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PERSONAGEM JOGADOR
5
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
3 2 0
ACROBACIA AGI +
ADESTRAMENTO* PRE + 0
ARTES* PRE + 0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
2 2 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+
+
0
0
ENGANAÇÃO PRE + 0
FORTITUDE 2
VIG + 17 15 2
FURTIVIDADE 5
AGI + 5 0 5
INICIATIVA 5
AGI + 17 10 7
ORIGEM Militar INTIMIDAÇÃO PRE +
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Combatente O.E. INVESTIGAÇÃO INT + 0
LUTA 3
FOR + 10 10
+ 0
85 % 17 9 m
MEDICINA INT
NEX DESL
OCULTISMO* INT + 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 0
118 PV PONTOS
DE VIDA 68 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM*
PONTARIA
AGI
5
AGI
+ 0
+ 15 15
Atuais
118 Atuais
68 PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS 5
AGI + 17 15 2
RELIGIÃO* PRE + 0
21
DEFESA 60 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA 2
INT + 5 5
=10 + AGI +
60
2 + 5 + 5
Equip. Outros
Atuais TÁTICA* 2
INT 5
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 0
RESISTÊNCIAS Mental: 10 Penalidade de carga. * Somente treinada.
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
28
Para Bellum 0 PE 20 +2 em rolagens de dano com armas de fogo
Ataque Especial 5 PE 24 Recebe +20 no teste de ataque ou na rolagem de dano
Iniciativa Aprimorada 0 PE 27 +5 em Iniciativa + ação de movimento adicional na primeira rodada
Ataque de Oportunidade 1 PE 25 Se um ser sair de um espaço adjacente pode fazer um ataque gastando uma reação
Golpe Pesado 0 PE 25 Dano de armas corpo a corpo aumenta em mais um dado do mesmo tipo
Ataque Extra 2 PE 27 Uma vez por rodada, pode fazer um ataque adicional
Artista Marcial 0 PE 25 Ataques desarmados causam 1d10 pontos de dano
A Favorita 0 PE 26 A categoria da arma escolhida é reduzida em I
Segurar o Gatilho 2-12 PE 25 Sempre que acertar um ataque com armas de fogo pode fazer outro
Surto de Adrenalina 5 PE 27 Uma vez por rodada, pode realizar uma ação padrão adicional
Saque Rápido 0 PE 25 Pode sacar ou guardar itens como uma ação livre
Pérola de Sangue II 1
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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