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Esquema do projeto exemplo

Desta forma, vamos agora criar os pavimentos desta edificação preenchendo o diálogo
“Projeto novo” com os seguintes dados:

Diálogo de lançamento dos pavimentos

 Defina o nível inferior com o valor menos 330. Agora clique no campo “pavimento” que
encontra-se em branco.

 Digita-se para o primeiro pavimento o nome “Subsolo” e para a altura, 330cm.

 Pressione uma vez o botão Insere acima. Com isso, irá aparecer uma linha em branco
acima do pavimento Subsolo. Clique no campo “pavimento” que encontra-se em branco.

 Digita-se para o segundo pavimento o nome “Térreo”. O número de repetições é “1” e a


altura é de 330cm.

 Agora clique com o mouse dentro do campo “Térreo”. Pressione novamente o botão Insere
acima e digite o nome “Tipo”. Neste pavimento, defina o número de repetições igual a “3”
“3”
e a altura igual a 330cm.

 Para inserir o último pavimento clique com o mouse dentro do campo “ Tipo ”. Pressione
novamente o botão Insere acima e digite o nome “Cobertura”. Neste exemplo, a cobertura
trata-se apenas do telhado e, por isso, pode-se definir uma altura qualquer igual ou maior a

Curso Básico Sistema Incêndio utilizando o Hydros V4 – a distância


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10cm, já que não existe uma referência de pavimento acima deste. Dessa forma, defina
uma altura de 10cm para este pavimento.

 Verifique se o nível acumulado do edifício é 1320cm. Se estiver correto, clique no botão OK.

Não deu certo:

 Verifique novamente os dados digitados (principalmente as alturas e repetições) e também o

valor do campo Nível inferior.

 Caso você tenha inserido algum dos pavimentos fora da ordem ou mesmo um pavimento a

mais, utilize o botão “excluir” sobre os pavimentos que estiverem errados. Tome o cuidado de clicar

sobre o pavimento que está mais acima dos demais antes de clicar novamente no botão “insere

acima”.

 Se mesmo assim não estiver certo, clique no botão cancelar localizado no canto inferior do

diálogo “Projeto novo” e repita a explicação deste passo.

4 Estrutura de arquivos de projeto

Objetivos:

 Conhecer as funções da janela Projeto e seus usos.

 Apresentar as configurações do sistema

 Compreender qual a relação entre os arquivos criados no projeto e no disco rígido

Para o ideal acompanhamento deste capítulo, é necessário que todas as tarefas anteriores
tenham sido concluídas com êxito. Caso você não tenha conseguido cumprir corretamente as
etapas anteriores, abra o arquivo “Etapa
“Etapa 01
01 -- Criação
Criação do
do projeto.prh”
projeto.prh” e prossiga a partir desse
ponto.

4.1 A janela Projeto

Logo que você terminou de criar os pavimentos do projeto na etapa anterior, já passou a
visualizar a janela Projeto, que é a janela principal do programa. Através dela é possível navegar
entre os diversos pavimentos e ambientes do Hydros. A janela tem uma apresentação de forma
hierárquica, podendo ser contraída ou expandida selecionando as opções [ - ] ou [ + ].

Todos os arquivos, configurações, lançamentos e resultados estão ligados a ela. Assim, se


você clicar no botão “fechar” da janela, todo projeto será fechado. No caso de versões
demonstrativas, em que não é possível salvar os arquivos, todas informações poderão ser
perdidas.

Verifique você também essas informações no seu projeto que já está aberto.

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Janela de projeto

Fechei acidentalmente a janela:

 Caso você tenha fechado acidentalmente a janela abra novamente o arquivo “Etapa 01 -

Criação do projeto.prh” que você fez o download há pouco e prossiga a partir desse ponto.

4.2 Configurações do Hydros

As configurações no Hydros são organizadas conforme seu contexto e aplicação. Assim, a


distribuição dessas configurações é feita em três grupos principais:

- Configurações de projeto

- Cadastro de peças

- Configurações do sistema

Este último grupo contém uma configuração homônima, chamada configuração-sistema,


que pretende definir o sistema de unidades e as pastas padrão utilizadas no Hydros.

Configurações do sistema

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A pasta padrão refere-se ao caminho do disco rígido que o programa irá utilizar como
default no momento de abrir ou gravar um arquivo.

Assim, para facilitar o trabalho durante o curso, será definida nessa configuração a pasta
\\Meus documentos\Curso Hydros V4 - Incêndio\Arquivos de apoio.

Há ainda nesta janela a opção de: “Usar aceleração por hardware”, que está relacionada
com a visão 3D do projeto. Quando a placa de vídeo possui memória suficiente para
armazenamento e processamento, ele deve ser ativado. No entanto, em caso contrário, o programa
poderá cair por falta de suporte da placa.

 Neste curso iremos trabalhar com esta opção desativada.

4.3 Gerenciamento dos arquivos do projeto

Ao contrário do que era feito em programas mais antigos de instalações hidráulicas, o


Hydros guarda em um único arquivo de extensão “PRH” os arquivos do projeto e, neste arquivo,
ficam armazenadas todas as informações relacionadas à planta, detalhes e dimensionamento da
rede hidráulica.

Ao ser gravado e ao ser aberto, o arquivo “PRH” gera automaticamente cópias de


segurança com a extensão ”BAK” e “SAV”, no mesmo endereço do disco onde foi definido o
arquivo “PRH”.

Simulação da criação dos arquivos Bak e Sav na elaboração de um projeto.

Durante o desenvolvimento do projeto, entretanto, são utilizados outros arquivos (“DWG”,


“DXF”, “CAD”, etc...) além dos arquivos de desenho gerados pelo programa, que constituem o
próprio projeto (“PRC”, “CAD”, “DXF”) e que também são armazenados em um local a ser definido
no momento da gravação.

Para facilitar o acesso a esses arquivos, é possível definir atalhos na janela projeto que
permitem abri-los diretamente a partir de seu local de origem no disco rígido, criando, assim, o que
se pode chamar de “atalho”, “link” ou, simplesmente, “associação do arquivo ao projeto”.

5 O ambiente Croqui

Objetivo:

 Mostrar o funcionamento do ambiente croqui e as formas de instruções de comandos.

O Croqui é o ambiente gráfico que contém os comandos básicos de CAD e também os


comandos de lançamento dos elementos hidráulicos. É nele que é efetuado todo o lançamento de
uma instalação e no qual o usuário passa grande parte do tempo total gasto na elaboração de um
projeto.

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Para acessar um croqui, deve-se clicar no botão [+] ao lado do pavimento tipo 1, para que
a “árvore” deste pavimento seja expandida. Em seguida, é dado um duplo clique sobre o item
croqui.

O Croqui é o ambiente gráfico no qual se aplicam os comandos básicos de CAD e também


os comandos de lançamento dos elementos hidráulicos.

O Croqui possui basicamente três áreas distintas:

Menus, que agrupam todos os comandos do HYDROS separados de acordo com sua aplicação.

Barras de Ferramentas, que contém botões de atalho para alguns dos comandos dos Menus.
Podem ser posicionadas em qualquer ponto da área de trabalho para ajustar-se às preferências
do usuário. É possível configurar quais são as barras de ferramentas ativas através do menu
Visualizar-Barras de ferramentas.

 Área de trabalho, que é um espaço de desenho em ambiente CAD, onde é feita a entrada
gráfica dos dados para o programa.

Janela de CAD

A área de CAD, ou área de trabalho, é configurável pelo usuário, que pode definir a
aparência e algumas opções de usos de recursos.

Para estudar essas opções, alterne as janelas com o Alt + tab e, no menu Configurações,
escolha a opção “CAD”.

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Configurações de CAD

Neste diálogo, é possível definir um conjunto de configurações que representam a


preferência do usuário no que diz respeito à visualização e manipulação da área de trabalho. São
elas:

 Fonte Padrão: é a fonte a ser utilizada em todo o projeto, definida como nos padrões usuais do
windows.

 Cursor: podem ser definidos os tamanhos da mira e das linhas guia do cursor. O tamanho da
mira define o tamanho da área de CAD que o programa pode capturar numa determinada
seleção. Recomenda-se que o tamanho da mira fique entre 8 e 16 pixels, sendo 12 pixels o
tamanho usual. Já o tamanho da linha corresponde à fração do centro da mira em relação ao
centro da tela. Trata-se de uma preferência de cada usuário.

 Captura: A configuração de captura permite definir para cada tipo de captura se vai haver
destaque e qual será a cor e tamanho do marcador. Nesse curso não há necessidade de
alterações nos valores default.

 Cor do fundo: a cor do fundo do croqui é personalizada pelo usuário de acordo com suas
preferências. Recomendamos que neste curso seja mantida a cor preta para facilitar a
visualização dos arquivos do curso.

5.1 Como executar comandos no Hydros

Os comandos disponíveis no HYDROS podem ser executados de cinco maneiras:

 Menus principais – Os Menus principais ficam localizados na parte superior da janela do


aplicativo, variando de acordo com a janela corrente. Para construir a primeira linha, vá até
o menu “construir” e selecione o comando “linha”. Clique no primeiro ponto (em qualquer
lugar da tela) e no segundo ponto (também em qualquer lugar da tela). Para encerrar o
comando aperte “enter” no teclado.

 Botões de atalho – Os Botões de atalho para os principais comandos são agrupados em


barras de ferramentas, dispostas na área de trabalho de acordo com as preferências do
usuário.

O botão linha é representado da forma indicada em destaque. Então, para construir uma
linha, clique sobre o botão de atalho para executar o comando. Em seguida, clique no primeiro
ponto (em qualquer lugar da tela) e no segundo ponto (também em qualquer lugar da tela). Para
encerrar o comando aperte “enter” no teclado.

 Teclas de atalho - Podemos definir para cada comando do HYDROS uma combinação de
teclas de atalho conforme nos parecer mais conveniente Para isso, acesse o menu
Configurações-Teclas de atalho. No diálogo deve-se escolher a categoria “construir” e
selecionar o comando “linha”. O próximo passo é definir as propriedades do comando, ou
seja, pode-se associar uma combinação de teclas ou um pequeno conjunto de letras. O
ideal é associar aos comandos mais utilizados apenas uma letra. Assim, para o comando
“linha”, por exemplo, pode-se definir a letra “L”. Esse procedimento pode ser estendido
para todos ou somente aos principais comandos do programa.

Uma vez definida a tecla de atalho para o programa, feche o diálogo. No croqui, escreva a
letra “L” na linha de comando e tecle “enter”. Repare que o programa assume o comando “linha”.
Para completar esse exercício, desenhe uma linha do mesmo modo como fizemos antes.

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Configurações de teclas de atalho

 Mnemônicos – são seqüências de letras que caracterizam um determinado comando e que


podem ser digitadas na linha de comando.

Exemplo: Exemplo: o comando <LINHA> possui o mnemônico [LINHA]


[LI
[LINHA].
[LINHA
NHA]] Portanto, para
construir uma linha, escreva o Mnemônico [L I N H A] na linha de comando, tecle “enter” e
construa a linha.

A lista com todos os mnemônicos do Hydros está disponível no ambiente da biblioteca ou


pode ser consultada na configuração de teclas de atalho, na opção Linha de comando.

A última forma de executar um comando é através dos Menus de contexto. Essa é também
uma das formas mais eficientes de executar comandos, porém nem todos os comandos
disponíveis no Hydros podem ser executados desta forma.

 Menus de contexto - Para acessar o menu de contexto de um item, devemos utilizar o


botão direito do mouse, clicando sobre o elemento que se deseja manipular. Cada tipo de
elemento possui um menu contendo opções específicas.

Por exemplo, clicando sobre qualquer ponto da tela com o botão direito do mouse, estarão
disponíveis comandos relativos a zoom e visualização. Agora se clicarmos com o botão direito do
mouse sobre uma linha, pode-se notar a existência de outros comandos. Na verdade, estarão
disponíveis todas as funções possíveis de serem aplicadas sobre o elemento ou grupo de
elementos selecionados.

Para aplicar essa forma de comando, vamos selecionar todas as linhas desenhadas até
esse momento e clicar com o botão direito sobre uma delas. Dentre os comandos disponíveis,
vamos selecionar a opção “apagar”. Repare que facilmente eliminamos do desenho as linhas que
utilizamos para estudar até agora, sem que precisássemos procurar pelo comando “apagar

Ajuda para os comandos

É possível obter um acesso rápido à explicação dos comandos, através do uso da tecla
<F1> nos menus ou junto com as janelas do programa.

Também é possível obter informações adicionais, consultando a documentação eletrônica

do programa, através do botão na barra de ferramentas principal.

Você também poderá abrir a janela de ajuda para qualquer diálogo aberto pelo programa.

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6 Iniciando o trabalho

Objetivos:

 Caracterizar a linha de comando e definir sua importância;

 Apresentar os comandos de visualização para facilitar a manipulação dos recursos

gráficos.

6.1 A linha de comando

A linha de comando

A linha de comando é a interface de comunicação entre o software e o usuário. É através


dela que o programa solicita ao usuário as informações necessárias para a conclusão do
comando. Também na linha de comando podem ser digitados mnemônicos para acesso rápido
aos comandos.

Uma vez executado um comando, o programa descreve sua execução com a seguinte
sintaxe:

 O que estiver à esquerda do hífen corresponde ao comando propriamente dito;

 O que estiver à direita do hífen são os dados necessários para a conclusão do comando, ou
seja, são dados que o programa requer que sejam informados pelo usuário. Caso haja algum
valor entre parênteses, corresponde às ferramentas de captura, que serão estudadas a seguir.

Importante O trabalho utilizando o Hydros necessita que o usuário acompanhe


permanentemente a linha de comando para a execução de qualquer comando.

! Procure acostumar-se a trabalhar olhando todo o tempo para a linha de comando.


Isso vai evitar que você cometa erros durante a execução do comando, o que reduz
sua produtividade no uso do programa.

6.2 Comandos de visualização

Como o ambiente de lançamento da estrutura é gráfico, precisamos fazer uso de


ferramentas de visualização que nos auxiliam a trabalhar com maior precisão e segurança, sobre
os elementos de desenho. Os comandos de visualização são “transparentes”, isto é, podem ser
acessados durante a execução de outros comandos, sem interrompê-los.

Comandos de visualização

 Os comandos de visualização são “transparentes”, isto é, podem ser acessados durante a


execução de outros comandos, sem interrompê-los.

As ferramentas de visualização mais utilizadas são:

 zoom;
 zoom anterior;
 atualizar;
 enquadrar;
 afastar;
 deslocamentos unidirecionais (Pan).
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O entendimento da linha de comando pode ser exercitado construindo alguns retângulos,


como os indicados na figura a seguir:

Retângulos desenhados para exercitar a utilização da linha de comando.

6.3 Dicas fundamentais

Importante  Não fique com o botão do mouse apertado. Sempre clique e solte
imediatamente.

!  Quando, por acaso, acontecer algum problema durante a execução de um


comando, use a tecla “ESC” e depois F7 para atualizar a tela.

 Somente use o botão desfazer quando não desejar mais um determinado


comando já executado com sucesso.

7 Sistema de coordenadas utilizado no Hydros

7.1 Escala do desenho

No caso do Hydros, a indicação da escala que se está trabalhando com o desenho fica ao
lado da linha de comando.

Pode ser necessário alterar esta escala de trabalho para as redes que serão lançadas, o
que pode ser feito através do comando Manipular-Alterar escala. Em geral, trabalha-se na escala
1/50. Esta será a escala da planta baixa gerada a posteriori.

A escala definida não tem influência durante a construção do desenho. O valor da escala
influencia somente no momento da impressão e na hora de exportar e importar desenhos de
arquivos dwg/dxf.

Importante

!
As unidades de desenho no Hydros são em centímetros.

7.2 Coordenadas absolutas

A coordenada absoluta da janela de CAD representa a distância de um determinado ponto


em relação à origem do sistema e define a posição de cada elemento. Pode ser associada
diretamente ao plano cartesiano padrão ou a um plano de coordenadas polares.

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Sistema de coordenadas absolutas

 Materialização da origem do sistema de coordenadas.

 Ative o comando construir-linha.

 Digite o primeiro ponto da reta como sendo a origem, ou seja, digite o ponto: 0,0.

 Visualize o início da reta com o comando “Visualizar-Enquadrar (ALT+F7)” ou


“Deslocamentos direcionais (CRTL+setas)”.

 Digite as coordenadas 50,200 e pressione “Enter”.

Não deu certo:

Qual foi seu problema?

 Não consegui fazer o primeiro ponto:

Talvez você tenha esquecido de efetivar o comando “linha” ou estava com outro comando ativo.

Pressione a tecla “Esc” três vezes e atualize a tela com o comando F7.

 Não consegui visualizar o ponto inicial da reta:

Provavelmente seu problema é com os comandos de zoom.

Deixe o mouse de lado, na posição que estiver. Pressione a tecla CTRL no teclado e mantendo-a

apertada, pressione as setas direcionais. Você vai perceber um deslocamento de posição da tela.

Siga a reta, até o ponto onde está a origem, você vai encontrá-la!

Se isso não funcionou, pressione três a cinco vezes o botão F2 para afastar o desenho e veja,

através do movimento do mouse onde está a origem indicada pela variação dos valores das

coordenadas.

 Não consegui fazer o segundo ponto:

O segundo ponto é feito apenas digitando 50,200 na linha de comando. Porém você pode ter

digitado “ponto” ao invés de “vírgula”. Então, se você desenhou uma linha errada apague-a

clicando com o botão direito do mouse sobre ela e selecionando o comando apagar. Se não existe

nenhuma linha, pressione a tecla “Esc” três vezes e atualize a tela com o comando F7 e tente fazer

novamente a linha.

7.3 Coordenadas relativas

As coordenadas relativas são um estado no qual se cria um sistema temporário de eixos


cartesianos, somente durante a execução de um comando. São constituídas a partir da definição
de um ponto de referência, possível através da introdução da função @ antes das coordenadas.
Estas coordenadas podem ser polares ou cartesianas.

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