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Vazzios Bortolini Brenin

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR


Lefou Eremita Lutador
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 1 3 1 1 1 Acrobacia• 1 = 1 + 0 +
0 + DES 0
Adestramento 1 = 1 + 0 +
0 + CAR
Atletismo 6 = 4 + 2 +
0 + FOR
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 1 = 1 + 0 +
0 + CAR
Cavalgar 1 = 1 + 0 +
0 + DES
23 23 3 3 Conhecimento 1 = 1 + 0 +
0 + INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + 0 +
0 + SAB
Diplomacia 1 = 1 + 0 +
0 + CAR
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 1 = 1 + 0 +
0 + CAR
Fortitude 5 = 3 + 2 +
0 + CON
Furtividade• 1 = 1 + 0 +
0 + DES 0
Guerra 1 = 1 + 0 +
0 + INT
Iniciativa 3 = 1 + 2 +
0 + DES
Intimidação 1 = 1 + 0 +
0 + CAR
Intuição 1 = 1 + 0 +
0 + SAB
Investigação 1 = 1 + 0 +
0 + INT
Jogatina 1 = 1 + 0 +
0 + CAR
Ladinagem •
1 = 1 + 0 +
0 + DES 0
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de
Destreza Armadura Escudo Outros Luta 8 = 0 + FOR
4 + 2 + 2
13 = 10 + 1 + 2 + 0 + 0 Misticismo 3 = 0 + INT
1 + 2 +
Navegação 1 = 0 + SAB
1 + 0 +
Nobreza 1 = 0 + INT
1 + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 1 = 0 + INT
1 + 0 +
Armadura de Couro 2 0 Ofício (________) 1 = 0 + INT
1 + 0 +
Percepção 3 = 0 + SAB
1 + 2 +
Pontaria 1 = 0 + DES
1 + 0 +
Reflexos 3 = 0 + DES
1 + 2 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião = 0 + SAB
1 1 + 0 +
Sobrevivência 1 = 0 + SAB
1 + 0 +
Busca Interior (Pg 89 Pdf 95)
Vontade 3 = 0 + SAB
1 + 2 +
Raça. Cria da Tormenta (Pg 24 Pdf 30) •Penalidade de armadura. Somente treinado.

Coragem Total (Pg 133 Pdf 139)0, EQUIPAMENTO

Saco de dormir - 1

Armadura de Couro (+2 DF) - 2

T$: __________________ TO: __________________

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Versão editável feita por Rafa-el Lima para o site www.multiversos.com.br

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