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Lista de Daimons de Goetia

01 - BAEL (REI)
O primeiro espírito principal é chamado Bael, um rei que governa no Oriente. Ele pode tornar o mago
invisível. Ele governa 66 Legiões de Espíritos Infernais. Ele pode aparecer em muitas formas, às vezes
como um gato, às vezes como um sapo, e às vezes como um homem, e às vezes todas essas formas
de uma só vez. Ele fala com voz rouca. Este é o seu selo, que deve ser usado como um Lamen diante
daquele que o chama, caso contrário ele não obedecerá.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

01 – Caminho para BAEL (REI)


No centro do triângulo há um gato,
Um sapo aparece no lugar do gato
Um homem se levanta e olha para você
02 – AGARES (DUQUE)
O segundo espírito é um Duque chamado Agreas ou Agares. Ele está sob o poder do Oriente, e vem
na forma de um velho homem justo, montado em um crocodilo, carregando um açor em seu punho, e
de aparência tranquila. Ele faz com que as pessoas parem de correr e faz voltar os fugitivos. Ele
ensina todos os dialetos e línguas. Ele tem o poder de destruir dignidades espirituais e temporais e de
causar terremotos. Ele era da Ordem das Virtudes. Ele governa 31 legiões de espíritos. Este é seu
selo, que você deverá usar como um Lamen à sua frente.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

02 – Caminho para AGARES (DUQUE)


Um velho homem justo
Sua aparência é suave
Ele monta em um crocodilo
Leva um gavião no seu punho
03 – VASSAGO (PRÍNCIPE)
O terceiro espírito é chamado Vassago e é um poderoso Príncipe. Ele é da mesma natureza que
Agares. Este Espírito é de boa natureza e seu ofício é declarar as coisas passadas e futuras e
descobrir todas as coisas ocultas ou perdidas. Ele governa 26 legiões de espíritos.
Este Daimon é um dos poucos não descritos fisicamente nos Grimórios. Mas segundo a descrição de
alguns Magos, ele aparece na forma de um homem de idade avançada, cavalgando um crocodilo e
levando em seu punho direito um milhafre (pássaro). Seus olhos são ocos e vê apenas em outras
dimensões, mas ele é cego nessa dimensão. Também pode aparecer como um dragão vermelho de
9 metros. Ele caminha em 4 patas, tem grandes asas e dentes muito brancos.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

03 – Caminho para VASSAGO (PRÍNCIPE)


Um grande dragão vermelho
Ele caminha em 4 patas
Ele olha para você com grandes olhos verdes
Seus dentes são muito brancos.
04 - SAMIGINA (MARQUÉS)
O Quarto Espírito é Samigina, ou Gamigin (Dr. Rudd), um Grande Marquês. Ele aparece na forma de
um pequeno cavalo ou burro, e depois muda para a forma humana a pedido do mago. Ele fala com
uma voz rouca. Ele ensina todas as ciências liberais e dá conta de almas mortas que morreram em
pecado. Ele governa 30 Legiões de Inferiores. E seu selo é este, que deve ser usado diante do mago
quando ele é o Invocador.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

04 - Caminho para SAMIGINA (MARQUÉS)


Um pequeno cavalo olha para você com curiosidade
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
Ele tem aspecto digno e sábio, e cumprimenta você com voz profunda.
05 – MARBAS (PRESIDENTE)
O quinto espírito é Marbas. Ele é um Grande Presidente, e aparece inicialmente sob a forma de um
grande leão, mas depois, a pedido do mago, toma forma humana. Ele responde com sinceridade a
respeito de coisas escondidas ou secretas. Ele causa doenças e as cura. Ele dá grande sabedoria e
conhecimento em artes mecânicas e pode mudar os homens para outras formas. Ele governa 36
legiões de espíritos. E este é seu selo, que deve ser usado como mencionado antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

05 – Caminho para MARBAS (PRESIDENTE)


Um grande leão mostra suas presas
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
Ele tem aspecto sério e poderoso, com o cabelo parecendo a juba do leão.
06 – VALEFOR (DUQUE)
O Sexto Espírito é Valefor. Ele é um Poderoso Duque, e aparece na forma de um leão com a cabeça
de um burro, berrando (ou mugindo). Ele é um bom familiar, mas induz o mago a roubar. Ele governa
10 legiões de espíritos. Seu Selo deve ser usado, quer você o tenha como Familiar ou não.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

06 – Caminho para VALEFOR (DUQUE)


Um leão observa no centro do Triângulo
A cabeça dele se transforma na cabeça de um burro,
Ele berra durante alguns segundos. Depois olha para o Mago com respeito.
07 – AMON (MARQUÉS)
O Sétimo Espírito é Amon. Ele é um Marqués grande em poder e muito severo. Ele aparece como um
lobo com uma cauda de serpente, vomitando chamas de fogo; mas, sob o comando do mago, ele
assume a forma de um homem com dentes de cão numa cabeça de corvo; ou simplesmente como
um homem com a cabeça de um corvo. Ele conta todas as coisas passadas e futuras. Ele adquire
feudos e reconcilia controvérsias entre amigos. Ele governa 40 legiões de espíritos.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

07 – Caminho para AMON (MARQUÉS)


Um lobo com uma cauda de serpente.
De sua boca sai fogo;
Um homem com cabeça de corvo se ergue no centro do Triângulo e olha para você
08 – BARBATOS (DUQUE)
O oitavo espírito é Barbatos. Ele é um Grande Duque, e aparece quando o Sol está em Sagitário, com
quatro nobres Reis e suas companhias de grandes tropas. Ele dá compreensão do canto dos pássaros
e das vozes de outras criaturas, como o latido de cães. Ele quebra os encantamentos que foram
colocados pelos em magos tesouros escondidos. Ele é da Ordem das Virtudes, da qual parte ele ainda
mantém; e ele conhece todas as coisas passadas, ele concilia os amigos e aqueles que estão no
poder. Ele governa mais de 30 Legiões de Espíritos. Ele aparece como um ancião filósofo.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

08 – Caminho para BARBATOS (DUQUE)


Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
Ele tem aspecto de um ancião sábio
Atrás dele quatro Reis lhe seguem com respeito
09 - PAIMON (REI)
O Nono Espírito nesta Ordem é Paimon, um Grande Rei, e muito obediente a LUCIFER. Ele aparece
na forma de um homem sentado em um dromedário com uma coroa gloriosa sobre sua cabeça. À sua
frente marcham uma série de espíritos, como homens com trombetas e címbalos, e todos os outros
tipos de instrumentos musicais. Ele tem uma grande voz, e ruge em sua primeira aparição, e seu
discurso é tal que o mago não será capaz de compreendê-lo a menos que seja controlado. Ele pode
ensinar todas as artes e ciências e outras coisas secretas. Ele pode revelar a você o que é a Terra e
o que a sustenta nas Águas; e o que é a mente e onde ela está; ou qualquer outra coisa que você
queira conhecer. Ele dá Dignidade e confirma a mesma. Ele liga ou faz qualquer homem ficar sujeito
ao mago se assim o desejar. Ele dá bons Familiares, que podem ensinar todas as artes. Ele deve ser
observado na direção Leste. Ele é da Ordem dos Domínios. Ele tem sob seu controle 200 Legiões de
Espíritos, e parte delas da Ordem dos Anjos, e a outra parte das Potências. Agora, se você chama
este espírito de Paimon sozinho, você deve fazer-lhe alguma oferta; e lá estarão presentes dois reis
chamados LABAL e ABALIM, e também outros Espíritos que são da Ordem das Potências e 25
Legiões. E aqueles Espíritos que estão sujeitos a eles nem sempre estão com eles, a menos que o
Mago os obrigue.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

09 - Caminho para PAIMON (REI)


Um homem sentado em um dromedário
Ele usa uma coroa gloriosa sobre sua cabeça.
Uma multidão está junto com ele, dentro do triângulo.
Todos calam ante um gesto dele.
10 – BUER (PRESIDENTE)
O décimo espírito é Buer, um grande presidente. Ele aparece como um arqueiro quando o Sol está
em Sagitário. Ele ensina filosofia, tanto moral quanto natural, e a arte da Lógica, também as virtudes
de todas as ervas e plantas. Ele cura todas as doenças no homem e dá bons Familiares. Ele
governa 50 legiões de espíritos e seu selo de obediência é este, que você deve usar quando o
chamar.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

10 – Caminho para BUER (PRESIDENTE)


Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
Ele carrega um arco e flechas
Ele olha para o Mago com tranquilidade
11 – GUSION (DUQUE)
O Décimo Primeiro Espírito, em ordem, é um Grande e Forte Duque, chamado Gusion. Ele parece um
xenofilo (um homem com cabeça de cachorro) Ele diz todas as coisas do passado, do presente e do
futuro, e mostra o significado e a resolução de todas as perguntas que você pode fazer. Ele concilia e
reconcilia amizades e dá honra e dignidade a qualquer um. Ele governa mais de 40 Legiões de
Espíritos.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

11 – Caminho para GUSION (DUQUE)


Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
Ele tem cabeça de cachorro
Muitos espíritos se juntam atrás dele
12 - SITRI (PRÍNCIPE)
O décimo segundo espírito é Sitri. Ele é um Grande Príncipe, e aparece inicialmente com uma cabeça
de leopardo e as asas de um Grifo, mas depois, sob o comando do Mago ele assume a forma humana,
e isso é muito bonito. Ele inflama os homens com o amor das mulheres e as mulheres com amor dos
homens; e faz com que eles também se mostrem nus, se assim o desejarem. Ele governa 60 legiões
de espíritos.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

12 - Caminho para SITRI (PRÍNCIPE)


Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
Ele tem asas de Grifo e uma cabeça de leopardo
Ele se transforma num rapaz muito belo
13 – BELETH (REI)
O décimo terceiro espírito é chamado Beleth (ou Bileth, ou Bilet). Ele é um rei terrível e poderoso. Ele
cavalga sobre um cavalo pálido e ante ele podem ser ouvidas trombetas e outros tipos de instrumentos
musicais. Ele fica muito furioso a primeira vez que é chamado, isto é, enquanto o Exorcista adquire a
sua coragem; para fazer isso, ele deve segurar uma Varinha de Avelã na mão, golpear em direção ao
Sul e ao Leste, fazer um Triângulo fora do Círculo, e depois mandá-lo para lá pelos Ataduras e
Encargos dos Espíritos. E se ele não entrar no triângulo diante de suas ameaças, use os Ataduras e
os Feitiços diante dele, e então ele obedecerá e entrará no triângulo, e fará o que lhe é ordenado pelo
Exorcista. No entanto, o mago deve recebê-lo com cortesia, porque ele é um Grande Rei, e
homenageá-lo, como os reis e príncipes que o acompanham. E você deve ter sempre um Anel de
Prata no dedo médio da mão esquerda preso contra o seu rosto, como é feito antes de AMAYMON,
para ser protegido do sopro flamejante do Espírito enfurecido. Este Grande Rei Beleth provoca todo o
amor que pode ser, tanto de homens como de mulheres, até que o Mestre Exorcista tenha cumprido
seu desejo. Ele é da Ordem das Potências e governa 85 Legiões de Espíritos. Seu Nobre Selo é este,
que deve ser usado diante de ti no trabalho
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

13 – Caminho para BELETH (REI)


Um rei poderoso e de aspecto terrível.
Ele cavalga sobre um cavalo pálido.
Servidores com trombetas e outros tipos de instrumentos musicais tocam ante ele.
14 – LERAJE (MARQUÉS)
O décimo quarto Espírito é chamado Leraje (ou Leraikha ou Leraie). Ele é um Marqués grande em
poder. Ele aparece, quando o sol está em Sagitário, à semelhança de um arqueiro vestido de verde,
carregando um arco e aljava. Ele causa grandes batalhas e disputas; e faz putrefazer as feridas feitas
com flechas por arqueiros. Ele governa 30 legiões de espíritos.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

14 – Caminho para LERAJE (MARQUÉS)


Um homem bem apresentado e galante
Veste roupas verdes
Ele carrega um arco e flechas numa aljava
15 – ELIGOS (DUQUE)
O décimo quinto espírito em ordem é Eligos, um grande duque, e aparece na forma de um cavaleiro
bonito, carregando uma lança, um estandarte e uma serpente. Ele descobre coisas ocultas e sabe das
coisas por vir; e das guerras, e de como os soldados vão se enfrentar. Ele causa o amor dos senhores
e de pessoas importantes. Ele governa 60 legiões de espíritos.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

15 – Caminho para ELIGOS (DUQUE)


Um cavaleiro bonito está no centro do Triângulo
Ele carrega uma lança e um estandarte
No seu braço se enrosca uma serpente.
16 – ZEPAR (DUQUE)
O décimo sexto espírito é Zepar. Ele é um grande duque e aparece em roupas e armaduras vermelhas,
como um soldado. Seu ofício é fazer com que as mulheres amem os homens e que ambos se
entreguem ao amor. Ele também os torna estéreis. Ele governa 26 Legiões de Espíritos Inferiores.
Seu selo é este, e ele só obedece ao vê-lo.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

16 – Caminho para ZEPAR (DUQUE)


Um soldado medieval está parado no centro do Triângulo
Sua armadura é vermelha
As suas roupas também são vermelhas e estão ricamente bordadas em ouro
17 - BOTIS (PRESIDENTE)
O décimo sétimo espírito é Botis, um grande presidente, e um conde. Ele aparece no primeiro na forma
de uma víbora feia, então ao comando do mago ele assume forma humana com grandes dentes e
dois chifres, carregando uma espada brilhante e afiada na sua mão. Ele conta todas as coisas do
passado e do futuro, e reconcilia amigos e inimigos. Ele governa mais de 60 Legiões de Espíritos.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

17 - Caminho para BOTIS (PRESIDENTE)


Uma víbora feia se desliza no chão
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
Ele tem grandes dentes e dois chifres
Carrega uma espada brilhante e afiada em sua mão
18 – BATHIN (DUQUE)
O décimo oitavo espírito é Bathin. Ele é um Poderoso e Forte Duque, e aparece como um homem
forte com a cauda de uma serpente, sentado sobre um cavalo ou jumento de cor clara. Ele conhece
as virtudes das ervas e pedras preciosas e pode transportar os homens de repente de um país para
outro. Ele governa mais de 30 Legiões de Espíritos. Seu selo é este, e deve ser usado como
mencionado acima.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

18 – Caminho para BATHIN (DUQUE)


Um homem de aspecto forte se ergue no centro do Triângulo e olha para você
Ele tem a cauda de uma serpente
Está sentado sobre um de cor clara.
19 - SALLOS (DUQUE)
O décimo nono espírito é Sallos (ou Saleos). Ele é um Grande e Poderoso Duque, e aparece na forma
de um soldado galante montado em um crocodilo, com uma coroa ducal na cabeça. Ele é muito
pacífico. Ele causa o amor das mulheres aos homens e dos homens às mulheres; e governa 30 legiões
de espíritos.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

19 - Caminho para SALLOS (DUQUE)


Um soldado galante está à sua frente
Ele está montado em um crocodilo
Usa uma coroa ducal de ouro na cabeça
Ele encara você com um olhar tranquilo
20 – PURSON (REI)
O Vigésimo Espírito é Purson, um Grande Rei. Aparece de forma digna, como um homem com cara
de leão, carregando uma víbora cruel na mão e cavalgando sobre um urso. Perante ele há muitas
trombetas soando. Ele conhece todas as coisas escondidas, e pode descobrir tesouros e dizer todas
as coisas passadas, presentes e futuras. Ele pode pegar um corpo humano ou aéreo e responder com
verdade a todas as questões de natureza terrena, tanto secretas quanto divinas, e da criação do
mundo. Ele traz bons Familiares, e ele governa 22 Legiões de Espíritos, parte da Ordem das Virtudes
e parte da Ordem dos Tronos. Seu Selo é este, ao qual ele deve obediência e que deve ser usado
durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

20 – Caminho para PURSON (REI)


Um homem com cara de leão se ergue no centro do Triângulo
Carrega uma víbora cruel na mão
Ele cavalga sobre um urso.
Há muitas trombetas soando
21 – MARAX (CONDE PRESIDENTE)
O vigésimo primeiro espírito é Marax. (Às vezes soletrado Morax) Ele é um Grande Conde e
Presidente. Ele aparece como um grande touro com cara de homem. Seu ofício é tornar o mago muito
conhecedor da astronomia e de todas as outras ciências liberais; ele também pode dar Familiares
bons e sábios, que conhecem as virtudes das ervas e pedras preciosas. Ele governa 30 legiões de
espíritos. Seu selo é este, que deve ser feito e usado como mencionado antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

21 – Caminho para MARAX (CONDE PRESIDENTE)


Um grande touro está no centro do Triângulo
Ele tem a cara de homem.
Ele olha para o Mago com um olhar de sabedoria.
22 – IPOS (CONDE/PRÍNCIPE)
O vigésimo segundo espírito é Ipos. Ele é um Conde e um Poderoso Príncipe e aparece na forma de
um anjo com a cabeça de um leão, com pés de ganso e um rabo de lebre. Ele conhece todas as coisas
passadas, presentes e futuras. Ele faz homens espirituosos e ousados. Ele governa 36 legiões de
espíritos. Seu selo é este, o qual você usará como mencionado antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

22 – Caminho para IPOS (CONDE/PRÍNCIPE)


Um anjo com a cabeça de um leão,
Os pés dele são como os de um ganso
Ele possui um rabo de lebre.
23 – AIM (DUQUE)
O Vigésimo terceiro Espírito é Aim, também chamado Aini ou Halloryn. Ele é um grande e forte Duque,
que aparece na forma de um homem de corpo muito bonito, mas com três cabeças; a primeira como
uma serpente, a segunda como a de um homem que tem duas estrelas na testa e a terceira como a
de um bezerro. Ele monta uma víbora, carregando uma tocha na sua mão, com a qual ele põe fogo
nas cidades, castelos e grandes lugares. Ele torna o mago espirituoso de todas as formas possíveis
e dá respostas verdadeiras sobre assuntos privados. Ele governa 26 Legiões de Espíritos Inferiores.
Este é o seu selo, que deve ser usado como mencionado antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

23 – Caminho para AIM (DUQUE)


Um homem muito bonito no corpo
Ele tem três cabeças; uma serpente, uma de homem com duas estrelas na testa e uma de bezerro.
Ele monta uma víbora, carregando uma tocha acesa em sua mão,
Cidades e castelos ardem trás ele.
24 - NABERIUS (MARQUÉS)
O vigésimo quarto espírito é Naberius. Ele é um Marquês muito valente e se apresenta na forma de
uma grua preta esvoaçando sobre o Círculo e, quando fala, a sua voz é rouca. Ele faz os homens
destros em todas as artes e ciências, mas especialmente na arte da retórica. Ele restaura Dignidades
e Honras perdidas. Ele governa 19 legiões de espíritos. Este é o seu selo, que deve ser usado como
mencionado antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

24 - Caminho para NABERIUS (MARQUÉS)


Um corvo preto voa ao redor do Círculo.
O corvo entra no Triângulo
Um cachorro de três cabeças aparece no Triângulo
25 - GLASYA-LABOLAS (PRESIDENTE/CONDE)
O vigésimo quinto espírito é Glasya-Labolas, também conhecido como Caacrinolas. Ele é um
Poderoso Presidente e Conde, e aparece na forma de um cão com asas de grifo. Ele ensina todas as
artes e ciências em um instante, e é o inspirador de derramamentos de sangue e homicídios. Ele
ensina todas as coisas passadas e futuras. Se desejado, ele causa o amor de amigos e inimigos. Ele
pode fazer um homem Invisível. E ele tem sob seu comando 36 Legiões de Espíritos e seu selo é este,
que deve ser usado como visto anteriormente.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

25 - Caminho para GLASYA-LABOLAS (PRESIDENTE/CONDE)


Um cão está no centro do Triângulo
Ele tem asas como um grifo
Ele encara você com um olhar perigoso
26 – BUNE (DUQUE)
O vigésimo sexto espírito é Buné (ou Bimé ou Bim). Ele é um Duque forte, grande e poderoso. Ele
aparece na forma de um dragão com três cabeças, uma de cachorro, uma de grifo e uma de homem.
Ele fala com uma voz alta e graciosa. Ele muda os locais de sepultamento dos mortos e faz com que
os Espíritos que estão debaixo dele se juntem em seus sepulcros. Ele dá riquezas e torna o mago
sábio e eloqüente. Ele dá respostas verdadeiras às demandas. Ele governa 30 legiões de espíritos e
seu selo é este, que deve ser usado como visto anteriormente.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

26 – Caminho para BUNE (DUQUE)


Um dragão no Triângulo
Ele tem três cabeças, um como um cachorro, um como um grifo e um como um homem.
Ele fala com uma voz alta e graciosa.
27 – RONOVÉ (MARQUÉS/CONDE)
O vigésimo sétimo espírito é Ronové. Ele é um Marqués e Grande Conde. Ele aparece na forma de
um monstro portando um cajado. Ele ensina a arte da retórica muito bem e dá bons servos,
conhecimento de línguas e favores de amigos ou inimigos. Ele tem 19 Legiões de Espíritos sob seu
comando. Seu selo é este, que deve ser usado como visto anteriormente.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

27 – Caminho para RONOVÉ (MARQUÉS/CONDE)


Um monstro está parado no Triângulo
Ele carrega um báculo
28 – BERITH (DUQUE)
O Vigésimo Oitavo Espírito em Ordem, como Salomão os prendeu, é chamado Berith. Ele é um Duque
poderoso, grande e terrível. Ele tem dois outros nomes dados a ele por homens de épocas posteriores,
BEALE ou BEAL e BOFRY ou BOLFRY. Ele aparece na forma de um soldado com roupas vermelhas,
montando um cavalo vermelho e tendo uma coroa de ouro na sua cabeça. Ele dá respostas
verdadeiras, passadas, presentes e futuras. Você deve fazer uso de um Anel para chamá-lo, como foi
dito antes sobre Beleth. Ele pode transformar todos os metais em ouro. Ele pode dar Dignidades e
pode confirmá-las ao homem. Ele fala com uma voz muito clara e sutil. Ele governa 26 legiões de
espíritos. Seu selo é este, que deve ser usado como visto anteriormente.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

28 – Caminho para BERITH (DUQUE)


Um soldado num cavalo vermelho
Ele veste roupas também vermelhas
Usa uma coroa de ouro sobre sua cabeça
29 – ASTAROTH (DUQUE)
O vigésimo nono espírito é Astaroth. Ele é um duque forte e poderoso, e aparece na forma de um anjo
nocivo, montado sobre uma fera infernal parecida a um dragão, com uma víbora na mão direita. É
sábio não se aproximar muito dele a fim de evitar a sua respiração fétida. Portanto, o Mago deve
segurar o Anel Mágico perto de seu rosto, e isso irá protegê-lo. Ele dá respostas verdadeiras sobre
coisas passadas, presentes e futuras, e pode descobrir todos os segredos. Ele irá declarar
conscientemente como os Espíritos caíram, se desejado, e a razão de sua própria queda. Ele pode
tornar os homens maravilhosamente conhecedores de todas as ciências liberais. Ele governa 40
legiões de espíritos. Seu selo é este, que o mago deve usar como um Lamen diante dele, caso
contrário ele não aparecerá nem ainda lhe obedecerá.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

29 – Caminho para ASTAROTH (DUQUE)


Um belo anjo
Ele está montado sobre a besta-dragão do inferno
Ele carrega uma víbora na mão direita.
30 - FORNEUS (MARQUÉS)
O trigésimo espírito é Forneus. Ele é um Poderoso e Grande Marquês, e aparece na forma de um
grande monstro marinho. Ele ensina e faz homens maravilhosamente bem informados na arte da
retórica. Ele faz com que os homens tenham um bom nome e tenham conhecimento e entendimento
de línguas. Ele faz com que uma pessoa seja amada por seus inimigos, assim como também por seus
amigos. Ele governa 29 Legiões de Espíritos, parte da Ordem dos Tronos, e parte dos Anjos. Seu selo
é este, que deve ser usado como visto anteriormente.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

30 - Caminho para FORNEUS (MARQUÉS)


Um mar agitado
Um grande monstro marinho
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
31 – FORAS (PRESIDENTE)
O trigésimo primeiro espírito é Foras. Ele é um Poderoso Presidente e aparece na forma de um homem
forte, quando em forma humana. Ele pode dar a compreensão aos homens sobre como eles podem
conhecer as virtudes de todas as ervas e pedras preciosas. Ele ensina as artes da lógica e da ética
em todas as suas partes. Se desejar, ele torna os homens invisíveis (alguns textos dizem "invencível"),
fazer que vivam por muito tempo e que sejam eloqüentes. Ele pode descobrir tesouros e recuperar
coisas perdidas. Ele governa mais de 29 Legiões de Espíritos. Seu selo é este, que deve ser usado
como visto anteriormente
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

31 – Caminho para FORAS (PRESIDENTE)


Um homem de aspecto forte se ergue no centro do Triângulo
Ele olha para você com firmeza
32 - ASMODAY (REI)
O Trigésimo Segundo Espírito é Asmoday ou Asmodai. Ele é um Grande Rei, forte e poderoso. Ele
aparece com três cabeças. A primeira de touro, a segunda de homem e a terceira de carneiro; ele
também tem a cauda de uma serpente, e da sua boca saem chamas de fogo. Ele tem pés de ganso.
Ele se senta sobre um dragão infernal e traz na mão uma lança com um estandarte. Ele é o primeiro
e o escolhido sob o poder de AMAYMON, ele vai antes de todos os outros. Deve ser invocado com a
cabeça descoberta e ficando em pé o tempo todo do ritual, já que se estiver com a cabeça coberta
AMAYMON irá enganá-lo e fazer com que todas as suas ações sejam traídas. Mas assim que o
Exorcista vir Asmoday na forma acima mencionada, ele o chamará pelo seu nome, dizendo: "Você é
Asmoday?" e ele não negará, e eventualmente se curvará até o chão. Ele dá o Anel das Virtudes; ele
ensina as artes da aritmética, astronomia, geometria e absolutamente todas as artes manuais. Ele dá
respostas verdadeiras e completas às suas demandas. Ele faz uma pessoa invencível. Ele mostra o
lugar onde estão escondidos os tesouros. Ele, entre as Legiões de AMAYMON, governa 72 Legiões
de Espíritos Inferiores. Seu selo é este, que o mago deve usar como um Lamen no seu peito.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

32 - Caminho para ASMODAY (REI)


Um homem com três cabeças, uma de touro, outra de homem e a terceira de carneiro
Ele tem a cauda de uma serpente, e da sua boca emitem chamas de fogo.
Seus pés estão palmados como os de um ganso.
Ele se senta sobre um dragão infernal e traz na mão uma lança com um estandarte
33 – GAAP (PRESIDENTE/PRÍNCIPE)
O trigésimo terceiro espírito é Gaap. Ele é um grande presidente e um poderoso Príncipe. Ele aparece
quando o Sol está em alguns dos Signos do Sul, em uma forma humana, indo diante de quatro grandes
e poderosos Reis, como se ele fosse um guia que os conduz ao longo do caminho. Seu ofício é tornar
os homens insensíveis ou ignorantes. Mas ele também pode tornar alguém conhecedor da filosofia e
das ciências liberais. Ele pode causar amor ou ódio, também ele pode te ensinar a consagrar aquelas
coisas que pertencem ao Domínio de AMAYMON seu Rei. Ele pode libertar os Familiares da custódia
de outros Magos e responder verdadeira e perfeitamente às coisas passadas, presentes e futuras. Ele
pode transportar ida e volta os homens muito rapidamente de um reino para outro, à vontade e prazer
do Exorcista. Ele governa mais de 66 Legiões de Espíritos, e era da Ordem das Potências. Seu Selo
deve ser usado na forma indicada.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

33 – Caminho para GAAP (PRESIDENTE/PRÍNCIPE)


Um homem de aspecto digno se ergue no centro do Triângulo
Ele veste uma túnica roxa, com bordados em ouro
Atrás dele erguem-se quatro Reis
34 – FURFUR (CONDE)
O Trigésimo Quarto Espírito é Furfur. Ele é um Grande e Poderoso Conde, aparecendo na forma de
um cervo com cauda de fogo. Ele nunca fala a verdade a menos que seja obrigado ou forçado a ficar
dentro do Triângulo. Estando nele, ele assumirá a forma de um anjo. Sendo controlado, ele fala com
uma voz rouca. Também, se solicitado, provocará conscientemente o amor entre homem e mulher.
Ele pode convocar raios e trovões, explosões e grandes e violentas tempestades. E ele dá respostas
verdadeiras tanto de coisas secretas como divinas, se ordenado a fazê-lo. Ele governa mais de 26
Legiões de Espíritos. Este é seu Selo, que deve ser usado na forma indicada
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

34 – Caminho para FURFUR (CONDE)


Um cervo com asas
Ele tem uma cauda de fogo
Ele se transforma num Anjo de asas escuras
35 - MARCHOSIAS (MARQUÉS)
O trigésimo quinto espírito é Marchosias. Ele é um Grande e Poderoso Marquês, aparecendo no início
na forma de um lobo ou boi com asas de grifo, cauda de serpente e vomitando fogo. Mas depois de
um tempo, sob o comando do Exorcista, ele assume a forma de um homem. Ele é um lutador forte.
Ele era da Ordem das Dominações. Ele governa 30 legiões de espíritos. Ele disse ao seu chefe, que
era Salomão, que depois de 1.200 anos, ele esperava voltar ao Sétimo Trono. Seu selo é este, que o
mago deve usar como um Lamen no seu peito
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

35 - Caminho para MARCHOSIAS (MARQUÉS)


Um lobo com asas de grifo
Ele tem uma cauda de serpente e vomita fogo pela sua boca
Um homem com aspecto de lutador se ergue no centro do Triângulo e olha para você
36 – STOLAS (PRÍNCIPE)
O trigésimo sexto espírito é Stolas ou Stolos. Ele é um Grande e Poderoso Príncipe, aparecendo na
forma de um poderoso corvo perante o Exorcista; mas depois ele toma a imagem de um homem. Ele
ensina a arte da astronomia e as virtudes das ervas e pedras preciosas. Ele governa 26 legiões de
espíritos.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

36 – Caminho para STOLAS (PRÍNCIPE)


Um poderoso corvo olha para você
Um homem de aspecto forte se ergue no centro do Triângulo
37 - PHENEX (MARQUÉS)
O Espírito Trigésimo Sétimo é Phenex (ou Pheynix). Ele é um Grande Marquês, e aparece como o
pássaro Fênix com a voz de uma criança. Ele canta muitas notas doces diante do mago, que este não
deve levar em consideração. Com calma o mago deve exigir que ele assuma uma forma humana.
Então, se necessário, ele falará de forma admirável de todas as ciências maravilhosas. Ele é um
excelente poeta e estará disposto a realizar seus pedidos. Ele também espera retornar ao Sétimo
Trono após 1.200 anos mais, como disse a Salomão. Ele governa 20 legiões de espíritos. Este é o
seu selo, que você deve usar na evocação.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

37 - Caminho para PHENEX (MARQUÉS)


Um pássaro Fênix de cores intensas
Ele tem a voz de uma criança
Um homem se ergue no centro do Triângulo
38 – HALPHAS (CONDE)
O trigésimo oitavo espírito é Halphas, ou Malthus (ou Malthas). Ele é um Grande Conde e aparece na
forma de uma pomba. Ele fala com uma voz rouca. Seu ofício é construir torres e fornecer munição e
armas, e enviar guerreiros a lugares designados. Ele governa mais de 26 Legiões de Espíritos. Este
é seu selo, que deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

38 – Caminho para HALPHAS (CONDE)


Uma pomba no Triângulo
Ela tem cor escura, cinza e preto
Ela fala com uma voz rouca.
39 - MALPHAS (PRESIDENTE)
O Espírito Trinta e nove é Malphas. Ele é um Presidente forte e poderoso. Ele aparece a princípio
como um corvo, mas depois ele tomará forma humana a pedido do Exorcista, e falará com uma voz
rouca. Ele pode construir casas e altas torres, e pode informá-lo dos desejos e pensamentos de seus
inimigos, e o que eles fizeram. Ele dá bons familiares. Se você lhe oferecer um sacrifício, ele o
receberá com bondade e boa vontade, mas ele enganará aquele que o fizer. Ele governa 40 legiões
de espíritos. Este é seu selo, que deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

39 - Caminho para MALPHAS (PRESIDENTE)


Um corvo no centro do Triângulo
Ele fita você com curiosidade
Um homem se ergue no centro do Triângulo
40 - RAUM (CONDE)
O quadragésimo espírito é Raum. Ele é um grande conde; e aparece em primeiro lugar na forma de
um corvo, mas depois do comando do Exorcista ele toma forma humana. Seu ofício é roubar tesouros
das casas dos Reis e levá-lo aonde for ordenado, e também destruir cidades e dignidades de homens,
e contar todas as coisas do passado, do que é, e do que será; e causar amor entre amigos e inimigos.
Ele era da Ordem dos Tronos. Ele governa 30 legiões de espíritos. O seu selo é este, que deve ser
usado como mencionado antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

40 - Caminho para RAUM (CONDE)


Um corvo no centro do Triângulo
Um homem com olhar esperto se ergue no centro do Triângulo
41 – FOCALOR (DUQUE)
O quadragésimo primeiro espírito é Focalor, ou Forcalor ou Furcalor. Ele é um forte e poderoso Duque.
Ele aparece na forma de um homem com asas de grifo. Seu ofício é matar homens, afogá-los nas
águas e destruir e afundar navios de guerra, pois ele tem poder sobre os ventos e os mares; mas ele
não ferirá nenhum homem ou coisa se assim for ordenado pelo Exorcista. Ele também tem esperança
de voltar ao Sétimo Trono depois de 1.000 anos. Ele governa 30 legiões de espíritos. Este é o seu
selo, que deve ser usado como mencionado antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

41 – Caminho para FOCALOR (DUQUE)


Um homem se ergue no centro do Triângulo
Ele tem asas de grifo
42 – VEPAR (DUQUE)
O Espírito Quarenta-segundo é Vapar ou Vephar. Ela é uma Duquesa grande e forte, e aparece como
uma sereia. Seu ofício é governar as águas e guiar os navios carregados de armas, armaduras e
munições, etc. A pedido do Exorcista, ela pode fazer com que os mares fiquem tempestuosos e
pareçam cheios de navios. Além disso, ela faz os homens morrerem em três dias por chagas ou feridas
em putrefação, fazendo com que os vermes se reproduzam nelas. Ela governa 29 legiões de espíritos.
Este é seu selo, que deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

42 – Caminho para VEPAR (DUQUE)


Uma sereia se ergue no Triângulo
Ela é bela e poderosa
Ela encara você com um olhar enigmático
43 – SABNOCK (MARQUÉS)
O quadragésimo terceiro Espírito, na ordem em que o Rei Salomão ordenou entrar no Vaso de Bronze,
é chamado Sabnock ou Savnok. Ele é um Marqués, poderoso, grande e forte, que aparece na forma
de um soldado armado, com cabeça de leão, montado num cavalo de cor clara. Seu ofício é construir
altas torres, castelos e cidades, e fortificá-las, etc. Também pode afligir os homens por muitos dias
com ferimentos e com chagas podres e cheias de vermes. Ele dá bons Familiares e comanda 50
Legiões de Espíritos. Este é o seu Selo, que deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

43 – Caminho para SABNOCK (MARQUÉS)


Um soldado armado
Ele tem cabeça de leão
Ele está montado num cavalo de cor clara
44 - SHAX (MARQUÉS)
O quadragésimo quarto Espírito é Shax, ou Shaz (ou Shass). Ele é um Grande Marquês e aparece na
forma de uma pomba, falando com uma voz rouca, mas mesmo assim sutil. Seu ofício é tirar a visão,
a audição ou a compreensão de qualquer homem ou mulher seguindo as ordens do Exorcista; e roubar
dinheiro das casas dos reis, para ser devolvido em 1.200 anos. Se ordenado, ele buscará cavalos a
pedido do Exorcista, ou qualquer outra coisa. Mas ele deve primeiro ser mandado para dentro do
Triângulo, ou então ele irá enganá-lo e contar-lhe muitas mentiras. Ele pode descobrir todas as coisas
que estão escondidas e não guardadas por espíritos maus. Ele dá bons familiares, às vezes. Ele
governa 30 legiões de espíritos. Este é o seu Selo, que deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

44 - Caminho para SHAX (MARQUÉS)


Um pombo escuro
Ele olha para trás, por cima das asas
45 - VINÉ (REI/CONDE)
O quadragésimo quinto espírito é Viné ou Vinea. Ele é um Grande Rei e um Conde; e aparece na
forma de um leão, (ou tendo a cabeça de um leão), montado em um cavalo preto e carregando uma
víbora em sua mão. Seu ofício é descobrir coisas ocultas, bruxas, magos e coisas presentes, passadas
e futuras. Ele, sob o comando do Exorcista, construirá torres, derrubará grandes muros de pedra e
tornará as águas agitadas com tempestades. Ele governa 36 legiões de espíritos. E o seu selo é este,
que deve ser usado como mencionado antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

45 - Caminho para VINÉ (REI/CONDE)


Um homem com cabeça de um leão
Ele está montado em um cavalo preto
Carrega uma víbora na mão
46 – BIFRONS (CONDE)
O quadragésimo sexto Espírito é chamado de Bifrons, ou Bifrous ou Bifrovs. Ele é um Conde e aparece
na forma de um monstro; mas depois de um tempo, sob o comando do Exorcista, ele assume a forma
de um homem. Seu ofício é tornar um conhecedor da astrologia, geometria e outras artes e ciências.
Ele ensina as virtudes das pedras preciosas e das madeiras. Ele troca de lugar os cadáveres. Ele
também coloca luzes parecendo velas sobre as sepulturas dos mortos. Ele tem sob seu comando 60
Legiões de Espíritos. Seu selo é este, que deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

46 – Caminho para BIFRONS (CONDE)


Um monstro se ergue no Triângulo
Um homem toma seu lugar
Ele parece um sábio ancião
47 – UVALL (DUQUE)
O quadragésimo sétimo espírito é Uvall ou Vual ou Voval. Ele é um duque muito poderoso e forte. Ele
aparece primeiro na forma de um poderoso dromedário, mas depois de um tempo, sob ordens do
Exorcista, ele toma forma humana e fala a língua egípcia, mas não perfeitamente. Seu ofício é
conseguir o amor das mulheres e contar as coisas passadas, presentes e futuras. Ele também
consegue estabelecer amizade entre amigos e inimigos. Ele era da Ordem das Potências. Ele governa
37 Legiões de Espíritos. O seu selo é este, que deve ser feito e usado no seu peito durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

47 – Caminho para UVALL (DUQUE)


Um dromedário poderoso
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
48 – HAAGENTI (PRESIDENTE)
O quadragésimo oitavo espírito é Haagenti. Ele é um Presidente, aparecendo na forma de um
poderoso touro com asas de grifo. Isto é a princípio, mas depois, sob o comando do Exorcista, ele
toma a forma humana. Seu ofício é tornar os homens sábios e instruí-los em diversas coisas; também
transmutar todos os metais em ouro; e mudar o vinho em água e a água em vinho. Ele governa 33
legiões de espíritos. Este é o seu selo, que deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

48 – Caminho para HAAGENTI (PRESIDENTE)


Um poderoso touro
Ele tem asas de grifo
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
49 - CROCELL (DUQUE)
O quadragésimo nono espírito é Crocell ou Crokel. Ele aparece na forma de um anjo. Ele é um Grande
e Forte Duque, que fala misticamente das coisas ocultas. Ele ensina a arte da geometria e das ciências
liberais. Ele, sob o comando do Exorcista, produzirá grandes ruídos como o rugido de muitas águas,
embora não exista nada. Ele aquece as águas e descobre os banhos. Ele era da Ordem das Potências
antes de sua queda, como declarou ao Rei Salomão. Ele governa 48 legiões de espíritos. Seu selo é
este, o qual você deve usar como mencionado antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

49 - Caminho para CROCELL (DUQUE)


Um anjo no Triângulo
Ele tem asas escuras
50 – FURCAS (CAVALEIRO)
O quinquagésimo Espírito é Furcas. Ele é um cavaleiro e aparece na forma de um velho cruel, de
barba comprida e cabeça grisalha, montado sobre um cavalo de cor clara, com uma arma afiada na
mão. Seu ofício é ensinar as artes da Filosofia, Astrologia, Retórica, Lógica, Aromancia e Piromancia,
em todas as suas partes, e perfeitamente. Ele tem sob seu poder 20 legiões de espíritos. Este é o seu
selo, que deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

50 – Caminho para FURCAS (CAVALEIRO)


Um velho cruel, de barba comprida e cabeça grisalha
Ele monta um cavalo de cor clara
Tem uma arma afiada na mão
51 – BALAM (REI)
O Espírito Cinqüenta e Um é Balam ou Balaam. Ele é um rei terrível, grande e poderoso. Ele aparece
com três cabeças: a primeira de touro; a segundo de homem e a terceira de carneiro. Ele tem a cauda
de uma serpente e olhos flamejantes. Ele cavalga sobre um urso furioso e carrega um açor em seu
punho. Ele fala com voz rouca, dando respostas verdadeiras das coisas passadas, presentes e
futuras. Ele torna os homens invisíveis e também espirituosos. Ele governa 40 legiões de espíritos.
Este é o seu Selo, que deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

51 – Caminho para BALAM (REI)


Um homem com três cabeças: a primeira é como a de um touro; o segundo é como o de um homem;
o terceiro é como o de um carneiro.
Ele tem a cauda de uma serpente e olhos flamejantes.
Ele cavalga sobre um urso furioso e carrega um açor em seu punho
52 - ALLOCES (DUQUE)
O Espírito Cinquenta e dois é Alloces, ou Alocas. Ele é um Duque, grande, poderoso e forte,
aparecendo na forma de um soldado ou guerreiro cavalgando sobre um grande cavalo. Seu rosto é
como o de um leão muito vermelho e com olhos flamejantes. Sua voz é rouca e muito barulhenta. Seu
ofício é ensinar a arte da Astronomia e todas as ciências liberais. Ele traz bons familiares; também ele
governa mais de 36 Legiões de Espíritos. Este é o seu Selo, que deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

52 - Caminho para ALLOCES (DUQUE)


Um guerreiro forte e poderoso
Ele cavalga sobre um grande cavalo
Seu rosto é como o de um leão, muito vermelho e com olhos flamejantes.
53 – CAMIO (PRESIDENTE)
O Espírito Cinqüenta e Três é Camio ou Caim. Ele é um Grande Presidente, e inicialmente aparece
na forma do pássaro chamado tordo, mas depois ele toma a forma de um homem carregando na mão
uma espada afiada. Ele parece responder queimando cinzas ou em brasas de fogo. Ele é muito hábil
para discutir. Seu ofício é dar aos homens o entendimento de todos os pássaros, mugidos de bois,
latidos de cães e outras criaturas; e também da voz das águas. Ele dá respostas verdadeiras das
coisas por vir. Ele era da Ordem dos anjos, mas agora governa mais de 30 Legiões de Espíritos
Infernais. Este é o seu Selo, que você deve usar durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

53 – Caminho para CAMIO (PRESIDENTE)


Um tordo (pássaro)
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
Ele carrega na mão uma espada afiada.
54 - MURMUR (DUQUE/CONDE)
O Espírito Cinqüenta e quatro é chamado Murmur, ou Murmus, ou Murmux. Ele é um grande duque e
um conde; e aparece na forma de um guerreiro cavalgando sobre um grifo, com uma coroa ducal na
sua cabeça. Á sua frente marcham os seus ministros, com grandes trombetas soando. Seu ofício é
ensinar Filosofia com perfeição e obrigar as almas dos mortos a comparecer perante o Exorcista para
responder às perguntas que ele queira lhes fazer. Ele era em parte da Ordem dos Tronos e, em parte,
dos Anjos. Ele agora governa 30 Legiões de Espíritos. Este é o seu Selo, que você deve usar durante
o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

54 - Caminho para MURMUR (DUQUE/CONDE)


Um soldado
Ele cavalga sobre um grifo
Usa uma coroa ducal sobre sua cabeça
55 - OROBAS (PRÍNCIPE)
O quinquagésimo quinto espírito é Orobas. Ele é um Grande e Poderoso Príncipe, aparecendo a
princípio como um cavalo; mas depois, sob o comando do Exorcista, ele tomará a forma de um
homem. Seu ofício é descobrir todas as coisas passadas, presentes e futuras; também para dar
Dignidades e Prelações, e obter o favor de amigos e de inimigos. Ele dá respostas verdadeiras da
divindade e da criação do mundo. Ele é muito fiel ao Exorcista e não permitirá que ele seja tentado
por qualquer Espírito. Ele governa 20 legiões de espíritos. Este é o seu Selo, que deve ser usado
durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

55 - Caminho para OROBAS (PRÍNCIPE)


Um cavalo de aspecto estranho
Ele está parado sobre as suas patas traseiras e tem braços de homem
Um homem aparece no centro do Triângulo e olha para você
56 – GREMORY (DUQUE)
O quinquagésimo sexto Espírito é Gremory ou Gamori. Ela é uma Duquesa Forte e Poderosa, e
aparece na forma de uma linda mulher, com a coroa de Duquesa amarrada na cintura e montando um
grande camelo. Seu ofício é contar todas as coisas passadas, presentes e futuras; e sobre tesouros
escondidos e onde eles se encontram; e obter o amor das mulheres jovens e velhas. Ela governa 26
legiões de espíritos. Este é o seu Selo, que deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

56 – Caminho para GREMORY (DUQUE)


Uma mulher muito bonita
Usa uma coroa de Duquesa amarrada na cintura
Ela está montada num grande camelo
57 – OSÉ (PRESIDENTE)
O quinquagésimo sétimo Espírito é Oso, Osé ou Voso. Ele é um Grande Presidente, e aparece a
princípio como um leopardo, mas depois de pouco tempo ele assume a forma de um homem. Seu
ofício dar habilidade no manejo das ciências liberais e dar respostas verdadeiras sobre coisas divinas
e secretas. Também pode mudar a forma de um homem em qualquer outra forma que o Exorcista
desejar, de modo que aquele que é assim mudado não pensará outra coisa senão que ele é na
realidade aquela criatura ou coisa em que foi transformado. Ele governa 30 legiões de espíritos. Este
é o seu Selo, que deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

57 – Caminho para OSÉ (PRESIDENTE)


Um leopardo no Triângulo
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
58 – AMY (PRESIDENTE)
O Espírito Cinqüenta e oito é Amy ou Avnas. Ele é um Grande Presidente e aparece inicialmente sob
a forma de um fogo flamejante; mas depois de um tempo ele toma a forma de um homem. Proporciona
um conhecimento perfeito da Astrologia e de todas as ciências liberais. Ele dá bons Familiares e pode
revelar tesouros ocultos pelos Espíritos. Ele governa 36 legiões de espíritos. Este é o seu Selo, que
deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

58 – Caminho para AMY (PRESIDENTE)


Um fogo flamejante arde no Triângulo
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
59 - ORIAX (MARQUÉS)
O Espírito Cinqüenta e Nove é Oriax ou Orias. Ele é um Grande Marquês, e aparece com o rosto de
um leão, cavalgando sobre um poderoso e forte cavalo com um rabo de serpente. Ele segura na mão
direita duas grandes serpentes assobiando. Seu ofício é ensinar as virtudes das Estrelas e conhecer
as Mansões dos planetas e como entender suas virtudes. Ele também transforma os homens e dá
Dignidades, Prelações e as confirma; também consegue favores de amigos e de inimigos. Ele governa
30 legiões de espíritos. Este é o seu Selo, que deve ser usado durante o ritual.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

59 - Caminho para ORIAX (MARQUÉS)


Um homem com o rosto de um leão
Cavalga sobre um poderoso e forte cavalo com um rabo de serpente
Ele segura na mão direita duas grandes serpentes assobiando.
60 – VAPULA (DUQUE)
O sexagésimo espírito é Vapula ou Naphula. Ele é um Duque grande, poderoso e forte; aparecendo
na forma de um leão com as asas de Grifo. Seu ofício é fazer homens conhecedores de todos os
trabalhos manuais e profissionais, também em Filosofia e outras ciências. Ela governa 36 legiões de
espíritos. Este é o seu Selo, que deve ser usado durante o ritual, como mencionado antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

60 – Caminho para VAPULA (DUQUE)


Um grande leão
Ele tem asas de Grifo
61 - ZAGAN (REI/PRESIDENTE)
O sexagésimo primeiro espírito é Zagan. Ele é um Grande Rei e Presidente, aparecendo inicialmente
na forma de um touro com asas de grifo; mas depois de um tempo ele toma forma humana. Ele faz os
homens espirituosos. Ele pode transformar vinho em água e sangue em vinho, e também água em
vinho. Ele pode transformar todos os metais em moedas do domínio ao qual o metal pertence. Ele
pode até fazer tolos sábios. Ele governa 33 legiões de espíritos. Este é seu Selo, que deve ser usado
como indicado antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

61 - Caminho para ZAGAN (REI/PRESIDENTE)


Um touro feroz
Ele tem asas de grifo
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
62 – VOLAC (PRESIDENTE)
O Espírito de sessenta segundos é Volac, ou Valak, ou Valu, ou Ualac. Ele é um Presidente grande e
poderoso, e aparece como uma criança com asas de anjo, montada num dragão de duas cabeças.
Ele dá respostas verdadeiras sobre tesouros escondidos, e diz onde as serpentes podem ser vistas,
as que ele trará para o Mago sem qualquer esforço, para que ele as utilize. Ele governa 38 legiões de
espíritos. Este é seu Selo, que deve ser usado como visto anteriormente.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

62 – Caminho para VOLAC (PRESIDENTE)


Uma criança com asas de anjo
Ela está montada em um dragão de duas cabeças
63 – ANDRAS (MARQUÉS)
O sexagésimo terceiro Espírito é Andras. Ele é um grande Marquês, aparecendo na forma de um
anjo com uma cabeça de corvo negro noturno, montando um forte lobo negro, e levando uma
espada afiada e brilhante na sua mão. Sua tarefa é semear discórdias. Se o Exorcista não tiver
cuidado, este espírito matará ele e seus companheiros. Ele governa 30 legiões de espíritos. Seu
Selo deve ser empregado na forma antes indicada.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

63 – Caminho para ANDRAS (MARQUÉS)


Um anjo com uma cabeça como um corvo negro noturno
Ele monta um forte lobo negro
Uma espada afiada e brilhante na sua mão.
64 – HAURES (DUQUE)
O sexagésimo quarto Espírito é Haures, ou Hauras, ou Havres, ou Flauros. Ele é um Grande Duque
e aparece a princípio como um leopardo poderoso, terrível e forte, mas depois de um tempo, sob o
comando do Exorcista, ele toma forma humana, com olhos flamejantes e um semblante terrível. Ele
dá respostas verdadeiras sobre todas as coisas, presentes, passadas e futuras. Mas se ele não for
mandado para o Triângulo, ele mentirá em todas essas coisas, e enganará e iludirá o Exorcista nessas
coisas. Por fim, ele falará da criação do mundo e da Divindade e de como ele e outros espíritos caíram.
Ele destrói e queima aqueles que são inimigos do Exorcista, se este assim o desejar. Ele também não
permitirá que o Exorcista seja tentado por qualquer outro Espírito ou de alguma outra forma. Ele
governa 36 legiões de espíritos. Este é seu selo, que deve ser usado como indicado antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

64 – Caminho para HAURES (DUQUE)


Um leopardo, poderoso, terrível e forte
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
Ele tem olhos flamejantes e furiosos, e um semblante terrível
65 - ANDREALPHUS (MARQUÉS)
O sexagésimo quinto espírito é Andrealphus. Ele é um poderoso Marqués, aparecendo inicialmente
sob a forma de um pavão, fazendo grandes ruídos. Mas depois de um tempo ele toma forma humana.
Ele pode ensinar geometria com perfeição. Ele torna os homens muito sutis; e em todas as coisas
referentes a Medições ou Astronomia. Ele pode transformar um homem em algo semelhante a um
pássaro. Ele governa 30 legiões de espíritos infernais. Este é o seu Selo, que deve ser usado durante
o ritual
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

65 - Caminho para ANDREALPHUS (MARQUÉS)


Um grande pavão
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
66 - CIMEJES (MARQUÉS)
O sexagésimo sexto Espírito é Cimejes, ou Cimeies ou Kimaris. Ele é um Marqués potente, grande,
forte e poderoso, aparecendo como um valente guerreiro cavalgando sobre um lindo cavalo negro.
Ele governa todos os Espíritos nas partes da África. Seu ofício é ensinar com perfeição Gramática,
Lógica e Retórica, assim como descobrir coisas perdidas ou escondidas e tesouros. Ele governa 20
legiões de espíritos infernais. Este é o seu Selo, que deve ser usado durante o ritual, como descrito
anteriormente.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

66 - Caminho para CIMEJES (MARQUÉS)


Um valente guerreiro
Ele cavalga sobre um lindo cavalo negro.
67 - AMDUSIAS (DUQUE)
O sexagésimo sétimo Espírito é Amdusias ou Amdukias. Ele é um Grande e Forte Duque, aparecendo
a princípio como um unicórnio, mas a pedido do Exorcista ele toma forma humana, fazendo ouvir
Trompetes e todos tipo de instrumentos musicais, mas não imediatamente. Além disso, ele pode fazer
com que as árvores se dobrem e se inclinem de acordo com a vontade do Exorcista. Ele dá excelentes
familiares. Ele governa 29 legiões de espíritos. Este é o seu Selo, que deve ser usado como descrito
antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

67 - Caminho para AMDUSIAS (DUQUE)


Um unicórnio branco
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
68 - BELIAL (REI)
O sexagésimo oitavo espírito é Belial. Ele é um rei poderoso e potente, e foi criado depois de
LUCIFER. Ele aparece na forma de um lindo anjo sentado numa carruagem de fogo. Ele fala com uma
voz graciosa e declara que ele caiu primeiro dentre os mais dignos, que precediam a Miguel e outros
anjos celestes. Sua função é distribuir Apresentações e Senatorias, etc., e causar favor de amigos e
de inimigos. Ele dá excelentes Familiares e governa 50 Legiões de Espíritos. Note bem que este Rei
Belial deve ter oferendas, sacrifícios e presentes apresentados a ele pelo Exorcista, ou então ele não
dará respostas verdadeiras às suas exigências. Mas então ele não demora uma hora na verdade, a
menos que seja limitado pelo Poder Divino. Este é seu Selo, que deve ser usado como descrito antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

68 - Caminho para BELIAL (REI)


Dois belos anjos
Eles estão sentados numa carruagem de fogo
69 - DECARABIA (MARQUÉS)
O Sexagésimo Nono Espírito é Decarabia. Ele é um grande marquês. Ele aparece inicialmente na
forma de uma estrela em um pentagrama; mas depois, sob o comando do Exorcista, ele toma a
imagem de um homem. Seu ofício é descobrir as virtudes dos pássaros e pedras preciosas, e fazer
aparecer a similitude de todos os tipos de pássaros para voar diante do Exorcista, cantando e bebendo
como pássaros naturais. Ele governa 30 legiões de espíritos. Este é seu Selo, que deve ser usado
como descrito antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

69 - Caminho para DECARABIA (MARQUÉS)


Uma estrela em um pentagrama flutua no Triângulo
Um homem se ergue no centro do Triângulo e olha para você
70 - SEERE (PRÍNCIPE)
O septuagésimo espírito é Seere, Sear ou Seir. Ele é um potente e poderoso Príncipe, sob AMAYMON,
Rei do Oriente. Ele aparece na forma de um homem bonito, montado em um cavalo alado. Seu ofício
é ir e vir; e fazer que múltiplas coisas aconteçam de repente, e levar ou trazer qualquer coisa para
qualquer lugar. Ele pode passar por toda a Terra em um piscar de olhos. Ele pode dar um relatório
verdadeiro de todos os tipos de roubo e de tesouros escondidos e de muitas outras coisas. Ele é de
natureza indiferente e está disposto a fazer qualquer coisa que o Exorcista desejar. Ele governa 26
legiões de espíritos. Este é seu Selo, que deve ser usado como descrito antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

70 - Caminho para SEERE (PRÍNCIPE)


Um homem bonito
Está montado em um cavalo alado
71 - DANTALION (DUQUE)
O Septiagésimo Primeiro Espírito é Dantalion. É um Grande e Poderoso Duque, aparecendo sob a
forma de um homem com muitos semblantes, todos eles rostos de homens e mulheres; e ele tem um
livro na mão direita. Sua tarefa é ensinar todas as artes e ciências e declarar os conselhos secretos
de qualquer um; pois ele conhece os pensamentos de todos os homens e mulheres, e pode mudá-los
à vontade. Pode causar amor e mostrar a aparência de qualquer pessoa em qualquer lugar do mundo.
Ele governa 36 Legiões de Espíritos. Este é seu Selo, que deve ser usado como descrito antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

71 - Caminho para DANTALION (DUQUE)


Um homem com muitos semblantes, todos rostos de homens e mulheres
Carrega um livro na mão direita
72 – ANDROMALIUS (CONDE)
O Septuagésimo Segundo Espírito em ordem é chamado Andromalius. Ele é um Conde grande e
poderoso, aparecendo na forma de um homem segurando uma grande serpente na sua mão. Seu
ofício é trazer de volta tanto o ladrão quanto os bens roubados; descobrir todas as iniquidades e
negócios dissimulados; e punir todos os ladrões e outras pessoas perversas. Também pode descobrir
tesouros escondidos. Ele governa mais de 36 Legiões de Espíritos. Este é seu Selo, que deve ser
usado como descrito antes.
Selo (McGregor Mathers) Selo (Dr. Rudd) Anjo Adversário (Dr. Rudd)

72 – Caminho para ANDROMALIUS (CONDE)


Um homem forte e poderoso
Ele segura uma grande serpente em sua mão.

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