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1. Realize as transformações, indicadas a seguir, na figura abaixo e de crie um .DOC com o código
da sua solução e um print da tela para cada transformação.
int getX(Ponto p) {
return width / (2 * zoom) + p.x;
}
int getY(Ponto p) {
return height / (2 * zoom) - p.y;
}
ArrayList<Ponto> pontos;
void setup() {
size(400, 500);
//DESENHA O POLIGNO 1
p.clear();
p.add(new Ponto(0, 20));
p.add(new Ponto(10, 20));
p.add(new Ponto(10, 10));
p.add(new Ponto(20, 10));
p.add(new Ponto(20, 0));
p.add(new Ponto(0, 0));
Poligono pol = new Poligono(p);
pontos = pol.get_pontos();
//DESENHA O POLIGNO 2
p.clear();
p.add(new Ponto(0, 20));
p.add(new Ponto(10, 20));
p.add(new Ponto(10, 10));
p.add(new Ponto(20, 10));
p.add(new Ponto(20, 0));
p.add(new Ponto(0, 0));
Poligono pol1 = new Poligono(p);
pontos.addAll(pol1.get_pontos());
}
void draw() {
background(255);
scale(zoom);
if (keyPressed) {
if (key == 'a') {
for (Ponto p : pontos) {
p.translacao(-1, 0);
}
}
if (key == 'd') {
for (Ponto p : pontos) {
p.translacao(1, 0);
}
}
if (key == 'w') {
for (Ponto p : pontos) {
p.translacao(0, 1);
}
}
if (key == 's') {
for (Ponto p : pontos) {
p.translacao(0, -1);
}
}
if (key == 'q') {
for (Ponto p : pontos) {
p.escala(1.1, 1.1);
}
}
if (key == 'e') {
for (Ponto p : pontos) {
p.escala(0.9, 0.9);
}
}
if (key == 'r') {
for (Ponto p : pontos) {
p.rotacao(-45);
}
}
if (key == 't') {
for (Ponto p : pontos) {
p.rotacao(45);
}
}
}
int getX(Ponto p) {
return width / (2 * zoom) + p.x;
}
int getY(Ponto p) {
return height / (2 * zoom) - p.y;
}
ArrayList<Ponto> pontos;
void setup() {
size(400, 400);
//DESENHA O POLIGNO 1
p.clear();
p.add(new Ponto(0, 20));
p.add(new Ponto(10, 20));
p.add(new Ponto(10, 10));
p.add(new Ponto(20, 10));
p.add(new Ponto(20, 0));
p.add(new Ponto(0, 0));
Poligono pol = new Poligono(p);
pontos = pol.get_pontos();
//DESENHA O POLIGNO 2
p.clear();
p.add(new Ponto(0, 20));
p.add(new Ponto(10, 20));
p.add(new Ponto(10, 10));
p.add(new Ponto(20, 10));
p.add(new Ponto(20, 0));
p.add(new Ponto(0, 0));
Poligono pol1 = new Poligono(p);
pontos.addAll(pol1.get_pontos());
}
void draw() {
background(255);
scale(zoom);
if (keyPressed) {
if (key == 'a') {
for (Ponto p : pontos) {
p.translacao(-1, 0);
}
}
if (key == 'd') {
for (Ponto p : pontos) {
p.translacao(1, 0);
}
}
if (key == 'w') {
for (Ponto p : pontos) {
p.translacao(0, 1);
}
}
if (key == 's') {
for (Ponto p : pontos) {
p.translacao(0, -1);
}
}
if (key == 'q') {
for (Ponto p : pontos) {
p.escala(1.1, 1.1);
}
}
if (key == 'e') {
for (Ponto p : pontos) {
p.escala(0.9, 0.9);
}
}
if (key == 'r') {
for (Ponto p : pontos) {
p.rotacao(-45);
}
}
if (key == 't') {
for (Ponto p : pontos) {
p.rotacao(45);
}
}
}
c) Rotação (45º)
int getX(Ponto p) {
return width / (2 * zoom) + p.x;
}
int getY(Ponto p) {
return height / (2 * zoom) - p.y;
}
ArrayList<Ponto> pontos;
void setup() {
size(400, 400);
//DESENHA O POLIGNO 2
p.clear();
p.add(new Ponto(0, 20));
p.add(new Ponto(10, 20));
p.add(new Ponto(10, 10));
p.add(new Ponto(20, 10));
p.add(new Ponto(20, 0));
p.add(new Ponto(0, 0));
Poligono pol1 = new Poligono(p);
pontos.addAll(pol1.get_pontos());
}
void draw() {
background(255);
scale(zoom);
if (keyPressed) {
if (key == 'a') {
for (Ponto p : pontos) {
p.translacao(-1, 0);
}
}
if (key == 'd') {
for (Ponto p : pontos) {
p.translacao(1, 0);
}
}
if (key == 'w') {
for (Ponto p : pontos) {
p.translacao(0, 1);
}
}
if (key == 's') {
for (Ponto p : pontos) {
p.translacao(0, -1);
}
}
if (key == 'q') {
for (Ponto p : pontos) {
p.escala(1.1, 1.1);
}
}
if (key == 'e') {
for (Ponto p : pontos) {
p.escala(0.9, 0.9);
}
}
if (key == 'r') {
for (Ponto p : pontos) {
p.rotacao(-45);
}
}
if (key == 't') {
for (Ponto p : pontos) {
p.rotacao(45);
}
}
}
int getX(Ponto p) {
return width / (2 * zoom) + p.x;
}
int getY(Ponto p) {
return height / (2 * zoom) - p.y;
}
ArrayList<Ponto> pontos;
void setup() {
size(400, 400);
//DESENHA O POLIGNO 1
p.clear();
p.add(new Ponto(0, 40));
p.add(new Ponto(10, 50));
p.add(new Ponto(20, 40));
p.add(new Ponto(20, 0));
p.add(new Ponto(0, 0));
Poligono pol = new Poligono(p);
pontos = pol.get_pontos();
/*
*/
//DESENHA O POLIGNO 2
p.clear();
p.add(new Ponto(0, 40));
p.add(new Ponto(10, 50));
p.add(new Ponto(20, 40));
p.add(new Ponto(20, 0));
p.add(new Ponto(0, 0));
Poligono pol1 = new Poligono(p);
pontos.addAll(pol1.get_pontos());
}
void draw() {
background(255);
scale(zoom);
if (keyPressed) {
if (key == 'a') {
for (Ponto p : pontos) {
p.translacao(-1, 0);
}
}
if (key == 'd') {
for (Ponto p : pontos) {
p.translacao(1, 0);
}
}
if (key == 'w') {
for (Ponto p : pontos) {
p.translacao(0, 1);
}
}
if (key == 's') {
for (Ponto p : pontos) {
p.translacao(0, -1);
}
}
if (key == 'q') {
for (Ponto p : pontos) {
p.escala(1.1, 1.1);
}
}
if (key == 'e') {
for (Ponto p : pontos) {
p.escala(0.9, 0.9);
}
}
if (key == 'r') {
for (Ponto p : pontos) {
p.rotacao(-45);
}
}
if (key == 't') {
for (Ponto p : pontos) {
p.rotacao(45);
}
}
}
int getX(Ponto p) {
return width / (2 * zoom) + p.x;
}
int getY(Ponto p) {
return height / (2 * zoom) - p.y;
}
ArrayList<Ponto> pontos;
void setup() {
size(400, 400);
//DESENHA O POLIGNO 1
p.clear();
p.add(new Ponto(0, 40));
p.add(new Ponto(10, 50));
p.add(new Ponto(20, 40));
p.add(new Ponto(20, 0));
p.add(new Ponto(0, 0));
Poligono pol = new Poligono(p);
pontos = pol.get_pontos();
/*
*/
//DESENHA O POLIGNO 2
p.clear();
p.add(new Ponto(0, 40));
p.add(new Ponto(10, 50));
p.add(new Ponto(20, 40));
p.add(new Ponto(20, 0));
p.add(new Ponto(0, 0));
Poligono pol1 = new Poligono(p);
pontos.addAll(pol1.get_pontos());
}
void draw() {
background(255);
scale(zoom);
if (keyPressed) {
if (key == 'a') {
for (Ponto p : pontos) {
p.translacao(-1, 0);
}
}
if (key == 'd') {
for (Ponto p : pontos) {
p.translacao(1, 0);
}
}
if (key == 'w') {
for (Ponto p : pontos) {
p.translacao(0, 1);
}
}
if (key == 's') {
for (Ponto p : pontos) {
p.translacao(0, -1);
}
}
if (key == 'q') {
for (Ponto p : pontos) {
p.escala(1.1, 1.1);
}
}
if (key == 'e') {
for (Ponto p : pontos) {
p.escala(0.9, 0.9);
}
}
if (key == 'r') {
for (Ponto p : pontos) {
p.rotacao(-45);
}
}
if (key == 't') {
for (Ponto p : pontos) {
p.rotacao(45);
}
}
}
int getX(Ponto p) {
return width / (2 * zoom) + p.x;
}
int getY(Ponto p) {
return height / (2 * zoom) - p.y;
}
ArrayList<Ponto> pontos;
void setup() {
size(400, 400);
//DESENHA O POLIGNO 1
p.clear();
p.add(new Ponto(0, 40));
p.add(new Ponto(10, 50));
p.add(new Ponto(20, 40));
p.add(new Ponto(20, 0));
p.add(new Ponto(0, 0));
Poligono pol = new Poligono(p);
pontos = pol.get_pontos();
*/
//DESENHA O POLIGNO 2
p.clear();
p.add(new Ponto(0, 40));
p.add(new Ponto(10, 50));
p.add(new Ponto(20, 40));
p.add(new Ponto(20, 0));
p.add(new Ponto(0, 0));
Poligono pol1 = new Poligono(p);
pontos.addAll(pol1.get_pontos());
}
void draw() {
background(255);
scale(zoom);
if (keyPressed) {
if (key == 'a') {
for (Ponto p : pontos) {
p.translacao(-1, 0);
}
}
if (key == 'd') {
for (Ponto p : pontos) {
p.translacao(1, 0);
}
}
if (key == 'w') {
for (Ponto p : pontos) {
p.translacao(0, 1);
}
}
if (key == 's') {
for (Ponto p : pontos) {
p.translacao(0, -1);
}
}
if (key == 'q') {
for (Ponto p : pontos) {
p.escala(1.1, 1.1);
}
}
if (key == 'e') {
for (Ponto p : pontos) {
p.escala(0.9, 0.9);
}
}
if (key == 'r') {
for (Ponto p : pontos) {
p.rotacao(-45);
}
}
if (key == 't') {
for (Ponto p : pontos) {
p.rotacao(45);
}
}
}
for (Ponto p : pontos) {
point(getX(p), getY(p));
}
}
************************************