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241
0
42 6 0
0
250 3 2 0
+5
28
6 3 0
2 0
50 0
+15
+10
Ataque Desarmado 6d20+15 2d10+8 18-2x/Perigosa
0
Punho Amaldiçoado 6d20+15 2d12+8 18-2x/Perigosa
+15
+20
+10
-Energia Reversa. Multiplicando Energia amaldiçoada com ela mesma você transforma o
negativo em positivo. Sua principal capacidade é se curar, gastando 2 PE e curando 0
3d8+3 PV. Pode aumentar seu custo +1/+3/+5/+8 PE para aumentar sua cura em
5d8+3/7d8+3/9d8+3/11d8+3. 0
-Recuperação de Esforço. Com o máximo de domínio possível da energia reversa, você
faz o impossível, sendo capaz de destruir e reconstruir seu cérebro que foi desgastado +15
pela utilização de uma técnica. Gasta 5 SAN e recupera 4d8 PE. Pode usar essa
recuperação de uma nova forma, usando 3 de Sanidade e 20 PE para anular um efeito
mental aplicado a você, restaurando a parte do cérebro afetada.
Armas Simples, Armas Táticas e Proteções
-Domínio Simples. Gaste 3 PE e uma ação padrão para criar uma área de 3m de raio. Ao
Leves.
entrarem nesse espaço, você pode atacar fisicamente como ação livre, com +1d no acerto
e no dano. Com o domínio simples ativo, é possível neutralizar acertos automáticos (+15)
e o dano máximo de técnicas ao abri-lo dentro de uma Expansão de domínio.
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Aula de Campo 2 -- Uma vez por cena, pode fornecer +1 em um atributo de um aliado.
Energia Reversa 1/2/3/4/5 77 Com energia positiva cura 3d8/5d8/7d8/9d8/11d8 +3 de seus ferimentos.
Recuperação Mental 3SAN+10P 78 Reconstruíndo seu cérebro, você pode anular um efeito mental.
Punhos Amaldiçoados + Artista Marcial 1 79 Envolve seus punhos com Energia Amaldiçoada, causando D12 de dano.
Raio Negro -- 79 Ao tirar 20 você ganha +1X no multiplicador e adiciona +1D a cada máx.
Domínio Simples 1 83 Pode anular acerto +15 do domínio e ganhar +1D no acerto e no dano.
Amplificação de Domínio 12 83 Anula qualquer técnica que entrar em contato, incluindo a sua.
Especial
I=5 II = 5 III = 5 IV = 4 15
Faixas (Cruel) II 1
Punhos (Perigosa) I 0
Proteção Leve II 3
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Instantâneo -- Instantâneo --
1 PE 2 PE
Nesta versão aprimorada da forma neutra, Avançar permite que Com esta técnica, Nathaniel amplia a área na qual pode aplicar o
Nathaniel expanda a energia dos Olhos do Futuro por todo o seu corpo. Avançar, permitindo que se mova a uma velocidade quase equivalente à
Isso resulta em um aumento significativo em sua velocidade de reação e teleportar. Você pode se "teletransportar" para qualquer lugar que esteja
movimento, tornando-o praticamente inalcançável. a pelo menos 100 metros de distância.
Em termos de jogo, recebe +1 Ação Padrão, seu movimento se torna
irrelevante e o dano de seus golpes corpo a corpo ganham +1D pela
velocidade do impacto.
Instantâneo -- Instantâneo ?
0 PE ?
O Rebobinar é uma técnica que age como inversão do Avançar. Com o Viajante, Nathaniel pode retroceder o tempo, não apenas em seu
Nathaniel utiliza essa habilidade para reverter as propriedades do corpo, mas liberando toda sua energia amaldiçoada de uma só vez, ele é
Avançar, permitindo-lhe retroceder seu córtex pré-frontal direito do capaz de retroceder até 1 minuto no tempo. No entanto, essa técnica é
cérebro até 5 segundos no tempo. Isso resulta na recuperação de sua extremamente perigosa, uma vez que há o risco do tempo se desfazer a
energia amaldiçoada. A técnica é acionada imediatamente após o uso de qualquer momento.
uma habilidade inata, restaurando a energia amaldiçoada gasta tanto
nessa habilidade quanto no Rebobinar, reduzindo seu custo para quase
nulo. Essa habilidade apenas não surte efeito na expansão de domínio.
10 PE 12 PE
Essa técnica avançada é alcançada por meio da colisão das habilidades A Técnica Máxima de Manipulação Temporal permite a Nathaniel
de Lapso e Reversão, resultando em um paradoxo temporal. Isso cria replicar o efeito de qualquer ação direcionada a um alvo, como se essa
uma explosão temporal paradoxal ao redor de Nathaniel, afetando uma ação tivesse ocorrido múltiplas vezes no tempo, multiplicando o último
área vasta. A potência dessa técnica é tão avassaladora que é capaz de dano causado por 2x.
apagar cidades inteiras do espaço-tempo em questão de instantes. Essa
distorção temporal causa 20d10 de dano em todos dentro da área.
Nathaniel sofre 1/3 desse dano, por fazer parte de sua própria energia
amaldiçoada.
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