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Informática Aplicada

Introdução à Informática
Introdução à Informática
A História do Computador

O ser humano sempre procurou construir instrumentos para facilitar o


trabalho matemático. Assim, criou em cada época algo que pudesse medir,
calcular e elaborar projetos até chegar aos computadores atuais, para ajudar
em qualquer área do saber.
A seguir, a Figura 1 ilustra alguns instrumentos criados pelo homem na
sua evolução histórica.

Figura 1 – Instrumentos criados pelo homem.

O primeiro instrumento, da esquerda para a direita, é o ábaco, que


usava como base numérica o número 5. Nosso sistema numérico possui
como base o número 10 (decimal), e os computadores o número 2 (binário).
A figura ao centro é uma máquina de calcular mecânica desenvolvida por
Charles Babbage para calcular logaritmos. Por fim, o famoso cartão
perfurado criado por Hermann Von Hollerith, para calcular o censo de 1890
da população americana.
O primeiro computador eletrônico construído foi o Eniac (Eletronic
Numeric Integrator and Calculator), em 1947. Era uma máquina enorme e
lenta, comparada aos computadores atuais. Sua memória era composta de
18.000 válvulas e ocupava um espaço de cerca de 85 m 3.
A Figura 2 ilustra bem como era o Eniac.

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Figura 2 – Eniac.

O grande problema do Eniac é que ele era totalmente desenvolvido


com válvulas que esquentavam e queimavam muito. Essas válvulas, da
primeira geração de computadores, necessitavam de muita energia,
esquentavam muito e queimavam com muita facilidade.
O homem precisou evoluir e criou a segunda geração de
computadores, que já usavam transistores. A vantagem dos transistores em
relação às válvulas é que não precisavam esquentar, consumiam pouca
energia e não queimavam.
A Figura 3 mostra o que é um transistor.

Figura 3 – Transistor.

No entanto, o homem precisava de mais velocidade no seu


processamento e, na terceira geração dos computadores, criou os circuitos
integrados, entre os anos de 1964 a 1970.
Com a evolução da eletrônica e da física, em 1971 foi criada a quarta
geração de computadores, também conhecida como circuitos muito
integrados (LSI) ou de microprocessadores.
A partir daí, o homem começou a desenvolver outros computadores e

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dispositivos de armazenamento de dados. A Figura 4 ilustra alguns
computadores e dispositivos.

Altair - 1975 Floppy Disk - 1978


Apple – 1976

MS-DOS – 1981

Hard Disk – 1980 IBM PC - 1981

Pentium - 1993
Apple Macintosh – 1984 MS Windows - 1990

Linguagem de Computador

Até aqui abordamos a história da computação tendo como objetivo


mostrar a evolução dos equipamentos (hardware). Agora, vamos falar sobre
os programas de computadores, que nós chamamos de software.
Os primeiros computadores eram programados em linguagem de
máquina. Os comandos eram dados praticamente por meio de combinações
de números. O grande problema de programar nessa linguagem eram as

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inconvenientes manutenções e a própria forma de programar, pois na década
de 1950 os programas eram constituídos por um conjunto de números.
O Assembler, uma linguagem de baixo nível, ou seja, que está
próxima da linguagem de máquina, já foi uma evolução muito grande na área
da linguagem de programação.
Em 1957, foi criada a linguagem de programação, chamada Fortran,
que na época foi considerada a primeira linguagem de computação de alto
nível. A partir daí, surgiram outras linguagens, como Cobol, Basic e PL/1.
Com a evolução dos computadores, foram surgindo programas de
computadores que ajudaram muito naquele tempo, como DBase, Lotus 1-2-3,
Clipper, entre outras.
Nos dias atuais, sistemas operacionais novos foram surgindo e outras
linguagens de programação apareceram. Alguns exemplos: Windows 95, 98,
XP, Sete, Oito, Visual Basic, PHP, ASP, JAVA, Linux, C#, Pearl, entre outras.

EXERCÍCIOS

1) Qual foi o primeiro computador eletrônico comercial a ser


construído?

Resposta: Eniac.

2) Faça um comparativo entre o Eniac e um computador de última


geração.

Resposta: Cabe ao aluno pesquisar quantidade de memória,

espaço físico, armazenamento.

3) Qual a importância da máquina de perfuração de cartões de


Hollerith na história da computação?

Resposta: Essa máquina foi utilizada no censo de 1890, com

resultados considerados extraordinários para a época.

4) Qual foi a principal causa da crescente utilização de computadores?

Resposta: Melhorar o tempo de resposta dos cálculos.

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O Computador

Um computador é uma máquina que transforma dados de entrada em


informações de saída. A ideia de entrada/processamento/saída é a definição
mais elementar que podemos dar ao computador.

Entrada Processamento Saída

Em uma comparação simplificada, o computador é semelhante a uma


máquina de calcular. Imagine, por exemplo, que você diga ao computador
para que efetue a soma de dois números. Nesse caso, o procedimento será o
seguinte:

3
+ 8
5

Claro que em um computador, internamente, a parte relacionada ao


processamento é bem mais complexa. Para entender esse raciocínio, veja a
Figura 5.

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Figura 5 – O computador.
O processamento é um conjunto de unidade de controle, unidade de
aritmética e lógica, memória principal e memórias auxiliares.
A unidade central de processamento (UCP) é onde fazemos o nosso
processamento. Como a sigla UCP é a tradução do inglês CPU, vamos
utilizar essa nomenclatura por uma questão corriqueira na área da
informática.
Agora vamos entender um pouco de cada componente da CPU.

 Unidade de Controle: controla todo o funcionamento do


computador. Vamos supor que nosso programa de adição está
armazenado na memória do computador. A unidade de controle
examina a instrução (leia os 2 números, que são 3 e 5) e
verifica que se trata de uma instrução de leitura. Após examinar
que se trata de uma soma 3 + 5 = 8, ele passará as
informações à unidade de aritmética e lógica, para que os
cálculos sejam efetuados. Depois disso, examinará se tem outra
instrução a ser processada e assim por diante.

 Unidade de aritmética e lógica (UAL): é na UAL que todas as


operações aritméticas e lógicas são executadas.

 Memória: é o local onde armazenamos as instruções que são


interpretadas pela unidade de controle. Nosso programa de
soma com todas as instruções, como o exemplo citado, estará

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armazenado na memória. A memória em que armazenamos
todas as instruções é a memória RAM (Random Access
Memory – memória de acesso aleatório).

 Memórias auxiliares: geralmente são as memórias onde


gravamos algo, como HD (hard disk), pen drive, HD externo,
entre outros.

 Unidades de entrada: as informações de entrada deverão estar


em um meio de armazenamento em que possam ser lidas pelo
computador, por exemplo: teclado, pen drive, monitor touch
screen (toque na tela), voz, entre outros.

 Unidades de saídas: as informações são gravadas pelo


computador em um meio de armazenamento de saída, por
exemplo: papel da impressora, relatório em vídeo, pen drive,
entre outros.
A Figura 6 ilustra o conceito de computador.

Figura 6 – O computador.

O computador usa dois estados para representar informação e


associa-se a cada estado o dígito 0 (zero) ou 1 (um), arbitrariamente.
A menor unidade de informação capaz de armazenar 0 ou 1 é
chamada de bit (BInary digiT).
Um conjunto de oito bits forma um byte (BinarY TErm).

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Um byte pode armazenar 256 combinações de zeros e uns. Seria mais
ou menos assim: .
Para termos uma visão melhor das combinações, vamos analisar a
Figura 7.

Figura 7 – Combinações.
A Figura 8 mostra o que são essas combinações.

Figura 8 – 256 combinações.

Os computadores trabalham em um sistema diferente do nosso. Nós


trabalhamos para fazer qualquer tipo de cálculos na base 10, o cálculo
decimal. Para os computadores serem mais rápidos nos seus cálculos, o
homem desenvolveu o sistema binário (base 2), que é formado somente
pelos números 0 (zero) e 1 (um).
Fazendo uma analogia entre o sistema binário e o sistema decimal,
criei uma tabela onde vemos uma relação entre números decimais e seus

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respectivos números binários, que o computador entende.

O número 10, na nossa base decimal, é interpretado pelo computador


pelo número 1010 em binário. Para entender como foi feita esta conversão,
vamos aos cálculos:

Essas combinações de zeros e uns podem representar um número


binário ou um código pré-estabelecido.

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Podemos associar, por programa ou dispositivo eletrônico, o código
que quisermos.

Ou ainda:

Hardware

 Placa-mãe: é a parte do computador responsável por conectar


e interligar todos os componentes do computador entre si, ou

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seja, processador com memória RAM, disco rígido, placa
gráfica, placa de som, entre outros.

 Memória RAM:

 Dispositivos de entrada:

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 Dispositivos de saída:

 Armazenamento magnético:

 Armazenameto óptico:

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 Armazenamento Solid-State:

EXERCÍCIOS

1) Agora é com você. Com base no material estudado, monte um


computador que você acha interessante para você. Use a criatividade e não
deixe de consultar alguns livros de informática para lhe ajudar.

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