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Atividades CURRÍCULO EM MOVIMENTO
Atividades CURRÍCULO EM MOVIMENTO
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Mestre em Educação-PUCRS/2004, Professora de Educação Física-UFRGS, Especialista em Ciências do
Movimento Humano-FEEVALE.
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A, pode ser cortado com o dedo passando na linha da cintura e bem estendido a frente do
corpo, dobrando a coluna. Pode ser utilizado o som do A par executar o movimento, ou o
som de alguma coisa que comece com a Letra A, por exemplo, AVIÃO. As possibilidades
são inúmeras, como: caminhar pelo espaço da sala, desenhando seu nome no chão, sem
bater (encostar) nos outros colegas de atividade.
4. Dança da pontuação.
Procedimento: Com o auxílio de uma música, os participantes desenvolvem movimentos
rítmicos e expressivos utilizando como tema o símbolos de pontuação gráfica ( . , ? ! : ; ...
). A temática pode ser abordada antes da utilização destes símbolos no papel. A criatividade
é o grande ponto de importância nesta atividade e o significado que os participantes dão ao
símbolo, através da expressão corporal. Se eu escolhi o ponto de interrogação, todos os
meus movimentos acontecerão de forma a revelar o símbolo escolhido e as pessoas deverão
percebê-lo sem que eu o diga verbalmente.
5. Corre-corre da potenciação.
Procedimento: Formação de grupos a partir do resultado de uma operação de potenciação
ou de uma operação de multiplicação. Ex: 2², 3², 10¹, 6º, 2³. 3 x 2, 4 x 3, etc. Os grupos se
formam, e imediatamente, é dado um novo problema. Quando o resultado é 0, todos devem
se agachar.
6. Texto cinestésico nº2-aplicação de movimentos ao texto.
Procedimento: A professora deve escolher ou elaborar um texto conforme seus
objetivos. Ex: Se desejar identificar substantivos coletivos e verbos, determinará que as
crianças deverão bater palma ao ouvirem substantivos coletivos no texto e estalar os dedos
ao ouvirem verbos. Para adjetivos, levantarão o braço direito. A professora desenvolve a
leitura lentamente.
Texto utilizado na oficina:
Um menino passeia pela estrada num belo dia de primavera. Ao olhar para o céu,
avista um bando de pássaros. À sua frente, em cima de uma árvore, vê um enxame de
abelhas e no chão, muitas flores coloridas enfeitam a estrada. O menino, feliz por
presenciar tantas maravilhas, decide que presenteará a primeira pessoa que por ali passar,
com um ramalhete de flores colhidas com muito carinho. Surpreendentemente, a primeira
pessoa que aparece na estrada, é sua mãe, com quem havia brigado ao sair de casa pela
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manhã. Ele corre em sua direção, entrega-lhe as belas flores, e diz: Me desculpa mamãe, às
vezes eu não consigo entender o que você diz . A mãe o abraça e responde: Desculpe-me,
filho, pois às vezes, eu esqueço como é bom ser criança.
7. Mandolate dos números primos.
Procedimento: Todos os alunos sentam no chão ou em cadeiras formando uma
circunferência. A mão direita deve ficar disposta embaixo da mão esquerda do colega e sua
mão esquerda deve estar em cima da mão do outro colega que está a sua esquerda.Um
aluno inicia o jogo falando o nº 1 e batendo com sua mão esquerda na mão que se encontra
em cima de sua mão direita. O colega que recebeu a palmada deve falar o próximo número
seguindo a seqüência crescente e bater na palma da mão do colega que está a sua direita. E
assim se segue o jogo. Toda vez que o nº pronunciado for um nº primo, o aluno que receber
a palma deverá retirar a mão para que não seja batida. Os números primos são: 1, 2, 3, 5, 7,
11, 13, 17, 19, 23, etc.
11. Pula-minas.
Podem ser utilizadas inúmeras temáticas diferentes. Ex: Sílabas, números, operações
matemáticas, etc. A brincadeira consiste em pular os quadros desenhados no chão formando
palavras ou em ordem crescente (no caso dos números) e decrescente, ou ainda, em ordem
crescente resolvendo operações matemáticas como os de multiplicação (tabuada). A criança
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deve se sentir livre para criar, descobrir e realizar todas as possibilidades que identificar na
brincadeira.
3x5 SA CO DA
3x2 2x1 MA PA
LHA
2x5 TO
Formam-se duas equipes de três pessoas em cada uma. Cada equipe pode
colocar um de seus participantes por jogada posicionado no tabuleiro com o objetivo de
enfileirar sua equipe em qualquer das retas do tabuleiro, sejam elas horizontais, verticais ou
diagonais. Quando todos os participantes-peças estiverem dentro do tabuleiro e se nenhuma
da equipes tiver fechado três componentes em uma reta, os participantes das equipes
poderão se deslocar pelo tabuleiro, sempre para a casa ao lado, a frente ou atrás, não
podendo pular para uma casa distante. As jogadas são feitas sempre uma por equipe,
ouseja, apenas um componente de cada equipe se desloca por jogada.
O objetivo do jogo é que as pessoas que estão sobre os círculos vermelhos passem
para onde estão as que estão sobre os círculos azuis, e estas passem para os
vermelhos, sendo que só existe o círculo amarelo vazio e pode ser utilizado para as
transferências. Nenhum jogador pode pular duas casas, somente uma. Seis pessoas
jogam, contudo podem outras pessoas de fora auxiliar na resolução do problema.
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X Z
V W
Y
T
S B
A
R U C
E
Q D
O
I
P F
N
G
M H
L K J
20 – Dança às cegas-
Procedimentos: Temática das culturas regionais. Formam-se pares no qual um dos
companheiros deve fechar seus olhos e ser conduzido pelo parceiro. O professor mediador
pede que os parceiros condutores abandonem seus pares a procura de outro, enquanto os
participantes às cegas recebem novos parceiros. Este novo parceiro lhe diz ao ouvido o
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B O R I
A S
M U
V E L A
C U P O
E
T I N