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Druida lv 3 Forasteiro Mateus Colman

Finty de Dayren Elfo da Floresta Caótico Bom 300

Apenas conversa com o grupo, evita se expressar em


publico. Prefere ficar em campo aberto, e conversar com

10 +2
13 5 10,5 os animai;
Eu cuido dos meus amigos como se eles fossem filhotes
recém-nascidos.

0
20
0 Bem maior. É responsabilidade de todos trazer a maior

20
felicidade para toda a tribo. (Bom);
+3 Mudança. A vida é como as estações, em constante

16
mudança, e nós devemos mudar com ela. (Caótico)
+1
+1
+3 +3 Uma ofensa a natureza intocada do meu lar é uma
-1
- ofensaa mim;
Minha família, clã ou tribo é a coisa mais importante na
minha vida, mesmo quando eles estão longe.

12 +2 Eu tenho dificuldade em confiar em membros de outras


raças, tribos ou sociedades.
+1 Viciado em erva de gato;
+1
0
1d8
-1

13 -1
+2
Bordão 1d6/1d8
concussão
+1 +1
olhos amarelados, rosto fino,
-1
uma cicatriz no canto direito
+3
da boca, resultado do
+1
16 +3
treinamento na tribo, tem 1,81
de altura (mediano entre os
+3
+3
-1
elfos). Não gosta de usar linho
+3
sempre usa uma calça de
-1
couro da sua tribo e
missangas pelo corpo e só
8 +2
+1
anda descalço.
-1 +3

5 uma armadilha de
caça;
-Não pode ser colocado para dormir;
-Proficiencia em salva guarda de
enfeitiçado;
-Transe, descanso longo em 4h.
Fica semeinconsiente no processo

Idiomas: Druídico, Comum, Elfíco,


80 anos 1,71 78

Finty de Dayren amarelo parda preto

MASCARA DA NATUREZA: Você pode tentar se esconder


Daryen é uma cidade elfica, que vem da frase "Dari i Yerin", que em uma tradução livre
seria "povo da cachoeira" é uma comunidade tribal que reside em algum lugar das grandes mesmo quando você está apenas levemente obscurecido
floresta inesploradas do oeste de Garguha. Daryen é resultado de milhares de anos de
conflitos entre as tribos vizinhas que decidiram parar o derramamento de sangue e resolver por folhagem, chuva forte, neve caindo, névoa ou outro
suas diferenças políticas como um só povo. Os elfos de Daryen são ligados com à sua
comunidade, e não costumam sair de lá.
Antes de atingir a maturidade, os Elfos passam por ritos importantes. Ao nascer, os pais
fenômeno natural.
proveem o nome de seu filho. Um élfo só é atinge a maturidade quando ele passa por uma
grande reflexão que pode levar de 70-100 anos, para então se declarar maduro e por fim
VISAO NO ESCURO: Acostumado às florestas
altera seu nome, sendo então reconhecido como cidadão de Daryen e deve acatar suas
responsabilidades com a tribo. crepusculares e ao céu noturno, você possui uma visão
ao chegar na maturidade, um Daryano deve escolher sua area de atuação, podendo ser:
Alfaitaria, Política, Servidão Pública, Agricultura, Militar entre outras. superior em condições de escuridão e na penumbra. Você
Quando um elfo decide se tornar um militar ele passa por um treinamento de 5 anos após
isso, ele precisa receber a benção de Angnárë um ser ancestral que vive na clareira do
potámi chrysó (rio de ouro), descendo o caminho do rio sozinho,ele só será bem vindo na
pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse
comunidade após receber a benção da divindade.
Angnárë é um ser de mana de Garguha, um ancestral feérico primitivo. Um ancestral
na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra.
vivente da linhagem dos elfos. Angnárë é idolatrada como uma Deusa, é uma serpente que
rasteja sobre as aguas de potámi chrysó com suas escamas de fogo, unico ser que Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de
consegue juntar a calmaria do lago, com a furia da natureza que queima em chamas
ancestrais. cinza.
E de Daryen vem Finty.
Finty nasceu com o dom da natureza, o toque de Garguha veio cedo já criança conseguia
ANDARILHO: Você tem uma memória excelente para mapas
fazer pequenas alterações naturais, evento conhecido como Druidismo. Desde jovem sabia
seu destino, se tornaria um grande defensor de Daryen. Nasceu como Adraan e oas 75
e geografia, e você sempre pode recobrar
anos conseguiu refletir sobre esse caminho, e assumiu a maturidade tornando-se Finty
assim como seu avô e também druida, e fora servir o exército. Finty não era tão habilidoso o plano geral de terrenos, assentamentos
o que lhe rendeu várias cicatrizes, mas encontrou sua forma de lutar, emprestando a forma
de feras para esse propósito. Após os 5 anos de treinamento ele precisava descer o potámi ou outras características ao seu redor. Além disso, você
chrysó, enfrentando então sua primeira jornada.
Porém, ao descer dias e dias do rio, percebera algo diferente, a floresta queimava mas não
era por conta de um raio. Criaturas bípedes horrendas com pelo no rosto e que usavam
pode encontrar comida e água fresca para você a até cinco
carapaças, assim como anões, seguravam tochas para queimar e machados para cortar as
arvores que sofriam no processo. Finty com todo ódio do seu ser, se transformou em um
outras pessoas a cada dia, considerando que a terra
tigre e partiu para cima daquelas criaturas, mas eram muitos, Finty caiu inconsciente. Então
cercado, ele se encontrava sem sua benção e privado de sua jornada. ofereça bagas, pequenas frutas, água e similares.
Dias depois, Finty acordara em uma jaula com correntes em seus pés e pescoço. Ele então
entendeu, que seu fim seria se tornar peça de uma exposição, para uma aldeia de criatura CIRCULO DA LUA!!
vis que estavam ali só pra causar o fim de Garguha.
Alguns dias depois, uma dessas criaturas surgiu e o libertou de sua prisão, Finty nao
pensou duas vezes se transformou em um gato e partiu. Procurou um caminho nas
florestas mas a magia da natureza estava fraca. Sem muita opção, Finty passou a revirar
lixos com cães para se alimentar, e sobreviver naquele inferno.
Certo dia, Finty viu as criaturas gladiando entre si. Ele parou pra ver, até perceber que seu
salvador estava ali, sendo ameaçado, então ele mais uma vez tentou sua primeira glória e
interferiu na batalha. E foi assim, que Finty fez seu primeiro amigo não elfíco. E ao lado Sun
Wu K. Finty vem aprendendo sobre as criaturas recém chegada em Garguha, denominados
como Humanos. Flauta doce;
Pacote de Aventureiro;
22 po
Druida
Sabedoria 13 5

Druidismo (transmutação)
Criar Chamas (conjuração)

4
Amizade Animal (encantamento)
Curar Ferimentos (evocação)
Falar com Animais (adivinhação, ritual)
Passos Longos (transmutação)
Salto (transmutação)

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