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Art. 2º. Os jogadores devem ficar a uma distância de 2,37m do alvo quando atirar.
Art. 3º. Para decidir a ordem da rodada: Todos os jogadores deverão arremessar 1 (um) dardo contra o alvo. O
jogador que mais se aproximar do centro do alvo será o primeiro da rodada.
Regra II – A PARTIDA
Art. 5º. Cada jogador(a) deve sempre remover seus próprios dardos do alvo após cada jogada. Mas só retire os dardos
do alvo após conferir a pontuação.
Art. 6º. Se um jogador, acidentalmente, deixar um dardo cair, que não seja um arremesso errado, o jogador(a) pode
pegar o dardo e ainda arremessá-lo.
Art. 7º. Não fique além da linha de lançamento. Nenhuma parte dos pés deve se estender além dessa linha ao
arremessar.
Art. 8º. O Jogador pode ultrapassar a linha de arremesso para checar seus pontos e a posição dos dardos no alvo, mas
NÃO PODE tocar nos dardos até o término do arremesso dos três dardos na jogada.
Art. 9º. Se uma pessoa, não jogadora, estiver marcando os pontos, ele ou ela deve se manter em silêncio e não distrair
o jogador na sua vez. O Marcador(a) deve verificar a pontuação de cada jogada antes dos dardos serem retirados do
alvo.
Art. 10°. Não deve haver ninguém a menos de um metro do arremesso do jogador. E ninguém deve estar entre a linha
de arremesso e o alvo.
Art. 11°. Acertar nas partes pretas ou brancas: Número de pontos que consta nessa seção.