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Anfíbio [Oceano]
Você pode respirar e mover-se embaixo d’água como se fosse um personagem com a vantagem única Anfíbio.
*Este Poder Concedido foi apresentado pela primeira vez na DragonSlayer nº20, com regras para D20.
Poderes Concedidos II
Dom dos Justos [Khalmyr]
Você recebe FA+1 contra criaturas que sejam malignas (a critério do mestre) e contra mortos-vivos (estes bônus são
cumulativos; ou seja, FA+2 contra um morto-vivo maligno).
Força da Fé [Keenn]*
Você pode converter uma das magias extras que você recebe pela vantagem Clericato em uma explosão de força física,
recebendo um bônus de F+1 para cada 3PMs que a magia gastaria (arredonde para cima). Você gasta a mesma quantidade de
PMs que gastaria se lançasse a magia e, caso queira lançar a magia escolhida no mesmo dia, deve gastar 2PMs a mais (além
dos PMs normalmente gastos pela magia). O bônus de Força oferecido pelo poder dura dois turnos.
Fuga [Hyninn]
Quando a coisa aperta, você pode gastar um turno inteiro para fazer um teste de lábia contra o oponente que tiver Resistência
mais alta. Se tiver sucesso, você cria uma distração que permite a você e seus aliados fugir da batalha de maneira incrível.
Você pode então lançar a magia Porta Dimensional, pagando o seu custo normal. A magia vai levar ao local seguro mais
próximo, a critério do mestre.
Ventriloquismo [Hyninn]
Você pode gastar 1 PM para projetar sua voz à vontade, em qualquer lugar dentro do alcance visual. Cada utilização concede
um minuto de projeção.
*Este Poder Concedido foi apresentado pela primeira vez na DragonSlayer nº20, com regras para D20.