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Algoritmia e
Programação
Tipos de Dados
Conteúdo
Variáveis e Constantes
Tipos de Dados Primitivos
Operadores
Variáveis
Local de armazenamento de um valor que não é fixo
ao longo da execução do programa.
As variáveis são uma referência (nome) definida pelo
programador a uma posição de memória (endereço)
de modo a conter um valor com um tipo.
O seu tipo é definido antes de ser usada pois indica o
número de bytes (espaço) que irão ser utilizados.
Variáveis
Quando uma variável é declarada e associada a um
valor, 4 atributos fundamentais são considerados:
Nome
Tipo RAM
Valor (Conteúdo)
...
Endereço
numero1 57
0x0056abf1 numero2 3
numero3 12
numero1 57
...
Inteiro
Tipos de Dados
As linguagens de programação permitem lidar com
diferentes tipos de dados.
O tipo condiciona:
O tamanho que irá ocupar em memória.
O intervalo de valores que podem ser
armazenados.
O conjunto de operações que podem ser
realizadas sobre a variável
Tipos de Dados
Tipos primitivos
Números inteiros
Números reais
Carácter
Cadeias de caracteres
Booleano
Exercício 2. 'R'
3. 1
4. 613.0
5. Falso
6. "613"
7. -3.012 * 1015
8. -613
9. "Verdadeiro"
10. 17 * 1012
11. '6'
12. "Fim do Exercício"
Variáveis - Declaração
Uma variável é declarada indicando o seu tipo e o seu
nome.
Sintaxe: tipo nomeVariavel;
Podem ser declaradas várias variáveis do mesmo tipo
na mesma instrução.
Sintaxe: tipo nomeVariavel1, nomeVariavel2, ...;
As variáveis têm que se declaradas antes da sua
utilização.
Variáveis - Nome - Regras
Pode conter letras, dígitos e o caractere _ (underscore).
O primeiro caractere não pode ser um dígito.
Não se podem usar palavras reservadas.
Case sensitive.
Válido
Inválido
+ Soma 21 + 4 25
- Subtração 21 - 4 17
* Multiplicação 21 * 4 84
/ Divisão 21 / 4 5
% Resto da Divisão 21 % 4 1
% Resto da Divisão
Assumindo valor = 1;
Exercícios
1. Escreva um programa que faça a soma de dois números
introduzidos pelo utilizador e apresente o resultado
dessa soma.
2. Escreve um programa que subtraia dois números
introduzidos pelo utilizador e multiplique o resultado
pelo primeiro número. No final apresente o resultado.
3. Escreva um programa que calcule a área e o perímetro de
uma circunferência. Nota perímetro=2πr e área=πr²
4. Escreva um programa que leia o ano de nascimento de
uma pessoa e imprima a idade que ela terá em 2026.
5. Escreva um programa que leia um número inteiro e
imprima o seu antecessor e o seu sucessor.
Exercícios
1. Escreva um programa que faça a soma de dois números
introduzidos pelo utilizador e apresente o resultado
dessa soma.
Exercícios
1. Escreva um programa que faça a soma de dois números
introduzidos pelo utilizador e apresente o resultado
dessa soma.
Algoritmia e
Programação
Tipos de Dados