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Olá Aluno(a),
Note que a AD2 vale 60% da sua nota final, isto porque na AD2 são cobradas
mais atividades para você realizar. Em nossa AD2 foram projetadas 7 atividades, você
deve realizar ao menos 5 atividades para conseguir obter nota máxima. TODA semana
tem alguma atividade prática a ser feita valendo ponto. A atividade precisa ser feita na
semana em que ela encontra-se especificada, caso contrário ela perde o valor (não será
pontuada na AD2). Por isso, sugerimos que você se organize: reserve aproximadamente
2h para você estudar os conteúdos da semana e outras 2h para realizar a atividade de
CADA semana.
A ênfase dada à AD, em nossa disciplina, é para valorizar as atividades práticas
realizadas com o uso da informática na educação. O conhecimento prático, o “colocar a
mão na massa”, é muito importante nessa disciplina. Enfatizamos muito as práticas
nesta disciplina porque é inaceitável que nossos futuros professores tenham baixo
letramento digital ou que não sejam praticantes ciberculturais. Pouco adianta discutir
apenas na teoria o uso da informática na educação (apenas por meio de textos e outros
formatos de conteúdo). Se o futuro professor não tiver experimentado aquela tecnologia
ou sistema computacional, ele NÃO a utilizará em suas práticas pedagógicas. O
professor geralmente só faz uso daquilo que conhece, daquilo que está em seu repertório
de práticas, por isso esta disciplina tem por objetivo ampliar o seu repertório de práticas
e cultura de uso da informática na educação.
É inadequado que os professores atualmente ainda considerem a informática
numa perspectiva tecnicista, apenas como um recurso didático como outro qualquer, tal
como um livro ou vídeo. Esperamos que nesta disciplina você perceba a informática
como um meio para a prática de cultura. Se a educação tem como objetivo apresentar a
sociedade e a cultura para as nossas crianças e jovens, e já que atualmente vivemos em
uma sociedade global e cibercultural, é essa a cultura que nossas crianças e jovens
precisam se apropriar, e atuar para transformar. Um professor que se mantém à parte
desta sociedade cibercultural, está vivendo no século passado e apresentando uma
sociedade ULTRAPASSADA para nossas crianças.
Precisamos que nossos professores tenham vivência, que conheçam bem o
potencial e também os problemas do ciberespaço para que possam apresentar e discutir
a sociedade contemporânea com os sujeitos em formação. Em nossa sociedade, as
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discussões políticas ocorrem nas mídias sociais; os protestos ocorrem lá (e mesmo os
que ocorrem na cidade estão sendo organizados nas mídias sociais); as informações
circulam e são discutidas nas redes sociais. Com elas também estão emergindo novos
problemas, como o Discurso do Ódio que iremos discutir em nossa disciplina.
A intenção das práticas abordadas nas ADs é oportunizar a turma vivenciar as
práticas culturais que estão acontecendo no ciberespaço para melhor teorizar com apoio
dos conteúdos que selecionamos para o seu estudo, e assim refletir sobre como educar
nossas crianças e jovens para esta nova sociedade. Por isso toda atividade também está
relacionada com os conteúdos a serem estudados na semana, e assim você poderá
articular melhor a teoria-e-prática; praticar e refletir para aprender a partir das suas
experiências e reflexões.
Neste segundo bimestre da disciplina, o objetivo é trabalhar tópicos
contemporâneos sobre Informática em Educação. Esperamos que você aproveite as
oportunidades criadas para aumentar o seu letramento digital e se tornar um praticante
cibercultural crítico!
Bom estudo e boas práticas para todos!
Equipe Informática em Educação
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Atividade 1: Discurso do Ódio
Período: 26/set a 2/out
Um tema importante na atualidade tem sido a discussão dos direitos das
minorias (origem étnica, grupos de diferentes religiões, e grupos com diferenças
linguísticas) e dos grupos vulneráveis (relacionados com as características especiais que
as pessoas adquirem em razão da idade, gênero, orientação sexual, deficiência e
condição social). Busca-se o discurso “politicamente correto”, que valorize as
diferenças e respeite os direitos individuais e coletivos, que não ofenda ou humilhe
alguém.
Contudo, na contramão das conquistas sociais, nos deparamos com pessoas que
falam literalmente o que querem sem se preocupar se aquela opinião é preconceituosa,
ofensiva ou mesmo se fere algum direito alheio.
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É o que presenciei no post que transcrevo a seguir (empreguei pseudônimos para
não expor os sujeitos). Um aluno colocou esta postagem que considerei homofóbica. No
meu papel de educador e na condição de gay, alertei o aluno para o problema daquela
postagem. Um outro colega daquele aluno considerou a postagem machista e
preconceituosa, ficou muito ofendido e desfez a amizade:
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<https://www.facebook.com/stjnoticias/photos/a.10150813555331852.397476.122690696851/10152372736981852/?type=1&theater>
Esta outra troca de mensagens que também aconteceu pelo facebook ajuda a
ilustrar a questão da criminalidade do discurso de ódio:
Rosane Borges -- Ninguém aguenta ver esse povo sem ter o que fazer na rua. Tinha que
explodir uma bomba e acabar com esse bando do PT.
Ulisses Ramminger -- Cara Rosane Borges: O que você declarou por escrito é uma
apologia ao crime! Eu já tenho sua declaração registrada. Enviarei às autoridades
competentes. Vocês apologistas de crimes terão que aprender o que é Direito e
Democracia sendo processados! Passar bem!
Pimentel -- Cara Rosane Borges: aproveitarei sua mensagem para discutir com meus
alunos o conceito de Discurso de Ódio e as implicações legais, pois esse tipo de declaração
NÃO é liberdade de expressão, é crime! Preciso educar meus alunos para que não se
tornem pessoas como você.
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CQC vai atrás de homem que Garota que foi vítima de ataques na
humilhou haitiano internet após admitir ter sido estuprada
<https://www.facebook.com/jean.wyllys/videos/8996266900 <http://entretenimento.band.uol.com.br/cqc/2015/vid
85339/> eo/15432458/cqc-vai-atras-dos-haters-da-
internet.html>
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Atividade 2: Movimentos Sociais na Cibercultura
Período: 3 a 9/out
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Quando se trata de política brasileira, aí então que as discussões estão super-
exaltadas, polarizadas em “coxinhas” versus “petralhas”, “fora Dilma” versus “fora
Temer”, “impeachment” versus “golpe” – cada qual com seus argumentos e razões.
<http://www.administradores.com.br/noticias/cotidiano/grafico-mostra-a-escala-real-do-desempenho-dos-candidatos-no-brasil/94259/>
Nesse cenário polarizado, a mídia massiva (TV, Rádio, Jornal, Revista) tem
assumido um papel não somente de transmitir a informação como também ser parcial e
seletiva, criadora de fatos, de opinião e de julgamento para moldar um determinado tipo
de leitor, o que tem contribuído para promoção da desinformação e propagação do ódio
contra os que pensam diferente. Por outro lado, a internet, nossa mídia social interativa,
tem contribuído para a propagação de outras fontes de informação, ampliando ainda
mais o assunto em discussão nas redes, e em muitos casos até desmentindo as
informações propagadas pela mídia de massa. O relato do professor a seguir nos ajuda a
compreender esse cenário:
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“Ontem num debate sobre ética em uma aula minha percebi o resultado da
estratégia da manipulação midiática. Todos os meus alunos achavam que o
processo de impeachment contra a Dilma (golpe) era por causa da Lava Jato.
Quando comecei a explicar que a tese do impeachment (golpe) era de que a
presidenta usou dinheiro da Caixa Econômica Federal para manter os programas
sociais, eles ficaram perplexos:
— Não, não é acusada de ter roubado um único centavo. A única coisa que fez foi
colocar dinheiro público de um banco estatal em programas sociais, e depois,
devolveu esse dinheiro à Caixa.
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Para se aprofundar sobre a influência que as mídias, de massa e a social,
exercem em nossa sociedade, veja o programa intitulado “Crise Política em debate”:
<http://tvbrasil.ebc.com.br/vertv/episodio/crise-politica-em-debate>
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Atividade 3: Mídias e Letramento Digital
Período: 10 a 16/out
<http://letramentodigitaltcc.blogspot.com.br>
Saber construir uma história em quadrinho é mais uma competência para você
desenvolver seu letramento digital. Para teorizar mais sobre a importância do letramento
digital na formação dos professores, estude: “Letramentos Digitais e Formação de
Professores” (Buzato, 2006):
<http://www.unilago.com.br/arquivosdst/24983MarceloBuzato%20-
%20letramento%20digital%20e%20formacao%20de%20profs%20@.pdf >
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Atividade 4: Cibercultura e Educação (parte 1) - edição
colaborativa de texto
Período: 17 a 23/out
Em grupo com até 3 alunxs, elabore colaborativamente, pelo Google Drive, um
texto para uma postagem-notícia sobre Informática e Educação. Apresente uma análise
crítica, ilustre o texto com alguma foto ou imagem, adicione links, inclua referências
etc. Marquem um horário para o seu grupo editar o documento ao mesmo tempo, pois
assim vocês perceberão como é divertida a edição colaborativa síncrona do texto por
meio do Google Docs! O texto não pode ultrapassar 1 página.
Estude:
Web site: “Google na Educação” (especial atenção para o vídeo de 1 min na página
de abertura <https://www.google.com/intl/pt-BR/edu/administrators/devices-and-
apps.html> e <https://www.google.com/intl/pt-BR/edu/tools-and-solutions>
Artigo: “A Wikipédia e suas contribuições para a aprendizagem cooperativa através
da autoria textual coletiva” (Rosado, 2008)
<https://www.academia.edu/1237886/A_Wikip%C3%A9dia_e_suas_contribui%C3
%A7%C3%B5es_para_a_aprendizagem_cooperativa_atrav%C3%A9s_da_autoria_t
extual_coletiva>
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Atividade 5: Cibercultura e Educação (parte 2) - discussão
Período: 24 a 30/out
O objetivo desta tarefa é propiciar aprendizagem da turma sobre assuntos de
Informática na Educação por meio do compartilhamento no grupo do facebook das
notícias desenvolvidas na atividade anterior. Um(a) representante de cada grupo posta o
texto elaborado na atividade anterior e todxs da turma devem ler e discutir todas as
postagens. Atente que nessa atividade vocês estarão praticando o compartilhamento de
informações com o objetivo de ensinar e aprender com os colegas, o que é uma prática
formativa típica da cibercultura.
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Artigo: “A pedagogia da transmissão e a sala de aula interativa” (Santos e Silva,
2014) <http://www.agrinho.com.br/materialdoprofessor/pedagogia-da-transmissao-e-
sala-de-aula-interativa>
Artigo: "O papel das redes sociais na educação online: um estudo de caso" (Roenick,
2015) <http://www.seminarioredes.com.br/adm/diagramados/TR995.pdf>
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Atividade 6: CidadeEduca
Período: 31/out a 6/nov
Individualmente, fotografe ou produza um vídeo sobre algo notável em sua
cidade: um monumento, uma edificação (ponte, prédio, uma casa mais antiga, uma
construção tombada etc), um acidente geográfico (rio, montanha, vale etc), um elemento
natural com ocorrência notável na cidade (um tipo de animal, uma planta, uma
cachoeira etc), um evento (exposição, feira, torneio etc), uma instituição (escola,
prefeitura, clube, sindicato etc), uma referência à cultura local (comida típica, bebida,
artesanato etc), práticas culturais (manifestações, práticas das pessoas, estilos de vida
etc), enfim, qualquer coisa que possibilite a produção de informação relevante de acordo
com sua perspectiva e interesse. Você deverá pesquisar e produzir informações sobre o
que fotografou e compartilhar com todos da turma de seu polo a foto ou vídeo com suas
informações-reflexões. Para a socialização deste conhecimento produzido por cada
aluno, será usado o aplicativo Instagram, sendo que deverá publicar a foto/vídeo
adicionando a hashtag #NomeDaCidadeEduca (exemplo: #BarraDoPiraiEduca,
#TrêsRiosEduca, #MiguelPereiraEduca, #NiteróiEduca). Quem não tiver acesso a este
aplicativo (disponível para smartphones e tablets), poderá publicar no grupo do
Facebook registrando também a hashtag para que todos possam recuperar todas as
postagens sobre a cidade.
Parque da Catacumba
Este parque está localizado no Rio de Janeiro, Lagoa,
Av Epitácio Pessoa, altura do número 3000. Eu adoro
visitar este parque porque é muito seguro, possui
lindas estátuas, uma ótima área de laser, me possibilita
ter contato com a natureza em pleno centro da cidade,
e tem uma trilha pequena para subir o morro onde, no
topo, tem uma vista incrível da zona sul do Rio. Adoro
levar meus colegas que visitam o Rio para conhecer
este parque.
O parque foi construído onde anteriormente ficava a
favela da Catacumba. Temos até uma marchinha de
carnaval muito famosa que fala sobre esta favela: “Lata
d'água na cabeça, Lá vai Maria, Lá vai Maria... Sobe o
morro e não se cansa, Pela mão leva a criança, Lá vai
Maria. Maria Lava roupa lá no alto, Lutando Pelo pão
de cada dia, Sonhando Com a vida do asfalto, Que
acaba Onde o morro principia.”
A favela foi removida em 1970, durante o governo
Negrão de Lima, chegando a ter população de mais de
10 mil pessoas nos anos 60. Por causa de sua
localização com vista privilegiada da Lagoa, a
comunidade foi alvo de especulação imobiliária, e as
famílias e os amigos moradores daquela comunidade
foram deslocados e separados para outras
comunidades distantes. Hoje nossa sociedade tem
outra postura perante as comunidades: busca-se
pacificar e urbanizar, e não mais remover.
No passado ainda mais remoto, este morro era
ocupado por uma chácara durante todo século 19. Sua
antiga proprietária, a Baronesa da Lagoa Rodrigo de
Freitas, transferiu a posse das terras para seus
escravos. O nome Catacumba, tão incomum, se deve a
histórias dos antigos moradores da favela que diziam
que o local foi usado pelos índios como cemitério.
Vale a pena a visita para conhecer um pouquinho da
história de nossa cidade!
#RioDeJaneiroEduca
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Todas as postagens compõem um painel recuperável ao clicar no link da
#hashtag, o que possibilita resgatar todas as postagens e comentários feitos até aquele
momento. Desta forma, todos os colegas da turma devem comentar as postagens uns
dos outros: Já conhecia aquilo? Que outra informação você conhece sobre aquilo?
Como aquilo afeta você, que relação você estabelece com aquilo? O objetivo é
enriquecer as informações e aprofundar as reflexões sobre aquilo apresentado pelo
colega.
O objetivo dessa atividade é possibilitar reconhecer o uso da tecnologia como
meio para a realização de projetos de aprendizagem, construção e socialização de
conhecimentos numa concepção construtivista e sócio-interacionista.
Objetivos específicos:
reconhecer a importância da cidade e da cultura local como fonte de conhecimento
para a formação da cidadania.
promover o letramento digital do estudante a partir do uso de computação móvel,
aplicativos e das linguagens típicas destes meios (integração de texto, foto, hashtag);
ampliar o repertório de vivências do estudante com o uso das tecnologias em práticas
educacionais (o que favorece a futura adoção da tecnologia em sua prática
pedagógica);
vivenciar as práticas ciberculturais de nossa sociedade contemporânea (para assim
melhor apresentar criticamente a sociedade atual para os cidadãos que está ajudando
a formar);
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Atividade 7: Educação, Computação Ubíqua/Pervasiva e Robótica
Educacional
Período: 7 a 13/nov
Imagens sobre estudos realizados na turma do 7º ano do ensino fundamental de duas escolas
municipais do Rio de Janeiro: escola Ginásio Experimental Olímpico Juan Samaranch, com 35
estudantes; e escola Operário Vicente Mariano, com 45 estudantes. Ano: 2015.
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Atividade Final (extra): Avaliação da Disciplina e Auto-avaliação
Período: 14 a 20/nov
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