Você está na página 1de 4

Nathaniel Giovanni -

Professor Combatente manipulação temporal

Operações Especiais Classe Especial 25 25

241
0

42 6 0

0
250 3 2 0

+5
28
6 3 0

2 0

50 0

+15

+10
Ataque Desarmado 6d20+15 2d10+8 18-2x/Perigosa
0
Punho Amaldiçoado 6d20+15 2d12+8 18-2x/Perigosa
+15

Punho: Avançar 6d20+15 3d12+8 18-2x/Perigosa


0

Faixas -- +3 Cruel +10

+20

+10
-Energia Reversa. Multiplicando Energia amaldiçoada com ela mesma você transforma o
negativo em positivo. Sua principal capacidade é se curar, gastando 2 PE e curando 0
3d8+3 PV. Pode aumentar seu custo +1/+3/+5/+8 PE para aumentar sua cura em
5d8+3/7d8+3/9d8+3/11d8+3. 0
-Recuperação de Esforço. Com o máximo de domínio possível da energia reversa, você
faz o impossível, sendo capaz de destruir e reconstruir seu cérebro que foi desgastado +15

pela utilização de uma técnica. Gasta 5 SAN e recupera 4d8 PE. Pode usar essa
recuperação de uma nova forma, usando 3 de Sanidade e 20 PE para anular um efeito
mental aplicado a você, restaurando a parte do cérebro afetada.
Armas Simples, Armas Táticas e Proteções
-Domínio Simples. Gaste 3 PE e uma ação padrão para criar uma área de 3m de raio. Ao
Leves.
entrarem nesse espaço, você pode atacar fisicamente como ação livre, com +1d no acerto
e no dano. Com o domínio simples ativo, é possível neutralizar acertos automáticos (+15)
e o dano máximo de técnicas ao abri-lo dentro de uma Expansão de domínio.
41
Aula de Campo 2 -- Uma vez por cena, pode fornecer +1 em um atributo de um aliado.

Ataque Especial 2/3/4/5 89 Recebe +5/10/15/20 na rolagem de dano ou no acerto de um ataque.

Olhos Temporais -- -- Forma Neutra da Manipulação Temporal, +5 Defesa e +5 Reflexos.

Golpe Pesado -- 90 Dano de seus golpes corpo a corpo aumentam em +1D.

Energia Reversa 1/2/3/4/5 77 Com energia positiva cura 3d8/5d8/7d8/9d8/11d8 +3 de seus ferimentos.

Recuperação Mental 3SAN+10P 78 Reconstruíndo seu cérebro, você pode anular um efeito mental.

Punhos Amaldiçoados + Artista Marcial 1 79 Envolve seus punhos com Energia Amaldiçoada, causando D12 de dano.

Raio Negro -- 79 Ao tirar 20 você ganha +1X no multiplicador e adiciona +1D a cada máx.

Cortina 1 por 10m 75 Cortina branca, uma barreira de ocultar. 10m = 1 PE

Domínio Simples 1 83 Pode anular acerto +15 do domínio e ganhar +1D no acerto e no dano.

Amplificação de Domínio 12 83 Anula qualquer técnica que entrar em contato, incluindo a sua.

Inesgotável -- 108 +2 PE por NDF.

Reflexos Defensivos -- 90 +2 na Defesa e em testes de resistência.

Inquebrável + Casca Grossa -- 108 +3 PV por NDF.

Iniciativa Aprimorada -- 93 +5 em Iniciativa e +1 ação de movimento na primeira rodada.

Ataque Extra 2 93 Recebe um Ataque adicional.

Surto de Adrenalina 5 93 Recebe uma Ação Padrão ou Movimento adicional.

Sempre Alerta -- 93 Possui uma Ação Padrão adicional na primeira rodada.

Especial

I=5 II = 5 III = 5 IV = 4 15

Faixas (Cruel) II 1

Punhos (Perigosa) I 0

Proteção Leve II 3
41

Lapso: Avançar Saída Máxima: Avançar

Padrão Pessoal Padrão 100 metros

Instantâneo -- Instantâneo --

1 PE 2 PE

Nesta versão aprimorada da forma neutra, Avançar permite que Com esta técnica, Nathaniel amplia a área na qual pode aplicar o
Nathaniel expanda a energia dos Olhos do Futuro por todo o seu corpo. Avançar, permitindo que se mova a uma velocidade quase equivalente à
Isso resulta em um aumento significativo em sua velocidade de reação e teleportar. Você pode se "teletransportar" para qualquer lugar que esteja
movimento, tornando-o praticamente inalcançável. a pelo menos 100 metros de distância.
Em termos de jogo, recebe +1 Ação Padrão, seu movimento se torna
irrelevante e o dano de seus golpes corpo a corpo ganham +1D pela
velocidade do impacto.

Reversão: Rebobinar Extensão Reversa: Viajante

Livre Pessoal Completa ?

Instantâneo -- Instantâneo ?

0 PE ?

O Rebobinar é uma técnica que age como inversão do Avançar. Com o Viajante, Nathaniel pode retroceder o tempo, não apenas em seu
Nathaniel utiliza essa habilidade para reverter as propriedades do corpo, mas liberando toda sua energia amaldiçoada de uma só vez, ele é
Avançar, permitindo-lhe retroceder seu córtex pré-frontal direito do capaz de retroceder até 1 minuto no tempo. No entanto, essa técnica é
cérebro até 5 segundos no tempo. Isso resulta na recuperação de sua extremamente perigosa, uma vez que há o risco do tempo se desfazer a
energia amaldiçoada. A técnica é acionada imediatamente após o uso de qualquer momento.
uma habilidade inata, restaurando a energia amaldiçoada gasta tanto
nessa habilidade quanto no Rebobinar, reduzindo seu custo para quase
nulo. Essa habilidade apenas não surte efeito na expansão de domínio.

Técnica Paradoxal: Anomalía Máximo: Eco Temporal

Completa Pessoal Padrão Pessoal

Instantâneo 30m Raio Instantâneo --

10 PE 12 PE

Essa técnica avançada é alcançada por meio da colisão das habilidades A Técnica Máxima de Manipulação Temporal permite a Nathaniel
de Lapso e Reversão, resultando em um paradoxo temporal. Isso cria replicar o efeito de qualquer ação direcionada a um alvo, como se essa
uma explosão temporal paradoxal ao redor de Nathaniel, afetando uma ação tivesse ocorrido múltiplas vezes no tempo, multiplicando o último
área vasta. A potência dessa técnica é tão avassaladora que é capaz de dano causado por 2x.
apagar cidades inteiras do espaço-tempo em questão de instantes. Essa
distorção temporal causa 20d10 de dano em todos dentro da área.
Nathaniel sofre 1/3 desse dano, por fazer parte de sua própria energia
amaldiçoada.
41

Você também pode gostar