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Simão Pedro Dias Pereira nº15 12ºA

2/10/2023

1.1

Um pseudocódigo é uma representação de alto nível de um algoritmo ou programa de


computador que utiliza uma linguagem simples e não específica de programação. Ele é
usado como uma ferramenta de planejamento e comunicação para desenvolver algoritmos
antes de serem traduzidos para uma linguagem de programação específica, como Python,
C++ ou Java. O pseudocódigo não segue uma sintaxe rigorosa, mas fornece uma descrição
clara e abstrata das etapas lógicas que um programa deve seguir.

Aqui estão alguns princípios básicos para criar e usar pseudocódigos:

1. Clareza e Simplicidade
- O pseudocódigo deve ser claro e fácil de entender. Ele usa palavras-chave em
linguagem natural e não requer um conhecimento profundo de uma linguagem de
programação específica.

2. Abstração
- Foco nos conceitos e na lógica subjacente, em vez de detalhes de implementação
específicos da linguagem.

3. Instruções Básicas
- Utilizar atribuição de variáveis, estruturas condicionais (if-else), estruturas de
repetição (como loops), entrada e saída de dados.

4. Comentários
- Incluir comentários para explicar o propósito de cada parte do pseudocódigo,
ajudando na compreensão.

5. Teste e Depuração
- Usar o pseudocódigo para planejar e testar a lógica do seu programa antes de
começar a escrever código real.

6. Flexibilidade
- O pseudocódigo é flexível e pode ser ajustado conforme necessário durante o
processo de desenvolvimento.

7. Não é uma linguagem de programação real


- O pseudocódigo não é executável por um computador; é apenas uma ferramenta
para planejamento e comunicação.
Aprender pseudocódigo é uma excelente maneira de iniciar no desenvolvimento de
software. É uma ponte, que facilita e possibilita uma transição mais suave para o mundo
das linguagens de programação.
Os pseudocódigos podem ser usados para descrever algoritmos muito mais complexos.
Eles são particularmente úteis para esboçar algoritmos e discutir soluções com outras
pessoas antes de escrever o código real numa linguagem de programação.

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