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initEvents
tile init
;-Variáveis do jogador
set %bau XAPTNMD ;Defina o ID do bau que deseja usar para guardar os logs (Wooden
Box que esta definido).
set %bank 1 ;Se o bau estiver no banco deixe valor 1 se quer usar bau em casa valor
0.
set %peso 370 ;Defina o peso maximo para comecar a guardar os logs
set %machado ZRF_BSF_JOH_MPH_NSF_FSF_SMH_LSF ;Pode utilizar qualquer machado
vendido no NPC blacksmithing.
;---Variaveis de controle
set %raio 2
set %2 tree
set %rail_pointer 0
set %voltas 0
event macro 8 7 ;abre backpack uma vez antes de começar, vc pode mover mas não
deve fechar.
wait 10
event macro 8 2 ;abre status bar uma vez antes de começar, vc pode mover mas não
deve fechar.
event SysMessage Selecione os Pontos onde Deseja cortar as arvores. F9 - salva, F10
- termina
loop_rail:
Onhotkey F9
Gosub rail_save
Onhotkey F10
Goto rail_end
goto loop_rail
rail_end:
event SysMessage Começando o macro!
;--------------------------------------------------------------------------------
loopzin:
for %n 1 %rail_pointer
{
move %rail_pointx . %n %rail_pointy . %n 0 15s
wait 20
if #CHARPOSX <> %rail_pointx . %n && #CHARPOSY <> %rail_pointy . %n
{
move %rail_pointx . %n %rail_pointy . %n 0 5s
}
if %n = %rail_pointer
{
gosub guarda_logs
}
if #weight >= %peso
{
goto fim
}
else
{
gosub tilescanner
}
fim:
}
goto loopzin
;--------------------------------------------------------------------------------
sub rail_save
wait 10
Set %rail_pointer %rail_pointer + 1
Set %rail_pointx . %rail_pointer #CHARPOSX
Set %rail_pointy . %rail_pointer #CHARPOSY
event SysMessage Ponto SALVO %rail_pointer .
return
;--------------------------------------------------------------------------------
sub guarda_logs
if %bank = 1
{
msg Beau bank$
}
event macro 8 7
wait 1s
checklog:
finditem ZLK C_
if #findid = X
{
set %voltas %voltas + 1
return
}
exevent drag #findid #findstack
wait 10
Exevent dropc %bau ;id do bau pra guardar
wait 1s
goto checklog
;-------------------------------------------------------------------------------
sub TileScanner
gosub lumberjack
}
}
}
}
Return
; ---------------------------------------------
sub lumberjack
For %choptarget 1 3
{
event ExMsg #charID 3 0 Ja fui no banco %voltas vezes!
event exmsg #charID 3 0 Estou no ponto %n de %rail_pointer
stealth:
if H notin #charstatus
{
event macro 13 21 ;hiding
wait 4s
goto stealth
}
Wait 0
finditem %machado C_
Set #LOBJECTID #findid ;<-------ID DO MACHADO
Set #LTARGETX %tile_X . %tile_index
Set #LTARGETY %tile_Y . %tile_index
Set #LTARGETZ %tile_Z . %tile_index
Set #LTARGETKIND 3
Set #LTARGETTILE %tile_type . %tile_index
Event macro 17 0
Target
Event macro 22 0
for %y 1 15
{
Wait 1s
set %choptarget 1 ;tava comentado
scanjournal 1
if ha_madeiras_aqui in #journal || muito_longe in #journal || parece_imune in
#journal || reach_this in #journal || Nao_ha_madeiras_aqui in #journal
{
set %choptarget 3
set %y 15
}
if em_sua_mochila in #journal || nao_encontrou in #journal ||
voce_nao_conseguiu in #journal
{
deletejournal
goto fimlumber
}
deletejournal
}
fimlumber:
}
Wait 3
Return
halt