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Trabalho Prático
Jogo EDUkid
O objetivo principal do jogo é tornar o aprendizado dos alunos mais interessante, através
de questionários interativos. Dinamizar o processo de aprendizagem através da
pontuação e níveis de dificuldade.
O jogo é organizado por níveis de desafios. Cada nível explora conteúdos estudados
pelas crianças, a partir de vinte perguntas distintas, que são compatíveis com o nível de
dificuldade escolhido pelo jogador. Assim, há desafios em cada nível que exploram a
habilidade de lembrar, outros de realizar operações matemáticas, outros de entender, e
assim, sucessivamente.
Cada vez que roda o jogo, são apresentadas 5 perguntas, cada uma com três opções
de resposta. Para conseguir o ponto, o jogador deve digitar a letra correspondente a
resposta certa. Ao final da execução do desafio o jogo produz e envia um relatório de
desempenho do jogador, contendo a pontuação obtida e que poderá auxiliar o professor
o nível do conhecimento adquirido pelos seus alunos. No fim de cada jogo deverá ser
produzido um ficheiro com o nome do jogador, data do jogo, as perguntas certas e
erradas, quantas acertou e quantas errou.
Modelo 156-DP0.2
Problemática
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Módulo 4
Módulo 5
Neste módulo identifica-se que os tipos simples têm grandes limitações quando a
complexidade dos problemas aumenta, surgindo a necessidade outros tipos de dados
– Tipo Estruturado Tabela.
Deve ser dada uma atenção especial à especificidade das strings, nomeadamente
quanto aos problemas próprios de tratamento que encerram em si mesmas.
Deverão ser apresentados casos práticos relativos a situações da vida real corrente das
empresas.
Módulo 6
Trata-se de um módulo que visa mostrar os registos como um tipo de dados que permite
estruturar a informação relativa a determinado assunto. Deve ser sublinhado a
possibilidade de com este tipo de dados estruturado passar a haver a possibilidade de
agrupar numa só variável várias informação de tipos diferenciados relativos a uma
mesma entidade a representar.
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Devem ser resolvidas diferentes situações práticas recorrendo sempre que possível à
utilização em simultâneo de outras estruturas de dados já abordadas, nomeadamente a
estrutura Tabela.
Módulo 7
Módulo 8
Com este módulo os alunos devem passar a poder avaliar as vantagens da utilização
de ficheiros como suporte de informação para resolução de problemas. Devem
compreender que passam a dispor de uma ferramenta capaz de perpetuar os dados
para além do ciclo de vida de um programa.
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Módulo 9
Neste módulo, vai ser avaliado o projeto. Este deverá ainda, sempre que possível ser
Avaliação
aplicabilidade prática;