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                             Autor:  Prof.  Dr.  Ricardo  Santa  Cruz  
 
 
 
 
 
 
 
 

Licensed to Fernanda Moreira - nandamb18plus@gmail.com - HP152616489454517


 
 
 
  AUTOR
 
  Prof. Dr. Ricardo Santa Cruz
 
 
- Doutor
  em Ciências do Movimento Humano
 
- Mestre em Educação Física
 
- Especialista em Docência no Ensino Superior
 
 
- Graduado em Educação Física
 
- Redator BNCC/MEC em Educação Física
 
 
 
 
 
APRESENTAÇÃO
 
 
 
Olá professor (a) !!!!
 
 
A Educação Física é um componente   curricular que tem como objeto de
 
estudo na escola, a cultura corporal
  de movimento, representada pelas

 
práticas corporais. Com a implementação da BNCC, um dos grandes desafios
 
para o professor(a) é o planejamento. Pensando nisso, eu preparei 120 Planos
 
de Aula de Educação Física para o   Ensino Fundamental, totalmente alinhados
 
com à BNCC. Os planos são estruturados de acordo com os blocos e etapas de
 
ensino, compostos por todos os   requisitos necessários para garantir um
processo de ensino e aprendizagem   baseado no desenvolvimento das
 
habilidades e competências dos alunos.
 
Saudações a todos !!!  
 
 
                         Copyright:  2020,  129  pág.,  by  Ricardo  Santa  Cruz  

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ANOS
   
 
 
 
   

INICIAIS
 
 
 
 
 
 
 
 
 

1 ao 5 anos
 
 
 
 
 
 
 
 
 

50 planos
 
 
 
 
 
 
 

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Planos de
 
 
 
 

Aula
 
 
 
 
 

1 e 2 anos
 
 
 
 
 
 
 
 

*Brincadeiras e jogos
 
 
 

*Esportes  
 

*Ginásticas  
 

*Danças  
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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PLANO  DE  AULA  01  
Professor  (a):     Código:  EF12EF01  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Brincadeiras  e  Jogos  
Objeto  de  Conhecimento:  Brincadeiras  e  Jogos  da  cultura  popular  presentes  no  contexto  comunitário  e  
regional  
Habilidade:   Experimentar,  fruir  e  recriar  diferentes  brincadeiras  e  jogos  da  cultura  popular  presentes  no  
contexto   comunitário   e   regional,   reconhecendo   e   respeitando   as   diferenças   individuais   de   desempenho  
dos  colegas.  
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  análise;;  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  empatia  e  colaboração.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  identidade  e  cultura;;  combate  ao  bullyng.  

Expectativa  de  Aprendizagem:  Vivenciar  brincadeiras  populares  e  reconhecer  as  diferenças  individuais.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Sem  material  
Organização  dos  Alunos:  Individual  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   reunir   os   alunos   em   um   círculo   e   explicar   qual   vai   ser   a   prática   corporal  
tematizada   na   aula   e   o   respectivo   objeto   de   conhecimento,   apresentando   a   brincadeira   do   pega-­pega,  
em  que  um  pegador  deve  perseguir  e  pegar  os  fugitivos,  os  quais  por  sua  vez,  precisam  correr  para  fugir  
dele   em   um   espaço   pré-­estabelecido   pelo   professor.   Perguntar   aos   alunos   se   eles   já   conhecem   a  
brincadeira  e  aproveite  as  experiências  que  eles  já  possuem.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  pedir  que  um  aluno  se  ofereça  para  ser  o  primeiro  pegador,  e  explicar  para  a  
turma  que  quem  for  pego  por  ele  será  o  próximo  pegador  e  assim  por  diante.  O  primeiro  pegador  inicia  a  
perseguição  e  o  professor  vai  dinamizando  a  brincadeira  até  ter  a  certeza  de  que  todos  os  alunos  passa-­
ram   pela   função   de   pegador.   Após   essa   atividade,   o   professor   vai   incrementando   variações   no   pega-­
pega  original:    

•   Pega-­corrente;;  
•   Pega-­gelo;;  
•   Pega-­fruta;;  
•   Outras  da  sua  região.  
PARTE  FINAL  

Na   parte   final   da   aula,   após   finalizar   as   brincadeiras   de   perseguição   utilizadas   para   o   desenvolvimento  
da   habilidade   proposta   para   a   aula,   reunir   os   alunos   em   círculo   e   iniciar   a   roda   de   conversa   reflexiva,  
perguntando   se   eles   entenderam   as   diferentes   situações   vivenciadas   nas   brincadeiras.   Em   seguida,  
perguntar  alguns  pontos  principais:  
•   Já  realizaram  essas  brincadeiras  com  amigos  e  familiares?  
•   Alguém  conhece  outra  variação  dessa  brincadeira?  
•   Alguém  não  cumpriu  as  regras  da  brincadeira?  

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PLANO  DE  AULA  –  02  
Professor  (a):     Código:  EF12EF01  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Brincadeiras  e  Jogos  
Objeto  de  Conhecimento:  Brincadeiras  e  Jogos  da  cultura  popular  presentes  no  contexto  comunitário  e  
regional  
Habilidade:   Experimentar,  fruir  e  recriar  diferentes  brincadeiras  e  jogos  da  cultura  popular  presentes  no  
contexto   comunitário   e   regional,   reconhecendo   e   respeitando   as   diferenças   individuais   de   desempenho  
dos  colegas.  
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  análise;;  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  empatia  e  colaboração.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  identidade  e  cultura;;  combate  ao  bullyng.  

Expectativa  de  Aprendizagem:  Vivenciar  brincadeiras  populares  e  reconhecer  as  diferenças  individuais.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Cordas  
Organização  dos  Alunos:  Individual/grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   reunir   os   alunos   em   um   círculo   e   explicar   qual   vai   ser   a   prática   corporal  
tematizada   na   aula   e   o   respectivo   objeto   de   conhecimento,   apresentando   as   brincadeiras   com   cordas.  
Perguntar  aos  alunos  se  eles  brincam  de  pular  corda  em  casa  ou  em  outros  momentos  de  lazer  e  se  co-­
nhecem  outras  brincadeiras  com  cordas.  
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  explicar  aos  alunos  que  a  corda  pode  ser  utilizada  em  várias  brincadeiras,  de  
forma  individual  ou  em  grupos.  Propor  a  experimentação  das  seguintes  brincadeiras  com  cordas:  

•   Zerinho:   dois   alunos   vão   segurar   a   corda   nas   extremidades   e   realizar   movimentos   alternados  
para  cima  e  para  baixo,  enquanto  os  demais  alunos  um  por  vez,  tentam  passar  pela  corda  sem  
ser  atingidos;;  
•   Cobrinha:  o  professor  segura  uma  extremidade  da  corda  e  faz  movimentos  rasteiros  de  ‘S”  com  
a  corda,  enquanto  os  alunos  devem  saltar  a  corda  evitando  que  ela  toque  os  seus  pés;;  
•   Pular   Corda:   dois   alunos   vão   segurar   a   corda   nas   extremidades   e   realizar   movimentos  
alternados  para  cima  e  para  baixo,  enquanto  um  ou  dois  alunos  por  vez,  devem  pular  a  corda  de  
forma   coordenada   cantando   músicas   tradicionais   ou   parlendas,   realizando   os   movimentos  
sugeridos  na  letra  da  canção.  Se  a  corda  tocar  nos  alunos,  esses  vão  dar  a  vez  à  outros  colegas  
da  fila.  
 

PARTE  FINAL  

Na   parte   final   da   aula,   após   finalizar   as   brincadeiras   de   corda   utilizadas   para   o   desenvolvimento   da  
habilidade   proposta   para   a   aula,   reunir   os   alunos   em   círculo   e   iniciar   a   roda   de   conversa   reflexiva,  
perguntando  alguns  pontos  principais:  
•   Já  realizaram  essas  brincadeiras  com  amigos  e  familiares?  
•   Alguém  conhece  outros  tipos  de  brincadeiras  de  corda?  

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PLANO  DE  AULA  –  03  
Professor  (a):     Código:  EF12EF01  -­  B  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Brincadeiras  e  Jogos  
Objeto  de  Conhecimento:  Brincadeiras  e  Jogos  da  cultura  popular  presentes  no  contexto  comunitário  e  
regional  
Habilidade:   Experimentar,  fruir  e  recriar  diferentes  brincadeiras  e  jogos  da  cultura  popular  presentes  no  
contexto   comunitário   e   regional,   reconhecendo   e   respeitando   as   diferenças   individuais   de   desempenho  
dos  colegas.  
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  análise;;  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  empatia  e  colaboração.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  identidade  e  cultura;;  combate  ao  bullyng.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Vivenciar   brincadeiras   populares   e   reconhecer   as   noções   de  
espaço/tempo  e  as  capacidades  físicas  e  habilidades  motoras.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Sem  material  
Organização  dos  Alunos:  Duplas/grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   reunir   os   alunos   em   um   círculo   e   explicar   qual   vai   ser   a   prática   corporal  
tematizada   na   aula   e   o   respectivo   objeto   de   conhecimento,   apresentando   as   brincadeiras   de   tempo   e  
espaço.  Explicar  que  as  brincadeiras  promovem  o  desenvolvimento  de  capacidades  físicas  e  habilidades  
motoras.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   propor   a   experimentação   das   brincadeiras   “Nunca   três”   e   “Policia   e   ladrão”.  
Organizar  os  alunos  e  explicar  as  regras  e  combinados  para  a  realização  das  atividades  propostas.  

•   Nunca   três:  Solicitar  que  os  alunos  se  distribuam  aleatoriamente  pelo  espaço  determinado  para  
o  jogo,  organizados  em  duplas  de  braços  dados.  Designar  um  pegador  e  um  fugitivo.  Quando  o  
fugitivo   se   cansar,   deve   procurar   os   “piques”   em   alguma   das   duplas   espalhadas   pelo   espaço   e  
entrelaça  os  braços  nos  ombros  de  um  dos  componentes  da  dupla.  O  componente  da  dupla  do  
lado  oposto  se  solta  o  mais  rapidamente  possível  e  passa  a  ser  o  fugitivo.  
•   Policia   e   ladrão:   Dividir   os   alunos   em   dois   grandes   grupos,   um   grupo   será   a  polícia,   o   outro  
os  ladrões.   Eles   se   escondem   e   a  polícia  deve   capturá-­los   em   um   tempo   combinado   no   início  
da  brincadeira.  Se  a  polícia  conseguir  prender  os  ladrões  no  tempo  estabelecido,  ela  ganha.  Caso  
contrário,  os  ladrões  são  os  vencedores.  Após  uma  rodada,  inverter  as  funções  dos  grupos  

 
PARTE  FINAL  
Na   parte   final   da   aula,   reunir   os   alunos   e   explicar   que   essas   brincadeiras   e   jogos   necessitam   que   eles  
utilizem  o  espaço  e  o  tempo  para  realizar  as  tarefas  e  que  precisam  utilizar  algumas  capacidades  físicas,  
como  velocidade  e  agilidade  e  habilidades  motoras,  como  coordenação  e  lateralidade.  

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PLANO  DE  AULA  –  04  
Professor  (a):     Código:  EF12EF02  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Brincadeiras  e  Jogos  
Objeto  de  Conhecimento:  Brincadeiras  e  Jogos  da  cultura  popular  presentes  no  contexto  comunitário  e  
regional  
Habilidade:  Explicar,  por  meio  de  múltiplas  linguagens  (corporal,  visual,  oral  e  escrita),
as  brincadeiras  e  
os  jogos  populares  do  contexto  comunitário  e  regional,  reconhecendo  e  valorizando  a  importância  desses  
jogos  e  brincadeiras  para  suas  culturas  de  origem.  
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  análise;;  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  comunicação;;  argumentação.  
Competências  Específicas:  Corpo  e  movimento;;  autonomia.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Reconhecer  e  valorizar  as  brincadeiras  populares  utilizando  as  múltiplas  
linguagens.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Corda  
Organização  dos  Alunos:  Individual/Grupos  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  na  sala  de  aula,  escrever  na  lousa  qual  vai  ser  a  prática  corporal  tematizada  na  
aula  e  o  respectivo  objeto  de  conhecimento.  Em  seguida,  explicar  sobre  as  diversas  possibilidades  que  
as  pessoas  possuem  de  desenvolver  as  múltiplas  linguagens.  Pedir  para  que  cada  aluno  escolha  um  tipo  
de  linguagem  (corporal,  visual  ou  oral)  presente  nas  brincadeiras  (dê  exemplos).  Levar  os  alunos  para  o  
pátio  ou  quadra.    
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   no   local   das   atividades,   separar   os   alunos   de   acordo   com   a   linguagem  
corporal   escolhida   e   determinar   cinco   minutos   para   que   os   alunos   nos   seus   respectivos   grupos  
conversem   e   escolham   duas   brincadeiras   de   acordo   com   sua   linguagem.   Em   seguida,   cada   grupo   vai  
escolher  um  capitão,  que  vai  explicar  como  a  linguagem  corporal  está  presente  na  brincadeira  escolhida.  
Após   essa   breve   explicação,   toda   a   turma   irá   realizar   as   brincadeiras.   Como   exemplo   podemos   citar  
algumas  brincadeiras  que  poderão  ser  utilizadas  para  o  desenvolvimento  da  habilidade:  
•   Linguagem  corporal:  Brincadeira  do  morto  ou  vivo;;  
•   Linguagem  visual:  Brincadeira  de  esconde-­esconde;;  
•   Linguagem  oral:  Brincadeira  de  pular  corda  acompanhada  de  música.    
 
                                                                                                                           PARTE  FINAL  

Na   parte   final   da   aula,   após   finalizar   as   brincadeiras   de   múltiplas   linguagens   utilizadas   para   o  
desenvolvimento   da   habilidade   proposta   para   a   aula,   reunir   os   alunos   e   explica   que   essas   diferentes  
linguagens   estão   associadas   e   que   ajudam   no   desenvolvimento   físico/motor   além   de   resgatar  
brincadeiras   populares   nas   aulas   de   Educação   Física.   Solicitar   que   cada   aluno   realize   como   tarefa   de  
casa   um   desenho   correspondente   a   brincadeira   e   linguagem   que   foi   desenvolvida   pelo   seu   grupo,   e  
traga  na  próxima  aula.  
 

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PLANO  DE  AULA  –  05  
Professor  (a):     Código:  EF12EF02  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Brincadeiras  e  Jogos  
Objeto  de  Conhecimento:  Brincadeiras  e  Jogos  da  cultura  popular  presentes  no  contexto  comunitário  e  
regional  
Habilidade:  Explicar,  por  meio  de  múltiplas  linguagens  (corporal,  visual,  oral  e  escrita),
as  brincadeiras  e  
os  jogos  populares  do  contexto  comunitário  e  regional,  reconhecendo  e  valorizando  a  importância  desses  
jogos  e  brincadeiras  para  suas  culturas  de  origem.  
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  análise;;  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  comunicação;;  argumentação.  
Competências  Específicas:  Corpo  e  movimento;;  autonomia.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Reconhecer   e   valorizar   as   brincadeiras   de   amarelinha   utilizando   as  
múltiplas  linguagens.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Giz  e  pedrinhas  
Organização  dos  Alunos:  Individual/Grupos  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  contextualizar  qual  vai  ser  a  prática  corporal  tematizada  na  aula  e  o  respectivo  
objeto   de   conhecimento.   Em   seguida,   explicar   que   a   atividade   proposta   será   a   amarelinha   e   suas  
variações  e  que  essa  brincadeira  tem  diferentes  nomes  no  Brasil:  macaca,  academia,  avião  entre  outros.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   propor   que   os   alunos   vivenciem   as   diferentes   formas   de   brincar   de  
amarelinha,   explorando   suas   diferentes   linguagens   em   cada   estação   da   brincadeira.   Desenhar   formas  
variadas  da  amarelinha  no  chão.  Organizar  os  alunos  em  grupos  e  assegurar  que  todos  vão  passar  pelas  
diferentes  estações:  
 
•   Estação  1:  Amarelinha  tradicional  –  Linguagem  oral  (os  alunos  devem  falar  o  número  antes  de  
jogar);;  
•   Estação   2:   Amarelinha   quadrada   –   Linguagem   corporal   (os   alunos   devem   realizar   um  
movimento  corporal  antes  de  jogar);;  
•   Estação   3:   Amarelinha   em   caracol   –   Linguagem   escrita   (os   alunos   devem   escrever   com   giz  
uma  letra  antes  de  jogar);;  

 
                                                                                                                           PARTE  FINAL  

Na   parte   final   da   aula,   conversar   com   os   alunos   sobre   as   atividades   de   amarelinha   realizadas   e  
perguntar  qual  estação  foi  mais  difícil  de  ultrapassar,  o  que  tinham  que  fazer  antes  de  começar  a  jogar  e  
se  conseguem  organizar  um  jogo  de  amarelinha  em  casa.  
 
 

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PLANO  DE  AULA  –  06  
Professor  (a):     Código:  EF12EF03  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Brincadeiras  e  Jogos  
Objeto  de  Conhecimento:  Brincadeiras  e  Jogos  da  cultura  popular  presentes  no  contexto  comunitário  e  
regional  
Habilidade:   Planejar   e   utilizar   estratégias   para   resolver   desafios   de   brincadeiras   e   jogos   populares   do  
contexto  comunitário  e  regional,  com  base  no  reconhecimento  das  características  dessas  práticas.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação,  uso  e  apropriação  e  fruição.  
Competências  Gerais:  Conhecimento  e  repertório  cultural.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  identidade  e  cultura.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Reconhecer  e  valorizar  as  brincadeiras  populares  utilizando  estratégias  
para  resolução  de  problemas.    
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Corda  e  giz  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   escolher   as   brincadeiras   populares   que   serão   tematizadas   na   aula   e   explicar  
como   serão   realizadas   as   atividades.   Separar   os   alunos   em   pequenos   grupos,   escolher   um   capitão   e  
organizar  a  dinâmica  da  aula.  Para  o  desenvolvimento  dessa  aula  é  necessário  que  os  alunos  tenham  se  
apropriado  das  habilidades  EF12EF01  e  EF12EF02.    

 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  os  alunos  serão  divididos  em  quatro  grupos  e  o  professor  vai  lançar  o  desafio  
para   que   os   grupos   reinventem   as   brincadeiras   propostas   e   em   seguida   apresente-­as.   Reunidos   nos  
grupos  discutirão  qual  é  a  melhor  estratégia  para  apresentar  a  brincadeira  para  os  demais  colegas.  Após  
sorteio,  cada  capitão  e  sua  equipe  explora  as  possibilidades  conceituais  e  procedimentais  dessa  prática  
corporal.    

•   Grupo  1:  Amarelinha  


•   Grupo  2:  Pega-­pega  
•   Grupo  3:  Morto-­vivo  
•   Grupo  4:  Pular  corda    
 
PARTE  FINAL  

Na  parte  final  da  aula,  organizar  uma  roda  de  conversa  com  os  alunos  e  discutir  as  características  das  
brincadeiras,  o  que  eles  aprenderam  e  as  habilidades  que  foram  desenvolvidas  na  aula.    

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PLANO  DE  AULA  –  07    
Professor  (a):     Código:  EF12EF04  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Brincadeiras  e  Jogos  
Objeto  de  Conhecimento:  Brincadeiras  e  Jogos  da  cultura  popular  presentes  no  contexto  comunitário  e  
regional  
Habilidade:  Colaborar  na  proposição  e  na  produção  de  alternativas  para  a  prática,  em  outros  momentos  
e   espaços,   de   brincadeiras   e   jogos   e   demais   práticas   corporais   tematizadas
na   escola,   produzindo  
textos  (orais,  escritos,  audiovisuais)  para  divulgá-­las  na  escola  e  na  comunidade.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  análise;;  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  comunicação;;  argumentação.  
Competências  Específicas:  Corpo  e  movimento;;  autonomia.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Propor  alternativas  para  a  criação  de  brincadeiras  e  jogos  por  meio  de  
textos  corporais.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Cordas,  bolas,  arcos  e  cones  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
 
 
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   comentar   com   os   alunos   que   eles   já   devem   ser   capazes   de   realizar   as  
brincadeiras  e  jogos  que  aprendem  nas  aulas  de  Educação  Física  também  no  seu  contexto  comunitário.  
Em   seguida,   de   forma   diagnóstica   perguntar   aos   alunos   quais   são   os   locais   da   sua   comunidade   que  
podem  brincar  e  jogar  com  amigos  e  familiares.  
 
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  utilizar  a  metodologia  de  ensino  por  exploração,  dando  autonomia  para  que  os  
alunos  possam  criar  e  propor  alternativas  para:  
 
•   Escolher  a  brincadeira  ou  jogo  que  desejam  realizar;;  
•   Escolher  seus  pares  ou  formar  seus  grupos;;  
•   Selecionar  os  materiais  que  utilizarão  nas  atividades;;  
•   Organizar  os  espaços  onde  serão  realizadas  as  atividades;;  
•   Discutir  as  regras  e  os  combinados  entre  si.  

 
Aproveitar  esse  momento  para  avaliar  a  autonomia  e  a  participação  coletiva.  
 
PARTE  FINAL  

Na  parte  final  da  aula,  solicitar  como  tarefa  de  casa,  que  os  alunos  façam  um  desenho  representando  as  
atividades  realizadas  na  aula.  Na  aula  seguinte  receber  os  desenhos  e  expor  nos  murais.  
 
 

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PLANO  DE  AULA  –  08    
Professor  (a):     Código:  EF12EF04  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Brincadeiras  e  Jogos  
Objeto  de  Conhecimento:  Brincadeiras  e  Jogos  da  cultura  popular  presentes  no  contexto  comunitário  e  
regional  
Habilidade:  Colaborar  na  proposição  e  na  produção  de  alternativas  para  a  prática,  em  outros  momentos  
e   espaços,   de   brincadeiras   e   jogos   e   demais   práticas   corporais   tematizadas
na   escola,   produzindo  
textos  (orais,  escritos,  audiovisuais)  para  divulgá-­las  na  escola  e  na  comunidade.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição;;  análise;;  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  comunicação;;  argumentação.  
Competências  Específicas:  Corpo  e  movimento;;  autonomia.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Propor  alternativas  para  a  criação  de  brincadeiras  e  jogos  por  meio  de  
textos  orais.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Sem  material  
Organização  dos  Alunos:  Duplas  
PARTE  INICIAL  
 

Na   parte   inicial   da   aula,   comentar   com   os   alunos   que   eles   já   devem   ser   capazes   de   realizar   as  
brincadeiras  e  jogos  que  aprendem  nas  aulas  de  Educação  Física  também  no  seu  contexto  comunitário.  
Em   seguida,   de   forma   diagnóstica   perguntar   aos   alunos   quais   são   os   locais   da   sua   comunidade   que  
podem  brincar  e  jogar  com  amigos  e  familiares.  
PARTE  PRINCIPAL  
 

Na  parte  principal  da  aula,  propor  a  experimentação  de  brincadeiras  em  duplas,  revezando  as  duplas  ao  
longo  da  aula:  
 

Joquempô  ou  Pedra,  papel  e  tesoura:  Dois  alunos  ficam  um  de  frente  para  o  outro  e,  ao  mesmo  
tempo,  jogam  uma  das  mãos  para  frente  representando  um  dos  três  símbolos:  pedra  (mão  fechada),  
papel  (mão  aberta)  ou  tesoura  (dedos  indicador  e  médio  estendidos).  Para  definir  o  vencedor  segue-­se  a  
seguinte  regra:  pedra  ‘quebra’  a  tesoura;;  tesoura  ‘corta’  o  papel  e  papel  ‘embrulha’  a  pedra.  
 
Adoleta:  Dois  alunos  intercalam  as  palmas  das  mãos  viradas  para  cima,  de  modo  que  a  mão  direita  de  
um,  bata  sobre  a  palma  da  mão  direita  do  outro.  As  palmas  seguem  a  silabação  da  música.  Quando  a  
cantiga  terminar,  o  último  aluno  a  ser  atingido  perde  a  brincadeira.  
 
"A-­do-­lê-­tá
Le  peti
Tole  tolá
Le  café
Com  chocolá
A-­do-­lê-­tá
Puxa  o  rabo  do  tatu
Quem  saiu  foi  tu!”  
PARTE  FINAL  

Na  parte  final  da  aula,  perguntar  se  os  alunos  brincam  com  essas  brincadeiras  em  casa  com  irmãos  ou  
amigos  e  se  conhecem  outros  tipos  de  atividades  para  realizar  em  duplas.  

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PLANO  DE  AULA  –  09  
Professor  (a):     Código:  EF12EF05  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  marca  e  precisão  
Habilidade:   Experimentar   e   fruir,   prezando   pelo   trabalho   coletivo   e   pelo   protagonismo,   a   prática   de  
esportes  de  marca  e  de  precisão,  identificando  os  elementos  comuns  a  esses  esportes.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  construção  de  valores;;  protagonismo  comunitário.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  colaboração.  
Competências  Específicas:  Inclusão;;  educação  em  valores;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   e   experimentar   os   esportes   de   marca   e   identificar   suas  
características.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Bolas,  arcos  e  cones  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  conversar  com  os  alunos  sobre  os  esportes  de  marca  e  as  suas  características,  
e   logo   em   seguida   explicar   que   a   modalidade   escolhida   para   a   aula   será   o   atletismo,   utilizando   as  
corridas  de  velocidade  no  formato  de  estafetas.  Organizar  os  alunos  em  quatro  ou  seis  equipes  dispostas  
em  colunas  para  a  realização  das  atividades  e  delimitar  a  distância  de  aproximadamente  20  metros  entre  
os  cones.  Fazer  os  combinados  e  definir  as  regras  que  serão  adotadas  durante  a  aula.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   com   os   alunos   já   dispostos   nas   fileiras,   explicar   cada   tarefa   que   será  
realizada,  sempre  deixando  claro  que  o  trabalho  será  coletivo.  Em  seguida,  as  variações  das  corridas  de  
velocidade  serão  executadas:  
•   Correr,  passar  por  trás  do  cone  de  marcação  e  voltar  correndo;;    
•   Correr,  carregando  uma  bola,  passar  por  trás  do  cone,  voltar  correndo  e  entregar  a  bola  para  o  
próximo  da  coluna;;  
•   Correr,  fazendo  zigue-­zague  por  entre  alguns  cones  colocados  à  frente  das  colunas,  passar  por  
trás  do  último  cone  e  voltar  em  zigue-­zague;;    
•    Em  dupla,  correr  de  mãos  dadas,  passar  por  trás  do  cone  e  voltar  correndo;;    
•   Todos  os  alunos  da  fileira,  correr  de  mãos  dadas,  passar  por  trás  do  cone  e  voltar  correndo;;    
•   Outras  variações  das  corridas  de  velocidade  em  estafetas.  
 
PARTE  FINAL  

Na  parte  final  da  aula,  realizar  a  avaliação  da  aprendizagem  com  os  alunos,  utilizando  as  três  diferentes  
dimensões:  
•   Saber   sobre   a   prática:  aprenderam  sobre  os  esportes  de  marca,  em  especial  os  elementos  do  
atletismo?  
•   Saber   fazer   a   prática:   foi   fácil   ou   difícil   realizar   as   corridas   de   estafeta?   Qual   foi   a   capacidade  
física  principal  da  aula?    
•   Saber  ser  e  conviver:  perguntar  se  a  atividade  foi  individual  ou  coletiva,  se  os  combinados  foram  
cumpridos  e  como  foi  superar  os  seus  limites  para  correr  mais  rápido  e  ajudar  a  equipe.  

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PLANO  DE  AULA  –  10    
Professor  (a):     Código:  EF12EF05  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  marca  e  precisão  
Habilidade:   Experimentar   e   fruir,   prezando   pelo   trabalho   coletivo   e   pelo   protagonismo,   a   prática   de  
esportes  de  marca  e  de  precisão,  identificando  os  elementos  comuns  a  esses  esportes.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  construção  de  valores;;  protagonismo  comunitário.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  colaboração.  
Competências  Específicas:  Inclusão;;  educação  em  valores;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   e   experimentar   os   esportes   de   marca   e   identificar   suas  
características.  
Espaço  da  Aula:  Quadra  
Material  para  a  Aula:  Bolas  de  meia  ou  borracha,  cones  e  giz  
Organização  dos  Alunos:  Individual/grupos  
PARTE  INICIAL  
 

Na  parte  inicial  da  aula,  conversar  com  os  alunos  sobre  os  esportes  de  marca  e  as  suas  características,  
e  logo  em  seguida  explicar  que  a  modalidade  escolhida  para  a  aula  será  o  atletismo,  utilizando  os  saltos  
e   arremessos   variados.   Organizar   os   alunos   em   grupos,   dispostos   na   linha   lateral   da   quadra   para   a  
realização  das  atividades.  Fazer  os  combinados  e  definir  as  regras  que  serão  adotadas  durante  a  aula.  
 

PARTE  PRINCIPAL  
 

Na   parte   principal   da   aula,   com   os   alunos   já   dispostos   nos   grupos,   explicar   cada   tarefa   que   será  
realizada.   Traçar   linhas   paralelas   à   linha   lateral   para   servir   de   balizamento   para   os   arremessos.   Em  
seguida,  agrupar  os  alunos  e  solicitar  que  eles  se  organizem  para  definir  a  ordem  de  execução  interna  
das  tarefas.  Estimular  os  alunos  a  superar  suas  marcas  anteriores.  
 

•   Atividade  1:  de  frente,  arremessar  bolas  de  meia  ou  borracha  o  mais  longe  possível;;  
•   Atividade   2:   partindo   da   linha   lateral   da   quadra,   com   os   dois   pés   juntos,   saltar   o   mais   longe  
possível;;  
•   Atividade  3:  de  costas,  arremessar  bolas  de  meia  ou  borracha  o  mais  longe  possível;;  
•   Atividade   4:   partindo   da   linha   lateral   da   quadra,   com   apenas   um   dos   pés,   saltar   o   mais   longe  
possível;;  
•   Atividade  5:  partindo  três  metros  antes  da  linha  lateral,  correr  com  a  bola  de  meia  ou  borracha  na  
mão  até  a  linha  lateral  demarcatória  e  arremessar  o  mais  longe  possível;;  
•   Atividade   6:  partindo  três  metros  antes  da  linha  lateral,  correr  em  velocidade  até  a  linha  lateral  
demarcatória  e  saltar  o  mais  longe  possível;;  
•    
PARTE  FINAL  
Na  parte  final  da  aula,  realizar  a  avaliação  da  aprendizagem  com  os  alunos,  utilizando  as  três  diferentes  
dimensões:  
•   Saber   sobre   a   prática:  aprenderam  sobre  os  esportes  de  marca,  em  especial  os  elementos  do  
atletismo?  
•   Saber  fazer  a  prática:  foi  fácil  ou  difícil  realizar  os  saltos  e  arremessos?    
•   Saber  ser  e  conviver:  perguntar  se  a  atividade  foi  individual  ou  coletiva,  se  os  combinados  foram  
cumpridos  e  como  foi  superar  os  seus  limites  para  saltar  e  arremessar  o  mais  longe  possível.  

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PLANO  DE  AULA  –  11  
Professor  (a):     Código:  EF12EF05  -­  B  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  marca  e  precisão  
Habilidade:   Experimentar   e   fruir,   prezando   pelo   trabalho   coletivo   e   pelo   protagonismo,   a   prática   de  
esportes  de  marca  e  de  precisão,  identificando  os  elementos  comuns  a  esses  esportes.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  construção  de  valores;;  protagonismo  comunitário.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  colaboração.  
Competências  Específicas:  Inclusão;;  educação  em  valores;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   e   experimentar   os   esportes   de   marca   e   identificar   suas  
características.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Cones,  cordas,  arcos  e  banco  de  madeira  
Organização  dos  Alunos:  Individual/duplas/Grupos  
PARTE  INICIAL  
 

Na  parte  inicial  da  aula,  conversar  com  os  alunos  sobre  os  esportes  de  marca  e  as  suas  características,  
e   logo   em   seguida   explicar   que   a   modalidade   escolhida   para   a   aula   será   o   atletismo,   utilizando   as  
corridas   com   obstáculos   no   formato   de   estafetas.   Organizar   os   alunos   em   quatro   ou   seis   equipes  
dispostas   em   colunas   para   a   realização   das   atividades   e   delimitar   a   distância   de   aproximadamente   20  
metros   entre   os   cones.   As   barreiras   serão   adaptadas   com   cones   e   cordas,   arcos   e   bancos.   Fazer   os  
combinados  e  definir  as  regras  que  serão  adotadas  durante  a  aula.  
 

PARTE  PRINCIPAL  
 

Na   parte   principal   da   aula,   com   os   alunos   já   dispostos   nas   fileiras,   explicar   cada   tarefa   que   será  
realizada,   sempre   deixando   claro   que   o   trabalho   será   coletivo.   Em   seguida,   as   variações   das   corridas  
com  obstáculos  serão  executadas:  
•   Correr,  saltar  a  barreira  de  cones  e  voltar  correndo;;    
•   Correr  em  duplas,  de  mãos  dadas,  saltar  a  barreira  de  cones  e  voltar  correndo;;  
•   Correr,  passar  por  baixo  da  barreira  de  cones  e  voltar  correndo;;    
•   Correr,  saltar  tocando  com  um  dos  pés  no  banco  de  madeira,  contornar  o  cone,  voltar  correndo  e  
saltar  tocando  com  o  outro  pé  o  banco  de  madeira;;    
•   Correr,   saltar   uma   sequência   de   arcos   espalhados   pelo   chão,   alternando   os   pés   direito   e  
esquerdo  e  ficar  no  cone  à  frente;;    
•   Correr  em  duplas,  de  mãos  dadas,  saltar  o  banco  de  madeira  sem  tocá-­lo  e  ficar  no  cone  à  frente;;    
•   Todos  os  alunos  da  fileira  de  mãos  dadas,  correr,  saltar  uma  corda  estendida  no  chão  e  ficar  no  
cone  à  frente;;  
 

PARTE  FINAL  

Na  parte  final  da  aula,  realizar  a  avaliação  da  aprendizagem  com  os  alunos,  utilizando  as  três  diferentes  
dimensões:  
•   Saber   sobre   a   prática:  aprenderam  sobre  os  esportes  de  marca,  em  especial  os  elementos  do  
atletismo?  
•   Saber  fazer  a  prática:  foi  fácil  ou  difícil  realizar  as  corridas  com  obstáculos?  
•   Saber  ser  e  conviver:  perguntar  se  os  combinados  foram  cumpridos  e  como  foi  superar  os  seus  
limites  para  saltar  e  vencer  os  obstáculos.  

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PLANO  DE  AULA  –  12  
Professor  (a):     Código:  EF12EF06  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  marca  e  precisão  
Habilidade:  Discutir  a  importância  da  observação  das  normas  e  das  regras  dos  esportes  de  marca  e  de  
precisão  para  assegurar  a  integridade  própria  e  as  dos  demais  participantes.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  construção  de  valores.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  responsabilidade.  
Competências  Específicas:  Experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   e   experimentar   os   esportes   de   precisão   e   identificar   suas  
características.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Bolas  de  borracha,  cones,  bancos  e  garrafa  pet.  
Organização  dos  Alunos:  Individual/Grupos  
PARTE  INICIAL  
 

Na  parte  inicial  da  aula,  apresentar  a  prática  corporal  (esportes  de  precisão)  e  explicar  aos  alunos  que  
nesses  esportes  o  mais  importante  não  é  ter  habilidade  com  a  bola,  força,  velocidade  ou  um  melhor  time,  
e  sim  ter  uma  boa  pontaria  ou  mira  e  a  precisão  nos  movimentos.  Para  a  construção  do  conceito  sobre  
os   esportes   de   precisão,   mostrar   aos   alunos   imagens   de   boliche,   bocha,   tiro   ao   alvo   e   arco   e   flecha.  
Também   discutir   com   os   alunos   a   importância   de   observar   as   regras   desses   esportes,   principalmente  
para  assegurar  a  segurança  dos  envolvidos  durante  a  prática.  
 

PARTE  PRINCIPAL  
 

Na  parte  principal  da  aula,  os  alunos  vão  experimentar  o  Boliche  adaptado  e  suas  variações.  Organizar  
os   alunos   em   pequenos   grupos   e   separar   os   espaços   das   atividades.   Cada   canto   da   quadra   terá   uma  
atividade  de  boliche  diferente,  e  os  alunos  devem  passar  por  todas  as  atividades.  
 

•   Atividade  1:  arremessar  a  bola  com  as  mãos  para  acertar  e  derrubar  garrafas  pet  com  distância  
aproximada  de  oito  metros;;  
•   Atividade   2:   arremessar   a   bola   com   as   mãos   para   acertar   e   derrubar   cones   em   cima   de   um  
banco  ou  do  degrau  da  arquibancada;;  
•   Atividade  3:  chutar  a  bola  para  acertar  e  derrubar  garrafas  pet  com  distância  aproximada  de  dez  
metros;;  
•   Atividade   4:  colocar  cones  empilhados  e  arremessar  a  bola  com  distância  aproximada  de  cinco  
metros;;  

Explicar   que   os   próprios   alunos   devem   reorganizar   as   garrafas   e   cones   derrubados   pelo   colega,   para  
facilitar   a   realização   das   tarefas.   Fazer   as   adaptações   de   materiais   e   implementos   de   acordo   com   a  
realidade  da  sua  escola  
 
                                                                                                                               PARTE  FINAL  

Na  parte  final  da  aula,  após  realizar  as  vivencias  práticas  do  boliche  e  suas  variações,  problematizar  com  
os   alunos   as   dificuldades   e   facilidades   encontradas   na   realização   das   tarefas.   Perguntar   aos   alunos  
sobre  a  necessidade  de  observar  as  regras  e  o  respeito  com  os  demais  colegas  durante  as  atividades.  
Sugerir   que   os   alunos   perguntem   aos   pais   ou   familiares   se   eles   conhecem   diferentes   esportes   de  
precisão.  

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PLANO  DE  AULA  –  13  
Professor  (a):     Código:  EF12EF06  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  marca  e  precisão  
Habilidade:  Discutir  a  importância  da  observação  das  normas  e  das  regras  dos  esportes  de  marca  e  de  
precisão  para  assegurar  a  integridade  própria  e  as  dos  demais  participantes.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  construção  de  valores.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  responsabilidade.  
Competências  Específicas:  Experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   e   experimentar   os   esportes   de   precisão   e   identificar   suas  
características.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material   para   a   Aula:   Bolas   de   tênis   ou   borracha,   tubos   de   PVC,   cabos   de   vassoura   e   caixas   de  
papelão.  
Organização  dos  Alunos:  Individual/Grupos  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  apresentar  aos  alunos  o  objeto  de  conhecimento  relacionados  aos  esportes  de  
precisão,  que  será  o  golfe  adaptado.  Preparar  com  antecedência  o  material  que  será  utilizado  na  aula.  
Escolher  caixas  de  papelão  e  recortar  buracos  em  um  dos  lados  (eles  devem  partir  da  borda  da  caixa  –  
que  ficará  encostada  no  chão  –  formando  “portas”  por  onde  as  bolinhas  deverão  passar).  Fazer  entradas  
de   tamanhos   diferentes,   começando   por   uma   abertura   maior   até   a   menor   de   todas,   na   outra  
extremidade.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  organizar  os  alunos  em  quatro  filas  e  posicionar  as  quatro  caixas  a  frente  de  
cada   fila,   de   modo   que   os   alunos   tenham   espaço   livre   para   se   movimentar.   Usar   tacos   de   madeira  
(cabos  de  vassoura  cortados  ao  meio,  com  uma  base  na  extremidade)  ou  tubos  de  PVC  para  os  alunos  
realizarem   as   tacadas.   Um   aluno   por   vez,   faz   a   sua   tentativa,   passando   o   taco   para   o   colega   da   vez.  
Pedir   que   cada   grupo   faça   a   contagem   dos   acertos,   com   os   buracos   valendo   10,   20,   30   e   40   pontos.  
Estimular  a  disputa  saudável  entre  os  alunos.  
 
 
PARTE  FINAL  

Na  parte  final  da  aula,  após  realizar  as  vivencias  práticas,  questionar  os  alunos:  
 
•   Foi  fácil  ou  difícil  acertar  os  buracos?  
•   Para  acertar  os  buracos  é  necessária  precisão  na  tacada?  
•   Quem  já  viu  um  jogo  de  golfe?  

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PLANO  DE  AULA  –  14  
Professor  (a):     Código:  EF12EF07  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Ginásticas  
Objeto  de  Conhecimento:  Ginástica  Geral  
Habilidade:  Experimentar,  fruir  e  identificar  diferentes  elementos  básicos  da  ginástica  (equilíbrios,  saltos,  
giros,   rotações,   acrobacias,   com   e   sem   materiais)   e   da   ginástica   geral,   de   forma   individual   e   em  
pequenos  grupos,  adotando  procedimentos  de  segurança.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  reflexão  sobre  a  ação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  colaboração.  
Competências  Específicas:  Experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   e   experimentar   os   elementos   básicos   da   ginástica,  
desenvolvendo  suas  habilidades  locomotoras,  manipulativas  e  estabilizadoras.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Colchonetes  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  conversar  com  os  alunos  sobre  os  movimentos  ginásticos,  perguntando-­os  quem  
consegue   fazer   estrelinhas,   piruetas,   rolamentos   etc.   É   importante   que   os   alunos   associem   essas  
atividades  com  a  prática  corporal  de  ginástica.  
Explicar  que  durante  a  aula  eles  devem  adotar  medidas  de  segurança,  tomando  cuidado  ao  executar  as  
tarefas  propostas  e  que  os  exercícios  ajudam  no  desenvolvimento  das  suas  habilidades  motoras.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
Na  parte  principal  da  aula,  os  alunos  irão  experimentar  e  vivenciar  os  diferentes  movimentos  ginásticos  
propostos  pelo  professor:  
Elementos  básicos  da  ginástica:    
 
•   Executar  diferentes  deslocamentos  com  galopes  e  saltitos;;  
 
•   Realizar  giros  e  rotações,  individualmente,  em  duplas  e  grupos;;  
 
 
Obs:   É   importante   o   professor   saber   que   o   objetivo   central   é   o   desenvolvimento   das   habilidades  
locomotoras,  manipulativas  e  estabilizadoras  dos  alunos  por  meio  dos  movimentos  ginásticos.  
 
PARTE  FINAL  

Na  parte  final  da  aula,  utilizar  a  avaliação  processual,  realizando  anotações   referentes   a   execução  dos  
alunos  durante  as  atividades  (fichas  de  avaliação).  
Outro   instrumento   avaliativo   para   essa   aula   é   a   autoavaliação,   com   perguntas   norteadoras   ao   final   da  
aula:  
 
•   Quais  foram  os  elementos  da  ginástica  que  foram  utilizados  na  aula?  
•   Os  movimentos  foram  realizados  com  segurança?  
•   Quais  foram  os  movimentos  mais  simples  e  os  mais  complexos?  

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PLANO  DE  AULA  –  15  
Professor  (a):     Código:  EF12EF07  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Ginásticas  
Objeto  de  Conhecimento:  Ginástica  Geral  
Habilidade:  Experimentar,  fruir  e  identificar  diferentes  elementos  básicos  da  ginástica  (equilíbrios,  saltos,  
giros,   rotações,   acrobacias,   com   e   sem   materiais)   e   da   ginástica   geral,   de   forma   individual   e   em  
pequenos  grupos,  adotando  procedimentos  de  segurança.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  reflexão  sobre  a  ação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  colaboração.  
Competências  Específicas:  Experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   e   experimentar   os   elementos   básicos   da   ginástica,  
desenvolvendo  suas  habilidades  locomotoras,  manipulativas  e  estabilizadoras.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Colchonetes  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  conversar  com  os  alunos  sobre  os  movimentos  ginásticos,  perguntando-­os  quem  
consegue   fazer   estrelinhas,   piruetas,   rolamentos   etc.   É   importante   que   os   alunos   associem   essas  
atividades  com  a  prática  corporal  de  ginástica.  
Explicar  que  durante  a  aula  eles  devem  adotar  medidas  de  segurança,  tomando  cuidado  ao  executar  as  
tarefas  propostas  e  que  os  exercícios  ajudam  no  desenvolvimento  das  suas  habilidades  motoras.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
Na  parte  principal  da  aula,  os  alunos  irão  experimentar  e  vivenciar  os  diferentes  movimentos  ginásticos  
propostos  pelo  professor:  
Demonstrar  para  os  alunos  os  saltos  grupados,  estendidos  e  carpados.    
Em  seguida,  com  os  alunos  sentados  em  círculo:  
 
•   Solicitar  que  façam  os  movimentos  grupados,  estendidos  e  carpados;;    
•   Na  sequência,  os  alunos  deverão  se  deslocar  livremente  pelo  espaço  e  ao  comando  do  nome  do  
salto  eles  devem  realizar  o  movimento;;  
•   Distribuir  os  alunos  em  fileiras  e  ao  comando,  pedir  que  corram  e  no  meio  do  percurso  executem  
o  salto  sugerido;;  
•   Com  o  mesmo  posicionamento  nas  fileiras,  ao  comando  os  alunos  correm  e  no  meio  do  percurso  
fazem  uma  estrelinha;;  
•   Colocar  os  colchonetes  no  chão  e  organizar  a  execução  com  segurança  dos  rolamentos  variados  

 
PARTE  FINAL  

Na  parte  final  da  aula,  perguntar  aos  alunos:  


 
•   Quais  foram  os  elementos  da  ginástica  que  foram  utilizados  na  aula?  
•   Os  movimentos  foram  realizados  com  segurança?  
•   Quais  foram  os  movimentos  mais  simples  e  os  mais  complexos?  
 

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PLANO  DE  AULA  –  16  
Professor  (a):     Código:  EF12EF08  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Ginásticas  
Objeto  de  Conhecimento:  Ginástica  Geral  
Habilidade:  Planejar  e  utilizar  estratégias  para  a  execução  de  diferentes  elementos  básicos  da  ginástica  
e  da  ginástica  geral.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  reflexão  sobre  a  ação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  pensamento  crítico  e  criativo.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Utilizar   estratégias   para   executar   os   elementos   básicos   da   ginástica,  
desenvolvendo  suas  habilidades  locomotoras,  manipulativas  e  estabilizadoras.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Colchonetes  
Organização  dos  Alunos:  Individual/duplas  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  apresentar  o  objeto  de  conhecimento  (ginástica  geral)  e  explicar  aos  alunos  que  
as  acrobacias  fazem  parte  dos  movimentos  ginásticos.  Perguntar  aos  alunos  o  que  eles  conhecem  sobre  
as   acrobacias   e   que   esses   elementos   podem   ser   identificados   por   outros   nomes,   como:   cambalhotas,  
rolamentos,  estrelas  e  rodas.  Orientar  os  alunos  sobre  os  movimentos  básicos  da  ginástica  que  eles  vão  
realizar.  As  atividades  devem  ser  individuais  e  em  duplas  (um  aluno  ajuda  o  outro).    
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  propor  que  os  alunos  realizem:  
•   Rolamentos  para  frente:  afastado  e  carpado    
•   Rolamentos  para  trás:  grupado  
•   Rolamentos  laterais:  corpo  estendido  
•   Rodas:  estrelinhas  
•   Piruetas:  variadas  

 
Organizar   as   fileiras   e   colocar   colchonetes   para   a   realização   dos   movimentos   com   segurança.   Em  
seguida  apresentar  os  movimentos  para  os  alunos.  É  importante  incentivar  os  alunos  a  planejar  e  criar  
estratégias  para  a  execução  das  atividades  propostas.  É  normal  que  alguns  alunos  fiquem  com  receio  de  
executar  os  rolamentos  e  demais  acrobacias,  ajude-­os  na  realização  até  que  ganhem  autonomia.  
 
PARTE  FINAL  

Na  parte  final  da  aula,  após  as  vivencias,  conversar  com  os  alunos  e  perguntar:  
-­  O  que  eles  sentiram  ao  realizar  as  acrobacias?  
-­  Os  movimentos  foram  fáceis  ou  difíceis  de  realizar?  
-­  Quais  foram  as  estratégias  utilizadas  para  não  se  machucar?  
 
Incentivar  os  alunos  a  verbalizar  suas  experiências!!!  
 

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PLANO  DE  AULA  –  17    
Professor  (a):     Código:  EF12EF09  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Ginásticas  
Objeto  de  Conhecimento:  Ginástica  Geral  
Habilidade:   Participar   da   ginástica   geral,   identificando   as   potencialidades   e   os   limites   do   corpo,   e  
respeitando  as  diferenças  individuais  e  de  desempenho  corporal.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  autoconhecimento  e  autocuidado.  
Competências  Específicas:  Vida  e  saúde;;  combate  ao  Bullyng.  

Expectativa  de  Aprendizagem:  Identificar  as  partes  do  corpo  e  desenvolver  as  capacidades  motoras.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Colchonetes,  cordas  e  cones  
Organização  dos  Alunos:  Individual  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  apresentar  aos  alunos  o  objeto  de  conhecimento  que  será  tematizado  na  aula.  
Em   seguida   mostrar   o   desenho   de   um   corpo   humano   identificando   suas   partes   (cabeça,   membros  
superiores,  tronco  e  membros  inferiores).  Explicar  que  as  pessoas  possuem  diferentes  potencialidades  e  
que  devemos  respeitar  as  diferenças  individuais  e  de  desempenho  de  cada  um.  Na  sequência,  informar  
que  a  aula  será  um  circuito  de  capacidades  motoras.    
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  organizar  o  circuito  ginástico  de  desenvolvimento  motor,  agrupando  os  alunos  
em  fileiras.  O  deslocamento  dos  alunos  para  a  realização  dos  exercícios  será  na  distância  de  10  metros,  
saindo  um  aluno  de  cada  fileira  por  vez,  ao  sinal  do  professor.  
 
•   Lateralidade:  deslocamentos  laterais,  corridas  com  apenas  um  dos  pés,  corridas  em  zig-­zag;;  
•   Equilíbrio:  corrida  e  aviãozinho,  corrida  e  giros,  corridas  e  saltos,  corridas  em  cima  da  corda;;  
•   Estruturação  espacial:  corrida  pisando  dentro  dos  arcos,  corrida  de  frente/costas;;  
•   Coordenação   motora   ampla:   corrida   abrindo   e   fechando   as   pernas,   polichinelos,   corrida   em  
duplas  sincronizando  a  passada;;  
 

Utilizar  outros  elementos  motores  para  complementar!!!  


 
PARTE  FINAL  

Na   parte   final   da   aula,   explicar   aos   alunos   que   as   valências   psicomotoras   são   importantes   para   o  
desenvolvimento   das   habilidades   cotidianas,   esportivas   e   para   outros   tipos   de   ginásticas.   Em   seguida,  
como  forma  de  avaliação  problematizar  levantando  algumas  questões:  
•   Todas  as  pessoas  apresentam  desempenho  corporal  semelhantes?  
•   Existe  diferenças  individuais  na  realização  das  tarefas  motoras?  
•   Pode  existir  Bullyng  entre  os  alunos  durante  a  realização  das  tarefas?  

   Incentivar  os  alunos  a  explicar  os  seus  conceitos!!!    

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PLANO  DE  AULA  –  18    
Professor  (a):     Código:  EF12EF09  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Ginásticas  
Objeto  de  Conhecimento:  Ginástica  Geral  
Habilidade:   Participar   da   ginástica   geral,   identificando   as   potencialidades   e   os   limites   do   corpo,   e  
respeitando  as  diferenças  individuais  e  de  desempenho  corporal.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  autoconhecimento  e  autocuidado.  
Competências  Específicas:  Vida  e  saúde;;  combate  ao  Bullyng.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Identificar   as   partes   do   corpo   e   respeitar   as   diferenças   e  
individualidades  dos  colegas  durante  as  atividades.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Giz  
Organização  dos  Alunos:  Individual/grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   explicar   aos   alunos   que   para   a   execução   das   atividades   propostas   será  
necessária  muita  concentração,  domínio  do  corpo  e  conhecimento  do  esquema  corporal.  Contextualizar  
que  devemos  respeitar  as  diferenças  e  individualidades  dos  colegas  durante  as  atividades.  
 
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  estimular  a  experimentação  nas  atividades  propostas:  
 
•   Mestre   Mandou:   Todos   os   alunos   deverão   ficar   espalhados   pela   quadra   ou   pátio.   Dar   o  
comando:  Mestre  mandou!  os  alunos  devem  prestar  bastante  atenção,  pois  será  dada  uma  ordem  
e  eles  deverão  executá-­la.  Por  exemplo:  “Mestre  mandou  andar;;  correr;;  pôr  as  mãos  na  cabeça;;  
andar   com   as   mãos   na   cabeça,   fazer   um   giro,   etc.”   Se   o   professor   não   der   o   comando   “Mestre  
mandou!  “,  não  executar  a  atividade,  pois  quem  executá-­la  perderá  um  ponto.  
•   Espelho   Humano:  Em  duplas  ou  trios  os  alunos  deverão  estar  espalhados  pela  quadra  ou  pelo  
pátio.   A   atividade   consiste   em   imitar   o   outro,   como   se   fosse   uma   imagem   refletida   em   um  
espelho.  Dividir  o  grupo  em  turmas  1  e  2.  A  turma  1  iniciará  a  atividade,  e  a  turma  2  irá  copiar  os  
movimentos  do  primeiro  grupo.  Depois  de  determinado  tempo,  trocam-­se  as  turmas.  Orientar  os  
alunos  a  não  repetirem  os  movimentos  já  executados.    
•   Esquema   corporal:   As   duplas   ou   os   trios   deverão   se   espalhar   pela   quadra   ou   pelo   pátio  
munidos  de  giz  de  lousa.  
Enquanto  um  aluno  da  dupla  ou  trio  fica  deitado  no  chão,  o  outro  fará  o  
contorno  do  corpo  do  colega  com  o  giz.  Depois,  os  papéis  se  invertem:  quem  estava  deitado  fará  
o  contorno  do  corpo  do  colega.  
  

 
PARTE  FINAL  

Na  parte  final  da  aula,  conversar  com  os  alunos  e  questionar:  quais  as  partes  do  corpo  foram  utilizadas  
nas   atividades;;   se   os   alunos   têm   o   mesmo   desempenho   nas   atividades?   Se   devemos   respeitar   as  
diferenças  individuais  durante  a  realização  das  atividades?  

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PLANO  DE  AULA  –  19  
Professor  (a):     Código:  EF12EF10  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Ginásticas  
Objeto  de  Conhecimento:  Ginástica  Geral  
Habilidade:   Descrever,   por   meio   de   múltiplas   linguagens   (corporal,   oral,   escrita   e   audiovisual),   as  
características  dos  elementos  básicos  da  ginástica  e  da  ginástica  geral,  identificando  a  presença  desses  
elementos  em  distintas  práticas  corporais.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  análise;;  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  comunicação;;  argumentação.  
Competências  Específicas:  Corpo  e  movimento;;  formação  cidadã.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Conhecer  as  múltiplas  linguagens  e  vivenciar  elementos  da  ginástica.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Arco,  corda,  bola,  banco  e  cones  
Organização  dos  Alunos:  Individual/duplas/grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  explicar  aos  alunos  que  as  linguagens  apresentam  múltiplas  possibilidades  e  que  
os  movimentos  ginásticos  também  estão  presentes  nas  brincadeiras  e  jogos,  nas  danças  e  nos  esportes.  
Organizar  os  alunos  em  pequenos  grupos  e  distribua  aleatoriamente  envelopes  contendo  o  nome  de  um  
movimento  ginástico,  um  material  ginástico  e  uma  atividade  comum  em  outra  prática  corporal.    
 
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  cada  grupo  vai  se  reunir  e  planejar  a  conjugação  das  tarefas  para  desenvolver  
as   linguagens   corporal,   oral   e   escrita.   Em   seguida,   os   grupos   vão   descrever   a   tarefa   e   experimentar   a  
atividade  com  os  elementos  ginásticos.  
 
Envelope  1:  Saltar  –  Corda  –  (saltar  a  corda  em  diferentes  alturas,  individualmente  e  em  duplas);;  
Envelope  2:  Arremessar  –  Arco  –  (arremessar  o  arco  de  aluno  para  aluno  sem  deixar  cair  no  chão);;  
Envelope  3:  Quicar  –  Bola  –  (quicar  a  bola  de  borracha  com  a  mão  direita  e  esquerda);;  
Envelope   4:   Equilibrar   –   Banco   (andar   por   cima   do   banco   sueco   ou   outro   banco   de   madeira   se  
equilibrando).  
 
 
PARTE  FINAL  

Na  parte  final  da  aula,  conversar  com  os  alunos  e  perguntar  quais  são  as  ações  e  movimentos  ginásticos  
que   estão   presentes   em   outras   práticas   corporais,   objetivando   o   entendimento   das   possibilidades   de  
ampliação   dessas   habilidades.   Como   tarefa   de   casa,   solicitar   que   os   alunos   façam   um   desenho  
relacionado  com  a  atividade  do  seu  envelope  para  ser  entregue  na  aula  seguinte.  
 

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PLANO  DE  AULA  –  20    
Professor  (a):     Código:  EF12EF11  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Danças  
Objeto  de  Conhecimento:  Danças  do  contexto  comunitário  e  regional  
Habilidade:  Experimentar  e  fruir  diferentes  danças  do  contexto  comunitário  e  regional  (rodas  cantadas,  
brincadeiras  rítmicas  e  expressivas),  e  recriá-­las,  respeitando  as  diferenças  individuais  e  de  desempenho  
corporal.  
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  reflexão  sobre  a  ação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento  e  repertório  cultural.  
Competências  Específicas:  Corpo  e  movimento;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   e   vivenciar   cantigas   de   roda   respeitando   as   diferenças  
individuais.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Mídia  com  cantigas  de  roda  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 

Na  parte  inicial  da  aula,  explicar  para  os  alunos  qual  será  a  unidade  temática  e  o  objeto  de  conhecimento  
tematizados.   Em   seguida,   organizar   a   estrutura   posicional   dos   alunos   para   o   desenvolvimento   das  
"danças"   e   cantigas   de   roda   escolhidas.   Fazer   uma   avaliação   diagnóstica,   perguntando   quais   são   as  
cantigas  de  roda  que  os  alunos  já  conhecem.    
 

PARTE  PRINCIPAL  
 

Na   parte   principal   da   aula,   os   alunos   deverão   experimentar   a   cantiga   de   roda   Ciranda-­cirandinha   ou  


outras  que  forem  planejadas:  
De  mãos  dadas,  os  alunos  giram  em  sentido  horário  cantando  a  música  em  roda.    
 
Ciranda  Cirandinha  
Vamos  todos  cirandar  
Vamos  dar  a  meia  volta  (aqui  o  grupo  dá  meia-­volta  e  gira  no  sentido  oposto)  
Volta  e  meia  vamos  dar  (aqui  o  grupo  dá  outra  meia-­volta  e  gira  no  sentido  inicial)  
O  anel  que  tu  me  destes  
Era  vidro  e    se  quebrou  
O  amor  que  tu  me  tinhas  
Era  pouco  e  se  acabou  
Por  isso  dona/seu  (fala-­se  o  nome  de  um  dos  alunos  participantes)  
Entre  dentro  desta  roda  
Diga  um  verso  bem  bonito  
Diga  adeus  e  vá-­se  embora  (aqui  o  aluno  escolhido  vai  para  o  meio  da  roda  e  recita  um  versinho)  .  
 

PARTE  FINAL  

Na  parte  final  da  aula,  como  forma  de  registro  e  avaliação,  distribuir  para  os  alunos  um  card  previamente  
elaborado  com  algumas  questões  sobre  o  tema  da  aula,  que  será  levado  para  casa  e  discutido  com  os  
pais  e  familiares.  Como  exemplo  podemos  citar:  
•   Quais  as  cantigas  de  roda  da  sua  época  de  criança?  
•   As  cantigas  de  roda  eram  realizadas  nas  aulas  de  Educação  Física?  
•   Meninos  e  meninas  realizavam  as  cantigas  de  roda  juntos?  
Na  próxima  aula  receber  os  cards,  fazer  seus  apontamentos  e  compartilhar  as  experiências  das  crianças  
nos  murais  da  escola.  

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PLANO  DE  AULA  –  21    
Professor  (a):     Código:  EF12EF11  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Danças  
Objeto  de  Conhecimento:  Danças  do  contexto  comunitário  e  regional  
Habilidade:  Experimentar  e  fruir  diferentes  danças  do  contexto  comunitário  e  regional  (rodas  cantadas,  
brincadeiras  rítmicas  e  expressivas),  e  recriá-­las,  respeitando  as  diferenças  individuais  e  de  desempenho  
corporal.  
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  reflexão  sobre  a  ação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento  e  repertório  cultural.  
Competências  Específicas:  Corpo  e  movimento;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   e   vivenciar   cantigas   de   roda   respeitando   as   diferenças  
individuais.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Mídia  com  cantigas  de  roda  e  pedrinhas  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 

Na  parte  inicial  da  aula,  explicar  para  os  alunos  qual  será  a  unidade  temática  e  o  objeto  de  conhecimento  
tematizados.   Em   seguida,   organizar   a   estrutura   posicional   dos   alunos   para   o   desenvolvimento   das  
"danças"   e   cantigas   de   roda   escolhidas.   Fazer   uma   avaliação   diagnóstica,   perguntando   quais   são   as  
cantigas  de  roda  que  os  alunos  já  conhecem.    
 

PARTE  PRINCIPAL  
 

Na  parte  principal  da  aula,  os  alunos  deverão  experimentar  a  cantiga  de  roda  Escravos  de  Jó  ou  outras  
que  forem  planejadas:  
 
Os  alunos  sentam  em  círculo,  cada  um  com  uma  pedrinha  ou  outro  objeto  pequeno,  que  será  passado  
de  um  integrante  para  o  outro  em  uma  coreografia  de  vai  e  vem  seguindo  o  ritmo  da  música  “Escravos  
de  Jó”:

Escravos  de  Jó  jogavam  caxangá  (os  jogadores  vão  passando  as  pedras  um  para  o  outro  do  lado  direito,  
de  forma  que  cada  jogador  fique  sempre  com  uma  pedrinha  só)  
Tira,  (cada  um  levanta  a  pedra  que  está  em  suas  mãos)  
põe,  (colocam  a  pedra  de  novo  no  chão)  
deixa  ficar  (apontam  com  o  dedo  para  a  pedra  no  chão)  
Guerreiros  com  guerreiros  (voltam  a  passar  a  pedra  para  a  direita)  
fazem  zigue,  (colocam  a  pedra  na  frente  do  jogador  à  direita,  mas  não  soltam)  
zigue,  (colocam  a  pedra  à  frente  do  jogador  à  esquerda,  mas  não  soltam)  
zá  (colocam  a  pedra  à  frente  do  jogador  à  direita  novamente)  
 
Após  essa  experimentação,  fazer  a  mesma  coreografia  com  os  alunos  em  pé;;  no  lugar  da  pedra,  eles  
devem  usar  os  próprios  pés.  Usar  duas  pedrinhas  em  vez  de  uma.    
 

PARTE  FINAL  

Na  parte  final  da  aula,  como  forma  de  avaliação,  perguntar  aos  alunos  se  a  cantiga  foi  fácil  ou  difícil,  se  
foi   melhor   realizar   em   pé   ou   sentados,   e   se   a   cantiga   pode   ser   realizada   sozinho   ou   se   é   necessário  
vários  colegas.  

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PLANO  DE  AULA  –  22  
Professor  (a):     Código:  EF12EF11  -­  B  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Danças  
Objeto  de  Conhecimento:  Danças  do  contexto  comunitário  e  regional  
Habilidade:  Experimentar  e  fruir  diferentes  danças  do  contexto  comunitário  e  regional  (rodas  cantadas,  
brincadeiras  rítmicas  e  expressivas),  e  recriá-­las,  respeitando  as  diferenças  individuais  e  de  desempenho  
corporal.  
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  reflexão  sobre  a  ação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento  e  repertório  cultural.  
Competências  Específicas:  Corpo  e  movimento;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   e   vivenciar   as   danças   circulares   respeitando   as   diferenças  
individuais.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Mídia  com  a  música  “Da  abóbora  faz  melão”  
Organização  dos  Alunos:  Grupo  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  explicar  para  os  alunos  qual  será  a  unidade  temática  e  o  objeto  de  conhecimento  
tematizados.   Em   seguida,   organizar   a   estrutura   posicional   dos   alunos   para   o   desenvolvimento   das  
danças  circulares  escolhidas.  Fazer  uma  avaliação  diagnóstica,  perguntando  se  os  alunos  conhecem  as  
danças  circulares.    
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   os   alunos   deverão   experimentar   a   dança   circular   “Da   abóbora   faz   melão”.  
Ensinar  a  música  aos  alunos  e  a  coreografia  para  acompanhar  a  dança.  Ensinar  aos  alunos  os  passos  
de  acordo  com  o  refrão.  
 
Da  abóbora  faz  melão  
De  melão  faz  melancia.  
Da  abóbora  faz  melão  
De  melão  faz  melancia.  
Faz  doce,  Sinhá  
Faz  doce,  Sinhá  
Faz  doce,  Sinhá  Maria!  
Quem  quiser  dançar  
Vá  na  casa  do  Juquinha  
Quem  quiser  dançar  
Vá  na  casa  do  Juquinha  
Ele  pula,  ele  roda    
Ele  faz  requebradinha  
PARTE  FINAL  

Na  parte  final  da  aula,  como  forma  de  avaliação,  perguntar  aos  alunos:  
•   Se  já  conheciam  essa  dança?    
•   Se  já  dançaram  esse  tipo  de  dança  fora  da  escola?    
•   O  que  foi  mais  difícil,  a  música  ou  a  coreografia?  

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PLANO  DE  AULA  –  23  
Professor  (a):     Código:  EF12EF12  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Danças  
Objeto  de  Conhecimento:  Danças  do  contexto  comunitário  e  regional  
Habilidade:   Identificar   os   elementos   constitutivos   (ritmo,   espaço,   gestos)   das   danças   do   contexto  
comunitário  e  regional,  valorizando  e  respeitando  as  manifestações  de  diferentes  culturas.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  reflexão  sobre  a  ação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural.  
Competências  Específicas:  Corpo  e  movimento;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   e   identificar   os   elementos   constitutivos   das   danças  
folclóricas.    
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Mídia  com  músicas  para  as  danças  folclóricas    
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   reunir   os   alunos   e   explicar   que   as   danças   possuem   elementos   constitutivos  
como  ritmo  e  gestos  próprios  que  as  caracterizam.  Em  seguida,  perguntar  aos  alunos  se  eles  já  ouviram  
falar  nas  danças  folclóricas  e  se  conhecem  alguma  folclórica  dança  da  sua  região.  
 
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  os  alunos  deverão  experimentar  três  diferentes  tipos  de  danças  folclóricas  da  
sua  região,  que  serão  propostas  pelo  professor.  
 
Algumas  sugestões  de  danças  folclóricas:  
 
•   Samba  de  roda  
•   Catira  
•   Quadrilha  
•   Frevo  
•   Baião  
•   Bumba  meu  boi  

 
PARTE  FINAL  

Na  parte  final  da  aula,  como  forma  de  registro  e  avaliação,  perguntar  aos  alunos:    
 
•   Se  eles  já  conheciam  as  danças  folclóricas?    
•   Se  as  danças  são  coletivas  ou  individuais?    
•   Se  o  ritmo  foi  fácil  ou  difícil?    
•   Se  já  tinham  visto  ou  apreciado  esse  tipo  de  dança  na  sua  comunidade.  

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Planos de
 
 
 
 

Aula
 
 
 
 
 

3, 4 e 5 anos  
 
 
 
 
 
 
 

*Brincadeiras e jogos  
 

*Esportes  
 
 

*Ginásticas  
 

*Danças  
 

*Lutas  
 
 
 
 
 
 
 

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PLANO  DE  AULA  –  24  
Professor  (a):     Código:  EF35EF01  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Brincadeiras  e  Jogos  
Objeto   de   Conhecimento:  Brincadeiras  e  Jogos  populares  do  Brasil  e  do  mundo.  Brincadeiras  e  jogos  
de  matriz  indígena  e  africana  
Habilidade:  Experimentar  e  fruir  brincadeiras  e  jogos  populares  do  Brasil  e  do  mundo,  incluindo  aqueles  
de  matriz  indígena  e  africana,  e  recriá-­los,  valorizando  a  importância  desse  patrimônio  histórico  cultural.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  construção  de  valores.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  identidade  e  cultura.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   e   identificar   as   diferentes   regiões   do   Brasil   e   suas  
brincadeiras  e  jogos  tradicionais.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Cones,  bolas  e  cordas  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  reunir  os  alunos  em  uma  roda  de  conversa  inicial  e  explicar  qual  vai  ser  a  prática  
corporal  tematizada  na  aula  e  o  respectivo  objeto  de  conhecimento.  
Explicar   que   o   Brasil   se   divide   em   regiões,   estados   e   cidades   e   perguntar   em   qual   região   do   Brasil   os  
alunos  nasceram  e  se  conhecem  algum  jogo  ou  brincadeira  típicos  da  sua  região.  É  importante  enfatizar  
que   conhecer   e   experimentar   brincadeiras   e   jogos   de   diferentes   regiões   do   Brasil   irá   promover   uma  
maior  aprendizagem  sobre  a  diversidade  cultural  brasileira.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   propor   a   experimentação   de   brincadeiras   e   jogos   de   diferentes   regiões   do  
Brasil.    
O   professor   deverá   elencar   ao   menos   uma   brincadeira   ou   jogo   das   diferentes   regiões   do   Brasil,  
planejadas  conforme  o  tempo  disponível  para  a  aula.  Sugestão  de  atividades:  
 
•   Região  Norte:  Queimada  
•   Região  Nordeste:  Pular  corda  
•   Região  Centro-­oeste:  Corre-­cutia  
•   Região  Sul:  Esconde-­esconde  
•   Região  Sudeste:  Coelho  sai  da  toca  
 
PARTE  FINAL  

Na  parte  final  da  aula,  indicar  que  a  avaliação  será  realizada  como  tarefa  de  casa  e  individualmente.  Os  
alunos  deverão  escolher  a  brincadeira  ou  jogo  que  mais  gostaram  e  descrever  e  desenhar  em  uma  folha  
avulsa  para  ser  entregue  na  próxima  aula.  
 

 
 

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PLANO  DE  AULA  –  25    
Professor  (a):     Código:  EF35EF02  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Brincadeiras  e  Jogos  
Objeto   de   Conhecimento:  Brincadeiras  e  Jogos  populares  do  Brasil  e  do  mundo.  Brincadeiras  e  jogos  
de  matriz  indígena  e  africana  
Habilidade:  Planejar  e  utilizar  estratégias  para  possibilitar  a  participação  segura  de  todos  os  alunos  em  
brincadeiras  e  jogos  populares  do  Brasil  e  de  matriz  indígena  e  africana.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  construção  de  valores.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  identidade  e  cultura.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Aprender   e   experimentar   o   jogo   pré-­desportivo   do   Pique-­Bandeira,  
desenvolvendo  estratégias  de  execução  em  grupo.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Cones,  bolas  e  TNT  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   reunir   os   alunos   e   explicar   o   objeto   de   conhecimento   da   aula   (jogos   pré-­
desportivos).  Em  seguida  contextualizar  o  objeto  específico  indicando  que  os  jogos  pré-­desportivos  são  
adaptações   de   esportes   tradicionais   e   jogos   recreativos   com   o   intuito   de   desenvolver   as   habilidades  
físicas   e   sociais   dos   participantes,   incentivando   também   o   trabalho   em   equipe.   Organizar   os   alunos,  
escolher  os  capitães  para  que  eles  escolham  suas  equipes  (sempre  alternar  o  capitão  de  um  jogo  para  o  
outro).  

PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   propor   a   experimentação   do   jogo   pré-­desportivo   “Pique-­Bandeira”.   Após   a  
explicação   das   regras   do   jogo   e   combinados   atitudinais,   cada   equipe   deve   planejar   e   montar   suas  
estratégias   para   utilizar   durante   o   jogo.   É   importante   o   professor   monitorar   se   todos   os   alunos   estão  
participando  de  forma  efetiva  da  atividade.  
Dividir  os  alunos  em  dois  times  e  o  espaço  do  jogo  em  dois  campos  de  tamanhos  iguais.  Quanto  mais  
comprido  e  estreito  o  campo,  mais  difícil  fica  o  jogo.    Cada  time  deve  colocar  a  bandeira  (que  pode  ser  
um   pedaço   de   pano   ou   TNT)   no   local   que   considerar   mais   difícil   e   distante   dentro   do   seu   campo.
O  objetivo  do  jogo  é  atravessar  o  campo  adversário  e  capturar  a  bandeira  sem  ser  pego.  Quem  for  pego  
deve  ficar  parado,  congelado,  no  território  oposto.  O  participante  poderá  ser  libertado  por  alguém  de  sua  
equipe  que  conseguir  tocá-­lo  sem  ser  pego  pelo  adversário.  
 
 
PARTE  FINAL  

Na  parte  final  da  aula,  formar  um  círculo  para  refletir  e  comentar  com  os  alunos  a  experiência  do  Pique-­
Bandeira:  
•   Quais  foram  os  pontos  positivos  e  negativos  do  jogo  de  Pique-­Bandeira  
•   Com  base  no  Pique-­Bandeira,  quais  os  esportes  usam  movimentos  parecidos?    
•   As  estratégias  escolhidas  pelas  equipes  foram  exitosas?    

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PLANO  DE  AULA  –  26    
Professor  (a):     Código:  EF35EF02  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Brincadeiras  e  Jogos  
Objeto   de   Conhecimento:  Brincadeiras  e  Jogos  populares  do  Brasil  e  do  mundo.  Brincadeiras  e  jogos  
de  matriz  indígena  e  africana  
Habilidade:  Planejar  e  utilizar  estratégias  para  possibilitar  a  participação  segura  de  todos  os  alunos  em  
brincadeiras  e  jogos  populares  do  Brasil  e  de  matriz  indígena  e  africana.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  construção  de  valores.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  identidade  e  cultura.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Aprender   e   experimentar   o   jogo   pré-­desportivo   de   Queimada,  
desenvolvendo  estratégias  de  execução  em  grupo.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Bola,  cones  e  Giz  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   reunir   os   alunos   e   explicar   o   objeto   de   conhecimento   da   aula   (jogos   pré-­
desportivos).  Em  seguida  contextualizar  o  objeto  específico  indicando  que  os  jogos  pré-­desportivos  são  
adaptações   de   esportes   tradicionais   e   jogos   recreativos   com   o   intuito   de   desenvolver   as   habilidades  
físicas   e   sociais   dos   participantes,   incentivando   também   o   trabalho   em   equipe.   Organizar   os   alunos,  
escolher  os  capitães  para  que  eles  escolham  suas  equipes  (sempre  alternar  o  capitão  de  um  jogo  para  o  
outro).  

PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   propor   a   experimentação   do   jogo   pré-­desportivo   “Queimada”.   Após   a  
explicação   das   regras   do   jogo   e   combinados   atitudinais,   cada   equipe   deve   planejar   e   montar   suas  
estratégias   para   utilizar   durante   o   jogo.   É   importante   o   professor   monitorar   se   todos   os   alunos   estão  
participando  de  forma  efetiva  da  atividade.  
Para  o  jogo  básico,  dividir  o  espaço  em  dois  campos  do  mesmo  tamanho  definindo  os  limites  com  um  giz  
ou   cones.   Dividir   os   participantes   em   dois   times.   O   jogo   começa   quando   um   lançador   atira   a   bola   em  
direção   a   um   dos   jogadores   do   time   adversário,   se   este   for   atingido   pela   bola   estará   fora   do   jogo.   Se  
alguém   do   time   adversário   conseguir   segurar   a   bola,   sem   deixá-­la   cair   no   chão,   quem   sai   do   jogo   é   o  
lançador.  Se  a  bola  bater  no  chão  antes  de  atingir  alguém,  a  posse  de  bola  passa  automaticamente  para  
o  time  adversário  que  poderá  atacar.  Se  algum  jogador  ultrapassar  os  limites  do  campo  tentando  fugir  da  
bola  será  eliminado.  
 
PARTE  FINAL  

Na   parte   final   da   aula,   formar   um   círculo   para   refletir   e   comentar   com   os   alunos   a   experiência   da  
Queimada:  
•   Quais  foram  os  pontos  positivos  e  negativos  do  jogo  de  Queimada?  
•   Com  base  na  Queimada,  quais  os  esportes  usam  movimentos  parecidos?    
•   Quais  as  estratégias  foram  utilizadas  pelas  equipes?    

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PLANO  DE  AULA  –  27    
Professor  (a):     Código:  EF35EF02  -­  B  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Brincadeiras  e  Jogos  
Objeto   de   Conhecimento:  Brincadeiras  e  Jogos  populares  do  Brasil  e  do  mundo.  Brincadeiras  e  jogos  
de  matriz  indígena  e  africana  
Habilidade:  Planejar  e  utilizar  estratégias  para  possibilitar  a  participação  segura  de  todos  os  alunos  em  
brincadeiras  e  jogos  populares  do  Brasil  e  de  matriz  indígena  e  africana.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  construção  de  valores.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  identidade  e  cultura.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Aprender   e   experimentar   o   jogo   pré-­desportivo   do   Vôlei   com   Lençol,  
desenvolvendo  estratégias  de  execução  em  grupo.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Bola,  rede  de  vôlei  e  lençóis  ou  TNT  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   reunir   os   alunos   e   explicar   o   objeto   de   conhecimento   da   aula   (jogos   pré-­
desportivos).  Em  seguida  contextualizar  o  objeto  específico  indicando  que  os  jogos  pré-­desportivos  são  
adaptações   de   esportes   tradicionais   e   jogos   recreativos   com   o   intuito   de   desenvolver   as   habilidades  
físicas   e   sociais   dos   participantes,   incentivando   também   o   trabalho   em   equipe.   Organizar   os   alunos,  
escolher  os  capitães  para  que  eles  escolham  suas  equipes  (sempre  alternar  o  capitão  de  um  jogo  para  o  
outro).  

PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  propor  a  experimentação  do  jogo  pré-­desportivo  “Vôlei  com  Lençol”.  Após  a  
explicação   das   regras   do   jogo   e   combinados   atitudinais,   cada   equipe   deve   planejar   e   montar   suas  
estratégias   para   utilizar   durante   o   jogo.   É   importante   o   professor   monitorar   se   todos   os   alunos   estão  
participando  de  forma  efetiva  da  atividade.  
 
Cada  equipe  terá  um  lençol  ou  feito  com  TNT;;  
Todos  os  alunos  da  equipe  devem  segurar  nas  bordas  de  seu  lençol.  
A  bola  deve  ser  recebida  no  centro  do  lençol  e  arremessada  para  o  outro  lado  da  quadra,  passando  por  
cima  da  rede.  O  objetivo  do  jogo  é  não  deixar  a  bola  cair  no  seu  lado  da  quadra,  vencendo  a  equipe  que  
fizer  mais  pontos.  
 
 
PARTE  FINAL  

Na   parte   final   da   aula,   formar   um   círculo   para   refletir   e   comentar   com   os   alunos   a   experiência   da  
Queimada:  
•   Quais  foram  os  pontos  positivos  e  negativos  do  jogo  de  Vôlei  com  Lençol?  
•   Com  base  no  Vôlei  com  Lençol,  quais  os  esportes  usam  movimentos  parecidos?    
•   Quais  as  estratégias  foram  utilizadas  pelas  equipes?    

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PLANO  DE  AULA  –  28  
Professor  (a):     Código:  EF35EF03  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Brincadeiras  e  Jogos  
Objeto   de   Conhecimento:  Brincadeiras  e  Jogos  populares  do  Brasil  e  do  mundo.  Brincadeiras  e  jogos  
de  matriz  indígena  e  africana  
Habilidade:   Descrever,   por   meio   de   múltiplas   linguagens   (corporal,   oral,   escrita,   audiovisual),   as  
brincadeiras   e   os   jogos   populares   do   Brasil   e   de   matriz   indígena   e   africana,   explicando   suas  
características  e  a  importância  desse  patrimônio  histórico  cultural  na  preservação  das  diferentes  culturas.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  construção  de  valores.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  identidade  e  cultura.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   e   vivenciar   brincadeiras   de   matriz   indígena   reconhecendo  
essas  práticas  como  patrimônio  cultural  brasileiro.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  TNT,  corda  e  cones  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 

Na   parte   inicial   da   aula,   reunir   os   alunos   e   explicar   o   objeto   de   conhecimento   da   aula   (brincadeiras   de  
matriz   indígena).   Conversar   com   os   alunos   sobre   a   importância   do   patrimônio   histórico   e   cultural   das  
brincadeiras   indígenas,   perguntando   se   eles   conhecem   alguma   dessas   brincadeiras.   Para   essa   aula  
utilize  a  linguagem  corporal  presentes  nas  brincadeiras  propostas  para  o  desenvolvimento  da  habilidade.    

PARTE  PRINCIPAL  
 

Na  parte  principal  da  aula,  propor  a  experimentação  das  brincadeiras.  


Brincadeiras  de  matriz  indígena:  Jogo  do  gavião  
 

Escolher   um   aluno   inicialmente  para  ser  o  gavião  -­  ave  forte  e  comedora  de  pintinhos.  Um  outro  aluno  
representa   a   galinha,   que   fica   de   braços   abertos,   com   os   demais   alunos   atrás   de   si   em   fila.   O   gavião  
corre   para   tentar   "comer"   um   dos   pintinhos,   mas   só   pode   pegar   o   último   da   fila.   A   galinha   tenta   evitar  
dando  voltas  e  mais  voltas,  impedindo  que  o  gavião  pegue  seu  pintinho.  Quando  ele  consegue,  o  aluno  
que  for  pego  vai  saindo  da  brincadeira.  
 
Brincadeiras  de  matriz  indígena:  Cabo  de  guerra  
 
Dividir   os   alunos   em   duas   equipes,   procurando   equilibrá-­las   em   número   e   força.   Marcar   o   centro   da  
corda  com  um  pedaço  de  TNT,  posicionando-­o  sobre  uma  marcação  no  chão  que  pode  ser  feita  com  um  
cone  ou  giz.  Com  os  alunos  enfileirados,  cada  equipe  deverá  puxar  uma  das  pontas  da  corda.  Deixar  um  
espaço  de  cerca  de  1,5  metro  de  corda  livre  no  meio.  O  primeiro  time  que  conseguir  puxar  pelo  menos  
um  dos  adversários  para  frente  da  linha  central  será  o  vencedor.  
 

PARTE  FINAL  

Na   parte   final   da   aula,   como   tarefa   de   casa   pedir   aos   alunos   que   pesquisem   outras   brincadeiras   de  
matriz   indígena   que   seus   familiares   conhecem,   ou   em   livros   ou   na   internet   e   produzir   um   texto   com   o  
nome   das   brincadeiras   e   a   descrição   de   como   se   brinca.   A   atividade   deverá   ser   entregue   na   próxima  
aula  e  apresentada  aos  colegas.  

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PLANO  DE  AULA  –  29  
Professor  (a):     Código:  EF35EF03  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Brincadeiras  e  Jogos  
Objeto   de   Conhecimento:  Brincadeiras  e  Jogos  populares  do  Brasil  e  do  mundo.  Brincadeiras  e  jogos  
de  matriz  indígena  e  africana  
Habilidade:   Descrever,   por   meio   de   múltiplas   linguagens   (corporal,   oral,   escrita,   audiovisual),   as  
brincadeiras   e   os   jogos   populares   do   Brasil   e   de   matriz   indígena   e   africana,   explicando   suas  
características  e  a  importância  desse  patrimônio  histórico  cultural  na  preservação  das  diferentes  culturas.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  construção  de  valores.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  identidade  e  cultura.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   e   vivenciar   brincadeiras   de   matriz   africana   reconhecendo  
essas  práticas  como  patrimônio  cultural  brasileiro.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Giz  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 

Na   parte   inicial   da   aula,   reunir   os   alunos   e   explicar   o   objeto   de   conhecimento   da   aula   (brincadeiras   de  
matriz  africana).  Começar  a  aula  falando  sobre  o  continente  africano.  Apresentar  o  mapa-­múndi  para  os  
alunos   e   falar   sobre   a   importância   do   continente   e   dos   países   africanos   para   a   composição   de   nossa  
população   e   nossa   cultura.   Falar   para   os   alunos   que   irão   conhecer,   e   jogar,   algumas   brincadeiras   de  
origem  africana.  
PARTE  PRINCIPAL  
 

Na  parte  principal  da  aula,  propor  a  experimentação  das  brincadeiras.  


Brincadeiras  de  matriz  africana:  Terra  e  Mar  
 

Terra  e  Mar  é  uma  brincadeira  popular  de  Moçambique.  


Dividir   o   espaço   em   uma   longa   reta   riscada   no   chão   com   giz.   Um   lado   é   a   “Terra”   e   o   outro   “Mar”.   No  
início  todos  os  alunos  podem  ficar  no  lado  da  terra.  Ao  ouvirem:  mar!  Todos  pulam  para  o  lado  do  mar.  
Ao  ouvirem:  terra!  Pulam  para  o  lado  da  terra.  Quem  pular  para  o  lado  errado  ou  fizer  menção  de  pular  
quando  não  deve  pular,  sai.  O  último  a  permanecer  no  jogo  vence.  
 

Brincadeiras  de  matriz  africana:  Fogo  na  Montanha  


 

Escolher  um  aluno  para  ser  o  líder.  Os  alunos  decidem  uma  “palavra-­chave”,  como  “barco”,  por  exemplo.  
Todos  os  alunos  ficam  de  costas.  Há  três  regras.  Quando  o  líder  gritar:  “Fogo  na  montanha!  “,  todos  os  
jogadores   pulam   e   respondem   “Fogo!   “,   mas   permanecem   de   costas.   “Fogo   no   rio!   “,   os   alunos  
respondem   “Fogo”,   mas   não   pulam.   O   líder   indica   outros   lugares   para   o   fogo   e   sempre   os   alunos  
respondem   “fogo”   sem   pular.   “Fogo   no   barco   azul”   ou   qualquer   outra   que   contenha   a   palavra-­chave,  
todos  os  alunos  pulam  e  viram  para  frente  gritando  “fogo”.  Quem  errar  os  movimentos  sai  do  jogo.  
 

PARTE  FINAL  

Na   parte   final   da   aula,   como   tarefa   de   casa   pedir   aos   alunos   que   pesquisem   outras   brincadeiras   de  
matriz   africana   que   seus   familiares   conhecem,   ou   em   livros   ou   na   internet   e   produzir   um   texto   com   o  
nome   das   brincadeiras   e   a   descrição   de   como   se   brinca.   A   atividade   deverá   ser   entregue   na   próxima  
aula  e  apresentada  aos  colegas.  

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PLANO  DE  AULA  –  30  
Professor  (a):     Código:  EF35EF04  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Brincadeiras  e  Jogos  
Objeto   de   Conhecimento:  Brincadeiras  e  Jogos  populares  do  Brasil  e  do  mundo.  Brincadeiras  e  jogos  
de  matriz  indígena  e  africana  
Habilidade:   Recriar,   individual   e   coletivamente,   e   experimentar,   na   escola   e   fora   dela,   brincadeiras   e  
jogos  populares  do  Brasil  e  do  mundo,  incluindo  aqueles  de  matriz  indígena  e  africana,  e  demais  práticas  
corporais  tematizadas  na  escola,  adequando-­as  aos  espaços  públicos  disponíveis.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  construção  de  valores;;  protagonismo  comunitário.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural;;  responsabilidade  e  cidadania.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  identidade  e  cultura.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Aprender  a  fazer  pipas  e  reconhecer  essa  brincadeira  como  tradicional  
do  Brasil.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio/campo  
Material  para  a  Aula:  Folhas  de  seda,  varetas,  linhas,  tesouras  e  cola  
Organização  dos  Alunos:  Individual  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  explicar  para  os  alunos  que  a  brincadeira  de  Pipa  é  muito  tradicional  no  Brasil  e  
que   em   algumas   regiões   do   país   tem   outros   nomes   como   papagaio,   curica   e   arraia.   Explicar   também  
para  os  alunos  que  normalmente  a  Pipa  é  feita  com  varetas  de  bambu  ou  outra  madeira  do  tipo,  linha,  
folhas   de   papel   de   seda   e   cola.   Para   a   realização   da   aula   preparar   com   antecedência   o   material  
necessário  para  a  confecção  das  Pipas.    
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  organizar  os  alunos  e  distribuir  o  material  para  que  eles  confeccionem  suas  
Pipas.  
Como   os   alunos   devem   fazer   as   pipas:   cortar   as   folhas   de   seda   com   base   no   desenho   que   deseja   (o  
professor  pode  levar  moldes  prontos),  cortar  as  varetas  e  amarrar  com  as  linhas,  cortar  plásticos  em  tiras  
e   amarrá-­los   na   linha   e   por   fim   colar   a   folha   na   vareta   e   amarrar   a   rabiola   na   pipa.   Se   houver   tempo,  
levar  os  alunos  para  uma  área  externa  para  que  brinquem  com  as  suas  pipas.  Como  sugestão  para  uma  
próxima  aula,  realizar  um  festival  de  pipas  com  os  alunos  na  escola,  premiando  as  mais  criativas!!!  

 
 
PARTE  FINAL  
 

Na  parte  final  da  aula,  combinar  com  os  alunos   para   que   levem   suas   pipas   para  casa   e   experimentem  
brincar  na  praça  ou  parque  próximos  a  sua  residência.  Registrar  a  produção  dos  alunos  em  fotos  e  fazer  
a  exposição  nos  murais  da  escola.  

 
 
 
 

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PLANO  DE  AULA  –  31  
Professor  (a):     Código:  EF35EF05  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  Campo  e  Taco,  Rede/Parede  e  Invasão  
Habilidade:   Experimentar   e   fruir   diversos   tipos   de   esportes   de   campo   e   taco,   rede/parede   e   invasão,  
identificando   seus   elementos   comuns   e   criando   estratégias   individuais   e   coletivas   básicas   para   sua  
execução,  prezando  pelo  trabalho  coletivo  e  pelo  protagonismo.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  construção  de  valores;;  protagonismo  comunitário.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  comunicação;;  empatia  e  colaboração.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   e   vivenciar   esportes   de   campo   e   taco,   criando   estratégias  
individuais  e  coletivas  para  a  sua  prática.  
Espaço  da  Aula:  Quadra  
Material  para  a  Aula:  Bolas  e  bastões  (adaptados)  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   conversar   com   os   alunos   sobre   a   temática   principal   que   será   abordada  
(esportes)   e   principalmente   sobre   a   categoria   de   esportes   de   Campo   e   Taco.   Em   seguida,   de   forma  
diagnóstica   perguntar   aos   alunos   se   eles   conhecem   alguma   modalidade   esportiva   que   utiliza   tacos,   se  
essas  modalidades  são  coletivas  ou  individuais  e  se  existe  interação  ou  não  com  os  adversários.  Esse  é  
um  bom  momento  para  mobilizar  o  conhecimento  dos  alunos  sobre  essa  categoria  de  esportes.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  organizar  o  jogo  de  TACOBOL:  
Divir   a   turma   em   duas   equipes   (lançadores   e   rebatedores).   Para   o   campo,   desenhar   dois   círculos   com  
giz  no  chão  distantes  cerca  de  8  a  15  metros  um  do  outro.  Dentro  deles  ficarão  as  bases.  À  frente  das  
bases   ficam   os   rebatedores   e   atrás   do   limite   das   bases   os   lançadores.  Os   lançadores   devem   tentar  
derrubar  a  base  oposta  com  a  bolinha,  enquanto  os  rebatedores  devem  defender  a  base  com  o  taco.  Se  
o   rebatedor   acertar   a   bola,   o   lançador   que   a   jogou   corre   para   pegá-­la.   Enquanto,   isso,   os   rebatedores  
correm   entre   as   bases   e   batem   os   tacos   quando   se   cruzam.   Cada   batida   vale   um   ponto.   Após   uma  
partida,  inverter  as  funções  dos  alunos.  
 
PARTE  FINAL  
 
Na   parte   final   da   aula,   realizar   uma   breve   avaliação   com   os   alunos   apontando   alguns   tópicos  
fundamentais  para  concretizar  a  aprendizagem  da  habilidade  proposta:  
•   Vocês   identificaram   elementos   comuns   no   jogo   do   Tacobol   com   outros   esportes   de   campo   e  
taco?  
•   Durante  o  jogo  quais  foram  as  principais  estratégias  utilizadas?  
•   Para  o  desenvolvimento  do  jogo  foi  necessário  o  trabalho  em  equipe?  
Deixar  como  sugestão  de  aprofundamento,  que  os  alunos  pesquisem  outras  modalidades  de  esportes  de  
Campo  e  Taco.  
 

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PLANO  DE  AULA  –  32  
Professor  (a):     Código:  EF35EF05  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  Campo  e  Taco,  Rede/Parede  e  Invasão  
Habilidade:   Experimentar   e   fruir   diversos   tipos   de   esportes   de   campo   e   taco,   rede/parede   e   invasão,  
identificando   seus   elementos   comuns   e   criando   estratégias   individuais   e   coletivas   básicas   para   sua  
execução,  prezando  pelo  trabalho  coletivo  e  pelo  protagonismo.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  construção  de  valores;;  protagonismo  comunitário.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  comunicação;;  empatia  e  colaboração.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   e   vivenciar   esportes   de   rede/parede,   criando   estratégias  
individuais  e  coletivas  para  a  sua  prática.  
Espaço  da  Aula:  Quadra  
Material  para  a  Aula:  Bola  de  borracha  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 

Na   parte   inicial   da   aula,   conversar   com   os   alunos   sobre   a   temática   principal   que   será   abordada  
(esportes)   e   principalmente   sobre   a   categoria   de   esportes   de   Rede/Parede.   Em   seguida,   de   forma  
diagnóstica  perguntar  aos  alunos  se  eles  conhecem  alguma  modalidade  esportiva  que  utiliza  redes  para  
dividir  equipes,  se  essas  modalidades  são  coletivas  ou  individuais  e  se  existe  interação  ou  não  com  os  
adversários.  Esse  é  um  bom  momento  para  mobilizar  o  conhecimento  dos  alunos  sobre  essa  categoria  
de  esportes.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 

Na  parte  principal  da  aula,  organizar  o  jogo  de  CÂMBIO  COM  REDE  HUMANA:  
 

Organizar   a   turma   em   três   equipes   e   fazer   um   sorteio   para   saber   qual   delas   ficará   no   meio   da   quadra  
como  rede  humana.  O  jogo  terá  início  com  o  saque,  que  será  um  lançamento  em  local  determinado.  A  
rede   humana   tentará   interceptar   o   saque.   Caso   consiga,   imediatamente   haverá   a   troca   de   lugar   das  
equipes.  Se  não  houver  a  interceptação  da  bola,  o  jogo  seguirá.  Se  a  bola  ultrapassar  a  rede  humana,  a  
outra   equipe   (campo   adversário)   deverá   passá-­la   para   todos   os   seus   integrantes,   e   o   último   deles  
lançará  a  bola  de  volta  para  a  equipe  que  a  sacou.  Haverá  troca  de  equipes  somente  quando  aquela  que  
estiver   como   rede   humana   conseguir   interceptar   o   passe   do   saque   ou   do   lançamento   de   uma   equipe  
para  a  outra  na  quadra.  Se  uma  equipe  não  conseguir  segurar  a  bola,  jogando-­a  para  fora  da  quadra  no  
saque   ou   no   lançamento,   haverá   marcação   de   ponto   para   o   time   adversário,   mas   sem   a   troca   de  
equipes.  Vencerá  a  equipe  que  fizer  mais  pontos  no  tempo  determinado  para  a  partida.  
  
 
PARTE  FINAL  
 
Na   parte   final   da   aula,   realizar   uma   breve   avaliação   com   os   alunos   apontando   alguns   tópicos  
fundamentais  para  concretizar  a  aprendizagem  da  habilidade  proposta:  
•   Vocês   identificaram   elementos   comuns   no   jogo   do   Câmbio   com   rede   humana   com   outros  
esportes  de  rede?  
•   Durante  o  jogo  quais  foram  as  principais  estratégias  utilizadas?  
•   Para  o  desenvolvimento  do  jogo  foi  necessário  o  trabalho  em  equipe?  

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PLANO  DE  AULA  –  33    
Professor  (a):     Código:  EF35EF05  -­  B  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  Campo  e  Taco,  Rede/Parede  e  Invasão  
Habilidade:   Experimentar   e   fruir   diversos   tipos   de   esportes   de   campo   e   taco,   rede/parede   e   invasão,  
identificando   seus   elementos   comuns   e   criando   estratégias   individuais   e   coletivas   básicas   para   sua  
execução,  prezando  pelo  trabalho  coletivo  e  pelo  protagonismo.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  construção  de  valores;;  protagonismo  comunitário.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  comunicação;;  empatia  e  colaboração.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   e   vivenciar   esportes   de   invasão,   criando   estratégias  
individuais  e  coletivas  para  a  sua  prática.  
Espaço  da  Aula:  Quadra  
Material  para  a  Aula:  Bola  de  borracha  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 

Na   parte   inicial   da   aula,   conversar   com   os   alunos   sobre   a   temática   principal   que   será   abordada  
(esportes)  e  principalmente  sobre  a  categoria  de  esportes  de  Invasão.  Em  seguida,  de  forma  diagnóstica  
perguntar  aos  alunos  se  eles  conhecem  alguma  modalidade  esportiva  que  utiliza  estratégias  de  invasão  
para  fazer  gol  ou  marcar  pontos,  se  essas  modalidades  são  coletivas  ou  individuais  e  se  existe  interação  
ou  não  com  os  adversários.  Esse  é  um  bom  momento  para  mobilizar  o  conhecimento  dos  alunos  sobre  
essa  categoria  de  esportes.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 

Na  parte  principal  da  aula,  organizar  o  jogo  de  PASSE  SEIS:  


 

O  jogo  “Passe  6”  consiste  em  passar  a  bola  para  os  companheiros  de  mesma  equipe,  em  seis  passes,  
enquanto  a  outra  equipe  tenta  recuperar  a  posse  de  bola.  A  equipe  que  inicia  o  jogo  consegue  executar  
os   seis   passes.   Então,   a   outra   equipe   reinicia   a   atividade.   A   equipe   adversária   consegue   interceptar   a  
bola,   mas   sem   a   posse   dela.   Então,   ela   reinicia   a   contagem   e   dá   continuidade   ao   jogo.   
A   equipe  
adversária   consegue   interceptar   e   ficar   com   a   posse   de   bola.   Dessa   forma,   inverte-­se   a   situação:   a  
equipe  que  conseguiu  a  posse  de  bola  inicia  a  contagem,  enquanto  a  outra  tenta  recuperá-­la.  
  

 
 
PARTE  FINAL  
 
Na   parte   final   da   aula,   realizar   uma   breve   avaliação   com   os   alunos   apontando   alguns   tópicos  
fundamentais  para  concretizar  a  aprendizagem  da  habilidade  proposta:  
•   Vocês  identificaram  elementos  comuns  no  jogo  Passe  6  com  outros  esportes  de  rede?  
•   Durante  o  jogo  quais  foram  as  principais  estratégias  utilizadas?  
•   Para  o  desenvolvimento  do  jogo  foi  necessário  o  trabalho  em  equipe?  

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PLANO  DE  AULA  –  34  
Professor  (a):     Código:  EF35EF05  -­  C  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  Campo  e  Taco,  Rede/Parede  e  Invasão  
Habilidade:   Experimentar   e   fruir   diversos   tipos   de   esportes   de   campo   e   taco,   rede/parede   e   invasão,  
identificando   seus   elementos   comuns   e   criando   estratégias   individuais   e   coletivas   básicas   para   sua  
execução,  prezando  pelo  trabalho  coletivo  e  pelo  protagonismo.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  construção  de  valores;;  protagonismo  comunitário.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  comunicação;;  empatia  e  colaboração.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   e   vivenciar   esportes   de   parede,   criando   estratégias  
individuais  e  coletivas  para  a  sua  prática.  
Espaço  da  Aula:  Quadra    
Material  para  a  Aula:  Bola  de  borracha  ou  de  voleibol  
Organização  dos  Alunos:  Duplas/grupos  
PARTE  INICIAL  
 

Na   parte   inicial   da   aula,   conversar   com   os   alunos   sobre   a   temática   principal   que   será   abordada  
(esportes)  e  principalmente  sobre  a  categoria  de  esportes  de  parede.  Em  seguida,  de  forma  diagnóstica  
perguntar   aos   alunos   se   eles   conhecem   alguma   modalidade   esportiva   que   utiliza   uma   parede   para  
marcar  pontos,  se  essas  modalidades  são  coletivas  ou  individuais  e  se  existe  interação  ou  não  com  os  
adversários.  Esse  é  um  bom  momento  para  mobilizar  o  conhecimento  dos  alunos  sobre  essa  categoria  
de  esportes.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 

Na  parte  principal  da  aula,  organizar  o  jogo  do  Paredão,  que  simula  a  modalidade  de  Squash.  
Em   um   espaço   onde   os   alunos   possam   rebater   a   bola   na   parede,   explicar   para   a   turma   as   regras   do  
jogo.  Os  alunos  devem  ficar  dispostos  à  frente  de  uma  parede  e  tirarão  par  ou  ímpar  para  decidir  quem  
começará  o  jogo.  O  aluno  que  ganhou  o  par  ou  ímpar  deverá  iniciar  o  jogo  golpeando  a  bola  (ex.:  bola  de  
vôlei)  em  direção  ao  solo  para  que,  em  seguida,  esta  toque  à  parede.  Na  sequência  o  outro  aluno  deverá  
repetir   o   mesmo   movimento   sem   deixar   a   bola   parar.   Após   tocar   na   parede   a   bola   pode   dar   até   um  
quique  no  chão  antes  que  o  outro  aluno  a  golpeie  novamente.  Se  a  bola  quicar  mais  de  uma  vez  o  aluno  
que   a   golpeou   por   último   marcará   um   ponto.   Se   o   aluno   golpear   a   bola   direto   na   parede   sem   que   ela  
toque  o  solo  anteriormente  o  aluno  adversário  também  marcará  um  ponto.  O  aluno  que  marcar  10  pontos  
primeiro  vence  a  partida.  O  jogo  também  pode  ser  realizado  em  grupos,  formando  filas  para  a  execução  
dos  movimentos.  
 
 
PARTE  FINAL  
 
Na   parte   final   da   aula,   realizar   uma   breve   avaliação   com   os   alunos   apontando   alguns   tópicos  
fundamentais  para  concretizar  a  aprendizagem  da  habilidade  proposta:  
•   Vocês  identificaram  elementos  comuns  no  jogo  do  Paredão  com  outros  esportes  de  rede?  
•   Durante  o  jogo  quais  foram  as  principais  estratégias  utilizadas?  
•   Foi  mais  fácil  jogar  individualmente  ou  em  grupos?  

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PLANO  DE  AULA  –  35  
Professor  (a):     Código:  EF35EF06  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  Campo  e  Taco,  Rede/Parede  e  Invasão  
Habilidade:   Diferenciar   os   conceitos   de   jogo   e   esporte,   identificando   as   características   que   os  
constituem  na  contemporaneidade  e  suas  manifestações  (profissional  e  comunitária/lazer).    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  uso  e  apropriação;;  protagonismo  comunitário.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  comunicação;;  empatia  e  colaboração.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Diferenciar   jogo   de   esporte   e   vivenciar   uma   atividade   coletiva  
identificando  suas  características.  
Espaço  da  Aula:  Quadra  
Material  para  a  Aula:  Bola  de  borracha,  cones,  corda  ou  rede  de  voleibol  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   começar   conversando   com   os   alunos   sobre   a   diferença   dos   termos   jogo   e  
esporte  e  citar  alguns  exemplos  de  jogos  e  também  de  esportes  e  suas  principais  características.  Nesse  
contexto,   perguntar   aos   alunos   quais   são   suas   modalidades   esportivas   preferidas   e   caso   algum   deles  
cite  um  jogo  ao  invés  de  esporte,  explique  a  diferença.  Fazer  um  quadro  na  lousa,  dividido  em  jogos  e  
esportes  e  anotar  o  nome  que  os  alunos  citaram.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  propor  as  experimentações  práticas,  com  o  desenvolvimento  de  uma  atividade  
que  possa  comparar  as  semelhanças  e  diferenças  entre  o  jogo  e  o  esporte.  Como  sugestão  de  atividade  
a  queimada  com  cones  e  rede.  
As  regras  básicas  para  a  “Queimada  com  cones  e  rede”  são  semelhantes  da  “Queimada  tradicional”,  ou  
seja,  a  turma  será  organizada  em  duas  equipes,  cada  uma  de  um   lado   da   quadra,   separados   por   uma  
rede  ou  corda,  estendida  próxima  ao  chão  e  os  participantes  que  forem  “queimados”  irão  imediatamente  
para   o   “cemitério”.   Cada   participante   será   responsável   por   um   cone   e   terá   que   defendê-­lo.   
O  
participante   que   tiver   o   cone   atingido   e   derrubado   deverá   se   dirigir   ao   “cemitério”,   e   seu   cone   será  
retirado  do  jogo.  
Vencerá  a  equipe  que  derrubar  e  queimar  todos  os  cones  adversários  primeiro.  
 
 
PARTE  FINAL  
 

Na   parte   final   da   aula,   com   os   alunos   sentados,   usar   imagens   de   jogos   e   esportes   selecionadas  
previamente   e   mostrar   para   os   alunos   uma   por   vez,   solicitando   que   respondam   se   é   um   jogo   ou   um  
esporte.  Pedir  que  os  alunos  justifiquem  oralmente  explicando  a  característica.  

 
 
 
 

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PLANO  DE  AULA  –  36  
Professor  (a):     Código:  EF35EF06  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  Campo  e  Taco,  Rede/Parede  e  Invasão  
Habilidade:   Diferenciar   os   conceitos   de   jogo   e   esporte,   identificando   as   características   que   os  
constituem  na  contemporaneidade  e  suas  manifestações  (profissional  e  comunitária/lazer).    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  uso  e  apropriação;;  protagonismo  comunitário.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  comunicação;;  empatia  e  colaboração.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Diferenciar   jogo   de   esporte   e   vivenciar   uma   atividade   coletiva   de  
basquete  identificando  suas  características.  
Espaço  da  Aula:  Quadra  
Material  para  a  Aula:  Bola  de  borracha,  cones  e  arcos    
Organização  dos  Alunos:  Individual/duplas/grupos  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   começar   conversando   com   os   alunos   sobre   a   diferença   dos   termos   jogo   e  
esporte  e  citar  alguns  exemplos  de  jogos  e  também  de  esportes  e  suas  principais  características.  Nesse  
contexto,   perguntar   aos   alunos   o   que   eles   entendem   por   jogo   e   por   esporte,   pedindo   que   façam  
comparações.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  propor  as  experimentações  práticas  variadas  e  adaptadas  do  basquete:  
 
1o  Parte:  Controle  e  condução  -­  Montar  uma  estação  com  cones  e  arcos,  e  os  alunos  terão  que  desviar  
desses  objetos  enquanto  realizarem  o  circuito.  Os  alunos  deverão  quicar  e  conduzir  a  bola  sem  perder  o  
controle  sobre  ela.  Realizar  um  pega-­pega  convencional,  introduzindo  a  bola  de  basquete  para  que  eles  
tentem  fugir  dela  ou  pegá-­la  e  conduzi-­la.  
  
2o   Parte:   Passe   -­   Os   alunos   precisarão   trocar   passes   sem   deixar   o   colega   pegar   a   bola,   o   tradicional  
“bobinho”.  O  professor  atribuirá  características  aos  passes,  como:  “ele  só  pode  ser  executado  por  baixo”  
ou  “ele  só  pode  ser  executado  por  cima”.  
  
3o   Parte:   Arremesso   -­   Dividir   os   alunos   em   equipes.   Dois   alunos   de   cada   equipe,   de   mãos   dadas,  
deverão  quicar  uma  bola  cada  um  com  a  mão  oposta  e  conduzir  a  bola  sem  perder  o  controle  sobre  ela,  
ir  em  direção  à  tabela  de  basquete  e  arremessar  a  bola  para  tentar  fazer  cesta  ao  mesmo  tempo.  A  dupla  
fará   tentativas,   até   que   um   deles   consiga   acertar   a   cesta,   devendo   voltar   para   o   final   da   fila   de   sua  
equipe.  Marcar  os  pontos  de  cada  equipe  (quando  alguma  dupla  fizer  cesta).  
  
 
PARTE  FINAL  
 
Na   parte   final   da   aula,   comentar   as   impressões   sobre   os   exercícios   da   modalidade   de   basquete   e  
perguntar  aos  alunos:    

•   O  basquete  é  um  jogo  ou  é  um  esporte?    


•   O  basquete  pode  ser  utilizado  nas  dimensões  profissional,  escolar  e  lazer?  

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PLANO  DE  AULA  –  37  
Professor  (a):     Código:  EF35EF06  -­  B  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  Campo  e  Taco,  Rede/Parede  e  Invasão  
Habilidade:   Diferenciar   os   conceitos   de   jogo   e   esporte,   identificando   as   características   que   os  
constituem  na  contemporaneidade  e  suas  manifestações  (profissional  e  comunitária/lazer).    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  uso  e  apropriação;;  protagonismo  comunitário.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  comunicação;;  empatia  e  colaboração.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Diferenciar  jogo  de  esporte  e  vivenciar  uma  atividade  coletiva  de  futsal  
identificando  suas  características.  
Espaço  da  Aula:  Quadra  
Material  para  a  Aula:  Bola  de  borracha  ou  futsal  mirim,  arcos  e  cones    
Organização  dos  Alunos:  Individual/duplas/grupos  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   começar   conversando   com   os   alunos   sobre   a   diferença   dos   termos   jogo   e  
esporte  e  citar  alguns  exemplos  de  jogos  e  também  de  esportes  e  suas  principais  características.  Nesse  
contexto,   perguntar   aos   alunos   o   que   eles   entendem   por   jogo   e   por   esporte,   pedindo   que   façam  
comparações.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  propor  as  experimentações  práticas  variadas  e  adaptadas  do  futsal:  
 
1o   Parte:   Controle,   condução   e   drible   -­   Montar  uma  estação  com  cones  ou  arcos,  e  os  alunos  terão  
que   desviar   desses   objetos   enquanto   realizarem   o   circuito.   Os   alunos   deverão   conduzir   a   bola   sem  
perder  o  controle  sobre  ela  e  driblar  os  cones  e  arcos.  Realizar  um  pega-­pega  convencional,  introduzindo  
a  bola  de  futsal  para  que  eles  tentem  fugir  dela  ou  pegá-­la  e  conduzi-­la.  
  
2o   Parte:   Passe   -­   Os   alunos   precisarão   trocar   passes   sem   deixar   o   colega   pegar   a   bola,   o   tradicional  
“bobinho”.  O  professor  atribuirá  características  aos  passes,  como:  “ele  só  pode  ser  executado  com  o  lado  
interno  do  pé”  ou  “ele  só  pode  ser  executado  com  o  lado  externo  do  pé”.  
  
3o   Parte:   Condução   e   chute   -­   Dois   alunos   de   cada   equipe,   de   mãos   dadas,   sendo   que,   apenas   um  
aluno  da  dupla  deverá  conduzir  uma  bola  de  futsal  sem  perder  o  controle  sobre  ela,  ir  em  direção  à  trave  
e  chutar  a  bola  para  tentar  fazer  o  gol.  Na  tentativa  seguinte,  inverter  o  aluno  que  irá  conduzir  a  bola  e  
chutar.    
 
PARTE  FINAL  
 

Na  parte  final  da  aula,  comentar  as  impressões  sobre  os  exercícios  da  modalidade  de  futsal  e  perguntar  
aos  alunos:    

•   O  futsal  é  um  jogo  ou  é  um  esporte?    


•   O  futsal  pode  ser  utilizado  nas  dimensões  profissional,  escolar  e  lazer?  

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PLANO  DE  AULA  –  38  
Professor  (a):     Código:  EF35EF07  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Ginásticas  
Objeto  de  Conhecimento:  Ginástica  Geral  
Habilidade:   Experimentar   e   fruir,   de   forma   coletiva,   combinações   de   diferentes   elementos   da   ginástica  
geral  (equilíbrios,  saltos,  giros,  rotações,  acrobacias,  com  e  sem  materiais),  propondo  coreografias  com  
diferentes  temas  do  cotidiano.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  empatia  e  colaboração.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Conhecer  e  experimentar  alguns  elementos  da  ginástica  geral  de  forma  
coletiva.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Bolas,  cordas  e  giz  
Organização  dos  Alunos:  Duplas/Grupos  
PARTE  INICIAL  
 

Na   parte   inicial   da   aula,   contextualizar   com   os   alunos   que   a   ginástica   geral   é   uma   modalidade   que  
permite   a   participação   de   todas   as   pessoas,   independentemente   de   idade,   gênero,   classe   social   e/ou  
condições  técnicas.  Por  meio  de  suas  regras  flexíveis,  ela  permite  a  valorização  do  trabalho  em  grupo,  
ao  mesmo  tempo  em  que  destaca  a  individualidade  de  cada  pessoa  que  a  pratica.  Essa  modalidade  não  
exige  movimentos  rígidos  e  padronizados,  mas,  sim,  criativos.    

PARTE  PRINCIPAL  
 

Na  parte  principal  da  aula,  propor  a  experimentação  da  ginástica  geral  com  elementos  variados.  
 

Em  duplas,  frente  a  frente,  um  aluno  com  a  mão  direita  deverá  jogar  a  bola  para  cima  e  pegá-­la  com  a  
mesma  mão.
Depois,  fará  o  mesmo  movimento  com  a  mão  esquerda,  e  passar  a  bola  para  o  colega  que  
fará   a   mesma   sequência.   Em   seguida,   repete-­se   o   movimento,   porém,   ao   jogar   a   bola   para   o   alto,   o  
aluno  deverá  bater  uma  palma  e  pegar  a  bola  com  a  mão  que  a  arremessou.  Na  sequência,  repete-­se  o  
movimento  com  a  outra  mão.    
Dividir  a  turma  em  grupos  com  três  ou  mais  integrantes  e  entregar  uma  bola  pequena  para  cada  grupo.  
Os  alunos  deverão  formar  um  círculo,  e  um  dos  integrantes  deve  ficar  no  centro.  O  aluno  que  estiver  no  
centro   jogará   a   bola   para   cima   e   fará   um   movimento   de   livre   escolha,   como   um   rolamento   para   frente,  
um  pulo  etc.  Ao  executar  o  movimento,  ele  deverá  pegar  a  bola  e  passar  para  outro  colega,  que  deverá  
repetir  o  mesmo  movimento  feito  anteriormente  pelo  seu  colega.  Quando  o  colega  que  estiver  no  centro  
fizer  um  movimento,  todos  deverão  repeti-­lo.  
  
Nos  mesmos  grupos,  o  professor  deverá  riscar  com  giz,  no  chão,  um  círculo  para  cada  grupo.  Um  dos  
alunos  deverá  ficar  no  meio  do  círculo  com  a  corda  de  seu  grupo.  O  aluno  com  a  corda  será  o  “zerinho”.  
Ele  deverá  rodar  a  corda  no  chão,  e  os  demais  alunos  de  seu  grupo  deverão  pulá-­la  utilizando  um  salto  
carpado,  grupado  ou  estendido,  lembrando  que  a  corda  deverá  estar  em  contato  com  o  chão.  Aquele  que  
esbarrar  na  corda  será  o  próximo  a  girá-­la.  
  
 
PARTE  FINAL  
 
Na   parte   final   da   aula,   questionar   os   alunos,   que   outras   atividades   da   ginástica   geral   podem   ser   feitas  
nas  aulas  e  se  eles  conseguem  fazer  uma  coreografia  na  próxima  aula.  

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PLANO  DE  AULA  –  39  
Professor  (a):     Código:  EF35EF07  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Ginásticas  
Objeto  de  Conhecimento:  Ginástica  Geral  
Habilidade:   Experimentar   e   fruir,   de   forma   coletiva,   combinações   de   diferentes   elementos   da   ginástica  
geral  (equilíbrios,  saltos,  giros,  rotações,  acrobacias,  com  e  sem  materiais),  propondo  coreografias  com  
diferentes  temas  do  cotidiano.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  empatia  e  colaboração.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Experimentar  elementos  combinados  da  ginástica  geral,  realizando  de  
forma  coletiva  uma  pirâmide  humana.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Sem  material  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   relembrar   aos   alunos   os   principais   elementos   ginásticos   que   foram   realizados  
individualmente   em   aulas   anteriores   e   as   possibilidades   de   se   executar   esses   movimentos   de   forma  
coletiva,   indicando   que   a   ginástica   desenvolve   além   das   habilidades   básicas   do   movimento   as  
capacidades  físico/motoras,  entre  elas  a  força,  a  coordenação  e  o  equilíbrio.  Para  associar  os  conceitos  
com   os   procedimentos,   discutir   com   os   alunos   como   eles   podem   organizar   estratégias   para   montar   as  
pirâmides  humanas  na  parte  principal  da  aula.  

PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  iniciar  a  experimentação  propondo  que  os  alunos  fiquem  em  duplas,  utilizando  
a   metodologia   de   descoberta   orientada.   Lançar   desafios   com   movimentos   de   equilíbrio   e   coordenação  
para   os   alunos   executarem.   Evoluir   para   atividades   em   trios,   com   a   busca   de   posicionamentos   em  
diferentes  níveis,  sempre  ficando  um  aluno  em  um  nível  mais  elevado,  invertendo  as  posições  após  cada  
vivência   da   pirâmide.   Em   seguida,   propor   que   os   alunos   fiquem   dispostos   em   grupos   mistos   para  
executar  uma  grande  pirâmide  humana,  tomando  sempre  cuidado  com  a  segurança.  Pedir  que  os  grupos  
montem   modelos   de   pirâmide   baseados   em   posturas   do   dia-­a-­dia   e   imitando   algum   prédio   ou  
monumento  conhecido.  
 
PARTE  FINAL  
 

Na  parte  final  da  aula,  com  os  alunos  sentados,  solicitar  que  um  integrante  de  cada  grupo  formado  para  
a  grande  pirâmide  humana,  relate  como  foi  a  experiência  na  execução  dos  movimentos  ginásticos  e  as  
dificuldades  encontradas  para  a  realização  do  trabalho  coletivo.  
Fazer   um   questionamento   a   respeito   dos   grupos   musculares   mais   envolvidos   para   a   realização   das  
tarefas  e  tentar  associar  com  as  capacidades  físico/motoras  desenvolvidas.  
 
 
 

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PLANO  DE  AULA  –  40    
Professor  (a):     Código:  EF35EF08  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Ginásticas  
Objeto  de  Conhecimento:  Ginástica  Geral  
Habilidade:  Planejar  e  utilizar  estratégias  para  resolver  desafios  na  execução  de  elementos  básicos  de  
apresentações   coletivas   de   ginástica   geral,   reconhecendo   as   potencialidades   e   os   limites   do   corpo   e  
adotando  procedimentos  de  segurança.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  uso  e  apropriação;;  fruição.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  empatia  e  colaboração.  
Competências  Específicas:  Vida  e  saúde;;  autonomia;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Respeitar  os  seus  limites  e  o  dos  colegas  e  trabalhar  em  equipe.    

Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  


Material  para  a  Aula:  Sem  material  
Organização  dos  Alunos:  Duplas/trios  
PARTE  INICIAL  
 

Na   parte   inicial   da   aula,   conversar   com   os   alunos   sobre   a   habilidade   de   locomoção,   explicando   que   é  
todo  tipo  de  ação  que  possibilita  o  deslocamento  corporal  no  espaço  de  um  ponto  ao  outro.  No  dia  a  dia,  
a  locomoção  é  feita  para  a  prática  de  inúmeras  atividades.  No  caso  das  atividades  físicas,  a  execução  da  
locomoção   com   eficiência   exige   domínio   corporal,   que   é   o   controle   do   corpo   na   realização   desses  
movimentos.   Explicar   para   os   alunos   que   as   habilidades   locomotoras   podem   ser   desenvolvidas   nas  
aulas  de  ginástica  geral  e  realizadas  individualmente  e  em  grupos.  

PARTE  PRINCIPAL  
 

Na  parte  principal  da  aula,  propor  a  experimentação  de  atividades  em  duplas  e  grupos.  
 

•   Carrinho   de   mão:  Em  duplas,  um  aluno  segura  os  joelhos  do  colega,  que,  por  sua  vez,  apoiará  
as  duas  mãos  no  chão.  Ao  sinal  do  professor,  cada  dupla  deverá  sair  do  ponto  inicial  até  chegar  
ao  ponto  final.  Chegando  ao  ponto  final,  os  alunos  trocam  de  lugar  e  voltam  ao  ponto  de  partida.  
•   Corrida   do   Saci:   De   mãos   dadas,   cada   aluno   da   dupla   deverá   pular   com   uma   perna   só   até   o  
ponto   determinado   pelo   professor.   A   sincronia   dos   movimentos   precisa   ser   alcançada   para   o  
sucesso  da  dupla.  Chegando  a  esse  ponto,  as  duplas  deverão  voltar  ao  ponto  de  partida.  Formar  
trios  para  fazer  a  mesma  atividade.  Em  seguida,  nos  mesmos  trios  sincronizar  os  movimentos  e  
se  deslocar  abrindo  e  fechando  as  pernas.  
•   Cadeirinha:  Em  trios,  dois  alunos  fazem  uma  cadeirinha  com  as  mãos  entrelaçadas,  enquanto  o  
terceiro  aluno  senta,  se  apoiando  nas  costas  dos  colegas.  Ao  sinal  do  professor,  cada  trio  deverá  
sair  do  ponto  inicial  até  chegar  ao  ponto  final.  Chegando  ao  ponto  final,  os  alunos  trocam  de  lugar  
e  voltam  ao  ponto  de  partida.  

PARTE  FINAL  
 

Na  parte  final  da  aula,  como  processo  de  avaliação,  questionar  os  alunos:  
•   Quais  foram  as  estratégias  utilizadas  para  trabalhar  em  grupo?  
•   Quais  os  limites  dos  colegas  foram  respeitados?    
•   Que  outras  habilidades  locomotoras  podem  ser  realizadas  em  grupos?  

Licensed to Fernanda Moreira - nandamb18plus@gmail.com - HP152616489454517


 
PLANO  DE  AULA  –  41  
Professor  (a):     Código:  EF35EF08  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Ginásticas  
Objeto  de  Conhecimento:  Ginástica  Geral  
Habilidade:  Planejar  e  utilizar  estratégias  para  resolver  desafios  na  execução  de  elementos  básicos  de  
apresentações   coletivas   de   ginástica   geral,   reconhecendo   as   potencialidades   e   os   limites   do   corpo   e  
adotando  procedimentos  de  segurança.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  uso  e  apropriação;;  fruição.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  empatia  e  colaboração.  
Competências  Específicas:  Vida  e  saúde;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   suas   estruturas   corporais   e   explorar   suas   potencialidades  
durante  a  prática  da  ginástica.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Sem  material  
Organização  dos  Alunos:  Individual  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   relembrar   os   alunos   sobre   as   atividades   de   ginástica   realizadas   em   aulas  
anteriores  e  explicar  que  nessa  aula  os  alunos  deverão  conhecer  e  explorar  os  potenciais  das  estruturas  
corporais   durante   a   prática   da   ginástica.   Falar   das   principais   estruturas   corporais   (cérebro,   pulmões,  
coração,   ossos,   articulações   e   músculos)   e   em   seguida   perguntar   aos   alunos   quais   são   as   principais  
estruturas  do  corpo  que  eles  utilizam  quando  se  movimentam.  Estabelecer  relações  entre  as  estruturas  
do  corpo  e  o  exercício  físico.  

 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  começar  com  exercícios  de  alongamentos,  mobilizando  as  diferentes  partes  
do  corpo.  Após  o  alongamento  propor  atividades  mais  intensas  como  corridas  de  pega-­pega,  para  que  os  
alunos   tenham   sensações   de   elevação   nos   batimentos   cardíacos   e   sudorese.   Em   seguida,   organizar  
sequências  coletivas  simples  de  ginástica  geral,  mobilizando  diferentes  estruturas  do  corpo.  
 
Sequência   1:   Apresentação,   avião,   rolamento   para   frente,   estrela,   ponte   invertida   e   parada   em   três  
apoios  
Sequência  2:  Apresentação,  rolamento  para  frente  afastado,  salto  com  giro,  rolamento  para  trás  e  vela.  
Sequência  3:  Apresentação,  estrela,  oitava,  Movimento  de  equilíbrio  e  rolamento  para  trás  afastado.    
 
 
 
PARTE  FINAL  
 

Na   parte   final   da   aula,   perguntar   aos   alunos   quais   foram   as   estruturas   do   corpo   mais   utilizadas   nas  
apresentações   coletivas   de   ginásticas   e   estimular   a   pratica   desses   movimentos   com   segurança   em  
outros  locais,  sempre  respeitando  os  seus  limites.  
 

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PLANO  DE  AULA  –  42  
Professor  (a):     Código:  EF35EF08  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Ginásticas  
Objeto  de  Conhecimento:  Ginástica  Geral  
Habilidade:  Planejar  e  utilizar  estratégias  para  resolver  desafios  na  execução  de  elementos  básicos  de  
apresentações   coletivas   de   ginástica   geral,   reconhecendo   as   potencialidades   e   os   limites   do   corpo   e  
adotando  procedimentos  de  segurança.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  uso  e  apropriação;;  fruição.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  empatia  e  colaboração.  
Competências  Específicas:  Vida  e  saúde;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Reconhecer   suas   potencialidades   e   os   limites   do   seu   corpo   na  
execução  da  ginástica  calistênica.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Sem  material  
Organização  dos  Alunos:  Individual  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   contextualizar   com   os   alunos   que   um   tipo   de   ginástica   que   pode   ser  
desenvolvida   para   melhorar   as   habilidades   motoras   e   as   capacidades   físicas   é   a   ginástica   calistênica.  
Esse   tipo   de   ginástica   é   bem   simples   de   ser   aplicada   tendo   em   vista   que,   em   grande   parte   dos  
exercícios,  utiliza-­se  apenas  o  corpo.    

PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  organizar  os  alunos  no  espaço  e  explicar  os  exercícios.  
No  primeiro  momento,  passar  sequências  de  exercícios  básicos  para  serem  realizadas  sem  sair  do  lugar,  
como   polichinelos,   elevação   dos   braços   (frontal   e   lateral),   elevação   dos   joelhos,   saltos,   abdominais,  
flexões  de  braço,  equilíbrios  em  um  pé,  movimentos  de  sentar  e  levantar.  O  foco  deve  ser  no  ritmo:  todos  
devem  fazer  juntos.    
No   segundo   momento,   o   professor   dará   ênfase   a   exercícios   dinâmicos,   como   passadas   laterais,   saltos  
em  diferentes  direções  e  corrida  com  movimentação  de  membros  superiores.  Pode-­se  ainda  realizar  uma  
fila  em  que  o  professor  é  o  primeiro,  e  os  alunos  devem  realizar  o  mesmo  movimento  apresentado  por  
ele.   Os   alunos   tomam   a   frente   da   fila   e   são   responsáveis   pelos   exercícios   passados,   podendo   realizar  
exercícios   caminhando   ou   andando   enquanto   os   demais   fazem   igual.   O   uso   da   criatividade   é   liberado  
desde  que  sejam  res-­  peitados  os  limites  de  cansaço  dos  colegas.    

 
 
PARTE  FINAL  
 

Na   parte   final   da   aula,   perguntar   aos   alunos   quais   foram   as   estruturas   do   corpo   mais   utilizadas   nos  
exercícios   da   ginástica   calistênica   e   estimular   a   pratica   desses   movimentos   com   segurança   em   outros  
locais,  sempre  respeitando  os  seus  limites.  
 

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PLANO  DE  AULA  –  43  
Professor  (a):     Código:  EF35EF09  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Danças  
Objeto  de  Conhecimento:  Danças  do  Brasil  e  do  mundo,  de  matriz  indígena  e  africana  
Habilidade:   Experimentar,   recriar   e   fruir   danças   populares   do   Brasil   e   do   mundo   e   danças   de   matriz  
indígena   e   africana,   valorizando   e   respeitando   os   diferentes   sentidos   e   significados   dessas   danças   em  
suas  culturas  de  origem.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural;;  trabalho  e  projeto  de  vida.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   e   identificar   as   diferentes   regiões   do   Brasil   e   suas   danças  
tradicionais.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Sem  material  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   apresentar   um   mapa   do   Brasil   e   conversar   com   os   alunos   sobre   o   território  
nacional  e  localizar  as  regiões.  Perguntar  em  qual  região  eles  nasceram  e  se  conhecem  alguma  dança  
característica  local.  Elaborar  um  breve  questionário  com  os  alunos  para  que  façam  uma  entrevista  com  
os   familiares:   Nome,   cidade   e   estado   que   nasceu,   qual   região   fica   o   estado   que   nasceu   e   se   conhece  
uma  dança  da  sua  região.  

 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   levar   cinco   músicas   que   representem   danças   das   cinco   regiões   do   Brasil   e  
estimular  os  alunos  a  dançar  e  experimentar  os  ritmos  individualmente,  em  duplas  e  grupos.    
Sugestões  das  danças  do  Brasil,  por  região:  
 
Região  Norte:  Boi  Bumbá  
Região  Nordeste:  Frevo  
Região  Sul:  Fandango  
Região  Sudeste:  Ciranda  
Região  Centro-­oeste:  Catira  
 
 
PARTE  FINAL  
 

Na  parte  final  da  aula,  comentar  que  existem  outros  tipos  de  dança  do  Brasil,  pela  diversidade  do  país  e  
relembre   aos   alunos   para   aplicar   o   questionário   com   os   seus   familiares   e   trazer   para   a   discussão   na  
próxima  aula.  
 

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PLANO  DE  AULA  –  44    
Professor  (a):     Código:  EF35EF10  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Danças  
Objeto  de  Conhecimento:  Danças  do  Brasil  e  do  mundo,  de  matriz  indígena  e  africana  
Habilidade:   Comparar   e   identificar   os   elementos   constitutivos   comuns   e   diferentes   (ritmo,   espaço,  
gestos)  em  danças  populares  do  Brasil  e  do  mundo  e  danças  de  matriz  indígena  e  africana.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  uso  e  apropriação;;  análise  e  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Compreender   e   identificar   os   elementos   constitutivos   das   danças   de  
matriz  africana.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Mídia  com  música  específica  do  Maculelê.  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   começar   explicando   aos   alunos   o   que   são   os   movimentos   constitutivos   das  
danças:  
 
Ritmo:  movimento  que  ocorre  com  uma  recorrência  regular.  
Espaço:  ambiente  no  qual  nos  movimentamos.  
Gestos:  movimento  aliado  a  um  significado  para  quem  dança.  
 
Combinar   com   os   alunos   que   o   objeto   de   conhecimento   especifico   da   aula   será   as   danças   de   matriz  
africana.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   propor   a   experimentação   da   dança   de   matriz   africana   Maculelê.   Organizar  
com  antecedência  o  material  necessário  para  a  realização  da  aula.  
Criar  uma  sequência  de  passos  e  coreografia  do  Maculelê.  
Sugestão  de  música  ou  refrão  
 
 “Sou  eu,  sou  eu  …  
sou  eu  maculelê,  sou  eu  …”  
Ô  …  boa  noite  pra  quem  é  de  boa  noite  
Ô  …  bom  dia  pra  quem  é  bom  dia  
A  bênção  meu  papai  a  bênção  
Maculelê  é  o  rei  da  valentia  …”  
 
 
PARTE  FINAL  
 

Na   parte   final   da   aula,   como   processo   avaliativo   considerar   a   participação   e   a   efetiva   experimentação  
dos   alunos   durante   a   realização   da   dança   de   matriz   africana.   Registrar   em   ficha   específica   de  
acompanhamento.  
 

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PLANO  DE  AULA  –  45    
Professor  (a):     Código:  EF35EF11  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Danças  
Objeto  de  Conhecimento:  Danças  do  Brasil  e  do  mundo,  de  matriz  indígena  e  africana  
Habilidade:   Formular   e   utilizar   estratégias   para   a   execução   de   elementos   constitutivos   das   danças  
populares  do  Brasil  e  do  mundo,  e  das  danças  de  matriz  indígena  e  africana.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural;;  trabalho  e  projeto  de  vida.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Experimentar  e  valorizar  as  danças  de  matriz  indígena,  reconhecendo  
os  elementos  constitutivos  dessas  práticas  corporais.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Mídia  com  música  específica  do  Toré.  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  reunir  os  alunos  em  uma  roda  de  conversa  perguntando  sobre  o  que  conhecem  
a   respeito   dos   povos   indígenas   do   Brasil   (roupas,   costumes,   alimentação   e   danças).   Explicar   para   os  
alunos   que   as   danças   indígenas   representam   a   cultura   desses   povos   e   que   será   o   objeto   de  
conhecimento  da  aula.  
 

 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   promover   a   experimentação   de   uma   dança   de   matriz   indígena   chamada   de  
Toré.    
 
Com   os   alunos   em   círculo,   colocar   a   música   para   a   dança   do   Toré,   instruindo   que   eles   marquem   os  
passos  de  acordo  com  o  ritmo  da  música,  utilizando  palmas  e  pisada  mais  forte.  Em  seguida,  evoluir  a  
coreografia  para  uma  fila  com  os  alunos  em  duplas  se  deslocando  pelo  espaço  da  quadra,  mantendo  os  
passos   ritmados.   A   seguir,   dividir   os   alunos   em   grupos   e   solicitar   que   cada   grupo   crie   uma   estratégia  
para  continuar  a  dança  do  Toré.  
 
 
 
PARTE  FINAL  
 

Na   parte   final   da   aula,   conversar   com   os   alunos   sobre   a   experiência   da   aula,   questionando   alguns  
pontos:  
-­  Como  foi  movimentar-­se  no  ritmo  do  Toré?  
-­  Quais  as  dificuldades  para  a  realização  da  dança?  
-­  O  que  aprenderam  sobre  a  cultura  indígena  após  experimentar  a  dança  do  Toré?  
-­  Quais  elementos  constitutivos  do  Toré  que  se  assemelha  a  outros  tipos  de  danças?  
 

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PLANO  DE  AULA  –  46  
Professor  (a):     Código:  EF35EF12  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Danças  
Objeto  de  Conhecimento:  Danças  do  Brasil  e  do  mundo,  de  matriz  indígena  e  africana  
Habilidade:   Identificar   situações   de   injustiça   e   preconceito   geradas   e/ou   presentes   no   contexto   das  
danças  e  demais  práticas  corporais  e  discutir  alternativas  para  superá-­las.  
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  combate  ao  Bullyng.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Experimentar   e   valorizar   as   danças   do   mundo,   reconhecendo   as  
características  dessas  práticas  corporais.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Mídia  com  música  específica  de  Cumbia.  
Organização  dos  Alunos:  Duplas  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  discutir  com  os  alunos  sobre  as  questões  de  injustiça  e  preconceito  em  algumas  
práticas  corporais  nas  aulas  de  Educação  Física.  Contextualizar  que  as  danças  nas  aulas  de  Educação  
Física  são  geralmente  mais  realizadas  pelas  meninas,  e  que  os  meninos  preferem  os  jogos  e  esportes.  
Estimular  os  alunos  a  opinar  sobre  o  tema  e  relatar  alguma  situação  de  Bullyng  já  presenciada.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   a   proposta   é   que   os   alunos   conheçam   e   experimentem   danças   do   mundo,  
objetivando  ampliar  o  conhecimento  dessa  prática  corporal.  A  dança  do  mundo  será  a  Cumbia  
 
Explicar  aos  alunos  que  a  Cumbia  é  uma  dança  originária  da  Colômbia,  sendo  uma  dança  muito  popular  
em  países  latino-­americanos.  
Pedir   que   os   alunos   se   posicionem   em   duplas,   frente   a   frente,   ao   som   da   música   realizam   o   passo  
básico:  pisam  para  trás  ao  mesmo  tempo,  em  seguida  pisam  para  frente,  coordenando  e  sincronizando  o  
movimento.   O   próximo   passo   é   unir   a   composição   anterior   com   giros   e   retorno   a   posição   inicial.   De  
tempo  em  tempo  solicitar  que  os  alunos  troquem  de  duplas,  para  que  aconteça  um  rodízio  e  cooperação  
entre  todos  da  turma.  
 
 
PARTE  FINAL  
 

Na   parte   final   da   aula,   comentar   que   existem   outros   tipos   de   dança   do   mundo,   que   serão   vivenciadas  
nas   próximas   aulas.   Fazer   questionamentos   para   avaliar   se   a   habilidade   proposta   para   a   aula   foi  
desenvolvida.  
•   Existe  preconceito  na  prática  da  dança  nas  aulas  de  Educação  Física?  
•   Foi  interessante  experimentar  a  dança  com  vários  colegas  da  sala?  

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PLANO  DE  AULA  –  47  
Professor  (a):     Código:  EF35EF13  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Lutas  
Objeto  de  Conhecimento:  Lutas  do  contexto  comunitário  e  regional,  de  matriz  indígena  e  africana  
Habilidade:  Experimentar,  fruir  e  recriar  diferentes  lutas  presentes  no  contexto  comunitário  e  regional  e  
lutas  de  matriz  indígena  e  africana.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  autoconhecimento;;  autocuidado.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Experimentar  as  lutas  de  oposição  para  ampliar  seu  repertório  motor.  

Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  


Material  para  a  Aula:  Sem  material  
Organização  dos  Alunos:  Duplas  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   perguntar   aos   alunos   se   gostam   das   lutas,   se   conhecem   algum   tipo   e   se  
praticam  alguma  modalidade  de  luta.  Explicar  aos  alunos  que  as  lutas  são  práticas  corporais  milenares  e  
que  tem  normas,  regras  e  condutas  que  devem  ser  respeitadas.  Descrever  que  as  atividades  propostas  
para  a  aula  serão  baseadas  em  fundamentos  de  algumas  lutas,  principalmente  movimentos  de  oposição.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  propor  a  experimentação  de  fundamentos  de  lutas  de  oposição,  baseadas  no  
contexto  regional.  
Esquiva:  os  alunos  em  duplas,  frente  a  frente.  O  professor  fala  o  nome  de  uma  parte  do  corpo  (exemplo:  
joelho),  os  alunos  devem  tocar  no  joelho  do  outro  enquanto  se  esquiva  para  não  ser  tocado.  
Puxa-­puxa:   os   alunos   em   duplas,   cada   um   atrás   da   linha   demarcatória   da   quadra   tentando   puxar   o  
colega  para  o  seu  lado,  evitando  ser  puxado.  
Costa  quente:  os  alunos  em  duplas,  de  costas  para  o  outro,  tentam  empurrar  o  colega.  
Cai-­cai:   os   alunos   em   duplas,   frente   a   frente   e   agachados,   tentam   desequilibrar   o   colega   tocando-­o  
apenas  com  as  mãos.  
 
Utilizar  outras  variações  de  lutas  de  oposição  que  já  conheça.  
 
 
PARTE  FINAL  
 
 
Na  parte  final  da  aula,  conversar  com  os  alunos  questionando-­os  sobre  as  atividades  de  lutas  realizadas:  
-­  Como  foi  o  contato  com  o  colega  durante  a  prática?  
-­  Quais  as  principais  capacidades  físicas  que  foram  utilizadas  nas  lutas?  
-­  Com  base  nas  experimentações,  que  outras  atividades  poderiam  sugerir.  

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PLANO  DE  AULA  –  48  
Professor  (a):     Código:  EF35EF14  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Lutas  
Objeto  de  Conhecimento:  Lutas  do  contexto  comunitário  e  regional,  de  matriz  indígena  e  africana  
Habilidade:  Planejar  e  utilizar  estratégias  básicas  das  lutas  do  contexto  comunitário  e  regional  e  lutas  de  
matriz   indígena   e   africana   experimentadas,   respeitando   o   colega   como   oponente   e   as   normas   de  
segurança.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer,   aprender   e   vivenciar   lutas   de   matriz   indígena,   respeitando  
seus  colegas.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Corda,  TNT  e  cones  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   começar   explicando   aos   alunos   qual   será   a   unidade   temática   e   o   objeto   de  
conhecimento   (lutas   de   matriz   indígena)   com   a   atividade   de   cabo   de   guerra.   Comentar   com   os   alunos  
que  o  cabo  de  guerra  é  considerado  uma  forma  de  luta  e  praticado  com  o  intuito  de  medir  a  força  física  
dos  participantes.  Além  disso,  compõe  os  Jogos  Mundiais  dos   Povos  Indígenas,  competição  direcionada  
às  comunidades  indígenas  de  todo  o  mundo,   incluindo  as  brasileiras.  Nessa  forma  de  luta,  basicamente,  
uma  equipe  tenta  puxar  a  outra  pela  corda  até  determinada  marca.    

PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  organizar  os  alunos  em  equipes  e  depois  de  um  sinal  combinado,  cada  uma  
delas  deverá  ocupar  um  dos  lados  da  corda,  não  ultrapassando  o  meio  dela,  marcado  com  TNT  ou  um  
pedaço   de   tecido   colorido.   Ao   segundo   sinal   do   professor,   uma   equipe   tentará   puxar   a   outra   até  
ultrapassar  uma  marca  presente  no  chão,  que  poderá  ser  determinada  com  um  cone  ou  um  traço  de  giz.    
Uma   variação   do   cabo   de   guerra   tradicional   pode   ser   realizada   na   aula.   Os   alunos   devem   amarrar   as  
cordas   ou   faixas   criando   um   formato   quadrado.   Um   aluno   ficará   posicionado   em   cada   canto   desse  
quadrado   formado   e,   ao   sinal   do   professor,   puxará   a   corda   até   chegar   a   determinada   marca.  
Geralmente,   coloca-­se   um   cone   atrás   de   cada   um   dos   competidores   para   que   eles   possam   tocá-­lo   e  
derrubá-­lo  com  a  mão.    

PARTE  FINAL  
 

Na  parte  final  da  aula,  como  forma  de  avaliação,  solicitar  como  tarefa  de  casa  que  os  alunos  façam  um  
texto   com   base   na   experiência   que   tiveram   participando   do   “Cabo   de   guerra”,   criando   outra   forma   de  
organizar,  estipulando  novas  regras  para  o  desenvolvimento  da  atividade.  
 
 

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PLANO  DE  AULA  –  49  
Professor  (a):     Código:  EF35EF14  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Lutas  
Objeto  de  Conhecimento:  Lutas  do  contexto  comunitário  e  regional,  de  matriz  indígena  e  africana  
Habilidade:  Planejar  e  utilizar  estratégias  básicas  das  lutas  do  contexto  comunitário  e  regional  e  lutas  de  
matriz   indígena   e   africana   experimentadas,   respeitando   o   colega   como   oponente   e   as   normas   de  
segurança.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer,   aprender   e   vivenciar   lutas   de   matriz   indígena,   respeitando  
seus  colegas.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Giz,  bolas  de  basquete  
Organização  dos  Alunos:  Duplas  
PARTE  INICIAL  
 

Na   parte   inicial   da   aula,   começar   explicando   aos   alunos   qual   será   a   unidade   temática   e   o   objeto   de  
conhecimento   (lutas   de   matriz   indígena)   com   a   atividade   da   luta   de   “Derruba   toco”.   Explicar   que   o  
objetivo  da  luta  é  empurrar  o  adversário  para  fora  da  área  de  combate  e  derrubar  um  toco  no  centro  da  
arena.    
PARTE  PRINCIPAL  
 

Na  parte  principal  da  aula,  desenhar  vários  círculos  no  pátio  ou  na  quadra,  que  comportem  dois  alunos,  
com   espaço   suficiente   para   eles   se   movimentarem   sem   precisar   pisar   fora   do   círculo.   Os   “combates”  
serão  realizados  sempre  um  contra  um.  Antes  de  entrar  no  círculo  para  iniciar  o  combate  cada  “lutador”  
deve  cumprimentar  seu  oponente  em  sinal  de  respeito.  O  toco  de  madeira  será  substituído  por  uma  bola  
de  basquete.  
Organizar  os  alunos  em  duplas,  cada  componente  da  dupla  colocará  as  mãos  no  ombro  do  colega  e,  ao  
sinal   do   professor,   um   tentará   empurrar   o   outro   para   tocar   com   qualquer   parte   do   corpo   na   bola   de  
basquete,   ou   coloca-­lo   fora   do   círculo   feito   de   giz,   desenhado   no   chão.   Independentemente   de   quem  
seja   o   vencedor,   após   um   tempo,   será   feito   um   rodízio,   de   modo   que   todos   os   alunos   participem   da  
atividade.  É  fundamental  enfatizar  e  demonstrar  aos  alunos  a  forma  correta  de  tentar  deslocar  o  colega,  
ou  seja,  com  as  mãos  nos  ombros  do  oponente.    

Variações  da  atividade    


Em   duplas,   segurando   uma   bola   de   basquete,   ao   sinal   do   professor,   cada   aluno   tentará   empurrar   o  
colega  para  fora  de  um  quadrado.  A  variação  anterior  poderá  ser  realizada  com  os  alunos  de  costas  um  
para  o  outro  e  a  bola  entre  eles,  apoiada  nas  costas  de  ambos.  Ao  sinal  do  professor,  eles  deverão  se  
virar  o  mais  rápido  possível  para  pegar  a  bola.  Vencerá  quem  a  pegar  primeiro,  não  importando  se  ela  
bateu  ou  não  no  chão.    

PARTE  FINAL  
 
Na   parte   final   da   aula,   comentar   com   os   alunos   sobre   a   experiência   com   a   luta   de   matriz   indígena  
‘Derruba   toco”.   Quais   foram   os   pontos   positivos   e   negativos   da   atividade?   Pedir   aos   alunos   que  
pesquisem  as  lutas  mais  semelhantes  à  atividade  que  praticaram  na  aula,  e  respondam  na  próxima  aula.  

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PLANO  DE  AULA  –  50  
Professor  (a):     Código:  EF35EF15  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Lutas  
Objeto  de  Conhecimento:  Lutas  do  contexto  comunitário  e  regional,  de  matriz  indígena  e  africana  
Habilidade:   Identificar  as  características  das   lutas   do   contexto   comunitário   e   regional   e   lutas   de  matriz  
indígena  e  africana,  reconhecendo  as  diferenças  entre  lutas  e  brigas  e  entre  lutas  e  as  demais  práticas  
corporais.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  protagonismo  comunitário.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  trabalho  e  projeto  de  vida.  
Competências  Específicas:  Combate  ao  Bullyng;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Reconhecer  as  diferenças  entre  brigas  e  lutas.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Projetor  de  imagem  ou  cartolina  e  balões  
Organização  dos  Alunos:  Individual  e  duplas  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   apresentar   um   cartaz   ou   projeção   em   slides   com   imagens   de   brigas   e   lutas,   e  
questionar  os  alunos  sobre  as  principais  diferenças  entre  elas.  Em  seguida,  anotar  na  lousa  as  respostas  
e  comparar,  pois,  é  fundamental  que  os  alunos  formem  um  conceito  de  luta  adequado,  evitando  associá-­
la   á   violência.   Preparar   com   antecedência,   cópias   impressas   de   um   quadro   comparativo   entre   lutas   x  
brigas.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  realizar  e  promover  a  experimentação  da  prática  corporal.    
A  primeira  atividade  será  realizar  a  saudação,  gesto  que  significa  respeito  entre  os  oponentes  nas  lutas.  
Na   segunda   atividade,   com   os   alunos   em   duplas,   pedir   que   realizem   a   luta   de   dedos,   com   os   dedos  
entrelaçados,   apenas   o   polegar   vai   fazer   a   disputa,   vencendo   quem   conseguir   imobilizar   o   polegar   do  
colega  (troque  as  duplas,  para  novas  disputas).  
Na   terceira   atividade,   solicitar   aos   alunos   que   imitem   gestos   e   movimentos   característicos   de   lutas   já  
conhecidas  por  eles,  e  também  possíveis  gestos  de  brigas  de  forma  demonstrativa.  
Na   última   atividade,   distribuir   balões   aos   alunos   e   orientar   que   simulem   golpes   com   as   mãos   e   pés   no  
balão,  imitando  algumas  modalidades  de  lutas  vistas  no  cartaz  ou  slides  no  início  da  aula.  
 
 
 
PARTE  FINAL  
 

Na  parte  final  da  aula,  reforçar  com  os  alunos  as  principais  diferenças  entre  lutas  e  brigas.  Distribuir  as  
cópias   do   quadro   comparativo   entre   lutas   x   brigas   e   solicitar   como   tarefa   de   casa   que   os   alunos  
preencham   as   principais   diferenças   entre   essas   duas   práticas.   A   atividade   deve   ser   entregue   ao  
professor  na  próxima  aula.  
 

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ANOS
 
 
 
 

FINAIS
 
 
 
 
 
 
 
 
 

6 ao 9 anos
 
 
 
 
 
 
 
 

70 planos
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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Planos de
 
 
 
 

Aula
 
 
 
 
 

6 e 7 anos  
 
 
 
 
 
 
 

*Brincadeiras e jogos  
 

*Esportes  
 
 

*Ginásticas  
 

*Danças  
 

*Lutas  
 

*Práticas Corporais
 
 
 

de Aventura  
 
 

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PLANO  DE  AULA  –  51    
Professor  (a):     Código:  EF67EF01  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Brincadeiras  e  Jogos  
Objeto  de  Conhecimento:  Jogos  eletrônicos    
Habilidade:   Experimentar   e   fruir,   na   escola   e   fora   dela,   jogos   eletrônicos   diversos,   valorizando   e  
respeitando  os  sentidos  e  significados  atribuídos  a  eles  por  diferentes  grupos  sociais  e  etários.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  protagonismo  comunitário.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  cultura  digital;;  comunicação;;  empatia  e  colaboração.  
Competências  Específicas:  Vida  e  saúde;;  educação  em  valores;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Ampliar  o  conhecimento  dos  alunos  sobre  os  jogos  eletrônicos  inseridos  
como  um  objeto  de  aprendizagem  nas  aulas  de  Educação  Física.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Projetor  de  imagem  ou  cartolina  e  balões  
Organização  dos  Alunos:  Individual/duplas  
PARTE  INICIAL  
 
Para  essa  aula,  planejar  e  organizar  as  atividades  com  antecedência.  
Na   parte   inicial   da   aula,   retomar   com   os   alunos   o   conceito   de   jogos,   contextualizando   que   os   jogos  
eletrônicos   fazem   parte   do   currículo   escolar,   porque   já   fazem   parte   da   cultura   dos   alunos   e   devem   ser  
tematizados  nas  aulas  de  Educação  Física.  Discutir  com  os  alunos  que  os  jogos  eletrônicos  apresentam  
um   grande   potencial   para   construir   os   conhecimentos   a   partir   do   estímulo,   da   ludicidade,   da  
interatividade,  da  reflexão  sobre  os  erros   cometidos,  além  de  permitir  o  desenvolvimento  da  capacidade  
dos  alunos  em  relação  à  leitura  das  tecnologias.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  estimular  a  experimentação  dos  jogos  eletrônicos,  de  acordo  com  a  realidade  
da  escola.  Algumas  sugestões  para  desenvolver  essa  habilidade:  
-­   Futebol   eletrônico:  dois  projetores  multimídias  ou  duas  televisões,  dois  consoles  de  videogame,  dois  
jogos   de   futebol   (fazer   uma   comparação   com   o   futebol   real).   Faça   o   revezamento   com   os   alunos   para  
que  todos  participem.  
-­  Jogos  virtuais:  utilizar  a  sala  de  informática  da  escola  e  pedir  aos  alunos  que  busquem  jogos  virtuais  
relacionados  com  alguma  prática  corporal  vivenciada  nas  aulas  de  Educação  Física.  
-­   Simulação   de   movimentos:   posicionar   um   projetor   multimídia   com   console   que   tenha   sensor   de  
movimento  no  pátio  da  escola  ou  na  própria  sala  de  aula.  Pedir  que  os  alunos  simulem  os  movimentos  
corporais   propostos   pelo   jogo   ou   dança   (explicar   aos   alunos   que   essa   atividade   pode   ajudar   a  
desenvolver  o  condicionamento  físico  e  a  coordenação  motora).  
-­  Torneio  de  jogos  eletrônicos:  pode  ser  realizado  um  torneio  de  equipes  utilizando  smartphones  com  
jogos  eletrônicos  previamente  escolhidos.    
 
 
PARTE  FINAL  
 

Na  parte  final  da  aula,  conversar  com  os  alunos  sobre  a  experiência  de  realizar  os  jogos  eletrônicos  nas  
aulas  de  Educação  Física,  projetando  outras  possibilidades  para  ampliar  essa  prática  coletiva  nos  seus  
diferentes  grupos  sociais.  
 

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PLANO  DE  AULA  –  52    
Professor  (a):     Código:  EF67EF01  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Brincadeiras  e  Jogos  
Objeto  de  Conhecimento:  Jogos  eletrônicos    
Habilidade:   Experimentar   e   fruir,   na   escola   e   fora   dela,   jogos   eletrônicos   diversos,   valorizando   e  
respeitando  os  sentidos  e  significados  atribuídos  a  eles  por  diferentes  grupos  sociais  e  etários.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  protagonismo  comunitário.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  cultura  digital;;  comunicação;;  empatia  e  colaboração.  
Competências  Específicas:  Vida  e  saúde;;  educação  em  valores;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Ampliar  o  conhecimento  dos  alunos  sobre  os  jogos  eletrônicos  inseridos  
como  um  objeto  de  aprendizagem  nas  aulas  de  Educação  Física.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Projetor  de  imagem  e  computador  
Organização  dos  Alunos:  Individual/grupos  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  começar  explicando  que  o  objetivo  da  aula  será  a  ampliação  do  conhecimento  
sobre  os  jogos  eletrônicos  que  envolvem  movimentos  corporais.  Comentar  que  existem  alguns  consoles  
que   utilizam   o   recurso   sensor   de   movimento,   tais   como   Nintendo   Wii,   XBOX   e   PSP   4,   entre   outros.  
Perguntar  se  algum  aluno  conhece  algum  console  com  esse  recurso  e  explicar  que  alguns  aplicativos  de  
celulares  também  utilizam  sensores  de  movimento.    
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  explicar  aos  alunos  que  a  experimentação  dos  jogos  eletrônicos  vai  ocorrer  de  
acordo   com   a   realidade   da   escola.   A   experimentação   coletiva   será   utilizando   o   jogo   eletrônico   JUST  
DANCE   NOW.   Na   sala   de   aula   ou   pátio   da   escola,   utilizar   um   projetor   de   imagens   e   um   computador  
reproduzindo  um  vídeo  do  Youtube  referente  a  esse  jogo.  Estimular  os  alunos  a  realizar  as  coreografias  
de  acordo  com  o  vídeo,  tentando  repetir  ao  máximo  os  movimentos  propostos.  
 
 
PARTE  FINAL  
 

Na   parte   final   da   aula,   conversar   com   os   alunos   sobre   a   experiência   de   participar   desse   tipo   de   jogo  
eletrônico  nas  aulas  de  Educação  Física,  e  discutir  se  essas  atividades  podem  ser  realizadas  por  todos  
os  alunos  sem  preconceitos.  

 
 
 

 
 
 
 

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PLANO  DE  AULA  –  53    
Professor  (a):     Código:  EF67EF02  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Brincadeiras  e  Jogos  
Objeto  de  Conhecimento:  Jogos  eletrônicos    
Habilidade:   Identificar   as   transformações   nas   características   dos   jogos   eletrônicos   em   função   dos  
avanços  das  tecnologias  e  nas  respectivas  exigências  corporais  colocadas  por  esses  diferentes  tipos  de  
jogos.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Análise;;  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  cultura  digital;;  comunicação;;  empatia  e  colaboração.  
Competências  Específicas:  Vida  e  saúde;;  educação  em  valores;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Identificar  as  mudanças  nos  aparelhos  eletrônicos  utilizados  nos  jogos  
eletrônicos  e  as  diferentes  finalidades  desses  tipos  de  jogos.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Projetor  de  imagem  e  computador  
Organização  dos  Alunos:  Individual/grupos  
 
 
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   Inicial   da   aula,   conversar   com   os   alunos   acerca   da   influência   da   tecnologia   sobre   nossos  
movimentos   e   as   mudanças   provocadas   no   nível   de   atividade   física   das   pessoas.   Comentar   com   os  
alunos   que   os   jogos   eletrônicos   estão   presentes   em   festas,   comemorações,   confraternizações,  
momentos  de  lazer  e  diversão  e  também  nas  aulas  de  Educação  Física.  
 
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   apresentar   em   slides   ou   cartazes,   imagens   de  videogames   e   acessórios   de  
jogos  eletrônicos  dos  anos  80  e  90  comparando  com  os  modelos  mais  recentes.  Sugerir  que  os  alunos  
façam   comentários   sobre   as   transformações   nas   características   desses   equipamentos.   No   segundo  
momento,   apresentar   dados   estatísticos   sobre   o   crescimento   exponencial   no   número   de   praticantes   e  
vendas   de   produtos   ligados   aos   jogos   eletrônicos.   É   fundamental   também,   levantar   uma   discussão   na  
aula  sobre  as  diferentes  finalidades  do  uso  desses  jogos  (lazer,  diversão,  educação  e  profissional).  
Montar   com   os   alunos   um   questionário,   para   coletar   informações   de   pessoas   mais   velhas   sobre   a  
utilização  dos  jogos  eletrônicos.  As  perguntas  podem  ser:  
a)  Você  brinca  com  algum  jogo  eletrônico?  Se  sim:  Qual  (is)?  Se  não:  Por  quê?    
b)  Qual  (is)  o  (s)  motivo  (s)  de  jogá-­lo(s)?    
c)  Por  quanto  tempo  você  costuma  jogar  diariamente?  
 
 
PARTE  FINAL  
 

Na  parte  final  da  aula,  marcar  uma  data  para  a  entrega  da  pesquisa  e  solicitar  que  os  alunos  montem  um  
quadro  com  as  informações  obtidas.  
 

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PLANO  DE  AULA  –  54  
Professor  (a):     Código:  EF67EF03  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  marca,  precisão,  invasão  e  técnico/combinatório  
Habilidade:   Experimentar   e   fruir   esportes   de   marca,   precisão,   invasão   e   técnico-­combinatórios,  
valorizando  o  trabalho  coletivo  e  o  protagonismo.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  pensamento  criativo.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Vivenciar  as  técnicas  do  salto  em  altura.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Colchão,  colchonetes  e  pneus  usados  
Organização  dos  Alunos:  Individual  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   relembrar   aos   alunos   as   diferentes   categorias   de   esportes,   indicando   que   o  
objeto  de  conhecimento  da  aula  será  os  esportes  de  marca  (atletismo).  Perguntar  aos  alunos:  “Quem  se  
lembra  de  quais  provas  fazem  parte  do  atletismo?  Dentro  do  grupo  de  corridas,  quais  provas  podemos  
citar?,  “E  do  grupo  de  saltos  e  de  arremesso/lançamentos?”,  “Alguém  sabe  o  nome  de  um  atleta  famoso  
dessa  modalidade  esportiva?”.  
O  objetivo  principal  da  aula  será  a  vivência  das  técnicas  do  salto  em  altura.  

 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  utilizar  colchões  de  espuma  para  amortecer  as  quedas  e  pneus  para  impedir  o  
deslocamento  deles.  Se  o  material  disponível  for  colchões  finos  ou  colchonetes,  empilhe-­os  de  modo  que  
fiquem   com   uma   espessura   maior.   Para   garantir   a   segurança   de   todos,   organizar   as   atividades   em  
espaço  adequado.  Organizar  os  alunos  em  fila  e  explicar  as  técnicas  de  salto.  Definir  uma  altura  inicial  
adequada  para  colocar  um  elástico,  que  será  amarrado  em  postes  ou  em  cadeiras.  A  altura  do  elástico  
deve  ser  aumentada  depois  de  uma  série  de  saltos.    
Propor  três  tipos  de  técnicas  para  os  alunos  experimentarem  os  saltos  em  altura:  
-­  Técnica  em  tesoura;;  
-­  Técnica  do  rolo  ventral;;  
-­  Técnica  de  Fosbury.  
PARTE  FINAL  
 

Na   parte   final   da   aula,   reunir   os   alunos   e   explicar   a   eles   que   essa   vivência   está   relacionada   com   a  
evolução  das  técnicas  da  prova  de  salto  em  altura.  Nessa  conversa,  propor  alguns  questionamentos  para  
a  turma:    
•   Quem  já  conhecia  a  prova  de  salto  em  altura  do  atletismo?    
•   Como  a  conheceu?  
•   Para  ter  um  bom  desempenho  nessa  prova  é  necessário  alcançar  uma  boa  altura?  Por  quê?    
•   O  que  um  atleta  precisa  fazer  para  realizar  um  bom  salto?  

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PLANO  DE  AULA  –  55    
Professor  (a):     Código:  EF67EF03  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  marca,  precisão,  invasão  e  técnico/combinatório  
Habilidade:   Experimentar   e   fruir   esportes   de   marca,   precisão,   invasão   e   técnico-­combinatórios,  
valorizando  o  trabalho  coletivo  e  o  protagonismo.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  pensamento  criativo.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Vivenciar  os  movimentos  das  provas  de  saltos  em  distância  e  triplo.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Cordas,  cones  e  fita  métrica  
Organização  dos  Alunos:  Individual  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   relembrar   aos   alunos   que   o   atletismo   é   composto   por   provas   de   corridas,  
arremessos   e   saltos.   Em   seguida,   explicar   a   diferença   entre   as   provas   realizadas   no   plano   horizontal  
(saltos   em   distância   e   triplo).   A   diferença   entre   essas   provas   está   na   fase   de   impulsão.   A   de   salto   em  
distância  exige  corrida,  impulsão  com  um  dos  pés  (salto)  e  queda  na  caixa  de  areia.  O  salto  triplo  requer  
corrida,  três  momentos  de  impulsão  (saltos)  e  queda  na  caixa  de  areia.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   será   realizada   a   experimentação   do   salto   em   distância.   Colocar   uma   corda  
estendida   no   chão   e   pedir   aos   alunos   que   se   afastem   dela,   formem   duas   filas,   realizem   uma   corrida   e  
usem  um  dos  pés  para  saltar  antes  da  corda.  Na  queda  (aterrissagem),  os  dois  pés  devem  estar  juntos.  
Faça   a   medição   de   cada   salto   com   a   ajuda   dos   alunos.   O   objetivo   dessa   medição   não   é   estimular   a  
comparação   entre   as   distâncias   alcançadas   por   eles,   mas   incentivá-­los   a   melhorar   a   própria   marca  
durante  a  repetição  do  próximo  salto.  
Para  as  experimentações  do  salto  triplo,  mantenha  a  corda  estendida  no  chão  e  coloque  em  linha  reta,  
três  arcos  antes  dela.  Explique  aos  alunos  que  eles  devem  correr  na  direção  da  corda  e  fazer  três  saltos  
colocando  um  pé  dentro  de  cada  arco.  Lembre-­os  do  regulamento  dessa  prova:  o  primeiro  e  o  segundo  
impulsos  precisam  ser  realizados  com  a  mesma  perna,  e  o  terceiro,  com  a  outra.  A  medição  é  feita  tendo  
como  referência  o  impulso  efetuado  no  primeiro  arco.  
 
 
PARTE  FINAL  
 
Na   parte   final   da   aula,   reunir   os   alunos   e   explicar   a   eles   que   as   atividades   experimentadas   na   aula  
representam  duas  provas  olímpicas  realizadas  no  plano  horizontal  –  o  salto  em  distância  e  o  salto  triplo.  
Pedir  que  identifiquem  a  principal  diferença  entre  essas  provas  do  atletismo,  bem  como  procurem  saber  
as  dificuldades  que  tiveram  para  executar  o  salto  triplo.  
 

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PLANO  DE  AULA  –  56    
Professor  (a):     Código:  EF67EF03  -­  B  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  marca,  precisão,  invasão  e  técnico/combinatório  
Habilidade:   Experimentar   e   fruir   esportes   de   marca,   precisão,   invasão   e   técnico-­combinatórios,  
valorizando  o  trabalho  coletivo  e  o  protagonismo.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  pensamento  criativo.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Vivenciar  os  fundamentos  básicos  do  futsal.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Bolas  de  futsal  e  cones  
Organização  dos  Alunos:  Individual  e  duplas  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   explicar   aos   alunos   que   o   futsal   é   um   esporte   de   invasão,   disputado   por   duas  
equipes   compostas   por   cinco   jogadores   cada,   sendo   um   deles   o   goleiro.   Em   seguida,   perguntar   aos  
alunos  quem  já  praticou  futsal  e  se  já  participaram  de  competições  fora  da  escola.    
 
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   propor   a   ampla   experimentação   dos   fundamentos   básicos   do   futsal,   sendo  
utilizada  a  metodologia  analítica  (dividir  o  jogo  em  partes).  
 
-­  Condução:  os  alunos  deverão  conduzir  a  bola  com  diferentes  partes  do  pé  (interna,  externa  e  sola)  de  
um  lado  ao  outro  da  quadra;;  
-­   Passe:   em   duplas,   com   distâncias   variando   entre   10   e   20   metros,   os   alunos   deverão   trocar   passes  
rasteiros;;  
-­  Domínio:  em  duplas,  os  alunos  deverão  realizar  o  domínio  da  bola  com  diferentes  partes  do  corpo  (pé,  
coxa,  peito  e  cabeça);;  
-­  Chute:  alunos  individualmente  e  organizados  em  pequenas  filas  realizarão  chutes  ao  gol  com  o  dorso  e  
com  o  bico  do  pé  em  diferentes  distâncias  e  locais  da  quadra.  
 
Durante   a   aula   não   deve   ser   cobrada   a   eficiência   técnica   dos   fundamentos   do   futsal,   e   sim   a   ampla  
experimentação  dessa  prática  corporal.  
 
 
PARTE  FINAL  
 
Na  parte  final  da  aula,  como  parte  da  avaliação  reunir  os  alunos  e  perguntar:  
•   Quais  as  maiores  dificuldades  para  a  realização  dos  fundamentos  do  futsal?  
•   Os  gestos  técnicos  do  futsal  são  parecidos  com  alguma  outra  modalidade?  
•   Qual  dos  fundamentos  foi  mais  prazeroso  de  realizar?  

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PLANO  DE  AULA  –  57    
Professor  (a):     Código:  EF67EF03  -­  C  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  marca,  precisão,  invasão  e  técnico/combinatório  
Habilidade:   Experimentar   e   fruir   esportes   de   marca,   precisão,   invasão   e   técnico-­combinatórios,  
valorizando  o  trabalho  coletivo  e  o  protagonismo.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  pensamento  criativo.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Vivenciar  os  fundamentos  básicos  do  basquete.  
Espaço  da  Aula:  Quadra  
Material  para  a  Aula:  Bolas  de  basquete  e  cones  
Organização  dos  Alunos:  Individual/duplas  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  explicar  aos  alunos  que  o  basquete  é  um  esporte  de  invasão,  disputado  por  duas  
equipes   compostas   por   cinco   jogadores   cada.   Em   seguida,   perguntar   aos   alunos   quem   já   praticou  
basquete  e  se  já  assistiram  algum  jogo  pela  televisão.  
 
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  propor  a  ampla  experimentação  dos  fundamentos  básicos  do  basquete,  sendo  
utilizada  a  metodologia  analítica  (dividir  o  jogo  em  partes).  
-­  Condução:  os  alunos  deverão  conduzir  a  bola  quicando  de  um  lado  ao  outro  da  quadra;;  
-­   Passe:  em  duplas,  com  distâncias  variando  entre  5  e  10  metros,  os  alunos  deverão  trocar  passes  de  
peito,  por  cima  da  cabeça  e  quicado;;  
-­  Drible:  em  duplas,  os  alunos  deverão  realizar  variações  de  dribles;;  
-­  Arremesso:  alunos  individualmente  e  organizados  em  pequenas  filas  realizarão  arremessos  a  cesta  de  
dentro  e  de  fora  do  garrafão.  
 
Durante  a  aula  não  deve  ser  cobrada  a  eficiência  técnica  dos  fundamentos  do  basquete,  e  sim  a  ampla  
experimentação  dessa  prática  corporal.  
 
 
PARTE  FINAL  
 

Na  parte  final  da  aula,  como  parte  da  avaliação  reunir  os  alunos  e  perguntar:  
•   Quais  as  maiores  dificuldades  para  a  realização  dos  fundamentos  do  basquete?  
•   Os  gestos  técnicos  do  basquete  são  parecidos  com  outra  modalidade?  
•   Qual  dos  fundamentos  foi  mais  prazeroso  de  realizar?  

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PLANO  DE  AULA  –  58  
Professor  (a):     Código:  EF67EF04  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  marca,  precisão,  invasão  e  técnico/combinatório  
Habilidade:   Praticar   um   ou   mais   esportes   de   marca,   precisão,   invasão   e   técnico-­combinatórios  
oferecidos  pela  escola,  usando  habilidades  técnico-­táticas  básicas  e  respeitando  regras.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  pensamento  criativo.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Vivenciar  os  movimentos  da  ginástica  rítmica  utilizando  a  bola.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Bolas  de  borracha  
Organização  dos  Alunos:  Individual  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  questionar  sobre  o  que  os  alunos  sabem  a  respeito  da  Ginástica  Rítmica  (GR).  
Em  seguida,  explicar  que  a  GR  é  uma  modalidade  olímpica  e  disputada  apenas  pelas  mulheres,  sendo  a  
competição  realizada  em  um  tablado  de  13  m  por  13  m,  podendo  ser  individual  ou  em  conjunto  de  cinco  
ginastas.   Por   meio   da   manipulação   de   pequenos   aparelhos,   as   atletas   apresentam   coreografias   e  
sequências   de   movimentos   característicos   e   fundamentais   para   cada   aparelho,   com   acompanhamento  
musical.  Explicar  ainda  que  os  aparelhos  utilizados  são  bola,  corda,  arco,  fita  e  maças.  
 
 
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  distribuir  bolas  de  borracha  para  os  alunos  e  estimulá-­los  a  se  deslocar  pelo  
espaço  destinado  à  atividade  quicando  a  bola  no  chão  ao  ritmo  de  uma  música  (devagar,  rápido,  forte,  
baixo,  lento  etc.).  Procurar  variar  os  estilos  musicais  para  que  eles  percebam  as  mudanças  e  explorem  
outras  possibilidades  de  movimentos.  Em  seguida  pedir  aos  alunos  que  realizem  as  seguintes  variações:  
quicar  a  bola  andando,  correndo,  saltando  com  o  pé  esquerdo  e,  em  seguida,  com  o  direito;;  quicá-­la  com  
as   duas   mãos,   com   a   mão   direita,   com   a   mão   esquerda;;   quicá-­la   na   frente   do   corpo,   ajoelhados,  
trocando   as   mãos;;   quicá-­la   deitados,   do   lado   direito   e   esquerdo   do   corpo;;   lançar   a   bola   para   o   alto   e  
pegá-­la  com  as  duas  mãos,  com  uma  das  mãos  alternando  os  lados;;  lançá-­la  para  o  alto,  bater  palmas  
três  vezes  e  pegá-­la  antes  de  cair  no  chão;;  lançá-­la  para  o  alto  ajoelhados;;  rolar  a  bola  pelo  corpo.  
 
 
PARTE  FINAL  
 

Na   parte   final   da   aula,   reunir   os   alunos   e   explicar   que   nas   aulas   seguintes   serão   realizadas   as  
experimentações   dos   demais   aparelhos   da   ginástica   rítmica.   Perguntar   ainda,   quais   foram   as  
dificuldades   encontradas   no   manejo   da   bola   e   quais   são   as   habilidades   técnicas   necessárias   para  
realizar  essa  prática  corporal.  
 

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PLANO  DE  AULA  –  59    
Professor  (a):     Código:  EF67EF05  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  marca,  precisão,  invasão  e  técnico/combinatório  
Habilidade:   Planejar   e   utilizar   estratégias   para   solucionar   os   desafios   técnicos   e   táticos,   tanto   nos  
esportes   de   marca,   precisão,   invasão   e   técnico-­combinatórios   como   nas   modalidades   esportivas  
escolhidas  para  praticar  de  forma  específica.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  uso  e  apropriação;;  fruição.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  comunicação;;  autonomia.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Utilizar   estratégias   para   resolver   os   problemas   técnico/táticos   do   jogo  
adaptado  de  handebol.  
Espaço  da  Aula:  Quadra  
Material  para  a  Aula:  Bolas  de  handebol,  cones  e  coletes  
Organização  dos  Alunos:  Grupo  
 
 
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  explicar  aos  alunos  que  os  esportes  coletivos  de  invasão  utilizam  as  dimensões  
técnicas  e  táticas  para  a  resolução  de  problemas  encontrados  no  jogo.  A  dimensão  técnica,  consiste  na  
execução  de  fundamentos  e  dos  gestos  permitidos  pela  regra  do  jogo,  enquanto  a  dimensão  tática  está  
ligada  a  percepção  das  situações  de  jogo  e  tomadas  de  decisão  mais  adequadas  para  resolvê-­las.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   formar   quatro   equipes   mistas   e   dividir   a   quadra   em   dois   setores.   Duas  
equipes  ficam  dispostas  em  cada  lado  da  quadra,  não  podendo  ultrapassar  o  meio  da  quadra.  Em  cada  
lado,   uma   equipe   defende   a   meta   e   tenta   passar   com   a   posse   de   bola   dominada   pela   linha   central,  
enquanto   a   outra   tenta   fazer   gols   e   impedir   o   avanço   da   equipe   que   está   defendendo,   com   o   jogo  
seguindo   as   regras   normais   do   handebol.   Cada   equipe   tem   que   usar   estratégias   para   conseguir   os  
objetivos   propostos.   Caso   a   equipe   que   esteja   defendendo   ultrapasse   a   linha   do   meio   da   quadra,  
passará  a  ser  atacante  e  os  papeis  se  invertem.  Se  a  equipe  que  está  atacando  conseguir  fazer  um  gol,  
continuará  como  atacante.  
Fazer  o  revezamento  entre  as  equipes  a  cada  10  minutos,  para  que  as  quatro  equipes  joguem  entre  si.  
 
 
PARTE  FINAL  
 

Na  parte  final  da  aula,  reunir  os  alunos  e  fazer  questionamentos  referentes  a  habilidade  que  foi  proposta  
para  a  aula.  
•   O  espaço  reduzido  para  o  jogo,  dificultou  as  ações  táticas  e  os  deslocamentos?  
•   Os  fundamentos  técnicos  interferem  na  qualidade  do  jogo?  
•   Já  conseguem  diferenciar  as  ações  técnicas  das  táticas?  

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PLANO  DE  AULA  –  60  
Professor  (a):     Código:  EF67EF06  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  marca,  precisão,  invasão  e  técnico/combinatório  
Habilidade:   Analisar   as   transformações   na   organização   e   na   prática   dos   esportes   em   suas   diferentes  
manifestações  (profissional  e  comunitário/lazer).    
Dimensões  do  Conhecimento:  Análise;;  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  pensamento  científico,  crítico  e  criativo.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Aprender   as   classificações   dos   esportes   e   suas   transformações   ao  
longo  dos  anos.  
Espaço  da  Aula:  Sala  de  aula  
Material  para  a  Aula:  Computador  e  projetor    
Organização  dos  Alunos:  Individual  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  utilizar  a  lousa  ou  slides  em  projeção.  
Iniciar   apresentando   aos   alunos   algumas   manifestações   de   esportes,   as   suas   origens   e   o   seu  
significado.  Um  exemplo,  que  pode  ser  utilizado  como  material  de  apoio  didático  é  o  Manifesto  Mundial  
do   Esporte   criado   pela   UNESCO.   Organize   os   alunos   em   pequenos   grupos,   juntando   as   mesas   e  
cadeiras  para  formar  as  equipes.  
 
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal,  ainda  utilizando  a  metodologia  expositiva  explicar  que  os  esportes  de  acordo  com  a  
UNESCO  são  divididos  em:  
Esporte  educacional:  voltado  para  crianças  e  adolescentes  em  idade  escolar;;  
Esporte  de  participação:  praticado  no  tempo  livre,  em  situações  de  lazer  e  com  finalidade  de  bem-­estar  
físico  e  psicológico;;  
Esporte  de  alto  rendimento:  práticas  fundamentadas  na  competição,  com  regras  e  normas  rígidas  com  
o  objetivo  de  vitória  e  conquista  de  títulos.  
Após  essa  abordagem,  propor  um  Quiz  para  ser  respondido  pelos  alunos  nas  suas  respectivas  equipes.  
Apresentar   em   ordem   aleatória   imagens   de   modalidades   esportivas   e   esportistas   nas   três   condições  
apresentadas   inicialmente.   Os   alunos   terão   que   discutir   e   analisar   em   grupo   as   respostas   condizentes  
com  as  imagens,  respondendo  na  ordem  de  sorteio  realizada  pelo  professor.  
 
 
PARTE  FINAL  
 
Na  parte  final  da  aula,  somar  os  pontos  dos  acertos  de  cada  equipe  relacionados  com  as  respostas  do  
Quiz,   e   fazer   as   correções   necessárias.   É   importante   que   seja   valorizado   o   trabalho   em   equipe   e   a  
compreensão  das  diferentes  manifestações  do  esporte.  
 
 

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PLANO  DE  AULA  –  61  
Professor  (a):     Código:  EF67EF07  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  marca,  precisão,  invasão  e  técnico/combinatório  
Habilidade:   Propor   e   produzir   alternativas   para   experimentação   dos   esportes   não   disponíveis   e/ou  
acessíveis  na  comunidade  e  das  demais  práticas  corporais  tematizadas  na  escola.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer  e  experimentar  o  Frisbee,  ampliando  os  conceitos  sobre  os  
esportes  coletivos.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/campo  
Material  para  a  Aula:  Discos  de  Frisbee,  cones  e  coletes  
Organização  dos  Alunos:  Grupo  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   reunir   os   alunos   na   quadra   e   apresentar   o   Frisbee   como   uma   modalidade  
esportiva  de  invasão.  Explicar  as  principais  regras  do  jogo  e  apresentar  o  disco  que  é  utilizado  na  prática.  
Pedir  para  os  alunos  formarem  equipes  mistas  compostas  por  cinco  ou  sete  jogadores.  
 
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  propor  a  experimentação  do  frisbee.    
Antes   de   iniciar   o   jogo   é   importante   que   os   alunos   manuseiem,   arremessem   e   se   familiarizem   com   o  
disco.  
O   jogo   terá   suas   regras   adaptadas   na   quadra   ou   campo   da   escola.   Os   jogadores   da   equipe   que   está  
atacando  passam  o  frisbee  (disco)  um  para  o  outro.  Ao  receber  o  disco,  o  jogador  deve  fixar  um  pé  de  
pivô   (como   no   Basquete)   e   passá-­lo   antes   de   10   segundos.   Os   jogadores   da   equipe   que   está  
defendendo   devem   impedir   que   os   adversários   recebam   o   Frisbee   na   Zona   de   Gol.   Marca-­se  um   gol  
quando  um  jogador  lança  o  disco  para  um  colega  de  equipe  e  este  apanha  o  disco  dentro  dos  limites  da  
zona  de  marcação  de  ataque.  A  equipe  que  fizer  cinco  gols  primeiro  vence  a  partida.  É  importante  fazer  
o  revezamento  entre  as  equipes  formadas,  para  que  todos  os  alunos  experimentem  o  esporte.  
 
 
PARTE  FINAL  
 

Na  parte  final  da  aula,  após  a  vivência  do  frisbee,  perguntar  aos  alunos:  
 
•   O  que  acharam  do  novo  esporte?  
•   Quais  as  características  do  frisbee  que  são  parecidas  com  outros  esportes  coletivos  de  invasão?  
•   Quais  estratégias  foram  utilizadas  na  tentativa  de  alcançar  o  objetivo  do  jogo?  

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PLANO  DE  AULA  –  62  
Professor  (a):     Código:  EF67EF07  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  marca,  precisão,  invasão  e  técnico/combinatório  
Habilidade:   Propor   e   produzir   alternativas   para   experimentação   dos   esportes   não   disponíveis   e/ou  
acessíveis  na  comunidade  e  das  demais  práticas  corporais  tematizadas  na  escola.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   e   experimentar   o   Rugby,   ampliando   os   conceitos   sobre   os  
esportes  coletivos.  
Espaço  da  Aula:  Quadra  
Material  para  a  Aula:  Tiras  de  jornal  ou  TNT  e  bola  de  Rugby  (handebol  ou  futsal)  
Organização  dos  Alunos:  Grupo  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   reunir   os   alunos   na   quadra   e   apresentar   o   Rugby   como   uma   modalidade  
esportiva   de   invasão.   Explicar   as   principais   regras   do   jogo   e   pedir   para   os   alunos   formarem   quatro  
equipes  mistas  para  a  experimentação  da  modalidade.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  propor  a  experimentação  do  Rugby  adaptado  (Tag  Rugby).  Caso  não  tenha  
uma  bola  de  Rugby,  utilizar  uma  bola  de  handebol  ou  futsal.  
 
Organizar   as   duas   primeiras   equipes   com   o   mesmo   número   de   participantes,   cada   equipe   posicionada  
de  um  lado  da  quadra.  Cada  aluno  recebe  duas  tiras  de  TNT,  as  mesmas  são  colocadas  uma  em  cada  
lado  na  cintura.    
O  objetivo  do  jogo  é  entrar  com  a  bola  na  área  do  adversário.  Os  alunos  vão  trocando  passes  para  que  o  
objetivo   seja   concluído.   Não   é   permitido   contato   físico,   para   o   jogador   ser   parado   o   adversário   deve  
roubar  uma  tira  da  sua  cintura,  quando  a  tira  é  roubada  a  bola  volta  para  o  adversário.    
A  bola  somente  pode  ser  tocada  para  o  lado  ou  para  trás.  Cada  partida  terá  a  duração  de  10  minutos,  
independente  do  placar.  Fazer  o  rodizio  entre  as  equipes,  para  que  os  alunos  possam  experimentar  ao  
máximo  essa  prática.  
 
 
PARTE  FINAL  
 

Na  parte  final  da  aula,  após  a  vivência  do  Tag  Rugby,  perguntar  aos  alunos:  
 
•   O  que  acharam  do  novo  esporte?  
•   Quais  as  características  do  Rugby  que  são  parecidas  com  outros  esportes  coletivos  de  invasão?  
•   Quais  estratégias  foram  utilizadas  na  tentativa  de  alcançar  o  objetivo  do  jogo?  

Licensed to Fernanda Moreira - nandamb18plus@gmail.com - HP152616489454517


 
PLANO  DE  AULA  –  63  
Professor  (a):     Código:  EF67EF08  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Ginásticas  
Objeto  de  Conhecimento:  Ginástica  de  condicionamento  físico  
Habilidade:   Experimentar   e   fruir   exercícios   físicos   que   solicitem   diferentes   capacidades   físicas,  
identificando   seus   tipos   (força,   velocidade,   resistência,   flexibilidade)   e   as   sensações   corporais  
provocadas  pela  sua  prática.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  uso  e  apropriação,  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  autoconhecimento  e  autocuidado.  
Competências  Específicas:  Vida  e  saúde;;  autonomia.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   as   principais   capacidades   físicas   e   experimentar   as  
sensações  corporais  causadas  pelo  esforço.  
Espaço  da  Aula:  Quadra  
Material  para  a  Aula:  Cones  e  cronômetro    
Organização  dos  Alunos:  Grupo  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   explicar   para   os   alunos   quais   são   as   principais   capacidades   físicas   (força,  
velocidade,   resistência,   flexibilidade)   e   como   elas   podem   ser   desenvolvidas   e   treinadas.   Em   seguida  
apresentar   o   objeto   de   conhecimento   que   será   a   ginástica   de   condicionamento   físico   e   o   respectivo  
método   de   treinamento   e   organização   da   aula   (circuito).   Já   na   quadra,   organizar   os   alunos   em   quatro  
grupos  mistos  para  a  realização  das  tarefas.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   será   realizado   um   circuito   para   o   desenvolvimento   das   capacidades   físicas  
dos   alunos.   Organizar   quatro   estações   e   posicionar   os   grupos   de   alunos   nas   estações,   fazendo   um  
aquecimento  prévio.  
Estação  1  –  Força:  agachamento  com  saltos;;    
Estação  2  –  Velocidade:  corrida  de  vai  e  vem  de  20  metros  
Estação  3  –  Flexibilidade:  flexionamentos  de  membros  superiores  e  inferiores.  
Estação  4  –  Resistência:  corrida  estacionária  
Como  sugestão:  Os  exercícios  terão  duração  de  45  segundos  e  30  segundos  de  pausa.  A  rotação  das  
estações  será  de  1  para  2  para  3  para  4  para  1.    
O  professor  poderá  alterar  o  tipo  de  exercício  e  controlar  o  tempo  de  atividade  e  recuperação.  O  objetivo  
não   é   a   performance   ou   comparação   de   desempenho   entre   os   alunos/grupos   e   sim   a   experimentação  
das  sensações  causadas  pelos  exercícios.  
 
PARTE  FINAL  
Na   parte   final   da   aula,   discutir   com   os   alunos   a   importância   da   realização   de   exercícios   físicos   e  
perguntar   se   eles   já   conheciam   os   exercícios   realizados.   Outras   questões   podem   ser   avaliadas   no  
sentido  de  fortalecer  a  habilidade  proposta  para  a  aula  é  perguntar:    
-­  Quais  as  sensações  que  tiveram  durante  a  realização  dos  exercícios?    
-­  De  qual  exercício  eles  mais  gostaram?    
-­  Qual  deles  foi  o  mais  difícil?  
 

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PLANO  DE  AULA  –  64  
Professor  (a):     Código:  EF67EF08  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Ginásticas  
Objeto  de  Conhecimento:  Ginástica  de  condicionamento  físico  
Habilidade:   Experimentar   e   fruir   exercícios   físicos   que   solicitem   diferentes   capacidades   físicas,  
identificando   seus   tipos   (força,   velocidade,   resistência,   flexibilidade)   e   as   sensações   corporais  
provocadas  pela  sua  prática.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  uso  e  apropriação,  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  autoconhecimento  e  autocuidado.  
Competências  Específicas:  Vida  e  saúde;;  autonomia.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Compreender  e  experimentar  a  capacidade  física  de  flexibilidade  e  as  
sensações  corporais  causadas  pela  sua  prática,  bem  como  diferenciar  alongamento  de  flexibilidade.  
Espaço  da  Aula:  Quadra  
Material  para  a  Aula:  Cronômetro    
Organização  dos  Alunos:  Individual  
 
 
 
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  explicar  aos  alunos  que  a  flexibilidade  é  uma  capacidade  física  neuromuscular  e  
questionar   se   eles   sabem   a   diferença   entre   alongamento   e   flexibilidade.   Também   explicar   que   a  
flexibilidade  ativa  os  grupos  musculares,  servindo  de  preparação  para  outras  capacidades  físicas,  sendo  
importante  pois  permite  a  realização  de  movimentos  com  grande  grau  de  amplitude  articular.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   como   primeira   etapa,   organizar   os   alunos   na   quadra   para   a   realização   das  
experimentações  práticas.  Iniciar  com  uma  série  de  exercícios  com  alongamentos  gerais  (cabeça,  tronco,  
membros  superiores  e  membros  inferiores)  ativando  dessa  forma  os  principais  segmentos  corporais.  Na  
segunda  etapa,  realizar  uma  atividade  aeróbia  (brincadeira  ou  pequeno  jogo)  com  o  objetivo  de  aumentar  
o   fluxo   sanguíneo   nos   grandes   grupos   musculares.   Na   terceira   etapa,   realizar   exercícios   estáticos   de  
flexibilidade   começando   pelos   músculos   dos   membros   inferiores   e   em   seguida   superiores.   Cada  
exercício   deverá   ter   duração   de   30   a   40   segundos,   sendo   realizado   em   duas   ou   três   séries,   sempre  
respeitando  os  limites  individuais  de  cada  aluno  e  com  supervisão  do  professor.  
 
 
PARTE  FINAL  
 

Na  parte  final  da  aula,  formar  um  círculo  com  os  alunos  e  conversar  com  eles  sobre  as  dificuldades  na  
realização   de   determinados   movimentos.   Questione-­os   sobre   possíveis   razões   que   dificultam   e   que  
facilitam  sua  execução.  É  importante  que  os  alunos  identifiquem  as  diferenças  entre  a  capacidade  física  
flexibilidade  e  o  alongamento.  Ainda  questionar  se  a  vivência  dos  exercícios  auxiliou  na  compreensão  da  
diferença  entre  os  dois  conceitos.  

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PLANO  DE  AULA  –  65  
Professor  (a):     Código:  EF67EF08  -­  B  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Ginásticas  
Objeto  de  Conhecimento:  Ginástica  de  condicionamento  físico  
Habilidade:   Experimentar   e   fruir   exercícios   físicos   que   solicitem   diferentes   capacidades   físicas,  
identificando   seus   tipos   (força,   velocidade,   resistência,   flexibilidade)   e   as   sensações   corporais  
provocadas  pela  sua  prática.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  uso  e  apropriação,  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  autoconhecimento  e  autocuidado.  
Competências  Específicas:  Vida  e  saúde;;  autonomia.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Compreender   e   experimentar   a   capacidade   física   de   velocidade   e   as  
sensações  corporais  causadas  pela  sua  prática.  
Espaço  da  Aula:  Quadra  
Material  para  a  Aula:  Cronômetro,  cones  e  fita  demarcatória  ou  giz.  
Organização  dos  Alunos:  Individual  e  grupo  
 
 
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  apresentar  os  objetivos  da  aula  e  as  atividades  que  serão  realizadas.  Em  seguida,  
explicar  aos  alunos  que  a  velocidade  é  uma  capacidade  física  neuromuscular  e  que  pode  ser  melhorada  
por  meio  do  treinamento.  Levar  para  a  aula  e  mostrar  para  os  alunos  uma  escala  de  percepção  subjetiva  
de  esforço  –  PSE,  explicando  que  é  um  instrumento  para  indicar  o  nível  de  intensidade  dos  exercícios.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   organizar   o   espaço   para   a   experimentação   da   capacidade   física   de  
velocidade.   Realizar   um   aquecimento   prévio   com   os   alunos.   Estabelecer   uma   distância   para   saída   e  
chegada   de   10   a   20   metros,   sinalizando   o   percurso   com   cones,   giz   ou   fita   demarcatória   no   chão.  
Inicialmente  separar  os  alunos  em  fileiras  para  a  realização  dos  tiros  de  velocidade  no  formato  de  uma  
pequena  competição,  estimulando  os  alunos  a  correrem  na  maior  velocidade  possível.    
Em   seguida,   de   forma   individual,   cronometrar   o   tempo   da   corrida   de   cada   aluno,   comparando   os  
resultados  do  aluno  entre  três  tentativas.  
Separar   os   alunos   em   pequenos   grupos   e   fazer   uma   corrida   de   revezamento,   cronometrando   o   tempo  
total  dos  participantes  do  grupo.  
 
 
PARTE  FINAL  
 

Na  parte  final  da  aula,  conversar  com  os  alunos  sobre  os  resultados  individuais  e  em  grupos  obtidos  nos  
tiros  de  velocidade.  Perguntar  se  a  velocidade  é  uma  das  capacidades  físicas  mais  intensas  e  aplicar  a  
escala   de   percepção   de   esforço   em   alguns   alunos,   como   forma   de   avaliar   a   intensidade   percebida   por  
eles.  

 
 

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PLANO  DE  AULA  –  66    
Professor  (a):     Código:  EF67EF08  -­  C  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Ginásticas  
Objeto  de  Conhecimento:  Ginástica  de  condicionamento  físico  
Habilidade:   Experimentar   e   fruir   exercícios   físicos   que   solicitem   diferentes   capacidades   físicas,  
identificando   seus   tipos   (força,   velocidade,   resistência,   flexibilidade)   e   as   sensações   corporais  
provocadas  pela  sua  prática.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  uso  e  apropriação,  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  autoconhecimento  e  autocuidado.  
Competências  Específicas:  Vida  e  saúde;;  autonomia.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Compreender  e  experimentar  a  capacidade  física  de  força  utilizando  o  
seu  próprio  peso  corporal.  
Espaço  da  Aula:  Quadra  
Material  para  a  Aula:  Cronômetro  e  cones  
Organização  dos  Alunos:  Individual  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  apresentar  os  objetivos  da  aula  e  as  atividades  que  serão  realizadas.  Em  seguida,  
explicar   aos   alunos   que   a   força   é   uma   capacidade   física   neuromuscular   e   que   está   presente   em  
situações   cotidianas   e   em   diferentes   práticas   corporais,   podendo   ser   treinada   utilizando   alguma  
sobrecarga  ou  com  o  peso  do  próprio  corpo.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   propor   uma   série   de   exercícios   localizados   para   o   desenvolvimento   da  
capacidade   física   de   força.   Os   alunos   deverão   ficar   posicionados   de   frente   para   o   professor,   que   irá  
demonstrar  cada  execução  dos  movimentos,  fazendo  as  possíveis  correções.  Cada  exercício  deverá  ser  
realizado  entre  8  e  10  repetições  em  2  ou  3  séries.  
•   Agachamentos  
•   Flexão  de  braços  
•   Saltos  verticais  
•   Burpee    
•   Saltitos    
•   Pranchas  (contar  20  segundos)  
•   Avanço    

PARTE  FINAL  
Na   parte   final   da   aula,   como   processo   avaliativo,   conversar   com   os   alunos   sobre   as   sensações  
percebidas   por   eles   após   a   realização   dos   exercícios   de   força.   Fazer   alguns   questionamentos,  
objetivando  concretizar  a  habilidade  proposta  para  a  aula:  
•   Onde  eles  costumam  ser  praticados?    
•   Quais  as  sensações  que  cada  um  teve  durante  a  sua  realização?    
•   De  qual  exercício  eles  mais  gostaram?  Por  quê?    
•   Qual  deles  foi  o  mais  difícil?    

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PLANO  DE  AULA  –  67    
Professor  (a):     Código:  EF67EF08  -­  D  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Ginásticas  
Objeto  de  Conhecimento:  Ginástica  de  condicionamento  físico  
Habilidade:   Experimentar   e   fruir   exercícios   físicos   que   solicitem   diferentes   capacidades   físicas,  
identificando   seus   tipos   (força,   velocidade,   resistência,   flexibilidade)   e   as   sensações   corporais  
provocadas  pela  sua  prática.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  uso  e  apropriação,  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  autoconhecimento  e  autocuidado.  
Competências  Específicas:  Vida  e  saúde;;  autonomia.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Compreender   e   experimentar   a   capacidade   física   de   resistência   e   as  
alterações  fisiológicas  causadas  durante  exercícios.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/campo  
Material  para  a  Aula:  Cronômetro,  cones,  fichas  de  anotações  e  canetas.  
Organização  dos  Alunos:  Individual/duplas  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  reunir  os  alunos  no  local  da  aula  e  explicar  o  objeto  de  conhecimento  que  será  
desenvolvido.   Explicar   para   os   alunos   que   durante   a   realização   dos   exercícios   aeróbios,   ocorrem  
alterações  fisiológicas,  tais  como:  aumento  da  temperatura  corporal  e  batimentos  cardíacos,  aumento  da  
sudorese,  maior  sensação  de  fadiga  e  respiração  mais  ofegante.    
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   marcar   na   quadra   ou   campo   da   escola   com   cones   o   percurso   que   será  
realizado  durante  os  exercícios  aeróbios.  Em  seguida,  dividir  os  alunos  em  duplas  (corredor  e  anotador).  
Demonstrar  para  os  alunos  como  aferir  a  frequência  cardíaca  tomando  como  ponto  anatômico  a  artéria  
carótida  no  pescoço,  realizando  a  pressão  dos  dedos  indicador  e  médio  sobre  essa  região.  O  tempo  de  
aferição   será   de   15   segundos,   sendo   multiplicado   por   4x   para   encontrar   a   frequência   cardíaca   em   um  
minuto.    
O   tempo   de   realização   do   exercício   será   de   12   minutos,   cronometrados   pelo   professor.   Enquanto   um  
aluno  da  dupla  executa  a  atividade  aeróbia,  correndo  e/ou  andando  o  percurso  demarcado,  o  outro  aluno  
fará  as  anotações  em  uma  ficha  específica  distribuída  previamente  pelo  professor,  referentes  a  distância  
percorrida,   número   de   voltas   no   circuito   e   aferição   da   frequência   cardíaca   antes   e   após   a   atividade.  
Orientar  os  alunos  a  realizar  o  percurso  de  forma  equilibrada,  ou  seja,  com  uma  velocidade  compatível  
com  as  possibilidades  e  os  limites  corporais  individuais.  Logo  que  um  aluno  concluir  sua  tarefa  e  todas  
as  anotações  forem  realizadas,  os  papeis  serão  invertidos.  
 
PARTE  FINAL  
 
Na   parte   final   da   aula,   cada   dupla   de   alunos   irá   repassar   os   resultados   ao   seu   colega,   avaliando   o  
desempenho  individual  e  conversando  sobre  a  capacidade  física  de  resistência  aeróbia  que  foi  proposta  
para   a   aula.   Os   alunos   deverão   comparar   os   dados   anotados   nas   fichas   de   controle   referentes   aos  
principais   parâmetros   fisiológicos   antes   e   após   a   corrida/caminhada   de   12   minutos   e   verificar   as  
alterações  principalmente  da  frequência  cardíaca.    

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PLANO  DE  AULA  –  68  
Professor  (a):     Código:  EF67EF09  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Ginásticas  
Objeto  de  Conhecimento:  Ginástica  de  condicionamento  físico  
Habilidade:  Construir,  coletivamente,  procedimentos  e  normas  de  convívio  que  viabilizem  a  participação  
de  todos  na  prática  de  exercícios  físicos,  com  o  objetivo  de  promover  a  saúde.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  uso  e  apropriação,  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  autoconhecimento  e  autocuidado.  
Competências  Específicas:  Vida  e  saúde;;  autonomia.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Construir   de   forma   coletiva   e   experimentar   diferentes   conjuntos   de  
exercícios  físicos  para  a  promoção  da  saúde.  
Espaço  da  Aula:  Quadra  
Material  para  a  Aula:  Cones,  arcos,  bolas,  cordas,  escadinhas  e  cronômetro    
Organização  dos  Alunos:  Grupo  
 
 
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  dividir  os  alunos  em  grupos  de  cinco  ou  seis  integrantes  (dependendo  do  número  
total   de   alunos   da   turma).   Em   seguida,   relembrar   os   alunos   sobre   as   aulas   anteriores   em   que   foram  
realizadas  atividades  com  diferentes  capacidades  físicas  e  explicar  o  objetivo  central  do  conhecimento  e  
as   orientações   para   a   construção   de   cinco   diferentes   circuitos   de   exercícios   físicos   voltados   para   a  
promoção   da   saúde.   Organizar   e   distribuir   o   tempo   de   aula   e   o   tempo   que   cada   grupo   terá   para  
apresentar  seu  circuito.  Em  grupos,  os  alunos  deverão  discutir  e  escolher  quatro  exercícios  e  a  forma  de  
execução  dos  movimentos.    
 
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   será   realizado   os   circuitos   demonstrativos   para   o   desenvolvimento   das  
capacidades   físicas   dos   alunos   voltadas   para   a   promoção   da   saúde.   Indicar   para   os   alunos   que   as  
atividades   devem   ser   simples   e   de   fácil   execução,   sendo   importante   considerar   os   conhecimentos  
prévios  dos  que  os  alunos  já  possuem  acerca  da  temática  desenvolvida.  
Os  grupos  terão  10  minutos  para  desenhar  as  estações  do  seu  circuito  e  seis  minutos  para  apresentar.  
Quando  um  grupo  estiver  apresentando,  os  demais  alunos  deverão  participar  das  atividades.  
   
 
PARTE  FINAL  
 

Na  parte  final  da  aula,  relembrar  aos  alunos  que  as  capacidades  físicas  podem  ser  desenvolvidas  com  
finalidade   de   treinamento   esportivo   e   de   promoção   e   manutenção   da   saúde.   Ressaltar   ainda,   que   eles  
devem  manter  a  prática  regular  de  exercícios  físicos.    
 

 
 

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PLANO  DE  AULA  –  69    
Professor  (a):     Código:  EF67EF10  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Ginásticas  
Objeto  de  Conhecimento:  Ginástica  de  condicionamento  físico  
Habilidade:   Diferenciar   exercício   físico   de   atividade   física   e   propor   alternativas   para   a   prática   de  
exercícios  físicos  dentro  e  fora  do  ambiente  escolar.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Análise;;  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  protagonismo  comunitário.  
Competências  Específicas:  Vida  e  saúde;;  autonomia.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Descobrir  e  indicar  alternativas  para  a  prática  de  exercícios  físicos  na  
escola  e  nos  seus  arredores.  
Espaço  da  Aula:  Sala  de  aula  
Material  para  a  Aula:  Projetor  de  imagem,  papel  40,  fita  adesiva  e  lápis  hidrocor.  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
 
 
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  solicitar  que  os  alunos  formem  times  e  organizem  suas  mesas  e  cadeiras  para  a  
realização  das  atividades.  Em  seguida,  apresentar  em  slides  ou  figuras  exemplos  de  pessoas  realizando  
atividades  físicas,  esportes  e  exercícios  físicos,  explicando  que  são  práticas  com  objetivos  distintos.    
 
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  com  os  alunos  organizados  em  times,  distribuir  uma  folha  de  papel  40  e  lápis  
hidrocor  para  cada  equipe.  A  ideia  da  aula  é  que  os  alunos  realizem  um  mapeamento  e  a  listagem  dos  
locais  adequados  para  a  prática  de  exercícios  físicos  e  esportes  dentro  da  escola  e  nos  seus  arredores  
(praças,   parques,   academias,   escolas   de   esporte   e   centros   esportivos).   Além   de   indicar   os   locais,   os  
alunos   devem   diferenciá-­los   em   espaços   públicos   ou   privados.   No   papel   40,   cada   time   deve   criar   uma  
forma   de   expor   os   resultados   do   levantamento   realizado,   sob   a   forma   de   quadros,   desenhos,   textos,  
mapas  ou  infográficos.    
 
 
 
PARTE  FINAL  
 

Na  parte  final  da  aula,  os  times  deverão  expor  seus  trabalhos  e  cada  grupo  escolherá  um  capitão,  que  
vai  apresentar  os  resultados  encontrados  pelo  seu  time.  Perguntar  aos  alunos  se  eles  ou  seus  familiares  
praticam   alguma   atividade   física   ou   esportiva   nos   espaços   fora   da   escola   e   como   eles   percebem   o  
estado   de   manutenção   e   conservação   desses   espaços.   Fazer   anotações   referentes   ao   número   de  
espaços   públicos   e   privados   descritos   pelos   alunos,   e   em   caso   de   que   não   tenham   encontrado   locais  
públicos   destinados   à   prática   de   exercícios   físicos,   incentive-­os   a   questionar   os   motivos   de   não   haver  
esses  espaços  no  bairro  ou  no  entorno  da  escola.    

 
 

Licensed to Fernanda Moreira - nandamb18plus@gmail.com - HP152616489454517


 
PLANO  DE  AULA  –  70  
Professor  (a):     Código:  EF67EF11  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Danças  
Objeto  de  Conhecimento:  Danças  urbanas  
Habilidade:   Experimentar,   fruir   e   recriar   danças   urbanas,   identificando   seus   elementos   constitutivos  
(ritmo,  espaço,  gestos).    
Dimensões  do  Conhecimento:  Análise;;  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural.  
Competências   Específicas:   Práticas   corporais   e   cultura;;   identidade   e   cultura;;   autonomia;;  
experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   as   danças   urbanas   e   valorizar   essa   manifestação   cultural  
como  uma  prática  corporal  contemporânea.    
Espaço  da  Aula:  Sala  de  aula  
Material  para  a  Aula:  Projetor  de  imagens  e  computador  
Organização  dos  Alunos:  Individual  
 
 
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  explicar  para  os  alunos  que  o  termo  Danças  Urbanas  foi  usado  pela  primeira  vez  
para  descrever  as  danças  em  um  contexto  urbano,  ou  seja,  aquelas  que  originalmente  se  iniciaram  nas  
ruas  e  guetos,  principalmente  nos  Estados  Unidos.  Comentar  também,  que  pode  ser  chamada  de  dança  
de   rua   ou   street   dance.   Ressaltar   que   a   dança   de   rua   pode   ser   dividida   em   alguns   estilos   devido   a  
diferentes  características  e  estilo  musical  que  a  acompanha.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   realizar   um   breve   diagnóstico,   perguntando   aos   alunos   se   conhecem   as  
danças   urbanas   ou   algum   estilo   dessa   classificação,   registrando   as   respostas.   Em   seguida,   apresentar  
por  meio  de  slides  (ou  figuras)  alguns  tipos,  características,  origem  e  conceitos  de  danças  urbanas.  Na  
sequência,  propor  que  assistam  a  um  ou  mais  vídeos  referentes  as  danças  urbanas.  Como  sugestão:  
 
•   Locking:  https://tinyurl.com/y8u2tr3o  
•   Batalha  de  locking:  https://tinyurl.com/yaty5nh6  
•   Popping:  https://tinyurl.com/y8k5otkh  

 
PARTE  FINAL  
 

Na   parte   final   da   aula,   propor   aos   alunos   que   façam   um   quadro   comparativo   no   seu   caderno   com  
algumas   diferenças   e   semelhanças   entre   danças   urbanas   e   outros   estilos   de   dança,   levando   em  
consideração   os   seus   elementos   constitutivos,   como:   ritmo,   espaço   e   gestos.   Avisar   que   nas   aulas  
seguintes  eles  vão  vivenciar  alguns  passos  básicos  de  danças  urbanas.    

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PLANO  DE  AULA  –  71    
Professor  (a):     Código:  EF67EF11  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Danças  
Objeto  de  Conhecimento:  Danças  urbanas  
Habilidade:   Experimentar,   fruir   e   recriar   danças   urbanas,   identificando   seus   elementos   constitutivos  
(ritmo,  espaço,  gestos).    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  análise;;  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural.  
Competências   Específicas:   Práticas   corporais   e   cultura;;   identidade   e   cultura;;   autonomia;;  
experimentação  e  valorização.  

Expectativa  de  Aprendizagem:  Experimentar  gestos,  espaços  e  ritmos  das  danças  urbanas.  

Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  


Material  para  a  Aula:  Mídia  com  músicas  específicas  de  danças  urbanas  e  caixa  de  som  
Organização  dos  Alunos:  Individual  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  reforçar  as  características  das  danças  urbanas  e  a  importância  de  experimentar  
essa   prática   corporal   como   objeto   de   conhecimento   nas   aulas   de   Educação   Física.   Realizar   um   breve  
aquecimento   com   movimentos   de   mobilidade   articular.   Caso   não   tenha   habilidade   para   o  
desenvolvimento   procedimental   das   danças   urbanas,   convidar   um   professor   (a)   ou   aluno   (a)   para  
conduzir  a  parte  prática.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  propor  que  os  alunos  experimentem  alguns  passos  básicos  do  estilo  de  dança  
de   rua   freestyle   como   um   estilo   do   movimento   hip-­hop.   Mostrar   aos   alunos   que   o   passo   básico   do  
freestyle  pode  ser  feito  observando  diferentes  bases.  Para  facilitar  o  processo  de  aprendizagem  seguir  a  
seguinte  sequência:  

Passo  básico  de  freestyle  


Passo  cruza  atrás    
Passo  chute  frente/atrás
  
Passo  tronco  inclinado
  
Passo  agacha  e  desliza    
Passo  chute  lateral    
PARTE  FINAL  
 

Na  parte  final  da  aula,  realizar  a  avaliação  de  participação  efetiva  na  prática  corporal  proposta  e  solicitar  
que  os  alunos  façam  os  apontamentos  percebidos  por  eles  referentes  aos  gestos,  espaços  e  ritmos  do  
freestyle.  

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PLANO  DE  AULA  –  72    
Professor  (a):     Código:  EF67EF12  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Danças  
Objeto  de  Conhecimento:  Danças  urbanas  
Habilidade:  Planejar  e  utilizar  estratégias  para  aprender  elementos  constitutivos  das  danças  urbanas.  
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  análise;;  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural.  
Competências   Específicas:   Práticas   corporais   e   cultura;;   identidade   e   cultura;;   autonomia;;  
experimentação  e  valorização.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Utilizar  estratégias  para  a  apropriação  das  danças  urbanas  e  montagem  
de  coreografias.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Mídia  com  músicas  específicas  de  danças  urbanas  e  caixa  de  som  
Organização  dos  Alunos:  Grupo    
 
 
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   retomar   os   conceitos   e   a   organização   das   danças   urbanas.   Em   seguida,  
apresentar   um   desafio   para   os   alunos,   que   é   montar   uma   coreografia   relacionada   com   um   estilo   de  
dança   urbana.   Pedir   para   os   alunos   formarem   pequenos   grupos   para   a   realização   da   tarefa.   Fazer   o  
sorteio  entre  os  grupos  do  estilo  de  dança.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  deixar  claro  para  os  alunos  que  o  mais  importante  será  a  experimentação,  não  
sendo   observado   o   desempenho   técnico   na   apresentação   das   equipes.   Repasse   para   cada   capitão   da  
equipe   via   Whatsapp   uma   mídia   contendo   a   música   sorteada.   Pedir   para   cada   grupo   se   deslocar   para  
uma   parte   da   escola   e   ensaiar   a   coreografia   durante   20   minutos.   Na   sequência   organizar   as  
apresentações  das  danças  urbanas.    
Sugestões  de  danças  urbanas:  

Locking;;  
Breakdance  
Freestyle  
Street  Dance  
Popping  
PARTE  FINAL  
 
Na   parte   final   da   aula,   ao   término   das   apresentações,   finalizar   com   uma   roda   de   conversa,  
sistematizando  os  principais  aspectos  relacionados  às  danças  urbanas  apresentadas  pelos  alunos  e  as  
questões  socioculturais  vinculadas  a  esses  estilos,  oriundas  de  um  cenário  de  resistência  e  valorização  
de  determinado  grupo  social.  

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PLANO  DE  AULA  –  73  
Professor  (a):     Código:  EF67EF13  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Danças  
Objeto  de  Conhecimento:  Danças  urbanas  
Habilidade:   Diferenciar   as   danças   urbanas   das   demais   manifestações   da   dança,   valorizando   e  
respeitando  os  sentidos  e  significados  atribuídos  a  eles  por  diferentes  grupos  sociais.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  análise;;  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural.  
Competências   Específicas:   Práticas   corporais   e   cultura;;   identidade   e   cultura;;   autonomia;;  
experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Diferenciar   as   danças   urbanas   de   outras   práticas,   valorizando   como  
uma  manifestação  cultural  relevante,  analisando  os  estereótipos  atribuídos  aos  praticantes.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Mídia  com  músicas  específicas  de  danças  urbanas  e  caixa  de  som  
Organização  dos  Alunos:  Grupo  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  reunir  os  alunos  em  uma  roda  de  conversa  e  relembrar  quais  são  os  principais  
tipos  de  danças  urbanas,  propondo  que  caracterizem  os  praticantes  de  danças  urbanas,  principalmente  
relacionando   com   a   vestimenta,   os   acessórios,   a   linguagem   utilizada   entre   outras.   Na   sequência,   pedir  
que  os  alunos  fiquem  em  duplas  e  conversem  sobre  os  estilos  de  danças  urbanas  já  vivenciadas  por  eles  
e  que  comparem  com  outros  estilos  de  danças.  Sugerir  que  cada  dupla  escolha  um  tipo  de  dança  urbana  
que  é  mais  conhecida  ou  praticada  no  Brasil.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   propor   a   experimentação   de   estilos   de   danças   urbanas   ainda   não  
desenvolvidas   nas   aulas   anteriores.   Utilizar   mídia   e   caixa   de   som   para   a   execução   da   atividade   com  
músicas   variadas.   Inicialmente   organizar   os   alunos   em   círculo   ou   de   frente,   e   solicitar   que   realizem   os  
seguintes  movimentos:  
•   Em   pé,   com   as   pernas   unidas,   primeiro   eles   deverão   afastar   lateralmente   a   perna   direita   e,   em  
seguida,  levar  a  perna  esquerda  junto  da  outra.  Da  mesma  forma,  deverão  afastar  a  perna  esquerda  e,  
em  seguida,  levar  a  perna  direita  a  se  unir  à  outra.  Pisar  no  solo  com  a  perna  esquerda,  cruzar  o  pé  
direito  atrás  do  esquerdo  e,  depois,  abrir  a  perna  esquerda.  Pisar  com  o  pé  esquerdo  no  chão  e  chutar  
o  pé  direito  para  a  frente.  Na  sequência,  apoiar  a  perna  direita  no  piso  e  jogar  a  esquerda  para  trás.  
 
PARTE  FINAL  
Na  parte  final  da  aula,  entregar  uma  ficha  de  autoavaliação  aos  alunos  para  que  respondam  as  questões  
utilizando  como  respostas  “sim”,  “mais  ou  menos”  e  “não”.    

•   Participei  efetivamente  das  atividades  propostas?  


•   Sei  diferenciar  as  danças  urbanas  de  outros  tipos  de  danças?  
•   Aprendi  a  valorizar  as  danças  urbanas  como  uma  prática  corporal  relevante  nas  aulas?  

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PLANO  DE  AULA  –  74  
Professor  (a):     Código:  EF67EF14  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Lutas    
Objeto  de  Conhecimento:  Lutas  do  Brasil  
Habilidade:   Experimentar,   fruir   e   recriar   diferentes   lutas   do   Brasil,   valorizando   a   própria   segurança   e  
integridade  física,  bem  como  as  dos  demais.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural.  
Competências   Específicas:   Práticas   corporais   e   cultura;;   identidade   e   cultura;;   experimentação   e  
valorização.  

Expectativa  de  Aprendizagem:  Conhecer  e  vivenciar  os  elementos  básicos  da  luta  do  Brasil  huka-­huka.  

Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  


Material  para  a  Aula:  Tatame,  colchões  ou  colchonetes  
Organização  dos  Alunos:  Duplas  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   reunir   os   alunos   em   uma   roda   de   conversa   e   apresentar   o   objeto   de  
conhecimento,   que   será   a   luta   huka-­huka.   Em   seguida,   mostrar   para   os   alunos   imagens   impressas  
preferencialmente   coloridas   da   luta   e   fazer   um   breve   relato   histórico   e   suas   principais   regras   e  
características.  Perguntar  para  os  alunos  se  eles  já  conheciam  essa  luta  brasileira.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   propor   a   experimentação   da   huka-­huka   com   os   alunos   em   duplas   após   a  
explicação   dos   elementos   básicos.   Contextualizar   com   os   alunos   que   o   Huka-­Huka   é   uma   luta   sem  
golpes   traumáticos,   baseada   em   quedas,   imobilizações   e   chaves.   A   luta   se   inicia   com   os   atletas   de  
joelhos,   onde   os   lutadores   ficam   frente   a   frente,   ajoelham-­se   e   giram   de   forma   circular   em   sentido  
horário.  O  objetivo  é  levantar  o  oponente  e  depois  levá-­lo  ao  chão.  Pedir  aos  alunos  que  formem  duplas  
considerando  semelhanças  de  estrutura  corporal,  para  que  as  lutas  sejam  mais  equilibradas.  
  
É  recomendável  que  esta  atividade  seja  desenvolvida  em  um  tatame  ou  em  uma  superfície  lisa.  
Assim  que  possível,  trocar  as  duplas  para  a  realização  dos  duelos.  
 
 
PARTE  FINAL  
 
Na  parte  final  da  aula,  como  processo  avaliativo,  perguntar  aos  alunos:  

•   O  que  acharam  da  luta?  


•   Quais  os  objetivos  dos  lutadores  para  vencer  a  luta?  
•   Quais  as  estratégias  de  ataque  e  defesa  que  utilizaram?  

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PLANO  DE  AULA  –  75  
Professor  (a):     Código:  EF67EF15  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Lutas    
Objeto  de  Conhecimento:  Lutas  do  Brasil  
Habilidade:   Planejar   e   utilizar   estratégias   básicas   das   lutas   do   Brasil,   respeitando   o   colega   como  
oponente.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  uso  e  apropriação;;  reflexão  sobre  a  ação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural.  
Competências   Específicas:   Práticas   corporais   e   cultura;;   identidade   e   cultura;;   experimentação   e  
valorização.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Elaborar  novas  possibilidades  de  práticas  das  lutas  do  Brasil  com  base  
na  huka-­huka.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Tatame,  colchões  ou  colchonetes  e  papel  sulfite  
Organização  dos  Alunos:  Grupos/Duplas  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   reunir   os   alunos   em   uma   roda   de   conversa   e   relembrar   o   objeto   de  
conhecimento  que  foi  tematizado  na  aula  anterior:  a  cultura,  a  história,  as  regras  e  as  características  da  
huka-­huka.  Em  seguida,  perguntar  para  os  alunos  o  que  eles  mudariam  na  experimentação  da  luta  huka-­
huka,  baseados  na  vivencia  realizada  anteriormente,  sem  descaracterizar  as  principais  regras  e  condutas  
dessa  prática  corporal.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   distribuir   folhas   de   papel   sulfite   e   solicitar   que   os   alunos   divididos   em  
pequenos   grupos   conversem,   planejem   e   discutam   possibilidades   diferentes   de   realizar   a   huka-­huka,  
fazendo   as   anotações   no   papel.   Estimular   os   alunos   a   criar   novas   regras   para   as   disputas.   Após   esse  
momento  de  reflexão,  cada  equipe  representada  por  um  capitão  vai  ler  e  apresentar  as  novas  estratégias  
para  o  professor  e  demais  alunos.  O  professor  deve  sistematizar  as  ideias  dos  alunos  e  elencar  as  novas  
regras  para  as  vivencias  coletivas.    
 
 
PARTE  FINAL  
 

Na   parte   final   da   aula,   como   processo   avaliativo,   receber   as   folhas   identificadas   por   grupo   com   as  
anotações  referentes  a  recriação  das  normas  e  regras  para  a  realização  da  luta.  Reforçar  aos  alunos  a  
importância   de   conhecer,   vivenciar   e   recriar   as   lutas   como   uma   prática   corporal   presente   nas   aulas   de  
Educação  Física.  

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PLANO  DE  AULA  –  76  
Professor  (a):     Código:  EF67EF16  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Lutas    
Objeto  de  Conhecimento:  Lutas  do  Brasil  
Habilidade:   Identificar   as   características   (códigos,   rituais,   elementos   técnico-­táticos,   indumentária,  
materiais,  instalações,  instituições)  das  lutas  do  Brasil.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Análise;;  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  identidade  e  cultura.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   e   identificar   o   histórico   e   as   principais   características   da  
capoeira.  
Espaço  da  Aula:  Sala  de  aula  
Material  para  a  Aula:  Projetor  de  imagem  ou  cartazes,  computador  e  post-­its  ou  pedaços  de  papel  
Organização  dos  Alunos:  Individual  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  apresentar  aos  alunos  o  objeto  de  conhecimento  principal,  que  será  a  capoeira.  
Distribuir  aos  alunos  post-­its  ou  pedaços  pequenos  de  papel  para  que  escrevam  três  palavras-­chave  que  
na  sua  opinião  caracterizam  a  capoeira.  Montar  um  painel  inicial  com  os  post-­its  no  canto  da  lousa  ou  em  
uma   parede   da   sala.   De   forma   aleatória,   ler   algumas   das   palavras   registradas   pelos   alunos   sobre   a  
capoeira.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   utilizar   como   recurso   pedagógico   slides   ou   cartazes   com   imagens   sobre   a  
capoeira,  contextualizando  que  essa  luta  é  genuinamente  brasileira.  Com  exposição  conceitual  sobre  a  
capoeira,   apresentar   os   códigos,   rituais,   elementos   técnicos,   indumentária,   materiais   e   instalações  
relacionadas  a  essa  luta.    
•   Histórico  da  capoeira  
•   Movimentos  corporais  e  acrobáticos  
•   Estilos  de  capoeira  
•   Classificação  das  técnicas  da  capoeira  
•   Instrumentação  da  capoeira  
•   A  música  de  capoeira,  as  cantigas  de  capoeira  e  seus  significados  
 
Após   a   exposição   e   discursões   relacionados   ao   tema   da   aula,   distribuir   outros   post-­its   ou   pedaços  
pequenos  de  papel  para  os  alunos  reescreverem  três  palavras  que  caracterizam  a  capoeira.  Pedir  que  os  
alunos  coloquem  os  post-­its  no  local  determinado  para  formar  o  painel  final.  
 
 
PARTE  FINAL  
 
Na  parte  final  da  aula,  como  processo  avaliativo,  pedir  que  os  alunos  leiam  suas  palavras-­chave  sobre  a  
capoeira  e  o  que  aprenderam  sobre  essa  lura  brasileira,  comparando  as  ideias  iniciais  e  finais.    

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PLANO  DE  AULA  –  77    
Professor  (a):     Código:  EF67EF17  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Lutas    
Objeto  de  Conhecimento:  Lutas  do  Brasil  
Habilidade:   Problematizar   preconceitos   e   estereótipos   relacionados   ao   universo   das   lutas   e   demais  
práticas   corporais,   propondo   alternativas   para   superá-­los,   com   base   na   solidariedade,   na   justiça,   na  
equidade  e  no  respeito.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Análise;;  compreensão;;  construção  de  valores.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  comunicação;;  argumentação;;  repertório  cultural.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  identidade  e  cultura;;  combate  ao  Bullyng.  

Expectativa  de  Aprendizagem:  Superar  preconceitos  e  estereótipos  relacionados  ao  universo  das  lutas.  

Espaço  da  Aula:  Sala  de  aula  


Material  para  a  Aula:  Projetor  de  imagem,  computador,  microfone  e  caixa  de  som  
Organização  dos  Alunos:  Individual  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  questionar  os  alunos  sobre  os  preconceitos  relacionados  a  determinados  tipos  
de  lutas  e  demais  práticas  corporais.  Organizar  a  aula  no  formato  de  palestra,  convidando  para  o  debate,  
um  praticante  de  lutas  da  comunidade  para  visitar  a  escola  e  promover  diálogos  com  os  alunos.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   será   realizada   uma   palestra,   que   pode   ter   um   caráter   mais   informal,   sendo  
realizada  na  própria  sala  de  aula.  O  convidado  será  um  lutador  de  MMA.  O  professor  fará  a  moderação  e  
os   alunos   se   inscrevem   para   fazer   as   perguntas   ao   convidado.   Na   pauta   das   perguntas,   questões  
relacionadas  com:  
 
•   Preconceito  
•   Respeito  
•   Estigmatizacão  
•   Estereótipo  
•   Superação  de  limites  
•   Solidariedade  
•   Justiça  

 
PARTE  FINAL  
 
Na   parte   final   da   aula,   como   tarefa   de   casa,   solicitar   que   os   alunos   produzam   um   texto   propondo  
alternativas   para   superar   os   preconceitos   e   estereótipos   encontrados   nas   lutas,   com   base   na  
solidariedade,  na  justiça,  na  equidade  e  no  respeito.  

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PLANO  DE  AULA  –  78  
Professor  (a):     Código:  EF67EF18  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Práticas  Corporais  de  Aventura  
Objeto  de  Conhecimento:  Práticas  Corporais  de  Aventura  Urbanas  
Habilidade:  Experimentar  e  fruir  diferentes  práticas  corporais  de  aventura  urbanas,  valorizando  a  própria  
segurança  e  integridade  física,  bem  como  as  dos  demais.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  análise;;  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  trabalho  e  projeto  de  vida.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  autonomia.  

Expectativa  de  Aprendizagem:  Conhecer  o  parkour  como  uma  prática  corporal  de  aventura  urbana.  

Espaço  da  Aula:  Ambiente  da  escola  


Material  para  a  Aula:  Imagens  impressas  em  papel  A4  
Organização  dos  Alunos:  Individual  
 
 
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   apresentar   para   os   alunos   as   Práticas   Corporais   de   Aventura   como   práticas  
corporais  que  fazem  parte  das  aulas  de  Educação  Física,  e  que  são  divididas  em  urbanas  e  na  natureza.  
Contextualizar   com   os   alunos   que   as   práticas   corporais   de   aventura   urbanas   podem   ser   adaptadas   ao  
ambiente   escolar   e   como   exemplos   citar   o   parkour,   skate,   escalada,   patins,   bicicleta   e   o   slackline.   Em  
seguida,  perguntar  para  os  alunos  se  eles  conhecem  ou  já  experimentaram  alguma  dessas  práticas,  se  
já  viram  na  televisão  ou  na  internet.  
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   a   prática   corporal   de   aventura   urbana   tematizada   será   o   parkour.   Explicar  
para  os  alunos  que  parkour  é  uma  palavra  de  origem  francesa  que  significa  “percurso”  e  é  caracterizada  
pelo   deslocamento   dos   praticantes   de   um   ponto   a   outro.   É   uma   modalidade   que   não   necessita   de  
materiais   específicos   para   sua   prática,   podendo   suas   manobras   serem   realizadas   utilizando   suportes  
estáticos   como:   bancos,   muretas,   arquibancada,   traves,   corrimão,   etc.)   e   que   as   principais   habilidades  
motoras   utilizadas   são   correr,   suspender-­se,   saltar,   dependurar,   transferir   o   peso   do   corpo   e   rastejar.  
Para   facilitar   o   entendimento   por   parte   dos   alunos,   mostrar   fotos   coloridas   da   prática   do   parkour.   Em  
seguida,  levar  os  alunos  para  explorar  os  ambientes  da  escola,  analisando  os  possíveis  percursos  que  
podem  ser  realizados.  Propor  diferentes  percursos,  de  acordo  com  a  estrutura  da  escola.  
 
PARTE  FINAL  
 
Na   parte   final   da   aula,   como   tarefa   de   casa,   solicitar   que   os   alunos   pesquisem   curiosidades   gerais,  
manobras   e   movimentos   básicos   sobre   o   parkour   e   tragam   para   a   próxima   aula   a   maior   quantidade  
possível  de  informações  sobre  essa  prática  corporal  de  aventura  urbana.  

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PLANO  DE  AULA  –  79  
Professor  (a):     Código:  EF67EF18  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Práticas  Corporais  de  Aventura  
Objeto  de  Conhecimento:  Práticas  Corporais  de  Aventura  Urbanas  
Habilidade:  Experimentar  e  fruir  diferentes  práticas  corporais  de  aventura  urbanas,  valorizando  a  própria  
segurança  e  integridade  física,  bem  como  as  dos  demais.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  análise;;  compreensão.    
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  trabalho  e  projeto  de  vida.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  autonomia.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Experimentar   e   vivenciar   os   movimentos   básicos   do   parkour   no  
ambiente  escolar.  
Espaço  da  Aula:  Ambiente  da  escola  
Material  para  a  Aula:  Imagens  impressas  em  papel  A4  
Organização  dos  Alunos:  Individual  
 
 
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   pedir   que   os   alunos   apresentem   verbalmente   os   resultados   das   descobertas  
sobre   o   parkour.   Em   seguida,   explicar   a   dinâmica   das   vivencias   práticas   do   parkour   nos   espaços   da  
escola,   observando   questões   relacionadas   aos   riscos,   as   manobras,   aos   movimentos   básicos,   aos  
equipamentos  de  segurança,  aos  valores  etc.  
 
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   será   realizada   a   experimentação   do   parkour.   Inicialmente   pela   quadra   da  
escola,  estimular  os  alunos  a  explorar  e  criar  estratégias  para  transpor  os  obstáculos  do  espaço  (traves,  
postes,   arquibancada,   linhas   da   quadra,   alambrado   etc.)   utilizando   saltos,   equilíbrios,   rolamentos   e  
aterrisagens.   No   segundo   momento,   explorar   os   demais   ambientes   da   escola   (bancos,   paredes,  
escadas,  corrimãos,  etc.)  buscando  ampliar  o  repertório  de  movimentos.    
 
 
 
PARTE  FINAL  
 
Na  parte  final  da  aula,  reunir  os  alunos  para  uma  conversa  que  leve  à  reflexão  sobre  o  que  aprenderam  
sobre   o   parkour   e   os   limites   de   cada   um   em   relação   à   execução   dos   movimentos   trabalhados,  
levantando  questões  relacionadas  a  sua  segurança  e  integridade  física,  bem  como  as  dos  demais.  
Em   ficha   própria   de   avaliação,   fazer   anotações   individuais   sobre   o   comportamento,   o   envolvimento,   a  
participação  e  a  criatividade  dos  alunos  nas  atividades  propostas.  
 

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PLANO  DE  AULA  –  80  
Professor  (a):     Código:  EF67EF18  -­  B  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Práticas  Corporais  de  Aventura  
Objeto  de  Conhecimento:  Práticas  Corporais  de  Aventura  Urbanas  
Habilidade:  Experimentar  e  fruir  diferentes  práticas  corporais  de  aventura  urbanas,  valorizando  a  própria  
segurança  e  integridade  física,  bem  como  as  dos  demais.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  análise;;  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  trabalho  e  projeto  de  vida.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  autonomia.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Aprender   conceitos   básicos   de   escalada,   como   os   de   agarras,   vias   e  
apoios,  bem  como  desenvolver  a  cooperação  e  o  senso  de  coletividade  nas  ações.    
Espaço  da  Aula:  Quadra  
Material  para  a  Aula:  Giz  e  fita  adesiva  e  colchões  
Organização  dos  Alunos:  Individual/grupos  
PARTE  INICIAL  
 

Na   parte   inicial   da   aula,   apresentar   para   os   alunos   o   objeto   de   conhecimento   que   será   as   Práticas  
Corporais  de  Aventura,  com  a  modalidade  de  escalada.  Contextualizar  que  a  escalada  é  um  esporte  que  
utiliza  as  técnicas  e  movimentos  do  montanhismo,  e  pode  ser  praticada  tanto  individualmente  como  em  
grupo  e  tem  como  objetivo  exigir  o  máximo  de  força  e  concentração.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  organizar  os  alunos  e  o  espaço  da  prática  de  escalada.  
Desenhar  “agarras”  no  piso  ou  colocar  tiras  de  fita  adesiva  para  simbolizar  pontos  de  apoio  artificiais  em  
uma  parede  de  escalada  ou  montanha.  Criar  uma  “via”  –  o  caminho  que  direciona  o  escalador  ao  cume.  
Na  primeira  etapa,  o  aluno,  em  decúbito  ventral,  deve  utilizar  quatro  apoios  para  se  deslocar  até  o  topo  
dessa   montanha   horizontal   usando   somente   as   “agarras”.   Quem   chegar   lá   grita   “montanha!   “.   Alunos  
com  maior  dificuldade  podem  utilizar  seis  apoios.    
Na   segunda   etapa,   organizar   a   turma   em   grupos   de   quatro   ou   cinco   alunos   e   solicitar   a   eles   que  
construam  “sua  montanha”  no  piso  da  quadra  (ou  local  semelhante)  desenhando  as  agarras  de  acordo  
com   os   conceitos   estudados   anteriormente.   Em   seguida,   cada   um   deles   deve   “subir   até   o   topo   dela”  
diversas   vezes.   Depois   disso,   orientar   a   troca   de   “montanhas”   de   modo   que   cada   grupo   “escale”,   ao  
menos  uma  vez,  as  demais  construções.    
 
PARTE  FINAL  
 
Na  parte  final  da  aula,  perguntar  aos  alunos  quais  foram  as  experiências  com  a  prática  da  escalada,  as  
principais   dificuldades   e   as   estratégias   utilizadas.   Como   tarefa   de   casa,   solicitar   que   os   alunos  
pesquisem   sobre   a   modalidade   de   escalada   chamada   Boulder   e   tragam   para   a   próxima   aula   a   maior  
quantidade  possível  de  informações  sobre  essa  prática  corporal  de  aventura  urbana.  

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PLANO  DE  AULA  –  81  
Professor  (a):     Código:  EF67EF18  -­  C  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Práticas  Corporais  de  Aventura  
Objeto  de  Conhecimento:  Práticas  Corporais  de  Aventura  Urbanas  
Habilidade:  Experimentar  e  fruir  diferentes  práticas  corporais  de  aventura  urbanas,  valorizando  a  própria  
segurança  e  integridade  física,  bem  como  as  dos  demais.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  análise;;  compreensão.    
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  trabalho  e  projeto  de  vida.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  autonomia.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Aprender   conceitos   básicos   e   experimentar   a   escalada   Boulder,  
valorizando  a  própria  segurança  e  integridade  física.  
Espaço  da  Aula:  Quadra  
Material  para  a  Aula:  Tiras  de  fita  coloridas  feitas  de  TNT  e  colchões  
Organização  dos  Alunos:  Individual/grupos  
PARTE  INICIAL  
 

Na   parte   inicial   da   aula,   apresentar   para   os   alunos   o   objeto   de   conhecimento   que   será   as   Práticas  
Corporais  de  Aventura,  com  a  modalidade  de  escalada  adaptada  Boulder.  Contextualizar  que  o  Boulder  
consiste   em   escalar   pequenos   blocos   de   pedra   sem   a   necessidade   do   uso   de   cordas   e   de   outros  
equipamentos  de  proteção.  A  segurança  é  proporcionada  por  colchões  dispostos  no  piso  e  pelo  apoio  de  
um  orientador.    

PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  organizar  os  alunos  e  o  espaço  da  prática  de  escalada  artificial  Boulder.  
Usar  tiras  de  fita  para  demarcar  um  trajeto  no  alambrado.  Esse  trajeto  é  chamado  de  “via  de  escalada”  e  
essas   marcas   devem   variar   em   distância   e   altura   sem,   contudo,   ultrapassar   uma   altura   segura   em  
relação  ao  piso.  Orientar  os  alunos  a  se  deslocar  lateralmente,  apoiando  as  mãos  e  os  pés  somente  nos  
locais   sinalizados   pelas   fitas.   Delegar   a   um   colega   a   responsabilidade   de   fazer   a   segurança   de   quem  
estiver   no   alambrado.   A   altura   entre   as   marcas   e   o   piso   pode   variar,   mas   não   deve   ultrapassar   os   2  
metros.  Se  houver  disponibilidade  de  colchões  e  a  estrutura  metálica  permitir,  a  altura  pode  chegar  a  3  
metros.  Quando  um  aluno  escala  um  Boulder,  seu  companheiro  deve  posicionar-­se  atrás  dele,  em  pé,  de  
modo   que,   no   caso   de   erro,   ele   possa   auxiliá-­lo   durante   a   queda.   Ressaltar   para   a   turma   que   o  
responsável   pela   segurança   não   deve   tentar   pegar   o   colega   no   colo   ou   segurá-­lo,   pois   pode   se  
machucar.   O   princípio   básico   da   segurança   de   corpo   é   colocar   o   escalador   na   melhor   posição   para   o  
caso  de  queda,  ou  seja,  em  pé,  prestando  atenção  principalmente  na  cabeça.    
Para   garantir   a   integridade   física   de   todos,   disponha   colchões   no   solo   para   amortecer   quedas   em  
qualquer  altura,  mesmo  as  mais  baixas.    
 
PARTE  FINAL  
 
Na   parte   final   da   aula,   perguntar   aos   alunos   quais   foram   as   experiências   com   a   prática   da   escalada  
Boulder,   as   principais   dificuldades   e   as   estratégias   utilizadas.   Alertar   os   alunos   sobre   o   perigo   de  
executar  esse  tipo  de  escalada  em  alturas  maiores.  Conversar  com  eles  sobre  a  importância  de  realizar  
essas  práticas  em  locais  apropriados,  desestimulando-­os  a  fazer  escaladas  em  casa  ou  em  locais  sem  a  
devida  segurança.    

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PLANO  DE  AULA  –  82  
Professor  (a):     Código:  EF67EF19  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Práticas  Corporais  de  Aventura  
Objeto  de  Conhecimento:  Práticas  Corporais  de  Aventura  Urbanas  
Habilidade:   Identificar   os   riscos   durante   a   realização   de   práticas   corporais   de   aventura   urbanas   e  
planejar  estratégias  para  sua  superação.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Análise;;  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  comunicação;;  argumentação.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  identidade  e  cultura.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Conhecer  o  slackline  e  suas  modalidades  como  uma  prática  corporal  de  
aventura  urbana.  
Espaço  da  Aula:  Sala  de  aula  
Material  para  a  Aula:  Projetor,  computador,  textos  com  imagens  impressas  em  papel  A4  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
 
 
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   apresentar   aos   alunos   o   slackline   como   objeto   de   conhecimento   que   será  
tematizado.   Organizar   os   alunos   em   quatro   grupos   para   o   trabalho   coletivo.   Em   seguida,   fazer  
questionamentos  aos  alunos  sobre  o  que  eles  conhecem  a  respeito  do  slackline,  se  eles  já́  observaram  a  
prática  dessas  modalidades  no  bairro,  na  cidade,  na  televisão  ou  internet.  
 
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  apresentar  um  vídeo  sobre  as  principais  características  e  formas  de  praticar  o  
slackline.   Após   a   exibição   do   vídeo,   estimular   o   debate   nos   grupos   sobre   os   riscos   e   estratégias   de  
segurança  para  executar  o  slackline.  Em  seguida,  distribuir  aos  grupos  um  texto  com  imagens,  conceitos  
e  informações  básicas  das  quatro  modalidades  do  slackline:  
•   Grupo  1  –  Trickline  
•   Grupo  2  –  Longline  
•   Grupo  3  –  Highline  
•   Grupo  4  -­  Waterline  
Solicitar   que   façam   a   leitura,   anotem   as   características   da   sua   modalidade   de   slackline   e   discutam  
coletivamente   sobre   as   maneiras   ou   possibilidades   de   adequar   essa   prática   nas   aulas   de   Educação  
Física.    
 
PARTE  FINAL  
 
Na  parte  final  da  aula,  socializar  os  debates  nos  grupos  com  toda  a  turma  e  definir  qual  modalidade  é  a  
mais  adequada  para  ser  vivenciada  nas  aulas  de  Educação  Física  na  próxima  aula.    
 

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PLANO  DE  AULA  –  83    
Professor  (a):     Código:  EF67EF19  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Práticas  Corporais  de  Aventura  
Objeto  de  Conhecimento:  Práticas  Corporais  de  Aventura  Urbanas  
Habilidade:   Identificar   os   riscos   durante   a   realização   de   práticas   corporais   de   aventura   urbanas   e  
planejar  estratégias  para  sua  superação.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  comunicação;;  autoconhecimento;;  autocuidado.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  identidade  e  cultura;;  autonomia.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Experimentar  os  deslocamentos  e  movimentos  no  slackline  superando  
seus  limites  pessoais  e  ajudando  os  colegas.  
Espaço  da  Aula:  local  da  escola  adequado  para  a  ancoragem  do  slackline  
Material  para  a  Aula:  Fita  plana  de  slackline,  catraca  para  tencionar  e  colchonetes    
Organização  dos  Alunos:  Individual/trios  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   explicar   aos   alunos   os   procedimentos   e   fazer   alguns   combinados   que   serão  
utilizados   na   prática   do   slackline,   os   quais   devem   ser   respeitados   por   todos:   se   um   aluno   está   no  
slackline,   nenhum   outro   sobe   ou   toca   nele,   nem   o   puxa   ou   salta   por   cima   da   fita.   Dividir   os   alunos   em  
trios,  para  que  dois  auxiliem  o  terceiro  nas  laterais  durante  os  equilíbrios  e  deslocamentos  na  fita,  depois  
fazer  o  revezamento.  
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  como  preparação  para  vivenciar  o  slackline,  pedir  que  os  alunos  andem  e  se  
equilibrem   nas   linhas   demarcatórias   da   quadra,   na   ponta   de   uma   calçada,   por   cima   de   uma   corda  
estendida   no   chão   ou   em   bancos   suecos   (caso   tenha   na   escola)   virado   de   ponta   cabeça.   Durante   a  
experimentação  na  fita,  fazer  as  seguintes  orientações  aos  alunos:  
•   Apoiar  sempre  o  pé  sobre  a  fita  de  modo  alinhado,  utilizando  a  maior  área  de  contato  possível;;  
•   Deixar  os  braços  abertos  e  as  mãos  posicionadas  acima  da  linha  dos  ombros;;  
•   Olhar  para  um  ponto  fixo  e  distante,  normalmente  o  ponto  de  ancoragem  da  fita;;  
•   Caminhar  pela  fita  com  o  apoio  dos  colegas.  
Disponibilizar   o   maior   número   de   fitas   possível,   para   que   todos   os   alunos   experimentem   a   prática   do  
slackline   várias   vezes.   Caso   tenha   apenas   um   Kit,   otimizar   a   participação   de   todos   os   alunos,  
controlando  o  tempo  e  a  quantidade  de  deslocamentos.  
 
PARTE  FINAL  
Na  parte  final  da  aula,  entregar  uma  ficha  de  autoavaliação  aos  alunos  para  que  respondam  as  questões  
utilizando  como  respostas  “sim”,  “mais  ou  menos”  e  “não”.    

•   Fiquei  com  medo  de  experimentar  as  manobras  no  slackline?  


•   Fui  capaz  de  atravessar  o  slackline  sem  ajuda?  
•   Gostaria  de  praticar  essa  modalidade  mais  vezes  na  escola  ou  no  meu  tempo  livre?  

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PLANO  DE  AULA  –  84    
Professor  (a):     Código:  EF67EF20  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Práticas  Corporais  de  Aventura  
Objeto  de  Conhecimento:  Práticas  Corporais  de  Aventura  Urbanas  
Habilidade:   Executar   práticas   corporais   de   aventura   urbanas,   respeitando   o   patrimônio   público   e  
utilizando  alternativas  para  a  prática  segura  em  diversos  espaços.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  autoconhecimento;;  autocuidado.  
Competências  Específicas:  Corpo  e  movimento;;  práticas  corporais  e  cultura;;  formação  cidadã.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   e   vivenciar   modalidades   de   aventura   urbanas   sobre   rodas,  
utilizando  o  espaço  público  como  local  de  prática.  
Espaço  da  Aula:  Praça,  parque,  campo  ou  outro  espaço  público  no  entorno  da  escola  
Material  para  a  Aula:  bicicletas,  skates,  patins,  patinetes,  capacetes,  joelheiras,  cotoveleira,  etc.  
Organização  dos  Alunos:  Individual/duplas  
 
PARTE  INICIAL  
 
Essa  aula  deverá  ser  planejada  e  organizada  com  antecedência.  Enviar  um  comunicado  por  escrito  aos  
pais   ou   responsáveis   pelos   alunos,   solicitando   que   autorizem   a   participação   dos   mesmos   na   atividade  
curricular   externa   e   que   se   possível   e   tenham   algum   equipamento   com   rodas   (bicicleta,   skate,   patins,  
patinete,   etc.)   e   equipamentos   de   segurança   (capacete,   joelheira,   cotoveleira)   disponibilizem   para   a  
realização   da   aula.   Caso   não   tenha   os   equipamentos   de   segurança,   eles   podem   ser   adaptados   com  
papelão,  isopor  e  outros  matérias,  sendo  confeccionado  em  uma  aula  anterior.  
Na  parte  inicial  da  aula,  organizar  os  alunos  para  a  realização  das  práticas  corporais  na  praça,  parque,  
campo  ou  outra  área  pública  no  entorno  da  escola.      
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  estabelecer  as  regras  e  combinados  para  a  execução  das  atividades,  delimitar  
os   espaços   e   a   divisão   dos   equipamentos   disponíveis.   Caso   não   haja   equipamentos   com   rodas   para  
todos  os  alunos,  fazer  um  rodizio  ou  revezamento  para  que  todos  possam  vivenciar  a  prática  corporal.    
Fazer   a   rotação   dos   alunos   na   experimentação   em   mais   de   um   equipamento,   objetivando   sentir   as  
sensações   e   habilidades   na   bicicleta,   skate,   patins   e   patinete.   Estimular   os   alunos   a   criar   trajetos   e  
circuitos  para  os  deslocamentos  no  espaço  público,  ampliando  as  possibilidades  da  prática.  
 
 
PARTE  FINAL  
 
Na  parte  final  da  aula,  reunir  os  alunos  e  perguntar  sobre  a  experiência  de  vivenciar  práticas  corporais  de  
aventura   urbanas   no   espaço   público   no   entorno   da   escola?   Quais   as   modalidades   com   rodas   mais  
difíceis   de   executar?   Qual   é   a   importância   de   preservar   o   patrimônio   público   como   local   de   prática   de  
exercícios  físicos?  Gostaria  de  praticar  essa  modalidade  mais  vezes  na  escola  ou  no  meu  tempo  livre?  
 
 
 

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PLANO  DE  AULA  –  85    
Professor  (a):     Código:  EF67EF21  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Práticas  Corporais  de  Aventura  
Objeto  de  Conhecimento:  Práticas  Corporais  de  Aventura  Urbanas  
Habilidade:   Identificar   a   origem   das   práticas   corporais   de   aventura   e   as   possibilidades   de   recriá-­las,  
reconhecendo  as  características  (instrumentos,  equipamentos  de  segurança,  indumentária,  organização)  
e  seus  tipos  de  práticas.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Análise;;  compreensão;;  reflexão  sobre  a  ação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  comunicação;;  argumentação.  
Competências  Específicas:  Corpo  e  movimento;;  práticas  corporais  e  cultura;;  formação  cidadã.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Conhecer  a  origem,  a  classificação,  os  instrumentos,  os  equipamentos  
de  segurança  e  as  principais  características  das  práticas  corporais  de  aventura.  
Espaço  da  Aula:  Sala  de  aula  
Material  para  a  Aula:  Projetor  ou  (cartazes),  computador,  fichas  impressas  em  papel  A4  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
 
 
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   contextualizar   com   os   alunos   que   as   práticas   corporais   de   aventura   possuem  
uma  origem  e  apresentam  uma  organização  das  suas  práticas.  Em  seguida,  dividir  os  alunos  em  equipes  
para  a  estratégia  metodológica  da  aula.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  anotar  na  lousa  e  explicar  que  as  práticas  corporais  de  aventura  podem  ser  
classificadas  de  acordo  com  o  ambiente  físico  no  qual  são  realizadas  (água,  ar,  terra)  e  que  na  maioria  
dos   casos   necessitam   de   instrumentos   (skates,   bicicletas,   cordas,   fitas,   pranchas   de   surfe,   etc.)  
equipamentos   de   segurança   (luvas,   capacetes,   colete   salva-­vidas,   joelheiras,   etc.)   e   indumentária  
(roupas   próprias,   calçados   específicos   entre   outros).   Na   sequência,   apresentar   em   slides   ou   cartazes,  
fotos   variadas   de   práticas   corporais   de   aventura   sequenciadas   e   solicitar   que   os   alunos   em   grupo  
analisem  coletivamente  as  fotos  e  respondam  em  uma  ficha  específica:  
•   Se  a  prática  é  realizada  na  água,  no  ar  ou  na  terra;;  
•   Quais  as  principais  habilidades  motoras  requisitadas;;  
•   Quais  as  capacidades  físicas  solicitadas;;  
•   Quais  são  os  equipamentos  de  segurança  e  vestimenta  utilizadas.  

 
PARTE  FINAL  
 
Na   parte   final   da   aula,   repassar   os   slides   ou   cartazes   contendo   as   imagens   de   diferentes   práticas  
corporais  de  aventura  e  fazer  os  comentários  referentes  as  características  solicitadas  na  parte  principal  
da  aula.  Avaliar  em  conjunto  com  os  alunos  os  acertos  e  erros  da  atividade  proposta,  e  a  possibilidade  de  
recriar  e  adaptar  algumas  dessas  práticas  nas  aulas  de  Educação  Física.  
 

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Planos de
 
 
 
 

Aula
 
 
 
 
 

8 e 9  anos  
 
 
 
 
 
 
 

*Esportes  
 

*Ginásticas  
 
 

*Danças  
 

*Lutas  
 

*Práticas Corporais  
 

de Aventura
 
 
 
 
 
 

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PLANO  DE  AULA  –  86  
Professor  (a):     Código:  EF89EF01  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  rede/parede,  campo  e  taco,  invasão  e  combate  
Habilidade:   Experimentar   diferentes   papéis   (jogador,   árbitro   e   técnico)   e   fruir   os   esportes   de  
rede/parede,  campo  e  taco,  invasão  e  combate,  valorizando  o  trabalho  coletivo  e  o  protagonismo.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  empatia  e  colaboração.  
Competências   Específicas:   Práticas   corporais   e   cultura;;   autonomia;;   inclusão;;   experimentação   e  
valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Experimentar  os  papéis  de  jogador,  árbitro,  técnico  e  torcedor  no  jogo  
de  futsal  valorizando  o  trabalho  coletivo  e  o  protagonismo.  
Espaço  da  Aula:  Quadra  
Material  para  a  Aula:  Bola  de  futsal,  coletes,  cronômetro,  apito,  fichas  impressas  para  anotações  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  explicar  aos  alunos  a  proposta  metodológica  que  será  utilizada  durante  a  prática  
da  modalidade  de  futsal.  Propor  que  os  alunos  se  dividam  em  seis  equipes  mistas  para  experimentar  os  
papéis  de  jogadores,  árbitros,  técnicos  e  torcedores.  Relembrar  aos  alunos  as  regras  básicas  do  futsal.  
*caso  o  número  de  alunos  na  sala  seja  inferior  a  30,  dividir  apenas  em  cinco  equipes.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,  fazer   o   sorteio   das   equipes   para   organizar   a   ordem   de   experimentação   dos  
diferentes  papéis  na  atividade  proposta.  O  jogo  de  futsal  será  realizado  de  acordo  com  as  regras  oficiais,  
sendo   quatro   alunos   como   jogadores   de   linha   e   um   na   posição   de   goleiro,   com   adaptação   apenas   no  
tempo   de   jogo.   Cada   partida   terá   duração   de   seis   minutos.   O   desenvolvimento   da   aula   terá   a   seguinte  
dinâmica:  
 
•   2  equipes  no  jogo  exercendo  a  função  de  jogadores  (1  x  1);;  
•   2  equipes  no  jogo  exercendo  a  função  de  técnicos  e  auxiliares  técnicos  (uma  em  cada  equipe);;  
•   1  equipe  no  jogo  exercendo  as  funções  de  árbitros,  anotadores  e  cronometrista;;  
•   1  equipe  no  jogo  exercendo  a  função  de  torcedores.  

Após  cada  partida,  fazer  o  rodízio  entre  as  equipes.  


 
PARTE  FINAL  
 
Na   parte   final   da   aula,   conversar   com   os   alunos   sobre   a   experiência   de   vivenciar   de   forma   coletiva   os  
diferentes  papéis  no  jogo  de  futsal  e  questionar  qual  das  funções  realizadas  foi  mais  difícil  de  executar.  
Propor  que  os  alunos  realizem  esse  tipo  de  atividade  com  outros  esportes  nos  seus  momentos  de  lazer  
com  os  amigos  e  a  família.  
 

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PLANO  DE  AULA  –  87    
Professor  (a):     Código:  EF89EF01  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  rede/parede,  campo  e  taco,  invasão  e  combate  
Habilidade:   Experimentar   diferentes   papéis   (jogador,   árbitro   e   técnico)   e   fruir   os   esportes   de  
rede/parede,  campo  e  taco,  invasão  e  combate,  valorizando  o  trabalho  coletivo  e  o  protagonismo.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  empatia  e  colaboração.  
Competências   Específicas:   Práticas   corporais   e   cultura;;   autonomia;;   inclusão;;   experimentação   e  
valorização.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Experimentar  os  papéis  de  jogador,  árbitro  e  técnico  no  jogo  de  voleibol  
valorizando  o  trabalho  coletivo  e  o  protagonismo.  
Espaço  da  Aula:  Quadra  
Material  para  a  Aula:  Bola  de  voleibol,  apito,  fichas  impressas  para  anotações  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  explicar  aos  alunos  a  proposta  metodológica  que  será  utilizada  durante  a  prática  
da   modalidade   de   voleibol.   Propor   que   os   alunos   se   dividam   em   quatro   equipes   mistas   para  
experimentar   os   papéis   de   jogadores,   árbitros   e   técnicos.   Relembrar   aos   alunos   as   regras   básicas   do  
voleibol.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   fazer   o   sorteio   das   equipes   para   organizar   a   ordem   de  experimentação   dos  
diferentes   papéis   na   atividade   proposta.   O   jogo   de   voleibol   será   realizado   de   acordo   com   as   regras  
oficiais,  sendo  seis  alunos  em  cada  equipe,  com  adaptação  apenas  no  número  de  pontos  do  set.  Cada  
partida  terá  apenas  1  set  de  15  pontos.  O  desenvolvimento  da  aula  terá  a  seguinte  dinâmica:  
 
•   2  equipes  no  jogo  exercendo  a  função  de  jogadores  (1  x  1);;  
•   1  equipe  no  jogo  exercendo  a  função  de  técnicos  e  auxiliares  técnicos  (3  alunos  em  cada  equipe);;  
•   1  equipe  no  jogo  exercendo  as  funções  de  árbitros,  anotadores  e  árbitros  de  linha;;  

Após  cada  partida,  fazer  o  rodízio  entre  as  equipes.  


 
PARTE  FINAL  
 
Na   parte   final   da   aula,   conversar   com   os   alunos   sobre   a   experiência   de   vivenciar   de   forma   coletiva   os  
diferentes  papéis  no  jogo  de  voleibol  e  questionar  qual  das  funções  realizadas  foi  mais  difícil  de  executar.  
Propor  que  os  alunos  realizem  esse  tipo  de  atividade  com  outros  esportes  nos  seus  momentos  de  lazer  
com  os  amigos  e  a  família.  
 

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PLANO  DE  AULA  –  88  
Professor  (a):     Código:  EF89EF01  -­  B  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  rede/parede,  campo  e  taco,  invasão  e  combate  
Habilidade:   Experimentar   diferentes   papéis   (jogador,   árbitro   e   técnico)   e   fruir   os   esportes   de  
rede/parede,  campo  e  taco,  invasão  e  combate,  valorizando  o  trabalho  coletivo  e  o  protagonismo.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  empatia  e  colaboração.  
Competências   Específicas:   Práticas   corporais   e   cultura;;   autonomia;;   inclusão;;   experimentação   e  
valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Experimentar   os   papéis   de   jogador,   árbitro   e   técnico   no   jogo   de  
handebol  valorizando  o  trabalho  coletivo  e  o  protagonismo.  
Espaço  da  Aula:  Quadra  
Material  para  a  Aula:  Bola  de  handebol,  apito,  fichas  impressas  para  anotações  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
 
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  explicar  aos  alunos  a  proposta  metodológica  que  será  utilizada  durante  a  prática  
da   modalidade   de   voleibol.   Propor   que   os   alunos   se   dividam   em   quatro   equipes   mistas   para  
experimentar   os   papéis   de   jogadores,   árbitros   e   técnicos.   Relembrar   aos   alunos   as   regras   básicas   do  
handebol.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   fazer  o   sorteio   das   equipes   para   organizar   a   ordem   de   experimentação   dos  
diferentes   papéis   na   atividade   proposta.   O   jogo   de   handebol   será   realizado   de   acordo   com   as   regras  
oficiais,  sendo  seis  alunos  como  jogadores  de  linha  e  um  na  posição  de  goleiro,  com  adaptação  apenas  
no  tempo  de  jogo.  Cada  partida  terá  duração  de  dez  minutos.    
O  desenvolvimento  da  aula  terá  a  seguinte  dinâmica:  
 
•   2  equipes  no  jogo  exercendo  a  função  de  jogadores  (1  x  1);;  
•   1   equipe   no   jogo   exercendo   a   função   de   técnicos   e   auxiliares   técnicos   das   equipes   que   estão  
jogando;;  
•   1  equipe  no  jogo  exercendo  as  funções  de  árbitros,  anotadores  e  árbitros  de  linha;;  

Após  cada  partida,  fazer  o  rodízio  entre  as  equipes.  


 
PARTE  FINAL  
 
Na   parte   final   da   aula,   conversar   com   os   alunos   sobre   a   experiência   de   vivenciar   de   forma   coletiva   os  
diferentes   papéis   no   jogo   de   handebol   e   questionar   qual   das   funções   realizadas   foi   mais   difícil   de  
executar.  Propor  que  os  alunos  realizem  esse  tipo  de  atividade  com  outros  esportes  nos  seus  momentos  
de  lazer  com  os  amigos  e  a  família.  
 

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PLANO  DE  AULA  –  89  
Professor  (a):     Código:  EF89EF02  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  rede/parede,  campo  e  taco,  invasão  e  combate  
Habilidade:  Praticar  um  ou  mais  esportes  de  rede/parede,  campo  e  taco,  invasão  e  combate  oferecidos  
pela  escola,  usando  habilidades  técnico-­táticas  básicas.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  empatia  e  colaboração.  
Competências   Específicas:   Práticas   corporais   e   cultura;;   autonomia;;   inclusão;;   experimentação   e  
valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   e   experimentar   os   fundamentos   técnicos,   o   jogo   e   a   lógica  
interna  do  badminton.  
Espaço  da  Aula:  Quadra  
Material  para  a  Aula:  Kits  de  badminton  (Raquetes,  petecas  e  redes)  
Organização  dos  Alunos:  Duplas  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  reunir  os  alunos  e  explicar  sobre  a  lógica  interna  dos  esportes  de  rede/parede,  
citando   como   exemplo   o   voleibol.   Questionar   os   alunos   sobre   outras   modalidades   de   rede/parede   que  
eles   conhecem   e   se   já   praticaram   na   escola   ou   fora   dela.   Pedir   que   citem   alguns   esportes   de  
rede/parede   que   utilizam   raquetes   por   exemplo.   Contextualizar   que   a   modalidade   vivenciada   na   aula  
será  o  Badminton.  
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   organizar   os   alunos   em   duplas,   frente   a   frente   para   as   experimentações   de  
adaptação  com  a  raquete  e  a  peteca:  
•   Realizar   a   troca   de   passes,   em   que   um   deles   segura   a   raquete   na   altura   da   cintura   e,   na  
sequência  rebate  a  peteca  na  direção  do  colega;;  
•   Rebater  a  peteca  mais  para  o  alto  e,  depois,  novamente  na  direção  do  colega,  mas,  dessa  vez,  
com  a  raquete  acima  da  cabeça;;  
•   Rebater  a  peteca  tanto  com  a  raquete  na  altura  da  cintura  quanto  acima  da  cabeça;;    
•   Fazer  simulações  de  saque  com  uma  distância  de  10  metros  entre  um  e  outro;;  

Após   as   vivencias   analíticas   dos   fundamentos   de   passe   e   saque,   propor   que   os   alunos,   nas   mesmas  
duplas   organizem   os   jogos   adaptados   com   sets   de   21   pontos.   Orientar   as   duplas   a   escolherem   um  
jogador   de   fundo   e   um   jogador   de   rede   ou   a   organizarem   a   atuação   da   dupla   em   direita   e   esquerda.  
Lembrar  aos  alunos  que  para  confirmar  o  ponto,  a  peteca  deve  tocar  o  chão  da  quadra  adversária  ou  o  
adversário  deve  cometer  um  erro  ao  tocar  duas  vezes  consecutivas  na  peteca  ou  não  conseguir  passá-­la  
para  o  outro  lado  da  quadra.  Estimular  os  alunos  a  fazerem  os  revezamentos  entre  as  duplas.  
 
PARTE  FINAL  
Na   parte   final   da   aula,   conversar   com   os   alunos   sobre   a   experiência   de   vivenciar   os   fundamentos   e   o  
jogo  de  badminton,  incentivando  o  debate  por  meio  de  questionamentos:  
•   Gostaram  de  praticar  o  badminton?  
•   Os  fundamentos  técnicos  do  badminton  são  difíceis  de  executar?  
•   Que  habilidades  são  necessárias  para  jogar  badminton?  

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PLANO  DE  AULA  –  90  
Professor  (a):     Código:  EF89EF02  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  rede/parede,  campo  e  taco,  invasão  e  combate  
Habilidade:  Praticar  um  ou  mais  esportes  de  rede/parede,  campo  e  taco,  invasão  e  combate  oferecidos  
pela  escola,  usando  habilidades  técnico-­táticas  básicas.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  empatia  e  colaboração.  
Competências   Específicas:   Práticas   corporais   e   cultura;;   autonomia;;   inclusão;;   experimentação   e  
valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Experimentar   e   fruir   um   jogo   condicionado   e   adaptado   de   futsal,  
percebendo  os  aspectos  técnicos  e  as  funções  táticas.  
Espaço  da  Aula:  Quadra  
Material  para  a  Aula:  Bolas  de  futsal,  cones  e  coletes.  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   contextualizar   com   os   alunos   que   o   futsal   é   uma   modalidade   esportiva   que  
apresenta   variações   táticas,   e   que   os   jogadores   exercem   funções   defensivas   e   ofensivas   ao   longo   do  
jogo.   Explicar   aos   alunos   que   o   objetivo   da   aula   é   a   vivencia   dos   elementos   técnico-­táticos   em   jogos  
condicionados  de  futsal  em  espaço  reduzido.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  solicitar  que  os  alunos  se  organizem  em  seis  equipes  mistas  (com  meninos  e  
meninas).    
•   Dividir  a  quadra  de  futsal  na  linha  central  colocando  cones,  de  modo  que  as  linhas  laterais  sejam  
usadas  como  linhas  de  fundo;;  
•   Em  cada  lado  da  quadra  ficam  duas  equipes,  enquanto  a  terceira  equipe  aguarda  sua  vez  para  
participar  do  jogo;;  
•   O  jogo  é  realizado  de  uma  lateral  para  a  outra  da  meia  quadra,  em  que  os  alunos  deverão  realizar  
o   jogo   normal   de   futsal   no   espaço   reduzido.   Quatro   equipes   jogam   simultaneamente   nos   dois  
lados  da  quadra;;  
•   O  objetivo  tático  é  passar  com  a  bola  dominada  pela  linha  de  fundo  do  time  oposto  “gol”  e  impedir  
que   o   adversário   faça   o   mesmo.   No   primeiro   momento,   para   que   as   meninas   participem   mais  
efetivamente   do   jogo,   apenas   elas   podem   passar   com   a   bola   e   fazer   o   “gol”.   Todos   os   alunos  
farão  as  funções  defensivas  e  ofensivas  ao  longo  do  jogo;;    
•   Cada  partida  terá  duração  de  sete  minutos.  Após  esse  tempo,  fazer  o  revezamento  com  a  equipe  
que  está  aguardando  fora.  

 
PARTE  FINAL  
Na  parte  final  da  aula,  reunir  os  alunos  e  questionar:  
•   Qual  foi  a  maior  dificuldade  em  realizar  as  funções  táticas  no  jogo?  
•   A  formação  com  equipes  mistas  deixa  o  jogo  mais  equilibrado?  
•   Quais  habilidades  técnicas  foram  necessárias  para  a  execução  do  jogo?  
 

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PLANO  DE  AULA  –  91  
Professor  (a):     Código:  EF89EF02  -­  B  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  rede/parede,  campo  e  taco,  invasão  e  combate  
Habilidade:  Praticar  um  ou  mais  esportes  de  rede/parede,  campo  e  taco,  invasão  e  combate  oferecidos  
pela  escola,  usando  habilidades  técnico-­táticas  básicas.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  empatia  e  colaboração.  
Competências   Específicas:   Práticas   corporais   e   cultura;;   autonomia;;   inclusão;;   experimentação   e  
valorização.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Experimentar  e  fruir  um  jogo  condicionado  e  adaptado  de  basquete  3  x  
3,  percebendo  os  aspectos  técnicos  e  as  funções  táticas.  
Espaço  da  Aula:  Quadra  
Material  para  a  Aula:  Bolas  de  basquete,  cones  e  coletes.  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   contextualizar   com   os   alunos   que   o   basquete   é   uma   modalidade   coletiva   de  
invasão,   em   que   os   jogadores   possuem   funções   táticas   bem   definidas   no   jogo,   sendo   divididos   em  
armador,   alas   e   pivôs.   Explicar   que   existe   uma   versão   reduzida   do   basquete,   chamada   de   3x3   e   que  
esse  jogo  será  o  objeto  especifico  da  aula.  

 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   explicar   as   regras   gerais   do   basquete   3x3   aos   alunos   e   solicitar   que   eles  
formem  equipes  com  quatro  integrantes,  para  que  todos  possam  participar  da  aula  com  mais  tempo.  
   
•   Dividir  a  quadra  de  basquete  na  linha  central  colocando  cones,  para  ter  duas  quadras;;  
•   Explicar  que  no  jogo  não  há  cesta  de  três  pontos.  As  bolas  de  longe  valem  dois  e  as  de  perto,  um  
ponto,  assim  como  o  lance  livre;;    
•   Como  o  confronto  é  realizado  em  meia  quadra,  o  time  que  está  na  defesa  precisa,  ao  recuperar  a  
posse,  levar  a  bola  para  fora  da  linha  de  dois  pontos.  
•   Organizar  os  alunos  para  o  jogo  e  estimular  a  movimentação  constante  dos  alunos  nas  posições  
de  defesa  e  ataque;;  
•   Cada  partida  terá  duração  de  cinco  minutos,  com  revezamento  entre  as  equipes.  

 
PARTE  FINAL  
Na  parte  final  da  aula,  reunir  os  alunos  e  questionar:  
•   Qual  foi  a  maior  dificuldade  em  realizar  as  funções  táticas  no  jogo?  
•   A  formação  com  equipes  mistas  deixa  o  jogo  mais  equilibrado?  
•   Quais  habilidades  técnicas  foram  necessárias  para  a  execução  do  jogo?  
•   Qual  a  principal  diferença  entre  o  basquete  convencional  e  o  3x3?  

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PLANO  DE  AULA  –  92  
Professor  (a):     Código:  EF89EF03  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  rede/parede,  campo  e  taco,  invasão  e  combate  
Habilidade:   Formular   e   utilizar   estratégias   para   solucionar   os   desafios   técnicos   e   táticos,   tanto   nos  
esportes  de  campo  e  taco,  rede/parede,  invasão  e  combate  como  nas  modalidades  esportivas  escolhidas  
para  praticar  de  forma  específica.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  empatia  e  colaboração.  
Competências   Específicas:   Práticas   corporais   e   cultura;;   autonomia;;   inclusão;;   experimentação   e  
valorização.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Conhecer  e  experimentar  o  críquete,  formulando  e  utilizando  estratégias  
para  a  realização  do  jogo  adaptado.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/campo  
Material  para  a  Aula:  Tacos  de  madeira,  bolas  de  tênis  ou  borracha,  cones  e  giz  (ou  cordas).  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  reunir  os  alunos  e  mostrar  fotos  impressas  da  internet  contendo  imagens  do  jogo  
e  de  jogadores  participando  de  uma  partida  de  Críquete.  Em  seguida,  fazer  questionamentos  aos  alunos  
perguntando  o  nome  do  esporte?  Se  conhecem  essa  modalidade?  Em  qual  categoria  de  esportes  ele  se  
classifica?   Após   essa   avaliação   diagnóstica,   e   dependendo   das   respostas   dos   alunos,   explicar   que   o  
críquete   é   um   esporte   de   campo   e   taco   e   o   objetivo   das   modalidades   dessa   categoria   de   esportes   é  
rebater   a   bola   lançada   pelo   jogador   da   equipe   adversária   o   mais   distante   possível,   para   que   os  
integrantes   de   sua   equipe   possam   percorrer   as   bases   (creases)   e   somar   pontos.   Contextualizar   ainda,  
que   essa   corrida   deve   ser   feita   no   intervalo   de   tempo   em   que   os   defensores   não   conseguem   ter   o  
domínio  da  bola.  
PARTE  PRINCIPAL  
 

Na  parte  principal  da  aula,  solicitar  que  os  alunos  organizem  equipes  mistas  com  seis  alunos  cada  para  a  
experimentação  do  jogo  adaptado  de  críquete.  Apresentar  as  regras  básicas  do  jogo  aos  alunos.    
Organizar  os  campos  colocando  um  cone  (wicket)  distante  aproximadamente  10  metros  do  outro.  Usar  o  
giz  (ou  cordas)  para  demarcar  o  crease  de  cada  rebatedor.  A  equipe  atacante  participa  do  jogo  com  dois  
jogadores   de   cada   vez,   os   quais   ficam   de   posse   dos   tacos.   A   equipe   defensora   deve   contar   com   seis  
jogadores:   dois   deles   são   os   lançadores,   que   se   posicionam   atrás   de   cada   wicket.   Os   demais   ficam  
espalhados  pelo  campo  de  jogo  para  a  recuperação  da  bola.  Quando  os  atacantes  rebatem  uma  bola,  é  
possível  efetuar  a  troca  de  crease,  cada  qual  equivalendo  a  um  ponto.  Os  defensores  podem  eliminar  os  
rebatedores:  a)  quando  a  bola  bater  no  wicket  (não  é  necessário  derrubá-­lo);;  b)  quando  algum  defensor  
pegar   a   bola   no   ar,   sem   que   ela   toque   o   solo,   depois   da   rebatida   de   um   atacante;;   c)   quando   a   bola  
acertar  o  wicket  com  o  adversário  fora  do  seu  crease;;  d)  quando  a  bola  acertar  a  perna  do  rebatedor  ao  
ser  arremessada  na  direção  do  wicket.  Estimular  os  alunos  a  criar  estratégias  para  utilizar  no  jogo.  

PARTE  FINAL  
Na   parte   final   da   aula,   conversar   com   os   alunos   sobre   a   experiência   de   participar   jogo   de   críquete,  
incentivando  o  debate  por  meio  de  questionamentos:  
•   Gostaram  de  praticar  o  críquete?  
•   Que  estratégias  utilizaram  para  melhor  desenvolver  o  jogo  adaptado  de  críquete?  
•   Que  capacidades  físicas  são  necessárias  para  jogar  críquete?  

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PLANO  DE  AULA  –  93  
Professor  (a):     Código:  EF89EF03  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  rede/parede,  campo  e  taco,  invasão  e  combate  
Habilidade:   Formular   e   utilizar   estratégias   para   solucionar   os   desafios   técnicos   e   táticos,   tanto   nos  
esportes  de  campo  e  taco,  rede/parede,  invasão  e  combate  como  nas  modalidades  esportivas  escolhidas  
para  praticar  de  forma  específica.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  empatia  e  colaboração.  
Competências   Específicas:   Práticas   corporais   e   cultura;;   autonomia;;   inclusão;;   experimentação   e  
valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Vivenciar   movimentos   e   golpes   do   boxe,   formulando   estratégias  
técnico-­táticas  nas  disputas.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Colchonetes,  flutuador  de  natação  ou  fita  crepe  e  folhas  de  jornal  
Organização  dos  Alunos:  Individual/duplas  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  reunir  os  alunos  e  contextualizar  que  os  esportes  de  combate  são  aqueles  em  
que   duas   pessoas   duelam,   lutam   entre   si,   mas   com   regras   bem   estabelecidas   para   a   devida  proteção.  
Exemplificar  alguns  esportes  de  combate:  o  boxe,  as  artes  marciais  e  a  esgrima.  Explicar  que  o  objeto  de  
conhecimento  tematizado  na  aula  será  o  Boxe.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  organizar  os  alunos  e  propor  as  experimentações  individuais  e  em  duplas.  
Com  os  alunos  em  círculo,  demonstrar  a  posição  inicial  do  boxe,  o  posicionamento  das  pernas  e  braços  
para  a  realização  dos  golpes,  e  os  tipos  de  deslocamentos.  Em  seguida,  explicar  a  realização  dos  golpes  
fundamentais  do  boxe:  jab,  direto,  cruzado  e  gancho.  
Solicitar  que  ao  seu  comando,  os  alunos  façam  a  simulação  dos  quatro  estilos  de  golpes.    
Pedir   aos   alunos   que   formem   duplas   que   deverão   estar   espalhadas   pela   quadra,   cada   uma   com   um  
colchonete.   Peça   a   eles   que   realizem   os   movimentos   aprendidos   anteriormente   em   duplas.   Um   ficará  
segurando   o   colchonete   dobrado   e   dará   os   comandos   (jab,   direto,   gancho   para   a   frente,   cruzado   para  
trás   etc.),   o   outro   realizará   os   movimentos.   Depois   de   um   tempo,   peça   às   duplas   que   troquem   de  
posição:  o  que  estava  segurando  o  colchonete  agora  deve  realizar  os  golpes.  
Entregar   um   flutuador   a   cada   dupla   (caso   não   disponha   desse   material,   enrole   folhas   de   jornal   para  
produzir   um   e   use   a   fita-­crepe   para   prendê-­las).   Oriente   um   dos   alunos   da   dupla   a   segurar   o   flutuador  
por   uma   de   suas   extremidades   e   a   colocá-­lo   no   plano   vertical,   à   frente   de   seu   corpo.   Ele   deve  
movimentar   a   outra   extremidade   na   direção   do   colega,   a   quem   cabe   executar   movimentos   de   esquiva  
para  evitar  que  o  flutuador  toque  em  seu  corpo.    
 
 
PARTE  FINAL  
 
Na   parte   final   da   aula,   conversar   com   os   alunos   sobre   o   que   acharam   da   vivência,   se   gostaram,   se  
conseguiram  colocar  em  prática  o  que  foi  aprendido,  se  acharam  difícil  os  fundamentos  e  os  golpes.    
 

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PLANO  DE  AULA  –  94  
Professor  (a):     Código:  EF89EF03  -­  B  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  rede/parede,  campo  e  taco,  invasão  e  combate  
Habilidade:   Formular   e   utilizar   estratégias   para   solucionar   os   desafios   técnicos   e   táticos,   tanto   nos  
esportes  de  campo  e  taco,  rede/parede,  invasão  e  combate  como  nas  modalidades  esportivas  escolhidas  
para  praticar  de  forma  específica.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  empatia  e  colaboração.  
Competências   Específicas:   Práticas   corporais   e   cultura;;   autonomia;;   inclusão;;   experimentação   e  
valorização.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Vivenciar  movimentos  da  esgrima,  construindo  o  material  e  formulando  
estratégias    para  as  disputas.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  TNT,  papelão  ou  cartolina,  fita  crepe  e  folhas  de  jornal  
Organização  dos  Alunos:  Duplas  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  reunir  os  alunos  e  contextualizar  que  os  esportes  de  combate  são  aqueles  em  
que   duas   pessoas   duelam,   lutam   entre   si,   mas   com   regras   bem   estabelecidas   para   a   devida   proteção.  
Exemplificar  alguns  esportes  de  combate:  o  boxe,  as  artes  marciais  e  a  esgrima.  Explicar  que  o  objeto  de  
conhecimento  tematizado  na  aula  será  a  esgrima.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   organizar   os   alunos   para   a   experimentação   lúdica   e   adaptada   da   esgrima.  
Distribuir  duas  ou  três  folhas  de  jornal  para  cada  aluno.  Cada  um  deverá  abrir  suas  folhas,  escolher  uma  
das  pontas  e,  na  posição  diagonal,  enrolá-­las  até  virarem  um  grande  canudo  bem  fino.  Prender  com  fita  
adesiva  a  ponta  que  sobrou.  No  lado  mais  volumoso,  pois  o  lado  mais  fino  será  a  ponta  da  espada,  fazer  
uma  dobra,  com  medida  aproximada  à  da  largura  de  sua  mão,  e  passar  a  fita  adesiva  nessa  parte,  que  
será   a   empunhadura   da   espada   de   papel.   Com   um   pedaço   retangular   de   TNT,   papelão   ou   cartolina,  
fazer  um  colete  para  ser  colocado  no  momento  da  prática.  Na  hora  da  atividade,  molhar  a  ponta  fina  em  
tinta   guache   para   destacar,   no   colete,   o   ponto   que   foi   tocado   pelo   adversário.   Os   alunos   serão  
organizados   em   duplas,   e   cada   um   terá   uma   cor   de   guache.   Marcar   com   giz   o   espaço   em   que   será  
realizada   a   atividade.   Ao   sinal   do   professor,   os   alunos   deverão   molhar   a   ponta   da   espada   na   tinta   e  
começar  a  disputa,  tentando  acertar  parte  do  tronco  do  colega.  Durante  o  desenvolvimento  da  atividade,  
os  alunos  poderão  acertar  somente  o  colete.  Estabelecer  com  a  turma  algumas  regras,  antes  de  realizá-­
la.  Poderá  ser  anotada  quantas  vezes  os  alunos  são  atingidos,  dentro  do  tempo  determinado.  Trocar  as  
duplas  até  que  todos  participem  da  atividade.  

PARTE  FINAL  
 
Na   parte   final   da   aula,   conversar   com   os   alunos   sobre   o   que   acharam   da   vivência,   se   gostaram,   se  
conseguiram  colocar  em  prática  e  quais  as  estratégias  que  utilizaram  para  atingir  os  colegas  no  combate.  
 

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PLANO  DE  AULA  –  95  
Professor  (a):     Código:  EF89EF04  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  rede/parede,  campo  e  taco,  invasão  e  combate  
Habilidade:   Identificar   os   elementos   técnicos   ou   técnico-­táticos   individuais,   combinações   táticas,  
sistemas  de  jogo  e  regras  das  modalidades  esportivas  praticadas,  bem  como  diferenciar  as  modalidades  
esportivas   com   base   nos   critérios   da   lógica   interna   das   categorias   de   esporte:   rede/parede,   campo   e  
taco,  invasão  e  combate.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Análise;;  compreensão;;  reflexão  sobre  a  ação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  cultura  digital;;  argumentação.  
Competências  Específicas:  Corpo  e  movimento;;  identidade  e  cultura.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Aprender  e  identificar  as  principais  características  do  boxe  baseado  na  
sua  lógica  interna  comparando-­o  com  outros  esportes  de  combate.  
Espaço  da  Aula:  Sala  de  informática  ou  sala  de  aula  
Material  para  a  Aula:  Computador  e  papel  40  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   reunir   os   alunos   e   apresentar   o   boxe   como   um   esporte   de   combate   que   será  
tematizado   de   forma   conceitual   na   aula.   Solicitar   que   os   alunos   se   dividam   em   cinco   grupos   para   a  
realização  da  pesquisa.    

PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  sortear  os  temas  de  pesquisa  relacionados  com  o  boxe  e  entregar  para  cada  
grupo  uma  folha  de  papel  40  para  montar  um  mapa  conceitual  sobre  sua  temática.  Fazer  a  moderação  
nos  grupos:  
 
•   Grupo  1  –  Aspectos  históricos  do  Boxe  
•   Grupo  2  –  Regras  do  Boxe  
•   Grupo  3  –  Categorias  do  Boxe  
•   Grupo  4  –  Vestimenta  e  equipamentos  do  Boxeador  
•   Grupo  5  –  Curiosidades  sobre  o  Boxe  

Após  a  pesquisa  e  discussão  coletiva  sobre  os  temas  específicos  nos  grupos,  realizar  a  socialização  e  a  
troca  de  informações  entre  todos  os  alunos  da  sala.  Cada  grupo  deve  fazer  a  exposição  do  seu  tema  no  
papel  40  com  o  mapa  conceitual  e  fixar  no  mural  da  sala  para  apreciação  dos  demais  colegas.  
 
PARTE  FINAL  
 
Na  parte  final  da  aula,  fazer  as  considerações  necessárias  sobre  o  tema  e  esclarecer  possíveis  dúvidas  
dos  alunos.  Em  seguida,  realizar  as  avaliações  dos  mapas  conceituais,  buscando  fazer  as  conexões  do  
boxe  com  outros  esportes  de  combate.  

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PLANO  DE  AULA  –  96  
Professor  (a):     Código:  EF89EF04  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  rede/parede,  campo  e  taco,  invasão  e  combate  
Habilidade:   Identificar   os   elementos   técnicos   ou   técnico-­táticos   individuais,   combinações   táticas,  
sistemas  de  jogo  e  regras  das  modalidades  esportivas  praticadas,  bem  como  diferenciar  as  modalidades  
esportivas   com   base   nos   critérios   da   lógica   interna   das   categorias   de   esporte:   rede/parede,   campo   e  
taco,  invasão  e  combate.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  pensamento  crítico  e  criativo.  
Competências   Específicas:   Práticas   corporais   e   cultura;;   autonomia;;   inclusão;;   experimentação   e  
valorização.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Compreender  os  aspectos  técnico-­táticos  do  handebol  e  desempenhar  
funções  defensivas  e  ofensivas  no  jogo.  
Espaço  da  Aula:  Quadra  
Material  para  a  Aula:  Bolas  de  handebol,  cones  ou  garrafas  pet  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 

Na   parte   inicial   da   aula,   reunir   os   alunos   e   explicar   que   o   objeto   de   conhecimento   será   os   esportes   de  
invasão,  na  modalidade  de  handebol.  Contextualizar  que  a  proposta  do  jogo  será  a  experimentação  dos  
elementos  técnico-­táticos  individuais  e  combinações  táticas.  

PARTE  PRINCIPAL  
 

Na  parte  principal  da  aula,  organizar  o  espaço  e  explicar  as  regras  do  jogo  aos  alunos,  dando  autonomia  
para  que  formem  as  equipes  e  estabeleçam  suas  estratégias  e  combinações  táticas.  
•   Dividir   o   espaço   da   quadra   em   três   partes   iguais   no   sentido   transversal,   para   que   as   linhas  
laterais  sejam  entendidas  pelos  alunos  como  linhas  de  fundo;;  
•   Utilizar   pequenos   cones   ou   garrafas   pet   para   demarcar   as   áreas   do   goleiro   e   determinar   os  
limites   de   atuação   dos   jogadores,   tanto   os   de   ataque   quanto   os   de   defesa.   Explicar   aos   alunos  
que   as   áreas   do   goleiro   só   podem   ser   ocupadas   pelo   goleiro,   sendo   permitido   aos   atacantes  
adentrá-­la   somente   quando   saltam   para   arremessar   a   bola   na   direção   do   gol   antes   de   pisar   no  
solo;;    
•   Organizar  um  jogo  em  cada  pequena  quadra  com  equipes  de  quatro  jogadores,  sendo  um  deles  
goleiro  apenas  na  fase  defensiva,  ou  seja,  quando  a  equipe  estiver  atacando,  todos  os  jogadores  
executam  os  papéis  ofensivos  e,  quando  estiver  defendendo,  um  deles  precisa  assumir  a  função  
de  goleiro,  o  que  propicia  a  superioridade  numérica  de  um  jogador  para  os  atacantes;;  
•   Explicar  aos  alunos  que,  nesta  atividade,  os  atacantes  só  devem  finalizar  ao  gol  quando  o  goleiro  
da   equipe   adversária   estiver   em   sua   posição,   evitando   finalizações   sem   goleiros   nos   contra-­
ataques.   Explicar   também   aos   alunos   que   eles   não   podem   driblar.   Essa   condição   estimula   os  
jogadores   a   dar   as   três   passadas   segurando   a   bola   e   a   procurar   o   jogo   coletivo   por   meio   de  
passes  e  de  trocas  de  posições.  

PARTE  FINAL  
Na   parte   final   da   aula,   reunir   os   alunos   e   solicitar   que   façam   uma   autoavaliação   das   suas   atuações  
coletivas  e  individuais,  e  se  desempenharam  suas  funções  táticas  no  jogo.  

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PLANO  DE  AULA  –  97  
Professor  (a):     Código:  EF89EF04  -­  B  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  rede/parede,  campo  e  taco,  invasão  e  combate  
Habilidade:   Identificar   os   elementos   técnicos   ou   técnico-­táticos   individuais,   combinações   táticas,  
sistemas  de  jogo  e  regras  das  modalidades  esportivas  praticadas,  bem  como  diferenciar  as  modalidades  
esportivas   com   base   nos   critérios   da   lógica   interna   das   categorias   de   esporte:   rede/parede,   campo   e  
taco,  invasão  e  combate.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  pensamento  crítico  e  criativo;;  comunicação.  
Competências   Específicas:   Práticas   corporais   e   cultura;;   autonomia;;   inclusão;;   experimentação   e  
valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Experimentar   o   jogo   de   squash,   identificando   os   critérios   da   lógica  
interna  dessa  modalidade  de  esporte  de  parede.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Bolas  de  squash  ou  de  borracha,  raquetes  oficiais  ou  adaptadas  e  fita  adesiva  
Organização  dos  Alunos:  Duplas  
PARTE  INICIAL  
 

Na   parte   inicial   da   aula,   reunir   os   alunos   e   explicar   que   o   objeto   de   conhecimento   será   os   esportes   de  
parede,   na   modalidade   de   squash.   Contextualizar   que   a   proposta   do   jogo   será   a   experimentação   e  
vivencia  dos  elementos  técnico  do  jogo  de  forma  adaptada.  Questionar  se  os  alunos  conhecem  o  squash  
ou  algum  outro  esporte  que  seja  jogado  com  raquete  ou  que  tenha  como  fundamento  de  jogo  a  rebatida  
da  bola.  Mostrar  imagens  do  desenho  da  quadra  de  squash  aos  alunos  para  melhor  entendimento.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 

Na  parte  principal  da  aula,  fazer  algumas  adaptações  da  regra  oficial  do  squash.  A  aula  deverá  acontecer  
em   um   local   que   tenha   uma   parede.   Incialmente   serão   desenhadas   duas   linhas   paralelas   na   parede,  
onde  a  primeira  estará  a  50  cm  do  chão  e  a  segunda  a  dois  metros.  Em  seguida,  será  desenhada  uma  
linha   no   chão   paralela   à   parede   e   distante   1,5   m   da   mesma.   Uma   quarta   linha   será   feita  
perpendicularmente  à  linha  do  chão  para  dividir  as  áreas  de  serviços.  Os  alunos  utilizarão  raquetes  para  
golpear  a  bola  e  a  mesma  deverá  tocar  na  parede  no  espaço  compreendido  entre  as  linhas.  A  divisão  da  
área   de   serviço   determina   o   local   onde   cada   jogador   irá   realizar   seu   saque.     O   saque,   para   ser   válido,  
precisa   atingir   a   parede   frontal   entre   a   linha   frontal   e   a   linha   de   saque.   O   jogador   deve   estar   com   pelo  
menos  um  dos  pés  dentro  da  caixa  de  saque  para  sacar.  A  bola  só  pode  quicar  no  chão  uma  vez,  e  cada  
partida  será  de  11  pontos.  Organizar  os  alunos  em  duplas  para  as  experimentações  do  jogo.  
 
 
PARTE  FINAL  
 
Na  parte  final  da  aula,  reunir  os  alunos  e  questionar  como  foi  a  experiência  de  jogar  o  squash:  

•   Que  habilidades  são  necessárias  para  jogar  o  squash?  


•   Quais  são  os  movimentos  mais  importantes  no  jogo?  
•   Qual  é  a  lógica  do  jogo?  

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PLANO  DE  AULA  –  98  
Professor  (a):     Código:  EF89EF05  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  rede/parede,  campo  e  taco,  invasão  e  combate  
Habilidade:   Identificar   as   transformações   históricas   do   fenômeno   esportivo   e   discutir   alguns   de   seus  
problemas  (doping,  corrupção,  violência  etc.)  e  a  forma  como  as  mídias  os  apresentam.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Análise;;  construção  de  valores;;  protagonismo  comunitário.    
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  argumentação;;  responsabilidade  e  cidadania.  
Competências  Específicas:  Formação  cidadã;;  identidade  e  cultura;;  educação  em  valores.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Discutir  e  problematizar  a  violência  no  futebol,  suas  causas  e  possíveis  
soluções.  
Espaço  da  Aula:  Sala  de  aula  
Material  para  a  Aula:  Cartolinas  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   explicar   aos   alunos   que   o   esporte   é   um   dos   fenômenos   culturais   de   maior  
influencia   na   sociedade,   e   que   vários   aspectos   de   ordem   social   (lógica   externa)   podem   ser   discutidos  
nas   aulas   de   Educação   Física.   Apresentar   a   temática   “violência   no   futebol”   como   objeto   de   análise   e  
estudos  na  aula.  
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   organizar   os   alunos   em   um   grande   círculo   e   realizar   um   debate   sobre   a  
violência   no   futebol.   Iniciar   contextualizando   que   o   futebol   é   o   esporte   mais   praticado   no   Brasil   e   que  
milhares   de   pessoas   acompanham   essa   modalidade   esportiva,   seja   nos   estádios,   assistindo   pela  
televisão/internet  ou  até  mesmo  ouvindo  as  transmissões  pelo  rádio.  Em  seguida,  orientar  que  os  alunos  
se  dividam  em  grupos  e  escrever  na  lousa  algumas  perguntas  norteadoras  sobre  o  tema:  
•   Quem  já  presenciou  uma  cena  de  violência  no  futebol?  
•   Quem  já  assistiu  na  TV  ou  ouviu  uma  reportagem  sobre  o  uso  da  violência  no  futebol?  
•   Qual  a  diferença  entre  agressão  física  e  agressão  verbal?  
•   A  violência  no  futebol  começa  dentro  do  campo  ou  nas  arquibancadas?  
•   O  que  fazer  para  acabar  com  a  violência  dentro  e  fora  dos  estádios  de  futebol?  

Estimular  o  debate  dos  alunos  nos  grupos  e  exercer  a  função  de  mediador  e  orientador  desse  processo.  
Com   base   nas   questões   levantadas,   distribuir   cartolinas   para   os   alunos   e   solicitar   que   cada   grupo  
confeccione   um   cartaz   sobre   o   tema,   com   proposições   para   diminuir   ou   acabar   com   a   violência   no  
futebol.  

PARTE  FINAL  

Na   parte   final   da   aula,   após   a   produção   dos   cartazes,   e   como   processo   avaliativo,   solicitar   que   cada  
grupo   exponha   suas   ideias   e   apresente   suas   propostas   para   diminuir   ou   acabar   com   a   violência   no  
futebol.   Fazer   as   considerações   finais   sobre   o   debate   e   enfatizar   que   esse   tema   será   ampliado   nas  
próximas  aulas.  

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PLANO  DE  AULA  –  99  
Professor  (a):     Código:  EF89EF06  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Esportes  
Objeto  de  Conhecimento:  Esportes  de  rede/parede,  campo  e  taco,  invasão  e  combate  
Habilidade:  Verificar  locais  disponíveis  na  comunidade  para  a  prática  de  esportes  e  das  demais  práticas  
corporais  tematizadas  na  escola,  propondo  e  produzindo  alternativas  para  utilizá-­los  no  tempo  livre.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Análise;;  construção  de  valores;;  protagonismo  comunitário.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  argumentação;;  responsabilidade  e  cidadania.  
Competências  Específicas:  Formação  cidadã;;  identidade  e  cultura;;  educação  em  valores.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   os   espaços   públicos   no   entorno   da   escola   e   verificar   suas  
condições  físicas  e  propor  alternativas  para  utilizá-­los  no  tempo  livre.  
Espaço  da  Aula:  Espaço  esportivo  no  entorno  da  escola  
Material  para  a  Aula:  Cadernos,  lápis,  celulares  ou  máquinas  fotográficas  
Organização  dos  Alunos:  Individual  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   organizar   os   alunos   para   a   visita   ao   local   público   (praça,   quadra,   campo)  
existente  na  comunidade  e  no  entorno  da  escola  para  a  realização  da  vistoria  relacionada  as  condições  
físicas  dos  espaços  e  manutenção  dos  aparelhos.  Explicar  aos  alunos  que  uma  dimensão  importante  de  
ser  estudada  nas  aulas  de  Educação  Física  é  a  relação  entre  o  esporte  e  o  ambiente  físico.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   propor   que   os   alunos   realizem   um   diagnóstico   do   local   de   prática   esportiva  
escolhido,  observando  e  registrando  alguns  pontos:  
 
•   Os  esportes  que  podem  ser  praticados  no  local;;  
•   O  estado  de  conservação  do  local;;  
•   Quem  utiliza  o  local;;  
•   Os  horários  que  o  local  é  mais  utilizado.  

Combinar   com   os   alunos   que   os   registros   da   atividade   proposta   no   local   visitado   podem   ser   feitos   por  
meio  de  fotografias,  filmagens  e  anotações.  
 
PARTE  FINAL  

Na  parte  final  da  aula,  após  as  observações  e  registros  realizados,  reunir  os  alunos  e  discutir  sobre  as  
condições  encontradas,  e  solicitar  que  eles  façam  um  relatório  com  as  anotações  e  registros  fotográficos  
coletados.  Caso  as  condições  do  espaço  não  sejam  favoráveis,  sugerir  que  seja  realizado  encontros  com  
agentes   do   poder   público   ou   lideres   comunitários   para   repassar   a   demanda   encontrada   e   propor  
soluções   sobre   como   utilizar   esses   espaços   para   que   as   práticas   esportivas   possam   ser   acessíveis   á  
comunidade.  

 
 
 

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PLANO  DE  AULA  –  100  
Professor  (a):     Código:  EF89EF07  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Ginásticas  
Objeto  de  Conhecimento:  Ginásticas  de  condicionamento  físico  e  conscientização  corporal  
Habilidade:  Experimentar  e  fruir  um  ou  mais  programas  de  exercícios  físicos,  identificando  as  exigências  
corporais   desses   diferentes   programas   e   reconhecendo   a   importância   de   uma   prática   individualizada,  
adequada  às  características  e  necessidades  de  cada  sujeito.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  trabalho  e  projeto  de  vida;;  autoconhecimento  e  autocuidado.  
Competências  Específicas:  Vida  e  saúde;;  autonomia;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Experimentar   individualmente   um   programa   de   exercícios   físicos   que  
exijam  a  capacidade  física  de  força  muscular.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Colchonetes  e  cronômetro    
Organização  dos  Alunos:  Individual  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  conversar  com  os  alunos  sobre  o  objeto  de  conhecimento  abordado  que  será  a  
capacidade   física   de   força   muscular.   Questionar   os   alunos   sobre   o   que   eles   entendem   por   força  
muscular,  como  é  possível  obter  mais  força  muscular  e  quais  são  as  atividades  diárias,  os  exercícios  e  
os  esportes  em  que  essa  capacidade  física  é  exigida.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   solicitar   que   os   alunos   façam   um   aquecimento   realizando   deslocamentos  
variados   pela   quadra   (frente/costas,   lateral,   corridas   com   saltos)   e   alongamentos   dos   grandes   grupos  
musculares.  Em  seguida,  organizar  a  atividade  individual  para  a  experimentação  dos  exercícios  de  força  
muscular.   O   programa   proposto   será   o   “Core   Training”   composto   por   cinco   exercícios   para   o  
fortalecimento  do  tronco.  
Exercício   1   –   Prancha   frontal:   na   posição   de   decúbito   frontal,   com   o   corpo   todo   estendido,   apoiar   os  
cotovelos  no  colchonete  com  os  pés  levemente  afastados;;  
Exercício   2   –  Ponte:  na  posição  de  decúbito  dorsal,  elevar  o  quadril,  mantendo  as  escapulas  e  os  pés  
apoiados  no  chão;;  
Exercício  3  –  Agachamento  estático:  na  posição  de  agachamento  (90o)  encostar  as  costas  na  parede;;  
Exercício  4  –  Lunge:  Em  pé,  manter  as  pernas  ligeiramente  afastadas  (pés  alinhados  com  os  quadris)  e  
costas  retas.  Abrir  os  braços,  e  deixar  as  palmas  viradas  para  frente  e  as  mãos  na  altura  dos  ombros.  
Exercício   5   –   Prancha   lateral:   na   posição   de   decúbito   lateral,   com   o   corpo   todo   estendido,   alinhar   os  
ombros  com  o  quadril  e  apoiar  o  cotovelo  no  chão.  
Cada   exercício   será   realizado   em   três   séries   de   20   a   30   segundos,   com   um   intervalo   de   40   segundos  
entre  eles.    
 
PARTE  FINAL  
 
Na  parte  final  da  aula,  como  processo  de  avaliação,  perguntar  aos  alunos:    

•   Quais  exercícios  exigiram  mais  força  muscular?  


•   Em  que  outras  práticas  corporais  a  força  é  exigida?  
•   Que  outras  capacidades  físicas  são  exigidas  para  realizar  os  exercícios  de  Core  Training?  

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PLANO  DE  AULA  –  101  
Professor  (a):     Código:  EF89EF08  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Ginásticas  
Objeto  de  Conhecimento:  Ginásticas  de  condicionamento  físico  e  conscientização  corporal  
Habilidade:   Discutir   as   transformações   históricas   dos   padrões   de   desempenho,   saúde   e   beleza,  
considerando  a  forma  como  são  apresentados  nos  diferentes  meios  (científico,  midiático  etc.).    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição;;  análise;;  compreensão.    
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  trabalho  e  projeto  de  vida;;  autoconhecimento  e  autocuidado.  
Competências  Específicas:  Vida  e  saúde;;  combate  ao  Bullyng.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Aprender  e  classificar  a  sua  constituição  física  e  como  é  apresentada  
no  meio  científico.  
Espaço  da  Aula:  Sala  de  aula  
Material  para  a  Aula:  Projetor  ou  lousa,  computador,  cadernos,  lápis  
Organização  dos  Alunos:  Duplas  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  explicar  aos  alunos  que  os  padrões  de  desempenho,  saúde  e  beleza  sofreram  
transformações  ao  longo  da  história,  sendo  mutáveis  dependendo  do  contexto  social  e  cultural  que  estão  
inseridos.   Contextualizar,   que   o   objeto   de   conhecimento   desenvolvido   na   aula   será   relacionado   com   a  
anatomia  e  a  classificação  científica  do  somatotipo  humano.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  apresentar  na  lousa  ou  em  projeção  de  slides  a  classificação  dos  somatotipos  
e  as  suas  características,  com  imagens  para  associar  aos  conceitos.  
 
•   Longilíneos:  pessoas   magras,   geralmente   altas,   membros   longos   comparados   a   altura   dos  
ombros.  
•   Brevilíneos:   pessoas   geralmente   baixas,   pescoço   curto   e   membros   pequenos   em   relação   a  
altura  dos  ombros  e  tronco  mais  largo  que  os  outros  tipos.  
•   Mediolíneos:  pessoas  com  característica  de  transição  entre  os  longilíneos  e  os  Brevilíneos.  

Em   seguida,   solicitar   que   os   alunos   se   dividam   em   duplas   e   realizem   uma   avaliação/entrevista   para  
conhecer   e   classificar   o   somatotipo   uns   dos   outros,   levando   em   consideração   principalmente   as  
características   herdadas   dos   pais.   Pedir   que   os   alunos   façam   as   anotações   no   caderno   e   classifiquem  
em  quais  modalidades  esportivas  o  seu  tipo  físico  é  mais  comum,  se  existem  diferentes  padrões  físicos  
entre  os  alunos  da  sala,  qual  é  o  somatotipo  do  professor,  entre  outras  atividades  que  podem  ser  feitas.  
 
 
PARTE  FINAL  
 
Na  parte  final  da  aula,  como  processo  de  avaliação,  discutir  com  os  alunos  que  cada  pessoa  tem  um  tipo  
físico   que   geralmente   herda   dos   pais   e   que   essa   constituição   física   pode   ser   alterada   em   determinada  
fase  da  vida.  Perguntar  para  os  alunos  se  estão  de  acordo  com  a  classificação  do  somatotipo  feita  pelo  
colega  da  dupla  e  qual  a  projeção  que  fazem  para  seu  tipo  físico  na  fase  adulta  da  vida.  

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PLANO  DE  AULA  –  102  
Professor  (a):     Código:  EF89EF09  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Ginásticas  
Objeto  de  Conhecimento:  Ginásticas  de  condicionamento  físico  e  conscientização  corporal  
Habilidade:   Problematizar   a   prática   excessiva   de   exercícios   físicos   e   o   uso   de   medicamentos   para   a  
ampliação  do  rendimento  ou  potencialização  das  transformações  corporais.    
Dimensões   do   Conhecimento:   Análise;;   compreensão;;   construção   de   valores;;   protagonismo  
comunitário.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  trabalho  e  projeto  de  vida;;  autoconhecimento  e  autocuidado.  
Competências  Específicas:  Vida  e  saúde;;  educação  em  valores;;  combate  ao  Bullyng.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Aprender   conceitos   sobre   a   prática   excessiva   de   exercícios   físicos   e  
alimentação  e  fazer  reflexões  sobre  o  uso  de  substâncias  como  anabolizantes  e  estimulantes.  
Espaço  da  Aula:  Sala  de  aula,  pátio  ou  auditório  
Material  para  a  Aula:  Microfone  e  caixa  de  som  
Organização  dos  Alunos:  Individual  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  contextualizar  que  as  transformações  corporais  podem  ocorrer  de  forma  natural  
ou   com   a   utilização   de   recursos   ergogênicos,   e   que   é   muito   importante   o   acompanhamento   de  
especialistas  da  área  de  saúde  para  orientar  e  acompanhar  esse  processo.  Fazer  a  abertura  do  evento  
(mesa  redonda)  e  anunciar  os  convidados  externos  (profissionais  da  saúde)  que  colaborarão  com  a  aula.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   será   realizada   uma   mesa   redonda   com   a   participação   de   um   médico   e/ou  
nutricionista  que  atendam  na  unidade  médica  do  bairro  onde  a  escola  esteja  localizada  e  um  profissional  
de   educação   física   que   trabalhe   como   “personal   trainer”.   Os   profissionais   deverão   ser   convidados   por  
meio  de  documento  oficial  da  escola  e  a  aula  deverá  ser  agendada  com  antecedência.  Solicitar  em  uma  
aula   anterior   que   os   alunos   formulem   perguntas   relacionadas   ao   tema   da   mesa   redonda:   A   prática  
excessiva   de   exercícios   físicos   e   o   uso   de   medicamentos   para   a   ampliação   do   rendimento   ou  
potencialização   das   transformações   corporais.   Organizar   a   ordem   dos   questionamentos   e   fazer   a  
mediação  do  debate  entre  os  especialistas  e  os  alunos.    
 
 
PARTE  FINAL  
 
Na  parte  final  da  aula,  reforçar  com  os  alunos  as  reflexões  sobre  a  prática  excessiva  de  exercícios  físicos  
e  o  uso  de  substâncias  como  anabolizantes  e  estimulantes  para  o  aumento  da  massa  magra  ou  redução  
da  gordura  corporal  e  enfatizar  os  cuidados  com  a  saúde  e  a  qualidade  de  vida.  Orientar  os  alunos  para  
conversar  com  amigos  e  familiares  sobre  a  temática  desenvolvida  na  aula,  discutindo  sobre  os  riscos  e  
benefícios  dos  excessos  na  prática  de  exercícios  físicos  e  na  alimentação.  

 
 
   

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PLANO  DE  AULA  –  103  
Professor  (a):     Código:  EF89EF10  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Ginásticas  
Objeto  de  Conhecimento:  Ginásticas  de  condicionamento  físico  e  conscientização  corporal  
Habilidade:  Experimentar  e  fruir  um  ou  mais  tipos  de  ginástica  de  conscientização  corporal,  identificando  
as  exigências  corporais  dos  mesmos.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Autoconhecimento  e  autocuidado.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  formação  cidadã;;  autonomia.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Experimentar   e   fruir   das   ginásticas   de   conscientização   corporal   por  
meio  das  atividades  de  relaxamento  corporal.  
Espaço  da  Aula:  Local  da  escola  mais  silencioso  e  tranquilo  
Material  para  a  Aula:  Mídia  para  reprodução  de  músicas  com  sons  de  natureza,  toalhas  ou  colchonetes  
Organização  dos  Alunos:  Individual  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   reunir   com   os   alunos   para   avaliar   o   conhecimento   prévio   deles   sobre   as  
ginásticas   de   conscientização   corporal.   Levar   para   a   aula   imagens   impressas   pesquisadas   na   internet  
sobre   diferentes   tipos   de   ginásticas   de   conscientização   corporal.   Incentivar   o   debate   questionando   os  
alunos   se   conhecem   ou   já   observaram   alguém   realizando   atividades   relacionadas   com   as   imagens  
observadas.  
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  iniciar  a  atividade  realizando  alongamentos  com  os  alunos:  

-­  Estender  o  corpo,  com  mãos  e  braços  esticados  acima  da  cabeça  e  na  ponta  dos  pés;;  
-­  Afastar  as  pernas  e  realizar  uma  flexão  lateral  do  tronco  para  a  direita  e,  em  seguida,  para  a  esquerda;;  
-­  Girar  a  cabeça,  primeiro  no  sentido  horário  e,  depois,  no  anti-­horário;;  
-­  Circundar  os  ombros  para  trás  e  para  a  frente.  
Após   o   alongamento,   colocar   uma   música   que   reproduza   alguns   sons   da   natureza   e   pedir   aos   alunos  
que  se  deitem  confortavelmente  sobre  o  colchonete  (ou  toalha)  e  imaginem  que  estão  em  um  local  bem  
tranquilo   junto   à   natureza.   Oriente-­os   a   respirar   de   modo   lento,   ampliando   o   tempo   de   inspiração   e   de  
expiração,  que  devem  ser  feitas  sempre  pelo  nariz.  Ajude-­os  a  notar  que,  à  medida  que  expiram,  o  corpo  
se   apoia   ainda   mais   no   chão.   Durante   o   relaxamento,   é   importante   que   cada   parte   do   corpo   seja  
percebida:   pés,   pernas,   joelhos,   quadris,   coluna,   braços,   cotovelos,   punhos,   mãos,   dedos,   ombros,  
pescoço   e   cabeça.   Ressaltar   que   eles   também   devem   sentir   e   relaxar   os   olhos,   a   testa,   o   nariz,   os  
lábios,  os  maxilares  e  a  língua.  Enquanto  a  música  toca,  pedir  aos  alunos  que  tentem  se  concentrar  em  
suas  palavras.  Falar  baixo,  devagar  e  de  modo  suave  favorece  o  relaxamento.  Para  finalizar  a  atividade,  
oriente-­os  a  abrir  os  olhos  e  a  levantar  o  tronco  lentamente  até  ficarem  sentados  sobre  o  colchonete  (ou  
a  toalha).    
PARTE  FINAL  
 
Na  parte  final  da  aula,  comentar  com  os  alunos  que  o  relaxamento  é  uma  ação  corporal  cujo  objetivo  é  
romper  as  tensões  físicas,  mentais  e  emocionais  do  cotidiano  e  relaxar  significa  reduzir  drasticamente  a  
atividade  muscular  e  mental  por  meio  de  um  ato  consciente  e  autodirigido.  Perguntar  aos  alunos  qual  foi  
a  sensação  causada  pela  aula  de  relaxamento  e  se  eles  conseguem  reproduzir  essa  atividade  em  casa  
com  os  familiares.  

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PLANO  DE  AULA  –  104  
Professor  (a):     Código:  EF89EF11  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Ginásticas  
Objeto  de  Conhecimento:  Ginásticas  de  condicionamento  físico  e  conscientização  corporal  
Habilidade:  Identificar  as  diferenças  e  semelhanças  entre  a  ginástica  de  conscientização  corporal  e  as  
de  condicionamento  físico  e  discutir  como  a  prática  de  cada  uma  dessas  manifestações  pode  contribuir  
para  a  melhoria  das  condições  de  vida,  saúde,  bem-­estar  e  cuidado  consigo  mesmo.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Autoconhecimento  e  autocuidado.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  formação  cidadã;;  autonomia.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Compreender   as   diferenças   entre   as   ginásticas   de   condicionamento  
físico  e  as  ginásticas  de  conscientização  corporal.  
Espaço  da  Aula:  Local  da  escola  mais  silencioso  e  tranquilo  
Material  para  a  Aula:  Mídia  para  reprodução  de  músicas  eletrônicas,  bolas  de  borracha,  tênis  ou  outras  
e  colchonetes  
Organização  dos  Alunos:  Individual  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  explicar  aos  alunos  que  existem  diferentes  tipos  de  ginásticas  e  que  podem  ser  
classificadas   de   acordo   com   os   objetivos   propostos.   Contextualizar,   que   as   ginásticas   que   objetivam   a  
percepção  do  próprio  corpo  e  de  suas  reações  são  chamadas  de  ginásticas  de  conscientização  corporal  
e  as  que  promovem  um  maior  esforço  físico  e  o  desenvolvimento  das  capacidades  físicas  são  chamadas  
de  ginásticas  de  condicionamento  físico.  

PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  propor  aos  alunos  a  experimentação  das  ginásticas  de  condicionamento  físico  
e  conscientização  corporal.    

Ginástica  de  condicionamento  físico:  realizar  uma  aula  de  ginástica  aeróbica.  Organizar  os  alunos  na  
quadra  e  ao  som  de  uma  música  eletrônica,  realizar  sequências  de  deslocamentos  variados,  com  passos  
ritmados  e  com  intensidade  de  média  para  alta.  Alternar  exercícios  de  membros  superiores  e  inferiores.  

Ginástica  de  conscientização  corporal:  realizar  automassagem.  Pedir  aos  alunos  que  fiquem  sentados  
em  uma  posição  confortável,  retirem  os  tênis  e  comecem  a  massagear  os  pés  (sola  e  dorso),  em  seguida  
apertar  e  massagear  com  movimentos  leves  as  panturrilhas  e  coxas.  Distribuir  bolas  de  borracha,  tênis  
ou  outras  bolas  disponíveis  e  solicitar  que  os  alunos  fiquem  posicionados  de  pé,  pressionando  a  bolinha  
e   massageando   as   costas   contra   a   parede,   nas   regiões   lombar,   dorsal   e   cervical   com   movimentos  
suaves.  

PARTE  FINAL  
 
Na  parte  final  da  aula,  pedir  aos  alunos  que  expliquem:    

•   As  principais  diferenças  entre  as  ginásticas  de  conscientização  corporal  e  as  de  condicionamento  
físico?    
•   Qual  tipo  de  ginástica  mais  gostaram?  
•   Quais  são  os  benefícios  proporcionados  por  essas  duas  práticas?    

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PLANO  DE  AULA  –  105  
Professor  (a):     Código:  EF89EF12  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Danças  
Objeto  de  Conhecimento:  Danças  de  Salão  
Habilidade:   Experimentar,   fruir   e   recriar   danças   de   salão,   valorizando   a   diversidade   cultural   e  
respeitando  a  tradição  dessas  culturas.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Repertório  cultural;;  empatia  e  colaboração;;  responsabilidade  e  cidadania.  
Competências   Específicas:   Práticas   corporais   e   cultura;;   identidade   e   cultura;;   autonomia;;  
experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Experimentar   e   reconhecer   o   bolero   como   uma   dança   de   salão,  
valorizando  essa  prática  corporal  nas  aulas  de  Educação  Física.  
Espaço  da  Aula:  Pátio/quadra  ou  outro  local  da  escola  com  espaço  adequado  para  a  vivência  dos  alunos  
Material  para  a  Aula:  Mídia  para  reprodução  de  músicas  de  bolero  e  caixa  de  som  
Organização  dos  Alunos:  Duplas  
PARTE  INICIAL  
 

Na   parte   inicial   da   aula,   conversar   com   os   alunos   sobre   as   danças   de   salão,   e   perguntar   quais   são   as  
suas   experiências   com   esse   tipo   de   dança,   se   conhecem   os   principais   estilos   e   a   forma   de   dançar.  
Contextualizar,   que   essas   danças   são   realizadas   em   pares,   geralmente   em   festas   ou   outros   eventos  
sociais,  e  que  são  voltadas  para  o  lazer  ou  a  competição.  Explicar  aos  alunos  que  o  estilo  de  dança  de  
salão  que  será  vivenciado  é  o  Bolero.  

PARTE  PRINCIPAL  
 

Na   parte   principal   da   aula,   propor   que   os   alunos   se   dividam   em   duplas   de   acordo   com   as   suas  
preferencias  e  afinidades  para  aumentar  o  engajamento  na  atividade.  Pedir  que  as  duplas  fiquem  um  de  
frente  para  o  outro  e  definam  quem  será  o  condutor  e  o  conduzido  tentando  sincronizar  o  passo  básico  
com   o   colega,   sem   se   tocarem.   O   passo   básico   do   bolero   é   o   tradicional   “dois   pra   lá,   dois   pra   cá”  
executado  de  forma  lenta.  A  dupla  deve  afastar  a  perna  direita  da  esquerda  lateralmente  e,  em  seguida,  
aproximar   a   perna   esquerda   da   direita,   repetindo   essa   sequência   mais   uma   vez.   Depois,   é   a   perna  
esquerda  que  a  dupla  deve  afastar  da  direita  lateralmente  e,  na  continuidade,  aproximar  a  perna  direita  
da  esquerda,  repetindo  também  essa  sequência.  Para  outra  variação,  a  dupla  deve  executar  um  passo  
básico   completo   e   ao   final,   o   condutor   levanta   o   braço   esquerdo   para   o   alto,   sinalizando   a   entrada   no  
giro,  formando  com  o  braço  do  par  uma  figura  triangular.  Enquanto  o  condutor  executa  o  passo  básico,  o  
conduzido   entra   no   triangulo   e   inicia   o   passo   com   a   perna   direita   no   compasso   da   metade   do   passo  
básico  para  fazer  esse  giro.  A  mão  direita  do  condutor  oferece  apoio  na  cintura  do  conduzido,  levando-­o  
para   dentro   do   triangulo.   Ao   final   do   giro,   os   dois   ficam   frente   a   frente   e   devem   fazer   a   volta   do   passo  
básico,  ou  seja,  o  giro  substitui  meio  passo  básico  para  o  conduzido.  Após  essa  experimentação  inicial,  
solicitar  aos  alunos  que  executem  o  bolero  de  maneira  livre  ao  longo  de  uma  música  completa,  assim,  as  
duplas  decidem  o  momento  em  que  eles  vão  executar  cada  um  dos  movimentos  explorados.    

PARTE  FINAL  
Na  parte  final  da  aula,  perguntar  aos  alunos:    

•   Qual  foi  a  sensação  de  experimentar  o  bolero?  


•   Se  foi  mais  fácil,  conduzir  ou  ser  conduzido(a)  no  bolero?  

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PLANO  DE  AULA  –  106  
Professor  (a):     Código:  EF89EF12  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Danças  
Objeto  de  Conhecimento:  Danças  de  Salão  
Habilidade:   Experimentar,   fruir   e   recriar   danças   de   salão,   valorizando   a   diversidade   cultural   e  
respeitando  a  tradição  dessas  culturas.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição;;  uso  e  apropriação.  
Competências   Gerais:   Repertório   cultural;;   comunicação;;   empatia   e   colaboração;;   responsabilidade   e  
cidadania.  
Competências   Específicas:   Práticas   corporais   e   cultura;;   identidade   e   cultura;;   autonomia;;  
experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Experimentar   e   reconhecer   a   salsa   como   uma   dança   de   salão,  
valorizando  essa  prática  corporal  nas  aulas  de  Educação  Física.  
Espaço  da  Aula:  Pátio/quadra  ou  outro  local  da  escola  com  espaço  adequado  para  a  vivência  dos  alunos  
Material  para  a  Aula:  Mídia  para  reprodução  de  músicas  de  salsa  e  caixa  de  som  
Organização  dos  Alunos:  Duplas  
PARTE  INICIAL  
 

Na   parte   inicial   da   aula,   conversar   com   os   alunos   sobre   as   danças   de   salão,   indicando   que   são  
manifestações  rítmicas  praticadas  há  séculos,  transformadas  e  difundidas  nos  dias  atuais  com  diferentes  
intenções   e   finalidades,   como   lazer,   competição,   saúde   e   vínculos   afetivo-­sociais.   Explicar   aos   alunos  
que  o  estilo  de  dança  de  salão  que  será  vivenciado  é  a  Salsa.  

PARTE  PRINCIPAL  
 

Na   parte   principal   da   aula,   explicar   para   os   alunos   que   a  salsa  é   caracterizada   pelo   movimento  
quaternário,   ou   seja,   em   quatro   tempos.   Para   facilitar   a   execução   da   atividade,   propor   que   os   alunos  
inicialmente  executem  os  passos  de  forma  individual,  para  depois  vivenciarem  a  prática  em  duplas.  
 

•   Iniciar   o   movimento   levando   a   perna   esquerda   para   a   frente,   apoiar   o   pé   esquerdo   no   solo   e,   em  
seguida,  voltar  a  perna  para  a  posição  inicial;;  
•   Levar  a  perna  direita  para  a  frente,  apoiar  o  pé  direito  no  chão  e  voltar  a  perna  para  a  posição  de  base;;  
•   Levar  perna  esquerda  para  a  frente;;  perna  direita  para  a  frente;;  perna  esquerda  para  trás,  perna  direita  
para  trás;;  
•   Levar  duas  vezes  a  perna  esquerda  para  o  lado;;  duas  vezes  a  perna  direita  para  o  lado;;  duas  vezes  a  
perna  esquerda  para  a  frente  e  duas  vezes  a  perna  direita  para  a  frente.  
 
Após   a   experimentação   individual   dos   passos   básicos   da   salsa,   solicitar   que   os   alunos   se   dividam   em  
duplas   de   acordo   com   as   suas   preferencias   e   afinidades   para   realizar   outra   sequência   de   passos   da  
salsa.    

PARTE  FINAL  
 
Na  parte  final  da  aula,  perguntar  aos  alunos:    

•   Qual  foi  a  sensação  de  experimentar  a  salsa?  


•   Se  foi  mais  fácil,  realizar  os  passos  da  salsa  sozinho  (a)  ou  em  pares?  

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PLANO  DE  AULA  –  107  
Professor  (a):     Código:  EF89EF12  -­  B  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Danças  
Objeto  de  Conhecimento:  Danças  de  Salão  
Habilidade:   Experimentar,   fruir   e   recriar   danças   de   salão,   valorizando   a   diversidade   cultural   e  
respeitando  a  tradição  dessas  culturas.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição;;  uso  e  apropriação.  
Competências   Gerais:   Repertório   cultural;;   comunicação;;   empatia   e   colaboração;;   responsabilidade   e  
cidadania.  
Competências   Específicas:   Práticas   corporais   e   cultura;;   identidade   e   cultura;;   autonomia;;  
experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Experimentar   e   reconhecer   o   forró   como   uma   dança   de   salão,  
valorizando  essa  prática  corporal  nas  aulas  de  Educação  Física.  
Espaço  da  Aula:  Pátio/quadra  ou  outro  local  da  escola  com  espaço  adequado  para  a  vivência  dos  alunos  
Material  para  a  Aula:  Mídia  para  reprodução  de  músicas  de  salsa  e  caixa  de  som  
Organização  dos  Alunos:  Duplas  
PARTE  INICIAL  
 

Na  parte  inicial  da  aula,  conversar  com  os  alunos  sobre  as  danças  de  salão,  indicando  que  o  forró  é  uma  
dança   de   salão   genuinamente   brasileira,   apreciada   em   todo   o   território   nacional   e   caracterizada   pelo  
ritmo  da  zabumba,  do  triângulo  e  da  sanfona.  

PARTE  PRINCIPAL  
 

Na  parte  principal  da  aula,  explicar  para  os  alunos  que  o  passo  básico  do  forró  é  o  tradicional  “dois  pra  
lá,   dois   pra   cá”,   utilizando   um   ritmo   mais   acelerado   em   que   os   dançarinos   têm   mais   liberdade   para  
exagerar  em  movimentos  de  quadril  e  giros.  Estimular  os  alunos  a  explorar  os  passos  do  forró  sozinhos  
e,   depois,   vivenciá-­los   em   duplas.   Após   a   experimentação   individual   dos   passos   básicos   do   forró,  
solicitar   que   os   alunos   se   dividam   em   duplas   de   acordo   com   as   suas   preferencias   e   afinidades   para  
realizar  outra  sequência  de  passos.  Orientar  a  dupla  a  fazer  um  passo  básico:  

•   Dois  pra  lá,  dois  pra  cá,  completo  e  soltar  os  braços  de  base  e  as  mãos  ao  finalizá-­lo;;  
•   Dois  pra  lá,  dois  pra  cá,  com  giro;;  
•   Dois  pra  lá,  dois  pra  cá,  com  chuveirinho;;  
•   Dois  pra  lá,  dois  pra  cá,  com  batidas  de  quadril.  

PARTE  FINAL  
 
Na  parte  final  da  aula,  perguntar  aos  alunos:    

•   Qual  foi  a  sensação  de  experimentar  o  forró?  


•   Se  foi  mais  fácil,  realizar  os  passos  do  forró  sozinho  (a)  ou  em  pares?  
•   Quais  as  variações  que  são  possíveis  para  dançar  forró?  

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PLANO  DE  AULA  –  108  
Professor  (a):     Código:  EF89EF13  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Danças  
Objeto  de  Conhecimento:  Danças  de  Salão  
Habilidade:  Planejar  e  utilizar  estratégias  para  se  apropriar  dos  elementos  constitutivos  (ritmo,  espaço,  
gestos)  das  danças  de  salão.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição;;  uso  e  apropriação.  
Competências   Gerais:   Repertório   cultural;;   comunicação;;   empatia   e   colaboração;;   responsabilidade   e  
cidadania.  
Competências   Específicas:   Práticas   corporais   e   cultura;;   identidade   e   cultura;;   autonomia;;  
experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Vivenciar   e   fruir   danças   de   salão,   por   meio   da   construção   coletiva   de  
coreografias.  
Espaço  da  Aula:  Pátio/quadra  ou  outro  local  da  escola  com  espaço  adequado  para  a  vivência  dos  alunos  
Material  para  a  Aula:  Mídia  para  reprodução  de  músicas  de  danças  de  salão  e  caixa  de  som  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   retomar   os   conceitos   e   a   organização   das   danças   de   salão.   Em   seguida,  
apresentar   um   desafio   para   os   alunos,   que   é   montar   uma   coreografia   relacionada   com   um   estilo   de  
dança   de   salão.   Pedir   para   os   alunos   formarem   grupos   com   seis   ou   oito   alunos   para   a   realização   da  
tarefa.  Fazer  o  sorteio  entre  os  grupos  do  estilo  de  dança  (forró,  salsa,  bolero  e  samba  de  gafieira).  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  deixar  claro  para  os  alunos  que  o  mais  importante  será  a  experimentação,  não  
sendo   observado   o   desempenho   técnico   na   apresentação   das   equipes.   Repasse   para   cada   capitão   da  
equipe   via   Whatsapp   uma   mídia   contendo   a   música   sorteada   para   um   estilo   de   dança   de   salão.   Pedir  
para   cada   grupo   se   deslocar   para   uma   parte   da   escola   e   ensaiar   a   coreografia   durante   20   minutos.  
Auxiliar   cada   grupo   na   construção   coletiva   da   dança.   Na   sequência,   após   a   criação   das   coreografias,  
organizar  as  apresentações  das  danças  de  salão.    
Sugestões  de  danças  de  salão:  

Forró  
Salsa  
Bolero  
Samba  de  gafieira  
 
PARTE  FINAL  
 
Na   parte   final   da   aula,   ao   término   das   apresentações,   finalizar   com   uma   roda   de   conversa,  
sistematizando   os   principais   aspectos   relacionados   às   danças   de   salão   apresentadas   pelos   alunos   e  
fazer  reflexões  sobre  as  questões  culturais  vinculadas  a  esses  estilos  de  dança.  

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PLANO  DE  AULA  –  109  
Professor  (a):     Código:  EF89EF14  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Danças  
Objeto  de  Conhecimento:  Danças  de  Salão  
Habilidade:   Discutir   estereótipos   e   preconceitos   relativos   às   danças   de   salão   e   demais   práticas  
corporais  e  propor  alternativas  para  sua  superação.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Análise;;  compreensão,  construção  de  valores.  
Competências   Gerais:   Conhecimento;;   pensamento   crítico;;   empatia   e   colaboração;;   responsabilidade   e  
cidadania.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  identidade  e  cultura;;  combate  ao  Bullyng.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Propor   alternativas   para   a   superação   de   preconceitos   e   estereótipos  
nas  danças.  
Espaço  da  Aula:  Sala  de  aula  
Material  para  a  Aula:  Caderno  e  lápis  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  realizar  questionamentos  com  os  alunos  e  discutir  por  que  algumas  pessoas  não  
gostam   de   dançar   ou   por   que   existem   preconceitos   contra   determinadas   modalidades   de   danças   ou   a  
seus  praticantes.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  solicitar  que  os  alunos  se  organizem  em  pequenos  grupos  de  quatro  ou  cinco  
componentes.   Direcionar   a   atividade,   estimulando   discursões   coletivas   de   acordo   com   as   seguintes  
tarefas:    
•   Selecionar  diferentes  tipos  de  danças  de  salão;;  
•   Observar  suas  características  e  forma  de  dançar;;  
•   Elencar  os  tipos  de  danças  de  salão  mais  populares  no  Brasil;;  
•   Problematizar  as  questões  de  vergonha  e  interesse  em  participar  de  danças  de  salão;;  
•   Discutir  a  participação  de  meninos  e  meninas  nas  aulas  de  dança;;  
•   Comparar  a  preferência  dos  alunos  entre  a  prática  de  danças  de  salão  e  outras  práticas  corporais  
nas  aulas  de  Educação  Física.  
Fazer  a  intervenção  nos  grupos,  direcionando  e  contribuindo  nas  discussões.  
 
PARTE  FINAL  
 
Na  parte  final  da  aula,  abrir  as  discussões  e  solicitar  que  os  integrantes  de  cada  grupo  possam  sintetizar  
os  questionamentos  e  as  respostas  encontradas  para  os  temas  abordados.  Avaliar  o  envolvimento  dos  
alunos  na  atividade  proposta,  e  incentivá-­los   na   busca   de   alternativas   para   para   a   compreensão   crítica  
de   diferentes   pontos   de   vista   e   a   proposição   de   alternativas   para   a   superação   de   preconceitos   e  
estereótipos  nas  danças.  

 
 
 

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PLANO  DE  AULA  –  110  
Professor  (a):     Código:  EF89EF15  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Danças  
Objeto  de  Conhecimento:  Danças  de  Salão  
Habilidade:   Analisar   as   características   (ritmos,   gestos,   coreografias   e   músicas)   das   danças   de   salão,  
bem  como  suas  transformações  históricas  e  os  grupos  de  origem.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Análise;;  compreensão,  construção  de  valores.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  pensamento  crítico;;  repertório  cultural.  
Competências  Específicas:  Práticas  corporais  e  cultura;;  identidade  e  cultura.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Diferenciar   os   distintos   tipos   de   danças   de   salão,   analisando   os   seus  
elementos  constitutivos.  
Espaço  da  Aula:  Sala  de  aula  
Material  para  a  Aula:  Projetor,  computador,  caixa  de  som,  cadernos  e  lápis  
Organização  dos  Alunos:  Individual  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   contextualizar   com   os   alunos   sobre   os   elementos   constitutivos   das   danças   de  
salão,  enfatizando  os  ritmos,  os  gestos,  as  coreografias  e  as  músicas  utilizadas  nesse  estilo  de  danças.  
Em  seguida,  apresentar  a  dinâmica  da  aula  sobre  as  características  das  danças  de  salão.  
 
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  assistir  com  os  alunos  quatro  vídeos  com  apresentações  de  diferentes  danças  
de   salão   (se   não   tiver   acesso   á   internet,   gravar   os   vídeos   com   antecedência).   Pedir   que   os   alunos  
analisem   e   anotem   em   seus   cadernos   características   relacionadas   ao   ritmo,   aos   passos,   as   letras   das  
músicas,  as  vestimentas  dos  dançarinos,  as  coreografias  e  os  seus  grupos  de  origem.  
 
Forró:  https://www.youtube.com/watch?v=rkJ0Xn5U5Go  
Lambada:  https://www.youtube.com/watch?v=O7MOzGKaxrY  
Bolero:  https://www.youtube.com/watch?v=OQWgvlk-­XpQ  
Samba  de  gafieira:  https://www.youtube.com/watch?v=l79ef48EQyk  
 
 
PARTE  FINAL  
 
Na  parte  final  da  aula,  comentar  com  os  alunos  as  diferenças  e  semelhanças  dos  elementos  constitutivos  
das   danças   de   salão   estudadas.   Solicitar   que   os   alunos   escolham   um   dos   tipos   de   danças   de   salão  
analisadas   e   produzam   um   mapa   conceitual   com   informações   relacionadas   às   suas   principais  
características.  

 
 
 

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PLANO  DE  AULA  –  111  
Professor  (a):     Código:  EF89EF16  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Lutas  
Objeto  de  Conhecimento:  Lutas  do  Mundo  
Habilidade:  Experimentar  e  fruir  a  execução  dos  movimentos  pertencentes  às  lutas  do  mundo,  adotando  
procedimentos  de  segurança  e  respeitando  o  oponente.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural.  
Competências  Específicas:  Corpo  e  movimento;;  práticas  corporais  e  cultura;;  identidade  e  cultura.  

Expectativa  de  Aprendizagem:  Conhecer  e  vivenciar  os  movimentos  e  golpes  básicos  do  Muay  Thai.  

Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  


Material  para  a  Aula:  Sem  material  
Organização  dos  Alunos:  Individual  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  reunir  os  alunos  e  explicar  sobre  o  objeto  de  conhecimento  que  será  tematizado  
(lutas  do  mundo),  explicando  que  são  tipos  de  lutas  menos  familiares.  A  experimentação  será  do  Muay  
Thai,   também   chamado   de   boxe   tailandês,  que   é  um   esporte   originário   da   Tailândia,   onde   foi   criado  
séculos  atrás.  Conhecida  por  arte  das  oito  armas,  a  arte  marcial  utiliza  oito  partes  do  corpo  no  combate:  
Os  dois  punhos,  os  dois  cotovelos,  os  dois  joelhos  e  os  dois  pés.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  explicar  aos  alunos  que  esse  tipo  de  luta  tem  como  características  principal  a  
troca   de   golpes   em   média   distância.   Propor   a   experimentação   do   Muay   Thai   com   a   vivencia   dos  
movimentos  e  golpes  básicos  de  forma  individual,  utilizando  socos,  cotoveladas,  joelhadas  e  chutes.  
•   Guarda:  os  alunos  devem  ficar  em  posição  de  defesa  com  as  mãos  em  frente  ao  rosto,  os  braços  
e  as  pernas  posicionados  de  modo  que  possam  se  defender  de  golpes  e  também  contra  golpear;;  
•   Esquiva:  os  alunos  devem  se  inclinar  para  a  direita  e  esquerda  e  se  abaixar;;  
  

•   Socos:  Os  alunos  devem  experimentar  as  variações  de  socos:  jab  (golpe  rápido  e  frontal),  direto  
(golpe  frontal  e  potente),  cruzado  (golpe  lateral  de  curta  distância)  e  upper  (golpe  de  baixo  para  
cima);;  
•   Chutes:  os  alunos  devem  realizar  chutes  com  movimentos  frontais  e  circulares;;  
•   Cotoveladas:  os  alunos  devem  fazer  simulações  de  cotoveladas  para  atacar  e  defender;;  
•   Joelhadas:  os  alunos  devem  fazer  simulações  de  joelhadas  para  atacar.  
 
PARTE  FINAL  
 
Na  parte  final  da  aula,  conversar  e  questionar  os  alunos  sobre  as  experiências  realizadas:  

•   Gostaram  de  vivenciar  os  golpes  do  Muay  Thai?  


•   Que  outros  tipos  de  lutas  utilizam  golpes  semelhantes  com  os  do  Muay  Thai?  
•   Que  capacidades  físicas  são  exigidas  para  a  prática  do  Muay  Thai?  

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PLANO  DE  AULA  –  112  
Professor  (a):     Código:  EF89EF16  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Lutas  
Objeto  de  Conhecimento:  Lutas  do  Mundo  
Habilidade:  Experimentar  e  fruir  a  execução  dos  movimentos  pertencentes  às  lutas  do  mundo,  adotando  
procedimentos  de  segurança  e  respeitando  o  oponente.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural.  
Competências  Específicas:  Corpo  e  movimento;;  práticas  corporais  e  cultura;;  identidade  e  cultura.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Experimentar  e  fruir  a  execução  dos  movimentos  do  jiu-­jítsu  adotando  
procedimentos  de  segurança  e  respeitando  o  oponente.    
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Tatames,  colchões,  colchonetes,  tapetes  ou  lonas    
Organização  dos  Alunos:  Duplas  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  reunir  os  alunos  e  explicar  sobre  o  objeto  de  conhecimento  que  será  tematizado  
(lutas  do  mundo),  explicando  que  a  experimentação  será  do  Jiu-­jitsu.  Contextualizar  que  o  Jiu-­jitsu  é  uma  
luta  originaria  do  Japão  e  que  foi  aperfeiçoada  no  Brasil.  Pertence  ao  grupo  das  lutas  agarradas  e  que  
eles   vão   realizar   algumas   técnicas   de   modo   mais   suavizado.   Evidenciar   que   na   execução   de   cada  
movimento   há   uma   filosofia,   uma   história   e   uma   cultura.   Pedir   aos   alunos   que   observem   as   diferentes  
habilidades  de  cada  colega  durante  uma  disputa  para  compreenderem  a  importância  da  diversidade  e  do  
respeito  nas  atitudes.  Pedir  que  um  aluno  da  turma  que  já  pratica  Jiu-­jitsu  para  explicar  as  regras  básicas  
da  luta  aos  colegas.  

PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  organizar  os  alunos  em  duplas  e  coloca-­los  em  áreas  de  luta  de,  no  mínimo,  8  
m2.   Para   iniciar   o   combate,   eles   devem   se   cumprimentar   (demonstração   de   respeito).   Ao   seu   sinal   do  
professor,  os  alunos  devem  se  virar  de  frente  e  iniciar  o  combate.    
Explicar   aos   alunos   que   é   proibido   dar   tapas,   socos   ou   chutes;;   ficar   em   pé;;   atacar   os   olhos,   partes  
genitais  e  outros  pontos  vitais;;  se  alguém  sair  da  área  de  luta,  o  combate  é  interrompido  e  retorna-­se  ao  
centro;;   vence   quem   colocar   o   oponente   de   costas   ou   de   lado   no   chão   e   segurá-­lo   por   15   segundos.   É  
declarado   também   um   vencedor   se   o   oponente   desistir   dando   três   tapinhas   no   chão.   Ressaltar   essa  
situação   da   desistência,   reforçando   a   preservação   da   integridade   física   própria   e   a   do   colega:   com   as  
três  tapinhas,  a  luta  deve  parar  imediatamente.  As  lutas  devem  durar  entre  dois  e  quatro  minutos.  Não  
deixe   as   duplas   de   fora   esperando   muito   tempo   sua   vez   de   lutar.   Depois   de   alguns   minutos,   trocar   a  
dupla,   para   que   os   alunos   enfrentem   colegas   com   outras   técnicas.   Lembrar   aos   alunos   de   se  
cumprimentarem  também  ao  término  dos  confrontos.    

 
PARTE  FINAL  
 
Na  parte  final  da  aula,  conversar  e  questionar  os  alunos  sobre  as  experiências  realizadas:  

•   Gostaram  de  vivenciar  a  luta  de  Jiu-­jitsu?  


•   Que  outros  tipos  de  lutas  utilizam  golpes  semelhantes  com  os  do  Jiu-­jitsu?  
•   Quais  foram  as  medidas  de  segurança  adotadas  durante  a  luta?  

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PLANO  DE  AULA  –  113  
Professor  (a):     Código:  EF89EF17  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Lutas  
Objeto  de  Conhecimento:  Lutas  do  Mundo  
Habilidade:   Planejar   e   utilizar   estratégias   básicas   das   lutas   experimentadas,   reconhecendo   as   suas  
características  técnico-­táticas.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  fruição;;  uso  e  apropriação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural.  
Competências  Específicas:  Corpo  e  movimento;;  práticas  corporais  e  cultura;;  identidade  e  cultura.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Reconhecer   as   características   dos   diferentes   tipos   de   lutas   e   utilizar  
estratégias  técnico-­táticas  na  sua  experimentação.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Sem  material  
Organização  dos  Alunos:  Duplas  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  reunir  os  alunos  e  explicar  que  na  experimentação  das  lutas  eles  devem  utilizar  
técnicas  e  estratégias  táticas  para  resolver  os  desafios  propostos  nas  atividades  adaptadas.  Relembrar  
os  tipos  de  lutas  já  vivenciadas  em  aulas  anteriores  e  os  seus  golpes  mais  utilizados.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  escolher  as  lutas  que  já  foram  vivenciadas  pelos  alunos  em  aulas  anteriores.  
Solicitar  que  os  alunos  se  dividam  em  duplas  para  a  realização  das  lutas  propostas.  Orientar  os  alunos  
quanto   a   segurança   na   utilização   dos   golpes,   indicando   que   o   objetivo   da   atividade   não   é   uma  
competição,   mas   uma   vivência   das   lutas,   e   que   nenhum   golpe   deve   ser   realizado   com   intenção   de  
machucar  o  colega.  Dividir  o  tempo  da  aula  em  rounds  de  cinco  minutos,  com  mudanças  no  tipo  de  luta  e  
troca  de  colegas:  
 
1o  Round:  Muay  Thai  –  realizar  troca  de  esquivas  e  simulações  de  cotoveladas  e  chutes;;  
2o  Round:  Capoeira  –  realizar  gingas,  meia-­lua  e  esquivas;;  
3o  Round:  Boxe  –  realizar  simulações  de  socos  (jab,  cruzado  e  direto)  e  esquivas;;  
4o  Round:  Karatê  –  realizar  saudação,  chute  frontal,  chute  giratório  e  socos  com  o  punho  fechado.  

 
 
PARTE  FINAL  
 
Na  parte  final  da  aula,  conversar  e  questionar  os  alunos  sobre  as  experiências  realizadas  nos  diferentes  
tipos  de  lutas:  

•   Qual  é  a  semelhança  nas  lutas  vivenciadas?  


•   Qual  tipo  de  luta  exige  mais  técnica?  
•   Que  capacidades  físicas  são  exigidas  nas  lutas  vivenciadas?  

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PLANO  DE  AULA  –  114  
Professor  (a):     Código:  EF89EF18  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Lutas  
Objeto  de  Conhecimento:  Lutas  do  Mundo  
Habilidade:  Discutir  as  transformações  históricas,  o  processo  de  esportivização  e  a  midiatização  de  uma  
ou  mais  lutas,  valorizando  e  respeitando  as  culturas  de  origem.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Análise;;  compreensão;;  reflexão  sobre  a  ação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural;;  comunicação;;  argumentação.  
Competências  Específicas:  Corpo  e  movimento;;  práticas  corporais  e  cultura;;  identidade  e  cultura.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   as   principais   características   relacionadas   ao   sumô,  
valorizando  e  respeitando  sua  cultura  de  origem.  
Espaço  da  Aula:  Sala  de  aula/laboratório  de  informática  
Material  para  a  Aula:  Computador  ou  celular  com  acesso  à  internet,  caderno  e  lápis  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   contextualizar   com   os   alunos   que   as   lutas   têm   suas   origens   associadas   à  
sobrevivência,   defesa   pessoal   ou   combate   militar   e   com   o   passar   do   tempo,   foram   transformadas   em  
modalidades  desportivas.  Explicar  que  as  lutas  podem  ser  classificadas  quanto  à  distancia  em  relação  ao  
oponente  em  curta,  média  e  longa  distância.  Nessa  aula,  será  tematizada  a  luta  de  Sumô.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   organizar   os   alunos   em   grupos,   escolher   lutas   de   curta   distância   (Sumô)   e  
solicitar  que  façam  uma  pesquisa  na  internet  (caso  não  tenha  acesso  à  internet  na  escola,  levar  textos  
sobre  os  assuntos)  sobre  os  seguintes  temas:    
 

-­  Grupo  1:  histórico  e  evolução  do  Sumô                                                            


-­  Grupo  2:  regras  básicas  do  Sumô                                                                              
-­  Grupo  3:  principais  golpes  e  características  do  Sumô    
-­  Grupo  4:  vestimentas  e  equipamentos  do  Sumô  
-­  Grupo  5:  confederação  e  locais  de  competição  do  Sumô    
-­  Grupo  6:  atletas  de  destaque  e  midiatização  do  Sumô  
*Dinamizar  as  atividades  nos  grupos,  tirar  dúvidas  e  orientar  as  pesquisas  junto  com  os  alunos.  
 
 
PARTE  FINAL  
 
 
Na   parte   final   da   aula,   solicitar   que   cada   grupo   apresente   às   informações   relacionadas   aos   temas   do  
Sumô.  Fazer  a  mediação  e  os  questionamentos  com  perguntas  e  exploração  dos  conceitos  abordados.  

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PLANO  DE  AULA  –  115  
Professor  (a):     Código:  EF89EF18  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Lutas  
Objeto  de  Conhecimento:  Lutas  do  Mundo  
Habilidade:  Discutir  as  transformações  históricas,  o  processo  de  esportivização  e  a  midiatização  de  uma  
ou  mais  lutas,  valorizando  e  respeitando  as  culturas  de  origem.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Análise;;  compreensão;;  reflexão  sobre  a  ação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural;;  comunicação;;  argumentação.  
Competências  Específicas:  Corpo  e  movimento;;  práticas  corporais  e  cultura;;  identidade  e  cultura.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   as   principais   características   relacionadas   ao   Taekwondo,  
valorizando  e  respeitando  sua  cultura  de  origem.  
Espaço  da  Aula:  Sala  de  aula/laboratório  de  informática  
Material  para  a  Aula:  Computador  ou  celular  com  acesso  à  internet,  caderno  e  lápis  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   contextualizar   com   os   alunos   que   as   lutas   têm   suas   origens   associadas   à  
sobrevivência,   defesa   pessoal   ou   combate   militar   e   com   o   passar   do   tempo,   foram   transformadas   em  
modalidades  desportivas.  Explicar  que  as  lutas  podem  ser  classificadas  quanto  à  distancia  em  relação  ao  
oponente  em  curta,  média  e  longa  distância.  Nessa  aula,  será  tematizada  a  luta  de  Taekwondo.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   organizar   os   alunos   em   grupos,   escolher   lutas   de   média   distância  
(Taekwondo)   e   solicitar   que   façam   uma   pesquisa   na   internet   (caso   não   tenha   acesso   à   internet   na  
escola,  levar  textos  sobre  os  assuntos)  sobre  os  seguintes  temas:    
 

-­  Grupo  1:  histórico  e  evolução  do  Taekwondo  


-­  Grupo  2:  regras  básicas  do  Taekwondo  
-­  Grupo  3:  principais  golpes  e  características  do  Taekwondo  
-­  Grupo  4:  vestimentas  e  equipamentos  do  Taekwondo  
-­  Grupo  5:  confederação  e  locais  de  competição  do  Taekwondo  
-­  Grupo  6:  atletas  de  destaque  e  midiatização  do  Taekwondo  
*Dinamizar  as  atividades  nos  grupos,  tirar  dúvidas  e  orientar  as  pesquisas  junto  com  os  alunos.  
 
 
PARTE  FINAL  
 
 
Na   parte   final   da   aula,   solicitar   que   cada   grupo   apresente   às   informações   relacionadas   aos   temas   do  
Taekwondo.   Fazer   a   mediação   e   os   questionamentos   com   perguntas   e   exploração   dos   conceitos  
abordados.  

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PLANO  DE  AULA  –  116  
Professor  (a):     Código:  EF89EF18  -­  B  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Lutas  
Objeto  de  Conhecimento:  Lutas  do  Mundo  
Habilidade:  Discutir  as  transformações  históricas,  o  processo  de  esportivização  e  a  midiatização  de  uma  
ou  mais  lutas,  valorizando  e  respeitando  as  culturas  de  origem.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Análise;;  compreensão;;  reflexão  sobre  a  ação.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural;;  comunicação;;  argumentação.  
Competências  Específicas:  Corpo  e  movimento;;  práticas  corporais  e  cultura;;  identidade  e  cultura.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   as   principais   características   relacionadas   à   Esgrima,  
valorizando  e  respeitando  sua  cultura  de  origem.  
Espaço  da  Aula:  Sala  de  aula/laboratório  de  informática  
Material  para  a  Aula:  Computador  ou  celular  com  acesso  à  internet,  caderno  e  lápis  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   contextualizar   com   os   alunos   que   as   lutas   têm   suas   origens   associadas   à  
sobrevivência,   defesa   pessoal   ou   combate   militar   e   com   o   passar   do   tempo,   foram   transformadas   em  
modalidades  desportivas.  Explicar  que  as  lutas  podem  ser  classificadas  quanto  à  distancia  em  relação  ao  
oponente  em  curta,  média  e  longa  distância.  Nessa  aula,  será  tematizada  a  luta  de  Esgrima.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  organizar  os  alunos  em  grupos,  escolher  lutas  de  longa  distância  (Esgrima)  e  
solicitar  que  façam  uma  pesquisa  na  internet  (caso  não  tenha  acesso  à  internet  na  escola,  levar  textos  
sobre  os  assuntos)  sobre  os  seguintes  temas:    
 

-­  Grupo  1:  histórico  e  evolução  da  Esgrima  


-­  Grupo  2:  regras  básicas  da  Esgrima  
-­  Grupo  3:  principais  golpes  e  características  da  Esgrima  
-­  Grupo  4:  vestimentas  e  equipamentos  da  Esgrima  
-­  Grupo  5:  confederação  e  locais  de  competição  da  Esgrima  
-­  Grupo  6:  atletas  de  destaque  e  midiatização  da  Esgrima  
*Dinamizar  as  atividades  nos  grupos,  tirar  dúvidas  e  orientar  as  pesquisas  junto  com  os  alunos.  
 
 
PARTE  FINAL  
 
 
Na   parte   final   da   aula,   solicitar   que   cada   grupo   apresente   às   informações   relacionadas   aos   temas   da  
Esgrima.   Fazer   a   mediação   e   os   questionamentos   com   perguntas   e   exploração   dos   conceitos  
abordados.  

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PLANO  DE  AULA  –  117  
Professor  (a):     Código:  EF89EF19  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Práticas  Corporais  de  Aventura  
Objeto  de  Conhecimento:  Práticas  Corporais  de  Aventura  na  Natureza  
Habilidade:   Experimentar   e   fruir   diferentes   práticas   corporais   de   aventura   na   natureza,   valorizando   a  
própria   segurança   e   integridade   física,   bem   como   as   dos   demais,   respeitando   o   patrimônio   natural   e  
minimizando  os  impactos  de  degradação  ambiental.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  análise;;  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural;;  comunicação;;  argumentação.  
Competências  Específicas:  Corpo  e  movimento;;  autonomia;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Realizar   uma   corrida   de   orientação   em   equipe,   experimentando   essa  
prática  corporal  na  escola,  valorizando  sua  segurança  e  integridade  física  e  dos  colegas.  
Espaço  da  Aula:  Ambiente  da  escola  
Material  para  a  Aula:  Cronômetro,  mapas,  fichas  de  controle  em  papel  A4  e  fichas  de  EVA  coloridas  
Organização  dos  Alunos:  Grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  conversar  com  os  alunos  sobre  as  práticas  corporais  de  aventura  na  natureza,  
citando  alguns  exemplos  como  o  arborismo,  a  tirolesa,  o  rapel,  as  corridas  de  moutain  bike  entre  outros.  
Explicar  que  essas  atividades  podem  ser  realizadas  com  adaptações  no  contexto  escolar  e  também  fora  
da  escola,  sempre  prezando  pela  segurança  dos  envolvidos.  
 
PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  propor  a  experimentação  de  uma  corrida  de  orientação  adaptada  ao  espaço  
da   escola.   O  objetivo  da   atividade  é   realizar   um   percurso   com   a   ajuda   de   um   mapa   no   qual   estão  
marcados   os   pontos   obrigatórios   (estacionamento,   copa,   quadra,   árvores,   etc.)   seguindo   uma   ordem  
determinada.   Organizar   os   alunos   em   pequenas   equipes,   entregar   uma   cópia   do   mapa   e   fichas   com  
cores  específicas  e  numeradas  e  explicar  que  eles  deverão  passar  pelos  pontos  de  controle  (feitos  com  
antecedência)   entregar   as   fichas   e   cumprir   o   trajeto   no   menor   tempo   possível.   Escolher   alguns   alunos  
para   ficar   nos   postos   de   controle   e   receber   as   fichas   das   equipes.   Antes   de   dar   a   largada,   explicar   a  
importância  de  eles  se  manterem  unidos  e  respeitarem  as  regras.  Liberar  uma  equipe  de  cada  vez,  com  
um  intervalo  de  alguns  minutos  e  cronometrar  o  tempo  gasto  para  realizar  a  tarefa.    
 
PARTE  FINAL  
 
 
Na   parte   final   da   aula,   apresentar   os   resultados   do   tempo   realizado   por   cada   equipe   na   corrida   de  
orientação,   conferir   com   os   fiscais   de   cada   ponto   de   controle   se   as   fichas   foram   entregues   e   fazer   a  
classificação   final   das   equipes,   objetivando   apenas   uma   ordem   de   chegada   e   cumprimento   da   tarefa   e  
não   estimular   a   competição.   Solicitar   que   as   equipes   façam   a   avaliação   dos   seus   desempenhos,  
pontuando  as  estratégias  utilizadas  e  as  dificuldades  encontradas  no  percurso.    

 
 
 
 
 

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PLANO  DE  AULA  –  118  
Professor  (a):     Código:  EF89EF19  -­  A  

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Práticas  Corporais  de  Aventura  
Objeto  de  Conhecimento:  Práticas  Corporais  de  Aventura  na  Natureza  
Habilidade:   Experimentar   e   fruir   diferentes   práticas   corporais   de   aventura   na   natureza,   valorizando   a  
própria   segurança   e   integridade   física,   bem   como   as   dos   demais,   respeitando   o   patrimônio   natural   e  
minimizando  os  impactos  de  degradação  ambiental.  
Dimensões  do  Conhecimento:  Experimentação;;  análise;;  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural;;  comunicação;;  argumentação.  
Competências  Específicas:  Corpo  e  movimento;;  autonomia;;  experimentação  e  valorização.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer  os  tipos  de  pranchas  e  vivenciar  movimentos  adaptados  do  
surfe.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Prancha  (se  tiver),  colchonetes,  papelão  ou  folhas  de  EVA  
Organização  dos  Alunos:  Individual/grupos  
PARTE  INICIAL  
 
Na   parte   inicial   da   aula,   questionar   os   alunos   se   já   praticaram   ou   conheceram   o   surfe   (na   praia,   na  
televisão,  no  cinema,  por  meio  de  amigos  etc.).  Caso  disponha  de  uma  prancha,  use-­a  para  exemplificar  
os  conceitos  e  posições.  Se   não   tiver   uma,   desenhe-­a  com  giz  no  piso  da  quadra.  Explicar  aos  alunos  
que  existem  diferentes  tipos  de  pranchas:  pranchinha,  fun  board,  gun  e  longboard.  

PARTE  PRINCIPAL  
 
Na  parte  principal  da  aula,  propor  a  experimentação  do  surfe  adaptado.  Organizar  os  alunos  em  duplas  
ou  trios  e  solicitar  que  cada  grupo  desenhe  com  giz  suas  próprias  pranchas  no  chão.  Em  seguida,  pedir  
para   colocar   um   colchonete   ou   folha   de   EVA   dentro   do   desenho   da   prancha.   Estimular   os   alunos   a  
desenvolverem  os  elementos  básicos  de  equilíbrios  e  posicionamentos:  
 
•   Remada:  alunos  simulando  as  remadas  dos  surfistas,  com  o  corpo  na  posição  adequada;;  
•   Subida  na  prancha:  alunos  deitados  em  decúbito  ventral  na  prancha,  deverão  subir  realizando  um  
salto  direto  para  a  posição  de  pé  e  buscar  equilíbrio;;  
•   Equilíbrio:  os  alunos  devem  manter  um  pé  na  frente  e  outro  atrás  da  prancha,  flexionar  um  pouco  
as  pernas,  simulando  surfar  no  mar;;  
•   Saltos:  ao  comando,  salto,  os  alunos  devem  saltar  e  aterrissar  em  cima  da  prancha  (colchonete  
ou  folha  de  EVA)  com  apenas  um  dos  pés;;  
•   Onda/prancha:  ao  comando  “onda”,  os  alunos  devem  se  levantar  e  simular  o  movimento  do  surfe.  
Ao   comando   “prancha”,   eles   devem   ficar   de   bruços   e   remar,   simulando   romper   as   ondas   à   sua  
frente.  

PARTE  FINAL  
 
 
Na  parte  final  da  aula,  após  as  vivencias,  solicitar  que  os  alunos  respondam  os  questionamentos:  
•   Relembrar  os  tipos  de  pranchas?  
•   Quais  capacidades  físicas  são  necessárias  para  surfar?  
•   Que  habilidades  motoras  são  requisitadas  para  o  surfista?  

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PLANO  DE  AULA  –  119  
Professor  (a):     Código:  EF89EF20    

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Práticas  Corporais  de  Aventura  
Objeto  de  Conhecimento:  Práticas  Corporais  de  Aventura  na  Natureza  
Habilidade:  Identificar  riscos,  formular  estratégias  e  observar  normas  de  segurança  para  superar  os  
desafios  na  realização  de  práticas  corporais  de  aventura  na  natureza.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Análise;;  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural;;  comunicação;;  argumentação.  
Competências  Específicas:  Corpo  e  movimento;;  práticas  corporais  e  cultura.  
Expectativa   de   Aprendizagem:   Conhecer   diferentes   práticas   corporais   de   aventura   na   natureza   e  
identificar  os  riscos  e  as  normas  de  segurança  intervenientes  nessas  práticas.  
Espaço  da  Aula:  Sala  de  aula/informática  
Material  para  a  Aula:  Projetor,  computador,  caixa  de  som,  cadernos  e  lápis  
Organização  dos  Alunos:  Individual  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  contextualizar  com  os  alunos  que  as  práticas  corporais  de  aventura  na  natureza  
possuem  uma  característica  de  incerteza  quanto  ao  modo  de  prática  e  por  isso  apresentam  certo  nível  
de  perigo,  provocado  pelas  situações  de  imprevisibilidade  nos  ambientes  de  prática.  

PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   apresentar   vídeos   curtos   com   a   execução   de   diferentes   modalidades   de  
práticas  corporais  de  aventura  na  natureza  e  solicitar  que  os  alunos  identifiquem  os  principais  riscos  da  
prática   e   quais   são   as   normas   de   segurança   que   estão   sendo   utilizadas,   fazendo   as   anotações   no  
caderno.    
 
Arborismo:  https://www.youtube.com/watch?v=SVUaJpYejaA  
 
Tirolesa:  https://www.youtube.com/watch?v=TdZcrui0EZo  
 
Surfe:  https://www.youtube.com/watch?v=WRCYsLigKxM  
 
Bungy  Jump:  https://www.youtube.com/watch?v=kJ-­slNvmFYA  
 
Balonismo:  https://www.youtube.com/watch?v=SsoSnAwciU0  
 
Rafting:  https://www.youtube.com/watch?v=h_fUIW7G1IM  
 
 
PARTE  FINAL  
 
 
Na  parte  final  da  aula,  como  instrumento  de  avaliação  questionar  com  os  alunos:  
•   Se  já  conheciam  essas  diferentes  práticas  corporais  de  aventura  na  natureza?  
•   Que  estratégias  foram  utilizadas  pelos  praticantes?  
•   Qual  das  práticas  podem  ser  realizadas  na  região?  
 

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PLANO  DE  AULA  –  120  
Professor  (a):     Código:  EF89EF21    

Ano/Turma:     Bimestre/Trimestre:   Carga  Horária:  

Componente  Curricular:  Educação  Física                  


Unidade  Temática:  Práticas  Corporais  de  Aventura  
Objeto  de  Conhecimento:  Práticas  Corporais  de  Aventura  na  Natureza  
Habilidade:   Identificar   as   características   (equipamentos   de   segurança,   instrumentos,   indumentária,  
organização)  das  práticas  corporais  de  aventura  na  natureza,  bem  como  suas  transformações  históricas.    
Dimensões  do  Conhecimento:  Análise;;  compreensão.  
Competências  Gerais:  Conhecimento;;  repertório  cultural;;  comunicação;;  argumentação.  
Competências  Específicas:  Corpo  e  movimento;;  práticas  corporais  e  cultura.  
Expectativa  de  Aprendizagem:  Conhecer  os  instrumentos,  equipamentos  de  segurança,  indumentária  e  
organização  da  prática  corporal  de  aventura  na  natureza  apresentada.  
Espaço  da  Aula:  Quadra/pátio  
Material  para  a  Aula:  Material  específico  da  prática  apresentada  
Organização  dos  Alunos:  Individual  
PARTE  INICIAL  
 
Na  parte  inicial  da  aula,  contextualizar  com  os  alunos  que  algumas  modalidades  de  práticas  corporais  de  
aventura  na  natureza  necessitam  de  instrumentos,  equipamentos  e  indumentárias  específicas  para  a  sua  
prática  com  segurança.  

PARTE  PRINCIPAL  
 
Na   parte   principal   da   aula,   convidar   algum   atleta   ou   grupo   específico   de   Paraquedismo,   Rafting,  
Montanhismo,   Balonismo   ou   outra   prática   comum   da   região.   Solicitar   que   seja   feita   uma  
palestra/demonstração  apresentando  aos  alunos:  
 
•   Instrumentos:  materiais  específicos  utilizados  na  prática;;  
•   Equipamentos   de   segurança:   conjunto   de   equipamentos   necessários   para   a   realização   com  
segurança  da  prática;;  
•   Indumentária:  vestimenta  apropriada  e  indispensável  para  as  práticas;;  
•   Locais:  locais  da  região  onde  são  realizadas  as  práticas;;  
•   Organização:  como  a  prática  corporal  é  organizada.  

 
 
PARTE  FINAL  
 
 
Na   parte   final   da   aula,   como   instrumento   de   avaliação,   estimular   que   os   alunos   façam   perguntas   e  
questionamentos  sobre  a  prática  corporal  de  aventura  na  natureza  apresentada,  bem  como  saber  sobre  
as  transformações  históricas  da  modalidade  ao  longo  dos  anos.  

 
 
 
 
 

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REFERÊNCIAS  
 
 
BRASIL.   Base   Nacional   Comum   Curricular   (BNCC).   Educação   é   a   Base.   Brasília:  
MEC/CONSED/UNDIME,  2017.    
DARIDO,  S.D.  et  al.  Práticas  corporais:  Educação  Física  1o  e  2oanos:  Manual  do  Professor.  1a  ed.    
Editora  Moderna,  São  Paulo,  2017.  
DARIDO,  S.D.  et  al.  Práticas  corporais:  Educação  Física  3o  ao  5oanos:  Manual  do  Professor.  1a  ed.    
Editora  Moderna,  São  Paulo,  2017.  
DARIDO,  S.D.  et  al.  Práticas  corporais:  Educação  Física  6o  ao  9oanos:  Manual  do  Professor.  1a  ed.    
Editora  Moderna,  São  Paulo,  2018.  
SANTA  CRUZ,  Ricardo  Alexandre  Rodrigues.  BNCC  -­  Brincadeiras  e  jogos.  Youtube,  17  de  out.  2019.  
Disponível   em   <https://www.youtube.com/watch?v=xn1sNbNh0Lg&t=10s>.   Acesso   em:   21   de   fev.   de  
2020.  
SANTA  CRUZ,  Ricardo  Alexandre  Rodrigues.  BNCC  -­  Danças.  Youtube,  14  de  mar.  2020.  Disponível  
em  <  https://www.youtube.com/watch?v=rHdMbdXEzRU&t=274s  >.  Acesso  em:  20  de  mar.  de  2020.  
SANTA  CRUZ,  Ricardo  Alexandre  Rodrigues.  BNCC  -­  Esportes.  Youtube,  12  de  nov.  2019.  Disponível  
em  <  https://www.youtube.com/watch?v=OhCmcqp0ffw&t=412s>.  Acesso  em:  20  de  fev.  de  2020.  
SANTA  CRUZ,  Ricardo  Alexandre  Rodrigues.  BNCC  -­  Ginásticas.  Youtube,  04  de  fev.  2020.  Disponível  
em  <  https://www.youtube.com/watch?v=RjVfVgU_IvI&t=164s>.  Acesso  em:  21  de  fev.  de  2020.  
SANTA  CRUZ,  Ricardo  Alexandre  Rodrigues.  BNCC  -­  Lutas.  Youtube,  14  de  abr.  2020.  Disponível  em  
<  https://www.youtube.com/watch?v=ZbS1lonT9so&t=363s  >.  Acesso  em:  22  de  abr.  de  2020.  
SANTA   CRUZ,   Ricardo   Alexandre   Rodrigues.   Plano   de   aula   educação   física   BNCC.   Youtube,   19   de  
jan.   2020.   Disponível   em   <   https://www.youtube.com/watch?v=waVb51kNpxg&t=13s>.   Acesso   em:   20  
de  fev.  de  2020.  
SANTA  CRUZ,  Ricardo  Alexandre  Rodrigues.  BNCC  –  Práticas  corporais  de  aventura.  Youtube,  13  de  
abr.  2020.  Disponível  em  <  https://www.youtube.com/watch?v=pgKxVLffllU&t=21s  >.  Acesso  em:  25  de  
abr.  de  2020.  
STALLIVIERI,  R.  Manual  do  professor  para  a  Educação  Física:  1o  e  2o  anos  -­  Curitiba,  PR:  Terra  Sul  
Editora,  2017.  
STALLIVIERI,  R.  Manual  do  professor  para  a  Educação  Física:  3o  ao  5oanos  -­  Curitiba,  PR:  Terra  Sul  
Editora,  2017.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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