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O PAPEL DA WEB NA MUDANA DE PARADIGMA DE PROPRIEDADE INTELECTUAL: A Internet e a Indstria Fonogrfica Daiane Hemerich, Adriano Canabarro Teixeira Cincia da Computao Universidade de Passo Fundo (UPF) Caixa Postal 611 99052-900 Passo Fundo RS Brasil 85129@upf.br, teixeira@upf.br Resumo: Este artigo visa esclarecer a ligao entre o advento das tecnologias Web e sua relao com as licenas de cpia de obras intelectuais. O compartilhamento do conhecimento e sua criao coletiva sempre estiveram presentes ao logo da evoluo da raa humana, at a criao da prensa de impresso e o incio da restrio e regulamentao de direito de cpia atravs das leis Copyright. A legislao sofreu vrias mudanas ao longo dos anos, conforme novas tecnologias de produo, cpia e reproduo de obras foram surgindo, mas se tornou muito confusa e difcil de ser aplicada. A consolidao da Sociedade em Rede com os ideais contraculturais das dcadas de 60/70 retomam a lgica da liberdade de expresso e criatividade coletiva, e questionam o sentido de leis no contexto atual. Surgem propostas de licenas mais adequadas ao ciberespao, atravs da flexibilidade das licenas Creative Commons e a liberdade de restries em forma de Copyleft. Ainda, so apresentados exemplos da indstria fonogrfica para ilustrar essa transformao. Palavras-chave: Copyleft, Creative commons, Copyright, Propriedade Intelectual. Abstract: This article has the purpose of clarify the connection between the advent of Web technologies and their relation with licenses copies of intellectual works. The share of knowledge and its collective creation have always been present along the human evolution, even the printing press invention and the beginning of the restriction and regulation of copyrights through the Copyright laws. The legislation has injured lots of changes along the years, as new production technology, copy and reproduction of work pieces were coming, but it became very confusing and hard to be applied. The consolidation of the Network Society with counter-culture ideal of 60s and 70s regain the logic of freedom of expression and group creativity, and question the sense of laws in the current context. New propositions arise from more properly licenses to the cyberspace, through the flexibility of Creative Commons licenses and freedom from restrictions in the form of Copyleft. Still, it is presented examples of the music industry to illustrate this transformation. Key words: Copyleft, Creative commons, Copyright, Intellectual Property. Introduo Desde os primrdios, ao longo da histria da humanidade, o homem criou e disponibilizou o conhecimento como um bem pblico e faz parte de sua natureza repass-lo

aos demais. Porm, em certo perodo, surgiu o conceito de propriedade intelectual. Mas as ideias produzidas hoje so frutos de um conhecimento anterior, que se manteve livre at ento. Isso nos deixa a seguinte pergunta: possvel ou permitido que uma indstria detenha para si o resultado de toda uma criao coletiva, como vem acontecendo ainda hoje na era da conectividade digital? Esses conceitos de criao coletiva e compartilhamento solidrio de informaes, vistos historicamente ao longo de toda a experincia humana, sero abordados e discutidos neste estudo. Ser explorado o papel da contracultura como forma de defesa da liberdade de informao e cooperao, que podem ser mais propcias inovao do que a competio e os direitos de propriedade, bem como o importante papel da tecnologia nesse contexto. Segundo Castells (2003, p.116), movimentos culturais formam-se em torno dos sistemas de comunicao e mdia porque principalmente atravs deles que se consegue alcanar aqueles capazes de aderir a seus valores e interesses e, a partir da, atingir a conscincia da sociedade como um todo. Nesse mbito, a Internet tem papel crucial como conversora de diversos tipos de mdia e remodeladora do novo tipo de sociedade: a sociedade em rede, que fez o mundo ficar reduzido a alguns segundos de distncia, facilitando imensamente a troca de informaes e a cooperao para novas criaes. nesse contexto que foram aplicados os ideais da contracultura e liberdade de expresso: a Web uma alavanca na transio para a nova forma de sociedade, conectando as grandes massas e criando novos valores baseados no compartilhamento e inteligncia coletiva. Neste sentido, possvel situar este estudo no interior da linha de pesquisa Estudos da Cibercultura do Grupo de Estudo e Pesquisa em Incluso Digital da Universidade de Passo Fundo, cujo objetivo explorar, aprofundar, discutir e teorizar acerca da cibercultura e seus desdobramentos, especialmente no que se refere Incluso Digital. Assim, deseja produzir conhecimento sobre o potencial da incluso digital no processo de incluso social dos indivduos e grupos. Tal conhecimento serve de base para a linha de pesquisa "Tecnologias e metodologias de Incluso Digital". Ainda, a linha abre a possibilidade de se discutir aspectos sociais, econmicos, polticos e culturais das tecnologias de rede. A partir destes elementos, define-se o seguinte problema de pesquisa: qual o papel da tecnologia na evoluo dos paradigmas de propriedade intelectual? Objetivo geral A partir do problema apresentado, esta pesquisa tem por objetivo analisar o papel da tecnologia como base da Sociedade em Rede, e seu impacto na evoluo dos conceitos sobre propriedade intelectual, com exemplos focados na indstria fonogrfica. Objetivos especficos A fim de dar resposta ao objetivo geral da pesquisa, define-se os seguintes objetivos especficos: Analisar os conceitos e o que h por trs das ideias de propriedade intelectual e conhecimento coletivo; Identificar as origens dos ideais de compartilhamento do conhecimento e sua influncia na propagao da tecnologia de Internet, desde o conceito de contracultura at a consolidao da nova sociedade como uma rede, conectando as grandes massas, com informao cada vez mais acessvel e prticas de disseminao; Identificar prs, contras e consequncias desta transformao no que diz respeito propriedade intelectual; Analisar o impacto da evoluo da Internet nos conceitos sobre propriedade intelectual, considerando que esta transformao afetou consideravelmente a

ordem social e cultural: o Copyright, o Creative Commons e o Copyleft. Utilizar exemplos focados na indstria fonogrfica como ilustrao da evoluo tecnolgica, cultural e de multimdia, analisando sua reao s novas possibilidades disponibilizadas pela Web.

1 A sociedade contempornea A comunicao a essncia da atividade humana. A produo e disseminao do conhecimento na prtica de compartilhamento de informaes sempre foi algo natural ao longo da histria da humanidade. Porm, em nenhum estgio desta histria a informao foi to valorizada como na sociedade contempornea. Toffler (1980, p.24) analisa a evoluo da civilizao como tendo trs fases distintas: a agrcola, a industrial e a da informao, cada uma podendo ser vista como uma onda de mudanas avanando a uma certa velocidade. O aparecimento da agricultura foi o primeiro ponto decisivo para o desenvolvimento social humano. Nesta fase, o homem comea a organizar-se em comunidades, geralmente fixas, com poucas novas experincias, sendo o conhecimento repassado atravs de fatos vividos ou apenas relatados. A fase seguinte trouxe a segunda grande ruptura: o surgimento da indstria e a consequente padronizao da sociedade, conhecida como massificao social. A mudana da estrutura familiar e a migrao dos campos para as fbricas que caracterizavam a fase da produo em massa exigiram uma adoo de padres que pudesse nivelar as diferenas, eliminando diversidades na linguagem, no lazer e no estilo de vida. Nesta fase emergem os meios de comunicao em massa: os jornais, rdio e, principalmente, a televiso, grande responsvel pela massificao cultural da sociedade industrial, uma vez que oferecem ideias organizadas e sintetizadas, prontas para serem assimiladas de imediato. A propaganda distribuiu amplamente imagens visuais padronizadas, implantando-as assim em milhes de memrias particulares at que se transformassem em cones. Esta ao ajudou a produzir a padronizao de comportamento exigida pelo sistema de produo em massa. Com a desacelerao do movimento industrial, os veculos de massificao social perderam fora, dando espao a novas correntes de troca de informao propiciados pela revoluo eletrnica. Os computadores passaram a se infiltrar discretamente no mundo comercial, a princpio para fins financeiros. A exploso da eletrnica deu o primeiro passo para a definio da nova sociedade: a Sociedade da Informao. A informao tornou-se o negcio mais importante e o que mais cresce no mundo. Ocorreu assim o processo inverso da massificao social, a desmassificao. O surgimento da eletrnica e o fim da era industrial foram aos poucos eliminando o padro social e formando os valores da liberdade individual e comunicao aberta. Neste contexto, o surgimento da Internet torna-se fator decisivo para modelagem da nova sociedade. De acordo com Castells, sob essas condies, a Internet, uma tecnologia obscura sem muita aplicao alm dos mundos isolados dos cientistas computacionais, dos hackers e das comunidades contraculturais, tornou-se alavanca na transio para uma nova forma de sociedade a Sociedade de Rede (2001, p.8). A evoluo e disseminao quase que instantnea da Internet no teria ocorrido sem a distribuio aberta, gratuita, de software e o uso cooperativo de recursos que se tornou o cdigo de conduta dos primeiros hackers. E essa cultura colaborativa resultado do contexto da poca, com a retomada dos ideais contraculturais. Apesar de os precursores da Internet no estarem ligados diretamente contracultura no sentido dos movimentos sociais ativistas da poca, foi nesse contexto que a interconexo de computadores surgiu e foi disseminada. A Internet, numa poca em que os ideais de

liberdade individual estavam em seu auge nos campi universitrios nas dcadas de 1960 e 1970, foi aclamada como instrumento de livre comunicao ou at de libertao. Essa nova corrente de pensamento independente, de solidariedade e cooperao, contribuiu para a consolidao da cibercultura. Andr Lemos (2003) define a cibercultura como a forma sociocultural que emerge da relao simbitica entre a sociedade, a cultura e as novas tecnologias de base micro-eletrnica que surgiram com a convergncia das telecomunicaes com a informtica na dcada de 70 (2003, p. 1). O desenvolvimento tecnolgico ligado comunicao foi o que deu origem ao ciberespao: uma cultura contempornea onde praticamente no sentimos o espao fsicogeogrfico, tendo em vista as possibilidades de interatividades oferecidas por essa nova mdia. Mdia esta que engloba todas as outras como um ambiente de instrumentos de comunicao, que so reconfigurados, transformados, de modo a agir como instrumento de liberdade de expresso e participao, e no como uma repressora mdia de massa. O ciberespao propiciou um novo modelo de interao social, e novas e infinitas possibilidades de compartilhamento de informao. A Internet conectou as massas e facilitou a criao do conhecimento coletivo, atravs da remodelagem da sociedade como uma rede. Informaes foram postas disposio e com acesso fcil, prontas para serem usadas, transformadas, recriadas. Todo conhecimento surgido ao longo da humanidade subitamente estava acessvel, assim como novas criaes podiam ser disponibilizados para uso em escala global. A evoluo cultural nunca esteve a uma velocidade to vertiginosa, com tanta informao sendo criada e compartilhada. E foi essa revoluo tecnolgica e cultural que confundiu ainda mais um conceito que h muito tempo j no era muito claro: a proteo destas informaes. 2 Copyright Muito antes de as tecnologias da Internet se popularizarem, o controle de divulgao de ideias se dava pelo prprio fato de que as tecnologias de publicao eram caras, e era extremamente difcil e dispendioso a reproduo de cpias dos originais. A ameaa de democratizao da informao trazida pela inveno da prensa foi suficiente para a criao de um sistema repressor de censura atravs das licenas Copyright, cujo logotipo mostrado na Figura 1. A cibercultura, por sua vez propiciou no apenas novas possibilidades de disseminao fcil e prtica de obras intelectuais, como tambm sua reconfigurao, adaptao e inspirao para novos trabalhos.

Figura 1. Logotipo da licena Copyright

Richard Stallman1 apresenta o contexto em que o Copyright tomou forma:


1 Richard Stallman programador, fundador da Free Software Fundation (FSF), desenvolvedor da General Public Licence (GPL) e das licenas Copyleft. Comunicao proferida na palestra apresentada no MIT, Communications Form, em 19 de abril de 2001.

No mundo antigo, os livros eram escritos mo com uma pena, e qualquer um que soubesse ler e escrever poderia copiar um livro [...]. Posteriormente, a prensa de impresso foi desenvolvida e os livros passaram a ser copiados nas mquinas [...]. O resultado foi que a cpia de livros comeou a se tornar uma atividade mais centralizada, de produo em massa [...]. Isto tambm significou que os leitores em geral no seriam capazes de copiar livros de maneira eficiente. Somente se voc tivesse uma prensa de impresso seria capaz de fazer isso. Portanto ela era uma atividade industrial [...]. Ento o Copyright foi desenvolvido juntamente com o uso da prensa de impresso e, dada a tecnologia da prensa, ele teve o efeito de uma regulamentao industrial. Ele no restringia o que os autores poderiam fazer; ele restringiu o que as editoras e autores poderiam fazer (informao verbal).

O fato que o contexto atual completamente diferente do de quando as leis de Copyright foram criadas, e hoje qualquer indivduo inserido no ciberespao tem disponvel a tecnologia que antes era monoplio dos editores, e capaz de copiar e distribuir uma obra original ou modificada. A conectividade generalizada propiciada pelo ciberespao tornou iminente a disseminao do contedo criativo, mas pouca coisa mudou nas intenes das leis de Copyright: o que seria garantir os direitos do autor e sua fonte de renda, assim como o benefcio sociedade causado pela devoluo ao domnio pblico de obrais criativas e culturais, parece se tornar cada vez mais a garantia de monoplio cultural de alguns poucos indivduos e/ou entidades. A histria do Copyright pode ser descrita com o relato que o jurista Lawrence Lessig faz em seu livro Cultura Livre, sobre o surgimento e evoluo das leis americanas. Neste caso o prazo de permisso legal para monoplio do Copyright foi imensamente ampliado em um curto perodo de tempo, triplicando em trinta anos (2004, p.121). No Brasil no foi diferente, desde a primeira lei de 1827 que definia o prazo at 10 anos aps a morte do autor, hoje temos direito exclusivo de reproduo pelo perodo da vida do autor mais setenta anos. Em 2003, ainda, j na era digital, foram introduzidas alteraes que transformaram de vez as leis em algo confuso e difcil de ser controlado e aplicado. Atualmente, o Brasil passa por uma reforma nas leis de direitos autorais, e os passos da lei so na direo de resolveram problemas sensveis questo do Copyright, conforme afirma Lessig2, apontando o Brasil como lder entre os pases que vm reformando suas legislaes sobre Copyright (informao verbal). Quem controla mundialmente as propriedades intelectuais a Organizao Mundial da Propriedade Intelectual - OMPI, ou WIPO em ingls, um rgo autnomo dentro do sistema das Naes Unidas. Assim a OMPI define propriedade intelectual como a
soma dos direitos relativos s obras literrias, artsticas e cientficas, s interpretaes dos artistas intrpretes e s execues dos artistas executantes, aos fonogramas e s emisses de radiofuso, s invenes em todos os domnios da atividade humana, s descobertas cientficas, aos desenhos e modelos industriais, s marcas industriais, comerciais e de servios, bem como s firmas comerciais e denominaes comerciais, proteo contra a concorrncia desleal e todos os outros direitos inerentes atividade intelectual nos domnios industrial, cientfico, literrio e artstico

O aumento da complexidade e abrangncia da definio tambm se estende relao de leis e normas referentes s propriedades intelectuais: um extenso e complexo captulo do direito, que visa, como define Lessig:
2 Disponvel em <http://www.gnu.org/philosophy/copyright-and-globalization.pt-br.html> Comunicao proferida no Campus Party Brasil 2010. Disponvel <http://idgnow.uol.com.br/blog/campus-party/2010/01/29/lessig-reforma-autoral-dara-ao-brasil-lei-deCopyright-mais-moderna-do-mundo/> em

[....] cada vez menos apoiar a criatividade e cada vez mais proteger certas indstrias da competio. Justo quando a tecnologia digital poderia oferecer uma extraordinria gama de criatividade comercial ou no, a lei impossibilita tal criatividade com regras insanamente complexas e vagas e com a ameaa de penalidades obscenamente severas. (LESSIG, 2004, p. 19)

A partir destas contextualizaes, percebe-se que apoiar a criatividade no exatamente o objetivo principal das indstrias. 2.1 Copyright x msica x Web Desde a consolidao da indstria fonogrfica na dcada de 1950, as majors3 sempre dominaram o mercado e todos os processos do setor de produo musical. Apesar da presena de gravadoras indies4 ter aumentado conforme o investimento necessrio para gravao diminua com o avano da tecnologia, o controle da mdia e o domnio da produo e distribuio sempre foi das grandes gravadoras, que definiam com base em seus interesses quais artistas fariam sucesso, qual seria a tendncia musical do momento. O sonho da grande maioria dos artistas da era pr-Web de assinar com uma gravadora major poderia ser garantia de sucesso na carreira, se isso fosse a favor dos interesses da gravadora. Um dos requisitos bsicos, claro, seria a cesso dos direitos de cpia das msicas para as gravadoras. Conforme a obsesso pelo Copyright e a ganncia da indstria monopolista se tornaram mais bvias, a situao foi se tornando crtica. Para alguns, como veremos adiante, insustentvel. As tecnologias acessveis para criao e produo, e a democratizao da distribuio propiciada pela Web mudou a mentalidade dos artistas, que agora preferem defender suas obras e trat-las com a devida importncia de produes intelectuais. Hoje h diversos meios de explorar comercialmente uma obra sem necessariamente ceder os direitos e ficar na priso eterna de um contrato de desvantagens. Qualquer um capaz, inclusive sozinho, apenas com um computador e uma conexo Web. Enquanto isso, as gravadoras mobilizam-se por estarem perdendo suas minas de ouro. Em vo. No adianta lutar contra uma tecnologia ou tentar control-la, no as tecnologias atuais. A tecnologia de compactao MP35 e as redes P2P6 inovaram a distribuio de contedo musical, sobretudo com a introduo do Napster7 em 1999. Apesar de a Recording Industry Association of America - RIAA ter processado furiosamente o Napster, concluindo com seu fechamento em 2001, com o apoio principalmente da banda Metallica, que decepcionou boa parte dos fs nesse processo, a revoluo j havia iniciado. Logo surgiram o compartilhamento por torrent8 e sites de hospedagem como Megaupload e Rapidshare, e o compartilhamento de arquivos s aumentou. A RIAA, na tentativa de reaver o controle, criou o Digital Rights Management DRM, um conjunto de tecnologias implantadas em software e hardware com objetivo exclusivo de restringir o uso de material digital, controlando os consumidores, em prol da indstria, e no em defesa dos direitos dos autores. A presso da RIAA e da Motion Pictures Assossiation of America - MPAA fez surgir o Digital Millenium Act - DMCA, a lei que
3 Grandes gravadoras. Atualmente so quatro: as multinacionais Sony BMG, Universal, Warner e EMI. 4 Pequenas gravadoras ou selos independentes. 5 Sigla de MPEG-1/2 Audio Layer 3, tcnica de compresso de udio na qual a reduo do tamanho do arquivo de cerca de 90%. 6 Sigla de Peer-to-Peer, ou redes ponto a ponto, so redes de compartilhamento de arquivo de arquitetura distribuda em que cada computador atua tanto como servidor quanto como cliente. 7 Programa de compartilhamento de arquivos (principalmente udio em MP3) em redes P2P. 8 Protocolo de processamento para download de arquivos, que usa a tecnologia P2P. Os pedaos do arquivo so partilhados em ordem aleatria e reconstitudos mais tarde, otimizando o desempenho do download.

transforma qualquer violador de DRM em criminoso. Tudo isso associado a advogados, processos, prises e multas exorbitantes numa tentativa frustrada de controle de uma nova e revolucionria tecnologia. A Web mudou a dinmica da sociedade e a nova sociedade em rede j tem a cultura da criao coletiva, colaborativa. Isso se apresenta em diversos novos modelos de negcio, aos quais gravadoras e artistas devem saber se adaptar. O prprio ex-ministro da cultura, Gilberto Gil, acredita que primordial que as grandes gravadoras se adequem aos novos modelos viabilizados pela democratizao da Internet e, se instituda de maneira positiva, a venda de msicas na rede pode servir como antdoto contra a pirataria. O advento da cibercultura trouxe essa ameaa chamada contrafao, mais conhecida como pirataria, a cpia total ou parcial no autorizada de uma obra. Segundo Lessig,
atualmente ns estamos no meio de outra guerra contra a pirataria. A Internet provocou essa guerra [...] A rede no faz discriminao entre o compartilhamento de contedo com ou sem direitos autorais. Desse modo existe uma grande quantidade de compartilhamento de contedo com direitos autorais. Esse compartilhamento, por sua vez, excitou a guerra, com os donos de Copyrights temendo que o compartilhamento viesse tomar do autor o seu sustento. (LESSIG, 2004, p. 17)

O professor de direito penal Tlio Vianna esclarece que esse temor das gravadoras , na verdade, em perder seus lucros de produo e distribuio sobre trabalho criativo do artista:
A situao ainda pior em relao aos msicos: recebem, em sua maioria, cerca de 3% do valor de cada CD comercializado. Uma remunerao bastante inferior ao que ganham com os cachs de seus shows, que so a grande fonte de renda da maioria destes artistas. Na prtica, os direitos autorais seriam melhor denominados se fossem chamados direitos editoriais, pois a maior parte do lucro fica com quem produz e distribui a obra e no com o artista. O discurso das editoras e gravadoras, no entanto, procura enfatizar o prejuzo que a cpia no autorizada causa aos autores, evitando mencionar que os lucros com direitos autorais vo para a conta das empresas e no dos autores. (VIANNA, 2010)

Enquanto a RIAA reclama, ameaa e processa, h formas de explorao comercial da msica se concretizando com sucesso. Um exemplo o iTunes9, a loja virtual de arquivos de mdia digital da Apple. Segundo relatrio do NPD Group10, a loja virtual iTunes detm 70% do mercado on-line de msica, o que representa 28% de todas as msicas vendidas, independentemente do formato, durante o primeiro trimestre de 2010. Ainda sero citados adiante sites que disponibilizam assinatura para download de msica ou sua execuo em tempo real (via streaming), financiados pelo usurio ou patrocinadores. Estes, apesar de eficientes, na prtica ainda infringem as leis atuais do Copyright, pois a tecnologia da Internet faz com que automaticamente seja criada uma cpia da pgina acessada na memria cache do computador, desrespeitando a to temida restrio cpia. Esta anlise aponta para o fato de que as leis primitivas do Copyright aplicadas ao nosso contexto digital se tornam contraditrias e obsoletas. As tticas previstas na legislao atual no impedem que os usurios da rede usufruam de seus servios de compartilhamento. Alm de se adequar aos novos modelos de negcios propiciados pela Web, gravadoras e artistas devem se conscientizar das vrias possibilidades de explorao de obras intelectuais surgidas com o meio eletrnico, mas para isso a lei precisa ser adequada ao novo contexto, que tanto diverge do tecnologicamente longnquo sculo XVII. Ou, ainda, que sejam reconfiguradas, como as propostas de licenas j disponveis para uso e apresentadas a seguir.
9 Link: <http://www.apple.com/itunes/whats-on/> 10 Disponvel em <http://www.npd.com/press/releases/press_080805.html>

3 Creative Commons Organizao no governamental sem fins lucrativos, localizada em So Francisco, Califrnia, Estados Unidos. As licenas Creative Commons, cujo logotipo apresentado na Figura 2, so uma alternativa mais organizada e detalhada de disponibilizao de obra intelectual, permitindo cpia e compartilhamento com menos restries. O projeto foi lanado oficialmente em 2001, por Lawrence Lessig, professor da Universidade de Stanford.

Figura 2. Logotipo das licenas Creative Commons

As licenas Creative Commons permitem que o autor da obra defina padres de declarao de vontade quanto ao licenciamento e distribuio de contedos culturais em geral, facilitando seu compartilhamento e recombinao. A obra pode ser publicada on-line e o autor diz exatamente o que todos podem e no podem fazer com sua obra. Assim, detentores de Copyright abdicam de alguns de seus direitos em favor do pblico. O nvel de liberdade que o autor est disposto a oferecer se enquadra em uma das seis licenas disponveis pelo Creative Commons, derivadas das quatro licenas bsicas: Atribuio (BY): mediante os devidos crditos dados ao autor ou licenciador, o licenciado tem direito de cpia, distribuio, execuo, exibio e produo de trabalhos derivados da obra. Uso No Comercial (NC): a condio para cpia, distribuio, execuo, exibio e produo de trabalhos derivados da obra que isso seja feito para fins no comerciais. No a obras derivadas (ND): permite apenas cpia, distribuio, execuo e exibio para cpias exatas da obra, sem criar derivaes. Compartilhamento pela mesma licena (SA): as obras derivadas devem ser distribudas somente sob uma licena idntica que governa a obra original.

A partir dessas quatro condies, h dezesseis combinaes possveis, das quais onze so licenas vlidas do CC e cinco no so. Das cinco invlidas, quatro incluem ao mesmo tempo as clusulas "ND" e "SA", que so mutuamente exclusivas; e uma no inclui nenhuma das clusulas. Das onze combinaes vlidas restantes, as cinco que no tm a clusula "BY" foram removidas, j que a grande maioria dos licenciadores pedia Atribuio. Restam, assim, seis licenas de uso regular, conforme mostra a Tabela 1: Licena Somente atribuio (BY) Atribuio + Uso no comercial (BY-NC) Logotipo

Atribuio + No a obras derivadas (BY-ND) Atribuio + Compartilhamento pela mesma licena (BYSA) Atribuio + Uso no comercial + No a obras derivadas (BY-NC-ND) Atribuio + Uso no comercial + Compartilhamento pela mesma licena (BY-NC-SA)
Tabela 1. Licenas Creative Commons de uso regular

Alm disso, ainda h outras licenas mais especficas, dependendo do tipo de arquivo que ser licenciado. No caso de arquivo de udio, o site da Creative Commons 11 disponibiliza uma lista de servidores caso o autor no tenha ainda publicado sua obra on-line. As opes disponveis de licena para msica so a licena padro, em que o prprio autor define os termos, ou as licenas feitas especialmente para arquivos de udio: Sampler, onde a obra pode ser usada e modificada para fins no publicitrios, e desde que a obra completa no seja copiada ou distribuda, ou Share Music, na qual a msica espalhada legalmente pela Web e redes de compartilhamento e download de arquivos, sendo proibido uso comercial e remix. Atualmente, mais de 40 pases j se adaptaram s licenas Creative Commons. No Brasil, o projeto representado pelo Centro de Tecnologia e Sociedade da Faculdade de Direito da Fundao Getlio Vargas, do Rio de Janeiro. 3.1 Creative Commons x Msica x Web Com o modelo de negcios das gravadoras se tornando cada vez mais inadequado e no competitivo perante os avanos da tecnologia, os artistas esto se reinventando e se adequando ao novo sistema. Um exemplo a banda Nine Inch Nails, uma banda j consolidada no cenrio que aps vrias divergncias com as gravadoras a respeito de propriedade intelectual12 lanou em 2008 um disco de forma independente sob licena Creative Commons de Atribuio+Uso No-Comercial+Compartilhamento pela mesma Licena. O trabalho foi lanado primeiro para download no site da banda, e s depois em formato fsico. A ao do Nine Inch Nails foi inspirada na estratgia da banda Radiohead, uma banda tambm j consolidada no mercado e com centenas de milhares de fs, que lanou em 2007 seu stimo disco In Rainbows num sistema ousado e conhecido como pague o quanto quiser. A experincia radical que rompeu de vez qualquer barreira entre artista e pblico deu mais que certo. Segundo o vocalista Tom Yorke, esse foi o disco com maior receita digital da histria da banda, em parte porque a gravadora no remetia banda todo o dinheiro das vendas digitais. Alm da renda recorde, a banda manteve os direitos autorais sobre as msicas, o que , segundo David Byrne, vocalista da banda Talking Heads, o que de mais importante um msico pode fazer com sua arte. Ambos acreditam que disponibilizar a msica para download uma maneira de valoriz-la, e no o contrrio 13. Como detentores dos direitos, a banda ainda distribuiu uma caixa especial e verses comuns do lbum fsico, e as vendas foram
11 Link: <http://www.creativecommons.org.br/> 12 Mais informaes em < http://www.rollingstone.com.br/edicoes/20/textos/2449/> 13 Entrevista disponvel em < http://baixacultura.org/2010/06/09/o-encontro-de-byrne-com-yorke-e-asestrategias-para-um-mundo-novo/ >

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incrementadas pelo lbum virtual, sendo que In Rainbows foi o lbum de vinil mais vendido em 2008 nos Estados Unidos14. A banda pde se focar nas apresentaes ao vivo que, segundo Byrne, deixaram de ser apenas meio de divulgao, e agora so uma das principais maneiras de um artista ganhar a vida. Manobras como esta demonstram o quanto importante que as bandas, novas ou j existentes, levem em considerao o meio digital em suas estratgias de negcio. E que enquadrem seus direitos de cpia e reproduo segundo esse contexto. 4 Copyleft O surgimento do conceito Copyleft, cujo logotipo apresentado na Figura 3, est intimamente ligado informtica e contracultura. Esta ltima teve grande expresso nos anos 60 e 70, com seus ideais de cooperao e troca de ideias, que influenciava os programadores e seu modo de trabalho, sempre em conjunto. Porm, no incio dos anos 80, a cooperao entre as comunidades de programadores perdeu fora quando a maioria dos programas passou a ser proprietrio. Ao notar que as novas regras restringiam todas as liberdades de criatividade e cooperao, o programador Richard Stallman desligou-se de seu emprego e fundou a Free Software Fundation - FSF, para construir um sistema operacional que mantivesse as antigas liberdades. A FSF, um empreendimento coletivo e voluntrio, foi fundamentada juridicamente com a redao da General Public Licence - GNU, e defende basicamente a liberdade de expresso e a eliminao das restries impostas pelo Copyright. Assim, partindo do conceito de software livre, Stallman desenvolveu a licena de Copyleft, uma oposio ao Copyright, assim descrita: Copyright: all rights reserved (Direitos autorais: todos os direitos reservados), e o contrrio: Copyleft: all rights reversed (Esquerdos autorais: todos os direitos invertidos).

Figura 3. Logotipo das licenas Copyleft

O Copyleft nasceu no ciberespao e potencializado por esse meio. Como define Lemos,
a cibercultura est pondo em sinergia processos de cooperao, de troca e de modificao criativa de obras, dada as caractersticas da tecnologia digital em rede. Esses processos ganharam o nome genrico de Copyleft, em oposio lgica proprietria do Copyright que dominou a dinmica sociocultural dos mass media. [...] o que surge hoje como uma novidade (o Copyleft) o que estrutura qualquer dinmica identitria e cultural: a troca, as influncias mtuas, a cooperao. Assim, a cibercultura, ao instaurar uma cultura planetria de troca e da cooperao, estaria resgatando o que h de mais rico na dinmica de qualquer cultura. (LEMOS, 2004, p.2, grifo do autor)

Dentro do escopo desta licena, alguns projetos pr-Copyleft na Web podem ser citados:
1414 Disponvel em: <http://www1.folha.uol.com.br/folha/ilustrada/ult90u488994.shtml>

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- CMI15: O Centro de Mdia Independente (CMI) ou Projeto Indymedia uma rede de produtores independentes surgida em 1999 como cobertura alternativa dos protestos ocorridos em Seattle contra a Organizao Mundial do Comrcio (OMC). um projeto voluntrio, anticapitalista, de ordem poltica e social que visa democratizao da mdia, atravs de um site onde qualquer um pode disponibilizar arquivos (udio, vdeo, artigos, etc.) com sua verso dos fatos a respeito dos movimentos sociais, sempre em defesa do Copyleft, e sem interferncia de editores, sendo uma alternativa ao que chamam mdia empresarial. Existem hoje mais de cem CMIs espalhados em mais de trinta pases. H vrios projetos em andamento no CMI, entre eles aliar Internet a veculos de comunicao de massa, em busca de uma comunicao mais aberta e democratizao da mdia. Programas de rdio so disponibilizados em Copyleft e podem ser distribudos e reproduzidos sem finalidade comercial. - Wu Ming16: expresso chinesa que, dependendo da entonao, pode significar tanto sem nome como cinco nomes, e na China um sinnimo de democracia e liberdade de expresso. Apesar do pseudnimo, possvel saber quem so os Wu Ming por trs desse coletivo italiano: Roberto Bui, Giovanni Cattabriga, Luca de Meo, Federico Guglielmi e Riccardo Pedrini. O coletivo uma continuao, com outra formao, do Luther Blissett Projetc, de grande notoriedade no perodo de 1994 a 1999. O grupo afirma partir do reconhecimento da gnese social do saber. Ningum tem ideias que no tenham sido direta ou indiretamente influenciadas por suas relaes sociais, pela comunidade de que faz parte, etc. E ento, se a gnese social tambm o uso deve permanecer tal qual (2003). Os cinco integrantes assinam coletivamente vrios de seus livros, alm dos vrios textos e trabalhos que podem ser baixados e livremente copiados do site do coletivo. - Students for Free Culture17: grupo de estudantes das principais universidades americanas, criado em 2004. Seu Manifesto da Cultura Livre prope, entre muitas outras coisas, construir uma estrutura participativa para a sociedade e para a cultura, de baixo para cima, ao contrrio da estrutura proprietria, fechada, de cima para baixo. Atravs da forma democrtica da tecnologia digital e da Internet, podemos disponibilizar ferramentas para criao, distribuio, comunicao e colaborao, ensinando e aprendendo atravs da mo da pessoa comum18. 4.1 Copyleft x msica x Web A tecnologia tornou fcil e barata a gravao, edio e divulgao de um lbum. No ltimo quesito, a Web tem papel crucial devido ausncia de barreiras geogrficas e a possibilidade de irrestrita distribuio de msica, at de artistas nunca considerados pela indstria fonogrfica. E exatamente isso que abala os alicerces da majors: sua fonte milionria de renda de repente parece no mais indispensvel, e o artista no mais necessita de intermediadores para chegar ao pblico. A msica livre uma alternativa mais eficaz e adequada ao novo contexto social, cultural e tecnolgico, em oposio lgica tradicional da indstria fonogrfica. De acordo com o modelo tradicional, a produo monopolizada pelas gravadoras e so elas quem ditam quais artistas tero chance de sucesso na mdia. Porm, essa estratgia tem base numa sociedade em que os meios de produo e promoo s poderiam ser exercidos pelos detentores das devidas tecnologias. Ao contrrio da era pr-redes, em que a indstria controlava a cultura na mdia o que est presente no rdio e na televiso at hoje em forma
15 Link: <http://www.midiaindependente.org/> 16 Link: <http://www.wumingfoundation.com/index.htm> 17 Link: < http://freeculture.org/> 18 Traduo para o portugus de Joo Carlos Caribe, disponvel em <http://xocensura.wordpress.com/2009/04/26/manifesto-da-cultura-livre/>

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de jab19-, agora o pblico consumidor que define a sua cultura, tendo acesso fcil a uma infinidade de gravaes sonoras, da mais alta diversidade, em seus computadores. Hoje, o artista pode gravar seus discos e difundi-los pelo planeta de dentro de sua prpria casa, sem necessitar nenhum acordo com gravadoras. Com o auxlio de bons dispositivos de gravao e softwares editores de udio, pode-se alcanar uma boa qualidade. Ferramentas acessveis20 tornam isso perfeitamente possvel. Com a msica gravada, a Internet a porta para o mundo. O artista deve, preferencialmente, ter uma pgina prpria ou aproveitar-se dos servios oferecidos por vrios sites de divulgao de msica, e assim disponibilizar sua obra para livre download e compartilhamento. A ausncia de barreiras geogrficas apresentada pelo ciberespao a maior vantagem cultura na era digital, transformando leis rgidas e acessos restritos em um prato cheio de diversidade cultural para o pblico e oportunidades para os artistas. Entre os sites de hospedagem e difuso de msica na Web mais conhecidos esto o MySpace21, Last FM22, Trama Virtual23 e vrios outros. O grupo ingls Arctic Monkeys, por exemplo, conquistou uma enorme legio de fs apenas com sua pgina no site MySpace24, e seus diversos shows pela Europa foram prestigiados graas ao intenso compartilhamento de arquivos. A venda de seu primeiro lbum, atravs de uma gravadora independente, foi de 370 mil cpias apenas na primeira semana, um recorde at ento25. Alm de ser oferecer o espao para que artistas divulguem seu trabalho, o site brasileiro Trama Virtual parece estar inserido nesse novo modelo de negcios com dois servios: o lbum Virtual26 e o Download Remunerado27. Ambos possibilitam o download gratuito de faixas ou lbuns e a remunerao do artista feita por meio de patrocinadores. Segundo o site, no lbum Virtual a Trama disponibiliza para download legal e gratuito discos inteiros, incluindo encartes e extras. A banda brasileira Mveis Coloniais de Acaju um timo exemplo de artistas sempre atentos a novas mdias, ferramentas da internet e redes sociais, e que se beneficiam deste servio28. O Download Remunerado acontece no ambiente do site Trama Virtual. O artista recebe um adiantamento do patrocinador para que sua obra fique disponvel para acesso gratuito e legal. As bandas cadastradas neste servio recebem pelo download das faixas. O valor a ser repassado baseado na mecnica de pagamento de royalties. Os artistas so remunerados sempre que o valor dos downloads atingirem o teto mnimo de R$50,00. Alm disso, o site um excelente espao de divulgao, um portflio com os mais variados tipos de produes musicais. Msicas licenciadas em Copyleft livram o pblico da possibilidade de vir a ser criminoso e endividado em valores absurdos, apenas por terem compartilhado um arquivo de msica, frente legislao do direito de cpia da atualidade. Alm disso, as rdios livres e comunitrias se apresentam como forma de divulgao, alm dos bares onde a mdia pode ser reproduzida sem ameaas medievais de restrio cultural. Ainda, a msica livre no impede os autores de venderem seus prprios CDs, o que ainda considerada uma fonte de renda e divulgao de trabalhos, inclusive pelo fato de a
19 Espcie de suborno para promoo de msicas e artistas na mdia. 20 Interfaces de udio portteis, microfones, teclados virtuais, softwares de gravao como Pro-tools, Logic Pro e Reason, por exemplo. 21 Link: <http://www.myspace.com/> 22 Link: < http://www.lastfm.com.br/> 23 Link: < http://tramavirtual.uol.com.br/> 24 Link: < http://www.myspace.com/arcticmonkeys> 25 Mais informaes em: < http://ondefoipararovinil.blogspot.com/2010/01/arctic-monkeys.html> 26 Link: < http://albumvirtual.trama.uol.com.br/lancamentos> 27 Link: < http://tramavirtual.uol.com.br/download_remunerado/> 28 O mais recente disco da banda, C_mpl_te, disponvel pelo servio lbum Virtual: <http://albumvirtual.trama.uol.com.br/album/1128131176>

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mdia apresentar qualidade superior ao MP3. O Copyleft isenta a restrio sobre cpias, sendo liberada a duplicao fsica ou virtual das obras. O autor pode, portanto, utilizar-se comercialmente de sua obra registrando-a em um meio fsico, como o CD ou o DVD, por exemplo. Porm no pode impedir ningum de copi-la e compartilh-la o que, na verdade, no uma restrio muito respeitada atualmente, levando-se em conta a facilidade e praticidade das novas tecnologias quanto ao compartilhamento de arquivos. O conceito de Copyleft como compartilhamento e liberdade para modificao e reproduo de obras pode dar uma primeira noo de no remunerao ao autor das obras, ideia essa fomentada pelas editoras, gravadoras e afins, na luta em defesa ao Copyright e seus lucros para as empresas, e no os autores. O que acontece com o ciberespao e a nova configurao social e da mdia, que o meio fsico da obra, est perdendo fora, ou seja, os CDs, DVDs e afins esto perdendo fora para os downloads. Neste caso, o arquivo pode ser copiado e distribudo sem necessidade de intermedirios, eliminando o monoplio de direito de cpia exercido pelas editoras ou gravadoras, e os lucros exorbitantes dessa intermediao. Alm disso, o meio digital possibilita a livre divulgao da obra, que o que garante visibilidade e venda diretamente ao consumidor, e a consequente promoo e oferta para novos trabalhos. Com um trabalho popularizado facilmente pela rede, h mais possibilidade de shows ao vivo, onde o artista mostra seu desempenho artstico e realmente obtm benefcios. O fato de novos trabalhos serem negociados diretamente com o trabalhador cultural outra vantagem por eliminar os valores abusivos cobrados pelas gravadoras, que apesar de investirem, lucram absurdamente a partir do trabalho do artista. O Copyleft , portanto, uma alternativa a essa ditadura, e explica o aumento de produes independentes na esfera artstica. O ciberespao propicia a disseminao da cultura em escala global, independente de quem seja o plo da emisso. O Copyleft a licena que se enquadra no contexto social contemporneo de trocas, compartilhamento e interao. Explorado conscientemente, s traz vantagens para o artista, para o pblico e para a cultura em geral. Concluso Tendo em vista os pontos apresentados, percebe-se que a tecnologia Web teve papel fundamental nos atuais questionamentos sobre a validade da legislao do Copyright, visto que a Internet a responsvel pela reconfigurao da sociedade em sua transformao de sociedade industrial (um para todos) para sociedade em rede (todos para todos). O advento da Web potencializou a retomada dos valores de compartilhamento e criao colaborativa, sempre presentes ao logo do processo de construo da cultura do ser humano, mas posto de lado nos ltimos sculos em favor das grandes corporaes. Neste perodo, a legislao mudou diversas vezes, sempre em prol das grandes empresas com poder da influncia poltica, visando seus prprios lucros, barrando as tecnologias ao invs de se adaptar a elas e, assim, evoluir. Com a contracultura dos anos 60 e 70 e o surgimento e disseminao das redes nesse perodo, a humanidade retomou os ideais de criatividade coletiva. Este processo ainda freado pelas indstrias do Copyright, que buscam por meio de multas e processos um controle do compartilhamento, como pode ser visto no caso da indstria fonogrfica. Porm, j h diversas solues surgindo nesse sentido, algumas j consolidadas como a licena Creative Commons, um conjunto de licenas organizadas para compartilhamento de obras intelectuais. Ainda, o surgimento de licenas Copyleft indica o sentido de livre construo de conhecimento atravs da colaborao, e um aproveitamento do ciberespao como local de estmulo criatividade, sem a rgida restrio sobre cpias das licenas Copyright. Assim, observa-se que a legislao do Copyright incoerente com a dinmica social

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da atualidade, especialmente ao se levar em conta as transformaes ocasionadas pela Internet. Deve-se, portanto, adequar a legislao e modelos de negcio quanto a obras intelectuais, a algo que seja benfico tanto aos autores quanto ao pblico, e que todos possam participar da estrutura de construo e colaborao cultural possibilitada pelo ciberespao. Referncias 1, WU MING. O Copyleft explicado s Crianas. Disponvel em: <http://www.wumingfoundation.com/italiano/outtakes/paracriancas.html>. Acesso em 12 agosto 2010. CARIB, Joo C. Manifesto da Cultura Livre. Disponvel em: <http://xocensura.wordpress.com/2009/04/26/manifesto-da-cultura-livre/> Acesso em 12 agosto 2010. CARVALHO, Alice; RIOS, Riverson. O MP3 e o fim da ditadura do lbum comercial. In: PERPTUO, Irineu F.; SILVEIRA, Srgio A. O futuro da msica depois da morte o CD. So Paulo: Momento Editorial, 2009. Disponvel em: <http://www.futurodamusica.com.br/>. Acesso em: 12 agosto 2010. CASTELLS, Manuel. A galxia da Internet: reflexes sobre a Internet, os negcios e a sociedade. Rio de Janeiro: J. Zahar, 2003. CASTELLS, Manuel, The Rise of The Network Society. The Information Age. Economy, Society and Culture, vol I. 4th Edition. Oxford: Blackwell Publishers, 1997. ESSA A CARA DA DEMOCRACIA. This is What Democracy Looks Like. Direo de Jill Friedberg, Rick Rowley. Big Noise Films. Estados Unidos, 2000. 72 minutos, cor. FOLETTO, Leonardo. Direito autoral em (amplo) debate. Disponvel em: <http://baixacultura.org/2010/03/15/direito-autoral-em-amplo-debate/> Acesso em 12 agosto 2010. FRANCESCHI, Marcelo de. Compacto.Rec e a rede musical dos coletivos. Disponvel em: <http://baixacultura.org/2009/10/28/compacto-rec-e-a-rede-musical-dos-coletivos/> Acesso em 12 agosto 2010. LEMOS, Andr. Cibercultura: alguns pontos para compreender nossa poca. In: LEMOS, Andr; CUNHA, Paulo. Olhares sobre a cibercultura. Porto Alegre: Sulina, 2003. Disponvel em: http://www.facom.ufba.br/ciberpesquisa/andrelemos/cibercultura.pdf. Acesso em: 12 agosto 2010. LEMOS, Andr. Cibercultura, Cultura e Identidade. Em direo a uma Cultura Copyleft. In: Frum Cultural Mundial e Simpsio Emoo Art.Ficial (Ita Cultural). Disponvel em: <http://www.facom.ufba.br/ciberpesquisa/andrelemos/copyleft.pdf> Acesso em 12 agosto 2010. LESSIG, Lawrence. Cultura Livre: como a mdia usa a tecnologia e a lei para barrar a criao cultural e controlar a criatividade. Traduo de Fbio Emlio Costa. 2004. Disponvel em: <http://www.rau-tu.unicamp.br/nou-rau/softwarelivre/document/?view=144>. Acesso em: 12 agosto 2010.

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