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Unidade 4 | Seção 3

Roteiro
Aula Prática

Algoritmos e Lógica
de Programação
ROTEIRO DE AULA PRÁTICA
NOME DA DISCIPLINA: Algoritmos e Lógica de Programação
Unidade 4
Seção 4.3

OBJETIVOS
Definição dos objetivos da aula prática:
Os objetivos desta aula prática são:
1. Praticar a programação usando a linguagem C.

INFRAESTRUTURA
Instalações:
Laboratório de informática

Materiais de consumo:
Quatid. de materiais por
Descrição
procedimento/atividade
Procedimento 1
Computador 1 por aluno ou dupla

Software:
Sim ( X ) Não ( )
Em caso afirmativo, qual?
Dev C++
Pago ( ) Não Pago (X )
Tipo de Licença: Software Livre.

Descrição do software:
As aulas práticas utilizam a linguagem de programação C/C++

Equipamento de Proteção Individual (EPI):


Não se aplica.

2
PROCEDIMENTOS PRÁTICOS

Atividade proposta 1:
Implementar um programa em C, utilizando todos os conceitos vistos.

Procedimentos para a realização da atividade 1:


Para esta atividade será solicitado que o aluno crie um programa que faça a média de um aluno,
sendo que a partir deste média, o programa retorne se o aluno foi aprovado, está de exame ou
reprovou na matéria. Para isso, siga os seguintes passos:
• Deve-se ter um menu com opções para o usuário escolher. As opções deste
menu são: Inserir nota 1° Prova, Inserir nota 2° Prova e Mostrar média final;
• Caso o aluno tenha nota maior que 70, o aluno passou na matéria. Caso o aluno
tenha nota entre 70 e 50, o aluno está de exame. Se a nota for menor que 50,
o aluno está reprovado.
• Quando o usuário selecionar o menu Mostrar média final, o programa deve
retornar o valor da média e o status do aluno.
• Para complementar o trabalho, utilize vetores para armazenar as notas dos
alunos.
• Insira mais um item no menu, o qual, apresente todas as notas e médias
inseridas no vetor.

Checklist:
• Agendar o laboratório;
• Verificar se é possível que os alunos façam a atividade individualmente;
• Apresentar o problema a ser implementado;
• Explicar o mecanismo de solução;
• Esperar que os alunos implementem, auxilie nas dúvidas que surgirem;
• Discutir o programa resultante, verifique se alguma ainda tem dúvida nos comandos
e definições.

RESULTADOS
Resultados da aula prática:

3
Ao final da aula prática o aluno deverá entregar um programas utilizando os
conceitos vistos nas aulas práticas.

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