderido e compartilhado pelos seus
usuários, tendo como a perspectiva de análise crítica e sobre sua acessibilidade e
pôr o porquê dá criação do Metaverso, por uma empresa estabilizada como a
Facebook, apostar em algo ambicioso e sem muita base. Esclarecendo tudo isso por
meio de análises de tentativas passada, avanço tecnológico atual, a sua linearidade
de integração e mostrar que o metaverso já existe faz tempo, porém ninguém se fez
questão de se perguntar se estava em um.      
Justificativa  
 
Todos Sabem da carga de especifidades que a Internet carrega e, graças a sua
aura de neo-tecnologia, ainda existem muitas lacunas nos meridianos teóricos e
epistemológicos quando se trata desse amorfo objeto. Antes de mais nada, a
internet aqui tratada como sinônimo direto de ciberespaço, estrutura um sistema de
comunicação complexo, ou seja, é essencialmente um suporte técnico.  
        Por outro lado, o que se vê que o ciberespaço, sob o recorte de objeto de
estudo, deve ter sua análise desenrolada para podemos prever seus impactos
econômicos como integração de criptomoedas, sociais podendo causa desigualdade
social, profissional, ambiental e entre outros fatores. Tendo em vista que esse novo
universo digital já vem com uma base muito forte devido a ser uma extensão do
Facebook, e com certeza haverá impactos muito grande a nossa sociedade de
maneiras positivas e negativas.
       Com recursos necessários para desenvolvimento do projeto será possivel
previsões assertivas em relação do metaverso a população brasileira e fazer uma
busca minuciosa sobre o que esse novo ciberespaço pode afligir, desde a chegada
ao Brasil, a estabilidade da tecnologia no cenário nacional é se vai ou não se bem
aderida.
Portanto através desse projeto poderemos concluir, os impactos dessa nova
tecnologia na população brasileira, fazendo com que consigamos nós prevenir e
saber o que está por vim da nova tecnologia que promete abalar o mundo.
 
METODOLOGIA:
Neste artigo foi feito em base de pesquisas e analises entre o metaverso e outras
tecnologias que antecederam tal tecnologia, como Second Life, Hologlass entre
outros. Com isso vemos a importância das pesquisas para que possamos estruturar
em dados, saber como o processo foi feito, achar semelhanças no passado com
futuro e fazer possíveis previsões sobre o uso deste cyberespaço, podendo assim
fazer analises precisas sobre o Metaverso aumentando muito a taxa de assertividade
tendo uma perspectiva mais realística sobre a integração desta tecnologia na
sociedade brasileira, analisando os aspectos econômicos e sociais.
Para a pesquisa, foi feita analise e reflexão de diversos artigos científicos,
dissertações, revistas, tendo em vista o maior embasamento na construção de
argumentos do projeto de pesquisa, anexando em diversos fatores e juntando para
uma única construção de pensamento, usando desde questões econômicas até as
românticas. Ademais as pesquisas atreladas a Sociedade e economia terão maior
enfoque, para que consigamos colocar tais perspectivas na população nacional e
retratar o cenário mais provável e real na situação nacional.
Após juntar todos os dados dos artigos e aplicar no cenário brasileiro, será feita a
analise, que consiste em olhar tentativas passadas das pessoas possuírem uma
espécie de segunda vida, e listar e comparar seus impactos que foi feito na época
com o Metaverso, podendo ter uma ideia mais profunda sobre seus malefícios e
benefícios e prever de certa maneira como essa tecnologia será vista pelos os
brasileiros, e aplicando esta mesma analise em varias camadas sociais e pratica do
cotidiano.
Portanto este será o método utilizado para a realização do trabalho, tudo para que
haja uma maior segurança nos argumentos feitos no projeto de pesquisa, e para
esclarecer como o Metaverso irá impactar a sociedade nacional em vários aspectos,
mas os que se sobre saem são o econômico e social, devido ser setores onde a
menor igualdade no pais.
Cronograma:

Mês  O que fazer 

                   Dezembro de 2022  Termino de pesquisa e inicialização da


escrita do Capitulo 1 e finalização do capitulo
1-Basico e Resumo  
                  Janeiro de 2023  Inicialização dos capítulos 2-Critico e 3-
Objeto e fazer entrevista caso consiga ,
formatação da capa e folha de rosto  
                Fevereiro de 2023  Termino do capitulo dos 2 e 3 e começo dos
sumario  e inicio  
Março de 2023  Lista de imagens e objetos e entrevista 
formatada para por no capítulo 3 do estudo  
Abril de 2023  Começo e termino da bibliografia dos artigos
e formatação do texto  
Maio de 2023  Termino formatação  começo dos anexos  e
lista de imagens  
Junho  de 2023  Dedicatória Finalizar  

Julho de 2023  Revisão  

Agosto de 2023  Entrega 


REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

BACKES, Luciana; BACHINSKI, Karen; SILVA, Ana; TARRAGÔ, Lenon. O viver e o Conviver em
Espaços Híbridos: O Processo de Interação para Pontencializar e
Copresença. Cadernos de pesquisa: Pensamento Educacional, Curitba, v. 14, n.
36, p. 271-290, 2019. Disponível em: <http://www.utp.br/cadernos_de_pesquisa.
Acesso em: 12 maio 2022.

SANTOS, M. A Natureza do Espaço: Técnica e Tempo, Razão e Emoção. São


Paulo: Editora da Universidade de São Paulo, 2008.

GARCIA , MARGARETE. CENAS DA VIDA VIRTUAL: Amor, corpo e subjetividade numa


sociedade do consumo e do entretenimento. PROGRAMA DE MESTRADO EM
COMUNICAÇÃO E PRÁTICAS DE CONSUMO, São Paulo, p. 36-82, 2009.

LEVY, P. Cibercultura. São Paulo: Editora 34 Ltda, 2010.

MARASCHIN, C.; AXT, M. Acoplamento tecnologico e cognitivo. Disponível


em: <http://www.ufrgs.br/lelic/files_gerenciador_de_arquivos/artigo/2005/5
6/1378917977capitulo_livro_acoplamento_tecnologico_e_cognicao.pdf>
Acesso em 23 dez. de 2017

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