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4 3 - Refeies saudveis.................................................................................. 5 4 - Ests informado/a? .................................................................................... 6 5 Sandes saudveis e seguras .................................................................... 8 6 - Eu e o meu peso........................................................................................ 9 7 A escolha certa na caminhada! ............................................................... 11 8 - A Feira das sandes .................................................................................. 12 9 - Histria do Julio Comilo ....................................................................... 13 10 - Salada de fruta....................................................................................... 14 12 - Reciclar a alimentao........................................................................... 16 13 Planear refeies .................................................................................. 17 14 Os alimentos em naipes ..................................................................... 18
Jogos didcticos
Os jogos didcticos tm por objectivo consolidar os conhecimentos tericos. Destinam-se a dirigentes e a escuteiros das diferentes faixas etrias. So por isso uma forma divertida de todos aprenderem! Procura estimular a criatividade, inventando os teus prprios jogos com base os conceitos anteriormente expostos! Aqui ficam algumas sugestes para comeares!
Autoria: Alexandrina Gomes, Sandra Gomes Colaborao: Ana das Neves, Carlos Oliveira, Tnia Borges, Manuela Nona, Conceio Costa Reviso: Bela Franchini
o Lacticnios ajudamos a fortalecer os teus ossos; o Carne, pescado e ovos ajudamos a formar, conservar e reparar o teu organismo; o Leguminosas somos pequeninas, e na terra nascemos de mltiplas cores, desde o verde ao castanho; o gua nutriente indispensvel vida. Formar duas equipas. O jogo funciona em estafeta, jogando as equipas em simultneo. Num s recipiente esto colocados diversos cartes com alimentos desenhados (recortados, com velcro nas costas, para aderirem roda e coluna dos Alimentos a Evitar). Cada equipa s pode pegar nos alimentos que tiverem, nas costas, a cor que lhe corresponde. Cada equipa coloca-se em fila indiana, uma ao lado da outra, e a roda afixada num espao a uma certa distncia. Cada jogador, um aps o outro, pega no alimento que est no recipiente. Deve correr e col-lo correctamente na roda ou na coluna. No final, quando no houver mais alimentos no recipiente, cada equipa tem dois minutos para corrigir o que achar necessrio, no que respeita aos alimentos que tm a sua cor. Por cada alimento colado correctamente obtm-se um ponto. Ganha a equipa que acumular maior pontuao.
3 - Refeies saudveis
Pblico-alvo: desde os 6 anos Objectivo: Elaborar refeies saudveis Material: Carto ou cartolina de tamanho grande (dividida em trs espaos: pequeno-almoo, almoo e merenda da tarde); Cartes de diferentes tamanhos (onde so desenhados, recortados e pintados os alimentos que constituem a Nova Roda dos Alimentos e outros Alimentos a Evitar); Tinta guache (para pintar os diversos alimentos); Velcro (a colar nos alimentos e nos espaos das respectivas refeies); Marcadores. Procedimento: Formar duas equipas. Joga uma equipa de cada vez. Cada equipa completa os diferentes espaos com os alimentos que devem e podem fazer parte das refeies representadas (pequenoalmoo, almoo e merenda da tarde). Exemplo de refeies saudveis: o Pequeno-almoo: leite + po + fruta; o Almoo: sopa (de hortcolas) + prato (arroz/massa/batata + peixe/carne + produtos hortcolas) + sobremesa (fruta) + bebida (gua); o Merenda da tarde: iogurte + bolachas gua e Sal ou Maria ou Torrada. Por cada alimento correctamente colado atribudo um ponto. No final, cada equipa deve explicar o porqu das suas escolhas. Ganha a equipa com maior pontuao e melhor justificao das escolhas.
(por Alexandra Gomes)
4 - Ests informado/a?
Pblico-alvo: 10-18 anos. Objectivos: Conhecer os nutrimentos Identificar a aco dos nutrimentos no organismo Conhecer a composio dos alimentos Material: Dois cartes ou cartolinas de tamanho grande (onde esto escritas as perguntas sobre alimentao); Cartes (onde esto escritas as respostas correctas); Cartes de diferentes tamanhos (onde so desenhados, recortados e pintados os alimentos que constituem a Nova Roda dos Alimentos e alguns Alimentos a Evitar); Tinta guache (para pintar os diversos alimentos); Velcro (a colar na roda, na coluna e nos alimentos); Marcadores; Dois recipientes. Procedimento: Constituem-se duas equipas. O jogo funciona em estafeta. As duas equipas colocam-se lado a lado, com os seus jogadores em fila indiana. Afixar a cartolina com as perguntas sobre alimentao a uma distncia considervel. Ao lado de cada equipa colocado um recipiente com os cartes respectivos. Cada jogador, pega num carto com uma resposta e coloca-a frente da pergunta que lhe corresponde, bem como, um alimento exemplificativo. Aps este procedimento, as equipas tm dois minutos para corrigir as suas respostas. Em seguida, o mediador do jogo deve verificar as respostas correctas apontando num carto, contudo, sem as revelar s equipas adversrias. Finalmente, as respostas so corrigidas e discutidas em conjunto.
Por cada resposta correcta atribudo um ponto. Ganha a equipa com maior pontuao. Nutrimentos
Pergunta Resposta
Alimentos
Correspondncia
Construtor do organismo, ajuda a formar, conservar e reparar os rgos, tecidos e clulas No faz parte da Nova Roda dos Alimentos Por vezes usam em excesso, mas s faz bem em pequenas quantidades Contribuiu para o bom funcionamento do organismo, ajuda a controlar os nveis de acar e de gordura no sangue e provoca sensao de saciedade. Contribuiu para o bom funcionamento dos intestinos Fornece energia para pensar, brincar, caminhar, estudar e trabalhar indispensvel vida Reserva de energia, essencial para o crescimento e desenvolvimento do crebro Ajuda a proteger o organismo contra doenas
PROTENAS
GORDURA
FIBRAS
Massa, po
gua Azeite
VITAMINAS
Melancia
disponibilizados, de acordo com regras de higiene (exemplo: lavar as mos antes e depois de preparar a sandes; lavar os utenslios, como as facas, tbuas, antes e sempre que se mudar de alimento ou de tarefa; utilizar rolo de papel), e saber embal-las correctamente. Opo: no final, organizar um almoo ou merenda em conjunto, convidando os familiares a participar.
6 - Eu e o meu peso
Pblico-alvo: a partir dos 15 anos. Objectivos:
Calcular o ndice de Massa Corporal (IMC) Interpretar os valores de IMC Material: Canetas; Calculadora; Folhas; Marcadores; Balana; Fita mtrica. Procedimento: Reunir em pequenos grupos, pesar e medir. Em seguida, calcular o ndice de Massa Corporal: IMC (kg/m2) = Peso (kg) [Altura (m) Altura (m)] Comparar os resultados obtidos com a classificao do IMC para a respectiva idade, verificando se tem baixo peso, peso normal ou excesso de peso. Devem ser indicadas as limitaes do uso deste clculo, que em certas situaes pode induzir em erro (no adequado em caso de: o desportistas - pelo elevado peso em massa muscular; o grvidas pelo peso do feto e placenta; o pessoas com reteno de lquidos pelo peso dos lquido acumulados; o falsa magra quando o peso considerado normal, mas a pessoa tem excesso de massa gorda e dfice de massa muscular). Fazer uma pequena apreciao/discusso sobre o assunto.
(*)
IMC raparigas (**) IMC rapazes (**) Idade < < P5 P85 P95 (anos) P5 P85 P95 P5 P5
14,4 14,2 14,0 13,8 13,7 13,6 13,5 13,5 13,4 13,4 13,4 13,5 13,5 13,6 13,7 13,9 14,0 14,2 14,4 14,6 14,8 15,1 15,3 15,6 15,8 16,0 16,3 16,5 16,8 17,0 17,2 17,4 17,6 18,0 17,5 17,2 16,9 16,8 16,8 16,8 16,9 17,1 17,3 17,6 18,0 18,3 18,7 19,2 19,5 20,0 20,4 20,8 21,3 21,8 22,2 22,5 23,0 23,3 23,7 24,0 24,4 24,6 25,0 25,2 25,4 25,7 19,1 18,6 18,3 18,1 18,0 18,1 18,2 18,5 18,8 19,3 19,7 20,1 20,7 21,2 21,8 23,0 23,0 23,6 24,0 24,7 25,2 25,8 26,3 26,8 27,2 27,6 28,0 28,4 28,9 29,3 29,6 30,0 30,3 2,0 2,5 3,0 3,5 4,0 4,5 5,0 5,5 6,0 6,5 7,0 7,5 8,0 8,5 9,0 9,5 10,0 10,5 11,0 11,5 12,0 12,5 13,0 13,5 14,0 14,5 15,0 15,5 16,0 16,5 17,0 17,5 18,0 14,8 14,6 14,4 14,2 14,0 13,9 13,8 13,8 13,8 13,8 13,7 13,8 13,8 13,9 14,0 14,1 14,2 14,4 14,6 14,8 15,0 15,2 15,4 15,7 16,0 16,3 16,5 16,8 17,1 17,4 17,7 18,0 18,2 18,1 17,7 17,2 17,0 17,0 16,8 16,8 16,9 17,0 17,2 17,4 17,6 18,0 18,3 18,6 19,0 19,4 19,8 20,2 20,6 21,0 21,2 21,8 22,2 22,6 23,0 23,4 23,8 24,2 24,6 24,9 25,3 25,6 19,3 18,6 18,2 18,0 17,8 17,8 17,9 18,2 18,2 18,8 19,2 19,6 20,0 20,6 21,0 21,6 22,1 22,6 23,2 23,8 24,2 24,7 25,2 25,6 26,0 26,4 26,8 27,2 27,5 27,9 28,2 28,6 29,0
(*) Segundo o Center for Disease Control and Prevention (CDC), EUA NHANES-CDC. (**) Segundo a Organizao Mundial de Sade (OMS).
as
noes
bsicas
de
alimentao
saudvel
as
10 - Salada de fruta
Pblico-alvo: a partir 6 anos. Objectivos: Conhecer a importncia da fruta Material: Folha com a histria da salada de fruta. Procedimento: Reunir o grupo em roda todo em p. Informar que se vai ler uma histria e explicar as regras. A todos os grupos dito que quando se disser Salada de fruta devem fazer todos a onda. Dividir em subgrupos e explicar a cada um deles um gesto e a respectiva fruta. O coordenador comea a ler a histria e todos esto atentos para que quando se disser o nome da sua fruta faam o gesto. Termina quando acaba a histria.
Gesto Onda Espremer Andar volta do prprio Bater o p Descascar Bater as mos Saltar Bater com as mos nas pernas
Certo dia reuniram-se os escuteiros para partilhar uma refeio. Depois de bem almoados, algo de estranho se passava! Isto , no se sentiam satisfeitos. Faltava qualquer coisa para que o almoo ficasse completo. Mas ningum tinha uma ideia. At que o Vareta se lembrou! E em alta voz, disse: - Porque no uma salada de fruta? Todos concordaram! Cada um foi ao supermercado e trouxe uma pea de fruta: laranja, ma, pra, banana, pssego e morangos. Pegaram numa taa bem grande e comearam a fazer a salada de fruta. Descascaram a laranja, a banana, a pra, a ma, o pssego e o kiwi. Lavaram os morangos. Cortaram a banana s rodelas. A ma, a pra, o kiwi e o pssego aos cubos. Para enfeitar puseram os morangos. E assim ficou pronta a deliciosa salada de fruta!
12 - Reciclar a alimentao
Pblico-alvo: a partir 10 anos. Objectivos: Relacionar alimentao saudvel e ecologia Material: Cartes com alimentos da Nova Roda dos Alimentos e dos Alimentos a Evitar (pintados no verso de diferentes cores para se distinguir os pertencentes s diferentes equipas); Trs caixas para servirem de contentores ecolgicos (a promover, a evitar, consumir com moderao). Procedimento: Formam-se equipas. A cada uma so atribudos cartes de alimentos. Os cartes so colocados nos respectivos contentores. Ganha a equipa que fizer uma melhor separao dos alimentos.
(Ana das Neves)
13 Planear refeies
Pblico-alvo: a partir 14 anos. Objectivos: Planear a elaborao de uma refeio Saber elaborar uma ementa num acampamento de fim-de-semana Material: Papel; Caneta; Mquina de calcular Procedimento: Formar equipas. Cada equipa planeia uma refeio para um acampamento de fim-desemana (metade de peixe e outra metade de carne). Construir tabelas com as capitaes e respectivos custos econmicos. Elaborar uma ementa a partir das refeies sugeridas. Opo: Implementar a ementa num acampamento de fim-de-semana. Avaliar se a ementa foi realizada segundo o planeado, avaliar quantidades e custos.
(Sandra Gomes)
14 Os alimentos em naipes
Pblico-alvo: a partir 6 anos Objectivos: Elaborar um dia alimentar equilibrado. Material: Dois baralhos de cartas com alimentos da Nova Roda dos Alimentos, com sete naipes correspondentes aos diferentes grupos. Procedimento: Formar duas equipas. Atribuir um baralho a cada equipa. Distribuir as cartas pelos diferentes jogadores. As duas equipas tm de compor refeies equilibradas ao longo do dia, dispondo-as na mesa do jogo. O jogo termina quando o dia alimentar estiver completo. Discutir em conjunto as opes de cada equipa.