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Modelo didático do impulso nervoso

MODELO DIDÁTICO DO IMPULSO NERVOSO

Silvio Santos Lacrose Sandes


silviosanders@yahoo.com.br

Douglas Vieira Leite


douglas.leite@ifs.edu.br

Cássio Vanniele Gomes Nascimento


cassiovanniele@outlook.com

Danilo Santos Oliveira


danilo2003_ifs@hotmail.com

Jefte Marcelo Araujo Fontes


jeftemarcelo56@gmail.com

Resumo: O potencial de ação tem etapas que podem ser usados pelos professores,
consideradas complexas pelos estudantes.Assim, permitindo uma maior disponibilidade de
o desenvolvimento de um modelo que possa informação e recursos para o educando. Além é
esquematizar essas fases é de grande importância
claro de transforma o processo educativo em
para o meio acadêmico. Assim, objetivou-se
desenvolver um modelo didático do potencial de algo dinâmico, eficiente e inovador. Verifica-
ação. Foi utilizado o Arduino, leds bicolores, se que nessa perspectiva a visualização de
motores e fiação. Durante todo o projeto organismo ou estruturas como a do Sistema
desenvolveram-se conteúdos relacionados à Nervoso por parte dos alunos torna-se mais
fisiologia nervosa e bioeletricidade, mostrando fácil (MARTINS & FERNANDES, 2015).
a interdisciplinaridade do conteúdo. Os alunos Portanto, é evidente a importância e
puderam desenvolver o conteúdo biológico e a influência das inovações tecnológicas
eletrônico, bem como o senso crítico científico.
no meio acadêmico, evidenciando assim
INTRODUÇÃO a proposta do projeto, ou seja, elaborar
uma ferramenta que auxilie os docentes
Com o passar dos anos, o Ensino de Biologia no processo de ensino do potencial de
nas escolas tornou-se um grandedesafio a ser ação nas escolas (SCARPA & CAMPOS,
enfrentado, uma vez que,possui na sua grade 2018). Além é claro de estimular no meio
curricular diversos conteúdos difíceis de acadêmico da biologia o desenvolvimentode
serem assimilados pelos discentes, exigindo- projetos que auxiliem os docentes e
se assim uma metodologia diferenciada e comprovar a importância dos avanços
atrativa por parte dos professores. Dessa tecnológicos para diversas áreas da educação.
maneira, projetos que unem a robótica com
a educação estão tornando-se uma MATERIAL E MÉTODOS
importante ferramenta a ser utilizada nas salas
de aulas (OLIVEIRA et al., 2015). As placas, fosfolipídios e proteínas foram
É perceptível que os métodos desenhadas no software SolidWorks 2018, este
tradicionais de ensino em muitas ocasiões não que é um software CAD, ou seja, um software de
são eficazes, isto é, os alunos não adquirem os desenhos 2D e 3D produzidos por computador.
conhecimentos que estão sendo transmitidos. Com a base feita no software levamos o arquivo
Diante disto, o desenvolvimento tecnológico para a impressão em PLA na impressora 3D do
proporcionou a criação de instrumentos Instituto Federal de Sergipe. Foram impressas
duas placas, doze representações esquemáticas de
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fosfolipídios e quatro representações de Para demonstrar a programação do


proteínas. Com as duas placas impressas unimos projeto é necessário entender o básico e
umas às outras com uma junção temporária para o que ela foi utilizada. Utilizamos o
usando quatro parafusos, com a parte base pronta Arduino para programar e definir cada
posicionamos os materiais nela, arduino, motores detalhe, desde o tempo de abertura
de passo, LEDs, etc. O Arduino teve função de e fechamento dos canais de Na+ e K+, até a
passar corrente para os resistores que estavam no voltagem mostrada no display LCD. A
protoboard e depois pro terminal do anodo do programação feita no Arduino foi
LED. Os terminais dos catodos de todos os LEDs necessária para todo o processo de criação do
foram conectados no ground/terra do Arduino. projeto, basicamente ele é responsável por
controlar tudo que vai acontecer no modelo
RESULTADOS E DISCUSSÃO de neurônio: quando e como os LEDs vão
acender, o movimento que os motores farão,
No desenvolvimento do projeto foi como o LCD vai funcionar e fazer com que
utilizado como ideia central o Arduino, isto todo o acionamento do circuito ficasse
é, uma plataforma de prototipagem eletrônica dependente do botão Touch. Dentro do
que possui hardware livre. Esta disponibiliza Arduino, na sua programação, definimos
de uma programação, conhecida como C/C onde cada pino deveria se encaixar ou o
++, que permite o controle dos componentes que iria fazer para daí podermos fazer com
ligados a ele. No início da apresentação, os que o programa funcionasse. Programamos
discentes colocaram os comandos em forma de utilizando duas situações, uma onde o
texto no programa presente no computador, touch seria pressionado e outra onde ele
este enviou para o Arduino as ações que não seria acionado, que é a base do sistema.
deveria ou não executar. Posteriormente, por Quando o touch não é utilizado, o nosso
meio dos pinos digitais (entradas) uma conexão circuito mantém os motores fechados,
entre a plataforma e a placa, além dos outros padroniza o LCD em -70 mV e deixa os LEDs
componentes também ligados ao Arduino foi da parte interna do neurônio na cor amarela
estabelecida. A figura 1 representa a base onde e da parte externa na cor vermelha, sendo
toda a estrutura foi montada. que a parte amarela representa cargas
negativas e a parte vermelha representa
cargas positivas. Caso o botão touch seja
acionado, a primeira coisa que acontece é a
troca de voltagem no LCD, ele saide -70 mV
para 30 mV. Após isso os motores começam
seu processo de abertura, sendo que o motor
representante do sódio é mais rápido em sua
abertura do que o motor representante do
potássio, e a partir do começo das aberturas
vai começar o processo de inversão. As
inversões basicamente vão inverter dois
LEDs seguidos, sempre vermelho entrando e
amarelo saindo, isso representa a inversão
Figura 1 - Modelo utilizado para produção da estrutura
de polaridade exercida pelas células do
impressa da membrana neuronal, demonstrando
fosfolipídios e canais proteicos sistema nervoso. A Figura 2 exibe um da
Fonte: (Arquivo pessoal dos autores). programação utilizada neste projeto.
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Durante as mudanças de cores o Motor


de Passos (motor de rotação) fez a abertura
ou fechamento de portas por onde passaram
os íons Na+ (sódio) e K+(potássio),
simbolizando assim a fase de polarização e
repolarização. O tempo e velocidade de abertura
foram controlados no motor, sendo que as
portas de sódio abriram mais rapidamente que
as portas de potássio. Nesse intervalo de tempo
a parte externa (cor amarela) e a interna (cor
vermelha) voltarão a possuir a sua corinicial.
Figura 2 - Trecho da programação utilizada para
controle do aparato eletrônico.
Fonte: (Arquivo pessoal dos autores).
CONCLUSÕES

No final desse processo de inversão os O trabalho satisfez os nossos objetivos


primeiros LEDs começam a normalizar, ou seja, com a pesquisa, conseguimos um modelo
voltando a seu padrão, vermelho fora e amarelo didático de neurônio e comprovamos a
dentro. Isso também ocorre com os motores que eficácia do mesmo no quesito aprendizagem.
estavam se abrindo. Quando os dois primeiros Durante todo esse tempo trabalhando no
motores finalizam sua abertura, os outros dois projeto percebemos que ainda será
motores começam a se abrir, enquanto os primeiros possível melhorar a estrutura, aperfeiçoando
vão começar a se fechar, ou seja, retornando para sua a programação para aprofundamento de
posição padrão. No entanto, quando os primeiros se conceitos. Ainda assim, o modelo atual
fecham os últimos começam o mesmo movimento. já supre bem a necessidade de se ter material
Esse processo representa a abertura e fechamento didático de um processo que praticamente não
dos canais deNa+ (sódio) e K+ (potássio). Todo esse possui recursos didáticos físicos que possam
processo segue por 16 LEDs e 4 motores e, quando ser utilizados em sala de aula.
todos voltam ao padrão, o LCD vai volta a -70
REFERÊNCIAS
mV ecaso o touch não seja acionado novamente,
o sistema se mantém na sua posição padrão. A
MARTINS, SÓNIA MATILDE PINTO
figura 3 demostra a circuitaria eletrônica
CORREIA; FERNANDES, ELSA MARIA
utilizada neste projeto.
DOS SANTOS. Robots como ferramenta
pedagógica nos primeiros anos a
aprendizagem como participação. Rev.
Bras. Educ., Rio de Janeiro , v. 20, n. 61, p.
333-358, June 2015.

OLIVEIRA, A. D. D. Desafios no ensino de


Biologia. Realize, v. 1, n. 1, p. 1-10, 2016.

SCARPA, DANIELA LOPES; CAMPOS,


NATÁLIA FERREIRA. Potencialidades do
Figura 3 - Estrutura eletrônica ensino de Biologia por Investigação. Estud.
utilizada no controle dos LEDs. av., São Paulo , v. 32, n. 94, p. 25-41, 2
Fonte: (Arquivo pessoal dos autores).

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