Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
2. Métodos
Para criar o algoritmo, serão necessários dados de gols do time A e do time B. A partir desses
dados, será calculada à diferença de gols e verificado se houve empate, jogo normal ou goleada.
Para isso, serão utilizadas estruturas de condição para tratar possíveis falhas, como a entrada de
dados inválidos ou a falta de gols marcados.
Caso a diferença de gols seja igual a zero, será apresentada a mensagem "O jogo foi um
empate!" Se a diferença de gols estiver entre 1 e 3, será apresentada a mensagem "Foi um jogo
normal!". Se a diferença de gols for maior que 3, será apresentada a mensagem "Foi uma
goleada!" E por fim caso ocorra alguma falha no cálculo, será apresentada a mensagem "A
diferença de gols foi fora da faixa esperada, tente novamente".
Este algoritmo recebe como entrada a quantidade de gols do time A e do time B, calcula a
diferença de gols entre eles e, de acordo com a diferença, exibe uma mensagem indicando se o
jogo terminou em empate, foi normal, uma goleada ou se houve um erro.
3. Resultados:
4. Conclusão:
Utilizando estruturas de condição e o comando CASO, foi possível tratar possíveis falhas e
definir a mensagem correta a ser apresentada. É importante ressaltar que o desenvolvimento de
algoritmos é uma habilidade que deve ser constantemente praticada e aperfeiçoada para a
criação de soluções cada vez mais eficientes.