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Desta forma, vamos agora criar os pavimentos desta edificação preenchendo o diálogo
“Projeto novo” com os seguintes dados:
Defina o nível inferior com o valor menos 330. Agora clique no campo “pavimento” que
encontra-se em branco.
Pressione uma vez o botão Insere acima. Com isso, irá aparecer uma linha em branco
acima do pavimento Subsolo. Clique no campo “pavimento” que encontra-se em branco.
Agora clique com o mouse dentro do campo “Térreo”. Pressione novamente o botão Insere
acima e digite o nome “Tipo”. Neste pavimento, defina o número de repetições igual a “3”
“3”
e a altura igual a 330cm.
Para inserir o último pavimento clique com o mouse dentro do campo “ Tipo ”. Pressione
novamente o botão Insere acima e digite o nome “Cobertura”. Neste exemplo, a cobertura
trata-se apenas do telhado e, por isso, pode-se definir uma altura qualquer igual ou maior a
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10cm, já que não existe uma referência de pavimento acima deste. Dessa forma, defina
uma altura de 10cm para este pavimento.
Verifique se o nível acumulado do edifício é 1320cm. Se estiver correto, clique no botão OK.
Caso você tenha inserido algum dos pavimentos fora da ordem ou mesmo um pavimento a
mais, utilize o botão “excluir” sobre os pavimentos que estiverem errados. Tome o cuidado de clicar
sobre o pavimento que está mais acima dos demais antes de clicar novamente no botão “insere
acima”.
Se mesmo assim não estiver certo, clique no botão cancelar localizado no canto inferior do
Objetivos:
Para o ideal acompanhamento deste capítulo, é necessário que todas as tarefas anteriores
tenham sido concluídas com êxito. Caso você não tenha conseguido cumprir corretamente as
etapas anteriores, abra o arquivo “Etapa
“Etapa 01
01 -- Criação
Criação do
do projeto.prh”
projeto.prh” e prossiga a partir desse
ponto.
Logo que você terminou de criar os pavimentos do projeto na etapa anterior, já passou a
visualizar a janela Projeto, que é a janela principal do programa. Através dela é possível navegar
entre os diversos pavimentos e ambientes do Hydros. A janela tem uma apresentação de forma
hierárquica, podendo ser contraída ou expandida selecionando as opções [ - ] ou [ + ].
Verifique você também essas informações no seu projeto que já está aberto.
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Janela de projeto
Caso você tenha fechado acidentalmente a janela abra novamente o arquivo “Etapa 01 -
Criação do projeto.prh” que você fez o download há pouco e prossiga a partir desse ponto.
- Configurações de projeto
- Cadastro de peças
- Configurações do sistema
Configurações do sistema
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A pasta padrão refere-se ao caminho do disco rígido que o programa irá utilizar como
default no momento de abrir ou gravar um arquivo.
Assim, para facilitar o trabalho durante o curso, será definida nessa configuração a pasta
\\Meus documentos\Curso Hydros V4 - Incêndio\Arquivos de apoio.
Há ainda nesta janela a opção de: “Usar aceleração por hardware”, que está relacionada
com a visão 3D do projeto. Quando a placa de vídeo possui memória suficiente para
armazenamento e processamento, ele deve ser ativado. No entanto, em caso contrário, o programa
poderá cair por falta de suporte da placa.
Para facilitar o acesso a esses arquivos, é possível definir atalhos na janela projeto que
permitem abri-los diretamente a partir de seu local de origem no disco rígido, criando, assim, o que
se pode chamar de “atalho”, “link” ou, simplesmente, “associação do arquivo ao projeto”.
5 O ambiente Croqui
Objetivo:
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Para acessar um croqui, deve-se clicar no botão [+] ao lado do pavimento tipo 1, para que
a “árvore” deste pavimento seja expandida. Em seguida, é dado um duplo clique sobre o item
croqui.
Menus, que agrupam todos os comandos do HYDROS separados de acordo com sua aplicação.
Barras de Ferramentas, que contém botões de atalho para alguns dos comandos dos Menus.
Podem ser posicionadas em qualquer ponto da área de trabalho para ajustar-se às preferências
do usuário. É possível configurar quais são as barras de ferramentas ativas através do menu
Visualizar-Barras de ferramentas.
Área de trabalho, que é um espaço de desenho em ambiente CAD, onde é feita a entrada
gráfica dos dados para o programa.
Janela de CAD
A área de CAD, ou área de trabalho, é configurável pelo usuário, que pode definir a
aparência e algumas opções de usos de recursos.
Para estudar essas opções, alterne as janelas com o Alt + tab e, no menu Configurações,
escolha a opção “CAD”.
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Configurações de CAD
Fonte Padrão: é a fonte a ser utilizada em todo o projeto, definida como nos padrões usuais do
windows.
Cursor: podem ser definidos os tamanhos da mira e das linhas guia do cursor. O tamanho da
mira define o tamanho da área de CAD que o programa pode capturar numa determinada
seleção. Recomenda-se que o tamanho da mira fique entre 8 e 16 pixels, sendo 12 pixels o
tamanho usual. Já o tamanho da linha corresponde à fração do centro da mira em relação ao
centro da tela. Trata-se de uma preferência de cada usuário.
Captura: A configuração de captura permite definir para cada tipo de captura se vai haver
destaque e qual será a cor e tamanho do marcador. Nesse curso não há necessidade de
alterações nos valores default.
Cor do fundo: a cor do fundo do croqui é personalizada pelo usuário de acordo com suas
preferências. Recomendamos que neste curso seja mantida a cor preta para facilitar a
visualização dos arquivos do curso.
O botão linha é representado da forma indicada em destaque. Então, para construir uma
linha, clique sobre o botão de atalho para executar o comando. Em seguida, clique no primeiro
ponto (em qualquer lugar da tela) e no segundo ponto (também em qualquer lugar da tela). Para
encerrar o comando aperte “enter” no teclado.
Teclas de atalho - Podemos definir para cada comando do HYDROS uma combinação de
teclas de atalho conforme nos parecer mais conveniente Para isso, acesse o menu
Configurações-Teclas de atalho. No diálogo deve-se escolher a categoria “construir” e
selecionar o comando “linha”. O próximo passo é definir as propriedades do comando, ou
seja, pode-se associar uma combinação de teclas ou um pequeno conjunto de letras. O
ideal é associar aos comandos mais utilizados apenas uma letra. Assim, para o comando
“linha”, por exemplo, pode-se definir a letra “L”. Esse procedimento pode ser estendido
para todos ou somente aos principais comandos do programa.
Uma vez definida a tecla de atalho para o programa, feche o diálogo. No croqui, escreva a
letra “L” na linha de comando e tecle “enter”. Repare que o programa assume o comando “linha”.
Para completar esse exercício, desenhe uma linha do mesmo modo como fizemos antes.
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A última forma de executar um comando é através dos Menus de contexto. Essa é também
uma das formas mais eficientes de executar comandos, porém nem todos os comandos
disponíveis no Hydros podem ser executados desta forma.
Por exemplo, clicando sobre qualquer ponto da tela com o botão direito do mouse, estarão
disponíveis comandos relativos a zoom e visualização. Agora se clicarmos com o botão direito do
mouse sobre uma linha, pode-se notar a existência de outros comandos. Na verdade, estarão
disponíveis todas as funções possíveis de serem aplicadas sobre o elemento ou grupo de
elementos selecionados.
Para aplicar essa forma de comando, vamos selecionar todas as linhas desenhadas até
esse momento e clicar com o botão direito sobre uma delas. Dentre os comandos disponíveis,
vamos selecionar a opção “apagar”. Repare que facilmente eliminamos do desenho as linhas que
utilizamos para estudar até agora, sem que precisássemos procurar pelo comando “apagar
É possível obter um acesso rápido à explicação dos comandos, através do uso da tecla
<F1> nos menus ou junto com as janelas do programa.
Você também poderá abrir a janela de ajuda para qualquer diálogo aberto pelo programa.
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6 Iniciando o trabalho
Objetivos:
gráficos.
A linha de comando
Uma vez executado um comando, o programa descreve sua execução com a seguinte
sintaxe:
O que estiver à direita do hífen são os dados necessários para a conclusão do comando, ou
seja, são dados que o programa requer que sejam informados pelo usuário. Caso haja algum
valor entre parênteses, corresponde às ferramentas de captura, que serão estudadas a seguir.
Comandos de visualização
zoom;
zoom anterior;
atualizar;
enquadrar;
afastar;
deslocamentos unidirecionais (Pan).
Curso Básico Sistema Incêndio utilizando o Hydros V4 – a distância
Impresso por Rafaela Souza Ferreira, E-mail rafaelas.ferreira@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido
por direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 23/06/2022 11:25:56
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Importante Não fique com o botão do mouse apertado. Sempre clique e solte
imediatamente.
No caso do Hydros, a indicação da escala que se está trabalhando com o desenho fica ao
lado da linha de comando.
Pode ser necessário alterar esta escala de trabalho para as redes que serão lançadas, o
que pode ser feito através do comando Manipular-Alterar escala. Em geral, trabalha-se na escala
1/50. Esta será a escala da planta baixa gerada a posteriori.
A escala definida não tem influência durante a construção do desenho. O valor da escala
influencia somente no momento da impressão e na hora de exportar e importar desenhos de
arquivos dwg/dxf.
Importante
!
As unidades de desenho no Hydros são em centímetros.
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Digite o primeiro ponto da reta como sendo a origem, ou seja, digite o ponto: 0,0.
Talvez você tenha esquecido de efetivar o comando “linha” ou estava com outro comando ativo.
Pressione a tecla “Esc” três vezes e atualize a tela com o comando F7.
Deixe o mouse de lado, na posição que estiver. Pressione a tecla CTRL no teclado e mantendo-a
apertada, pressione as setas direcionais. Você vai perceber um deslocamento de posição da tela.
Siga a reta, até o ponto onde está a origem, você vai encontrá-la!
Se isso não funcionou, pressione três a cinco vezes o botão F2 para afastar o desenho e veja,
através do movimento do mouse onde está a origem indicada pela variação dos valores das
coordenadas.
O segundo ponto é feito apenas digitando 50,200 na linha de comando. Porém você pode ter
digitado “ponto” ao invés de “vírgula”. Então, se você desenhou uma linha errada apague-a
clicando com o botão direito do mouse sobre ela e selecionando o comando apagar. Se não existe
nenhuma linha, pressione a tecla “Esc” três vezes e atualize a tela com o comando F7 e tente fazer
novamente a linha.