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PITÁGORAS UNOPAR ANHANGUERA

CURSO SUPERIOR DE SISTEMA DE INFORMAÇÃO

OSCAR AUGUSTO SILVA ROQUE

RELATÓRIO DE AULA PRÁTICA - ALGORITMOS E


ESTRUTURA DE DADOS

Cidade
Ano
OSCAR AUGUSTO SILVA ROQUE

RELATÓRIO DE AULA PRÁTICA - ALGORITMOS E


ESTRUTURA DE DADOS

Trabalho textual apresentado como requisito de Aula


Prática do curso EAD em Sistema de Informação.

Timóteo
2023
SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO ..................................................................................................... 3
2 DESENVOLVIMENTO ......................................................................................... 4
3 RESULTADOS ..................................................................................................... 5
4 CONCLUSÃO .................................................................................................... 11
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1 INTRODUÇÃO

Este relatório foi elaborado com o objetivo de criar um algoritmo em


estrutura de texto, no qual irá calcular a diferença de gols em uma partida de futebol
entre o time A e o time B, exibir para o usuário o resultado do jogo se foi vitória
normal, empate, uma goelada ou erro do algoritmo.
Foi utilizada uma estrutura de condicionais e lógica básica para
garantir o funcionamento coerente do programa dentro do software VisualG.
4

2 DESENVOLVIMENTO

O desenvolvimento do algoritmo começou pela declaração das


variáveis que serão armazenadas a quantidade de gos dos times A e B, que foi
realizado na seção de declarações das variáveis. Próximo passo é solicitar que o
usuário insira a quantidade de gols para cada time e armazene os valores.
Foram utilizadas estruturas condicionais que realizaram o calculo da
diferença de gols e determinar o resultado do jogo. Se a diferença de gols for igual a
zero, informamos que o jogo foi um empate. Se a diferença de gols for de 3 gol, é
considerado um jogo normal. Se a diferença for maior que 3 gol e menor ou igual
que 7, é uma goleada. Caso contrário, informamos que o algoritmo apresentou
alguma falha.
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3 RESULTADOS

A imagem abaixo exibe como ficou a estrutura do algoritmo no


software VisualG.
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Imagem a seguir exibe o resultado no caso dos times não realizarem nenhum gol:
7

Imagen a seguir exibe o resultado no caso de diferença de gol ser de 1, 2 ou 3 gols


entre os times:
8

Imagem a seguir exibe o resultado no caso de diferença de gol ser de 4, 5, 6 ou 7


gols entre os times:
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Imagem a seguir exibe o resultado no caso de diferença de gol ser de diferente das
condições anteriores, por exemplo:
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4 CONCLUSÃO

Neste projeto, foi demonstrado como podemos desenvolver um


algoritmo simples, que fosse capaz de receber o número de gols realizados pelo
Time A e Time B em uma partida de futebol. Exibir o resultado na partida de acordo
com as regras estabelecidas.
Utilizamos uma estrutura de condicional e lógica de programação
para alcançar esse objetivo.
A aplicação foi testada, para garantir que funcionasse conforme o
esperado, respondendo adequadamente ao diferentes cenários de entrada.
Com este projeto, percebemos que uma interface de texto interativa
que pode ser utilizada para diversos fins, desde jogos de futebol até cálculos mais
complexos.

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