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1- Um centro acadêmico possui 26 membros e deseja eleger um presidente, um

tesoureiro e um secretário. Suponhamos que nenhum membro pode ser eleito para
mais de um cargo. Assinale a alternativa que representa de quantas maneiras
diferentes, os cargos em questão podem ser preenchidos.

2-Em um baralho com 52 cartas diferentes, há 4 ases e 48 cartas que não são ases.
O número total de maneiras de se retirar um conjunto de cinco cartas do baralho de
52 cartas, de modo que essas cinco cartas contenham três ases somente, é
3- Um professor montará uma prova com as 4 questões que ele dispõe. O número
de maneiras diferentes que o professor pode montar essa prova, levando em conta
apenas a ordem das questões, é

4- A senha de um cartão eletrônico possui sete caracteres, todos distintos, sendo


quatro algarismos e três letras maiúsculas, intercalando algarismos e letras, (por
exemplo, 5C7X2P8). Sabendo que são disponibilizados 26 letras e 10 algarismos, o
número de senhas distintas que podem ser confeccionadas é

5-Uma locadora possui disponíveis 120 veículos da categoria que um cliente


pretende locar. Desses, 20% são da cor branca, 40% são da cor cinza, 16 veículos
são da cor vermelha e o restante, de outras cores. O cliente não gosta da cor
vermelha e ficaria contente com qualquer outra cor, mas o sistema de controle
disponibiliza os veículos sem levar em conta a escolha da cor pelo cliente.
Disponibilizando aleatoriamente, qual é a probabilidade de o cliente ficar contente
com a cor do veículo?
6- Na figura a seguir, o comprimento do segmento CA é 8 cm, e o comprimento do
segmento CB é 10 cm. Qual é a área da figura laranja sabendo que ela é parte de
uma coroa circular? Considere π = 3,1.

7- Em uma central de atendimento, cem pessoas receberam senhas numeradas de


1 até 100. Uma das senhas é sorteada ao acaso.
Qual a probabilidade de a senha sorteada ser um número de 1 a 20?

8- Em um jogo disputado em uma mesa de sinuca, há 16 bolas: 1 branca e 15


coloridas, as quais, de acordo com a coloração, valem de 1 a 15 pontos (um valor
para cada bola colorida). O jogador acerta o taco na bola branca de forma que esta
acerte as outras, com o objetivo de acertar duas das quinze bolas em quaisquer
caçapas. Os valores dessas duas bolas são somados e devem resultar em um valor
escolhido pelo jogador antes do início da jogada. Arthur, Bernardo e Caio escolhem
os números 12, 17 e 22 como sendo resultados de suas respectivas somas.

Com essa escolha, quem tem a maior probabilidade de ganhar o jogo é

a. Arthur, pois a soma que escolheu é a menor.


b. Bernardo, pois há 7 possibilidades de compor a soma escolhida por ele, contra 4
possibilidades para a escolha de Arthur e 4 possibilidades para a escolha de Caio.
c. Bernardo, pois há 7 possibilidades de compor a soma escolhida por ele, contra 5
possibilidades para a escolha de Arthur e 4 possibilidades para a escolha de Caio.
d. Caio, pois há 10 possibilidades de compor a soma escolhida por ele, contra 5
possibilidades para a escolha de Arthur e 8 possibilidades para a escolha de
Bernardo.
e. Caio, pois a soma que escolheu é a maior

9- Dois dados cúbicos, não viciados, com faces numeradas de 1 a 6, serão lançados
simultaneamente. A probabilidade de que sejam sorteados dois números
consecutivos, cuja soma seja um número primo, é de:

10-Dois dados são jogados simultaneamente. A probabilidade de que a soma dos


números mostrados nas faces de cima seja 7 é igual a

11- No jogo de xadrez, cada jogador movimenta as peças de uma cor: brancas ou
pretas. Cada jogador dispõe de oito peões, duas torres, dois cavalos, dois bispos,
um rei e uma rainha.

Escolhendo ao acaso duas peças pretas, a probabilidade de escolher dois peões é

de:

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