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29/06/2023, 07:20 Explicando Algoritmos e os Fluxogramas com Exemplos

Explicando Algoritmos e
Fluxogramas com Exemplos
Equipe de Conteúdo do Edraw

Algoritmos e fluxogramas são dois tipos de ferramentas para explicar o processo de um programa. Esta
página estende a diferença entre um algoritmo e um fluxograma, e mostra como criar um fluxograma
para explicar um algoritmo de maneira visual.

Algoritmos e fluxogramas são duas ferramentas diferentes usadas para criar novos programas,
especialmente em programação de computadores. Um algoritmo é uma análise passo a passo do
processo, enquanto um fluxograma explica os passos de um programa de maneira gráfica.

Parte 1 Definição de Algoritmo

Parte 2 Definição de Fluxograma

Parte 3 Diferença entre Algoritmo e Fluxograma

Parte 4 Tipos de Algoritmos

Parte 5 Como Usar Fluxogramas para Representar Algoritmos

Parte 6 Conclusão

Parte 1: Definição de Algoritmo


Escrever um método lógico passo a passo para solucionar um problema é chamado de algoritmo, em
outras palavras, um algoritmo é um procedimento para solucionar problemas. Para solucionar um
problema matemático ou de computador, este é o primeiro passo do procedimento.

Um algoritmo inclui cálculos, raciocínio e processamento de dados. Algoritmos podem ser apresentados
por linguagens naturais, pseudocódigos, fluxogramas, etc.

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Parte 2: Definição de Fluxograma


A Fluxograma é a representação gráfica ou pictórica de um algoritmo com a ajuda de diferentes
símbolos, formas e setas para demonstrar um processo ou programa. Com algoritmos, podemos
entender facilmente um programa. O objetivo principal de usar um fluxograma é analisar diferentes
métodos. Vários símbolos padrão são aplicados em um fluxograma:

Caixa Terminal - Início / Fim

Entrada / Saída

Processo / Instrução

Decisão

Conector / Flecha

Os elementos gráficos acima representam diferentes partes de um fluxograma. O processo em um


fluxograma pode ser expresso através de caixas e flechas com diferentes tamanhos e cores. Em um
fluxograma, nós podemos destacar facilmente um certo elemento e as relações entre cada parte.

Parte 3: Diferença entre Algoritmo e Fluxograma


Se você comparar um fluxograma a um filme, então um algoritmo é a história desse filme. Em outras
palavras, um algoritmo é o cerne de um fluxograma. Na verdade, no campo da programação de
computadores, existem muitas diferenças entre algoritmos e fluxogramas com relação a vários aspectos,
como a precisão, a forma como eles se apresentam e a forma como as pessoas reagem a eles. Abaixo
temos uma tabela ilustrando as diferenças entre eles em detalhes.

Algoritmo Fluxograma

É um procedimento para solucionar problemas. É uma representação gráfica de um processo.

O processo é mostrado num diagrama de informações


O processo é mostrado numa instrução passo a passo.
bloco a bloco.

Ele é complexo e difícil de entender. Ele é intuitivo e fácil de entender.

Ele é conveniente para depurar erros. Ele é difícil de depurar erros.

A solução é apresentada numa linguagem natural. A solução é apresentada num formato pictórico.

De certa forma, é mais fácil de solucionar problemas


É difícil de solucionar problemas complexos.
complexos.

Custa mais tempo para criar um algoritmo. Custa menos tempo para criar um fluxograma.

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Parte 4: Tipos de Algoritmos


Não é surpreendente que algoritmos sejam amplamente usados na programação de computadores. No
entanto, eles podem ser aplicados para resolver problemas matemáticos e até na vida diária. Eis a
questão: quantos tipos de algoritmos existem? O Dr. Christoph Koutschan, um cientista de computação
que trabalha no Instituto de Pesquisa para Computação Simbólica (RISC) na Áustria, realizou uma
pesquisa para a votação dos tipos mais importantes de algoritmos. Como resultado, ele listou 32
algoritmos importantes na ciência da computação. Apesar da complexidade dos algoritmos, nós
geralmente podemos dividi-los em 6 tipos fundamentais com base em suas funções.

Imagem de Fonte: www.educba.com

1. Algoritmo Recursivo

Refere-se a uma maneira de resolver problemas decompondo o problema repetidamente em


subproblemas do mesmo tipo. O exemplo clássico de uso do algoritmo recursivo para resolver problemas
é a Torre de Hanoi.

2. Algoritmo de Divisão e Conquista

Tradicionalmente, o algoritmo de divisão e conquista consiste em duas partes: 1. decompor o problema


em subproblemas menores e independentes do mesmo tipo; 2. encontrar a solução final dos problemas
originais depois de solucionar esses problemas menores separadamente.

Os pontos-chave do algoritmo de divisão e conquista são:

Se você puder encontrar os subproblemas repetidos e a estrutura de loop do problema original, você
pode facilmente transformar o problema original em um problema pequeno e simples.
Tentar decompor a solução inteira em vários passos (diferentes passos precisam de soluções
diferentes) para tornar o processo mais fácil.
Os subproblemas são fáceis de resolver? Se não forem, o problema original pode custar muito tempo.

3. Algoritmo de Programação Dinâmica

Desenvolvido por Richard Bellman nos anos 1950, o algoritmo de programação dinâmica é geralmente
usado para problemas de otimização. Neste tipo de algoritmo, resultados passados são coletados para
uso futuro. Similar ao algoritmo de divisão e conquista, um algoritmo de programação dinâmica simplifica
um problema complexo decompondo-o em alguns subproblemas simples. No entanto, a maior diferença
entre eles é que o segundo requer a sobreposição de subproblemas, enquanto o primeiro não precisa.

4. Algoritmo Guloso

Esta é outra maneira de resolver problemas de otimização – o algoritmo guloso. Ele sugere sempre
encontrar a melhor solução em cada passo em vez de considerar a otimização geral. Ou seja, o que foi
feito está em um local ideal. Devido às limitações do algoritmo guloso, foi notado que a chave para
escolher um algoritmo guloso é se é preciso considerar quaisquer consequências no futuro.

5. Algoritmo de Força Bruta

O algoritmo de força bruta é uma solução simples e direta para o problema, normalmente baseada na
descrição do problema e na definição do conceito envolvido. Você também pode usar o "é só fazer!" para
descrever a estratégia da força bruta. Resumindo, um algoritmo de força bruta é considerado um dos

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algoritmos mais simples, que itera todas as possibilidades e termina com uma solução satisfatória.

6. Algoritmo Backtracking

Com base numa busca recursiva em profundidade, o algoritmo foca em encontrar a solução para o
problema durante o processo de busca por enumeração. Quando isso não pode satisfazer a condição, ele
retorna “refazendo os passos” e tenta por outro caminho. Ele é adequado para resolver problemas
grandes e complicados, o que lhe dá a reputação de “método de solução geral”. Um dos exemplos mais
famosos de algoritmo backtracking é o problema das oito damas.

Parte 5: Como Usar Fluxogramas para Representar


Algoritmos
Agora que aprendemos as definições de algoritmo e fluxograma, como podemos usar um fluxograma
para representar um algoritmo? Para criar um fluxograma de algoritmo, precisamos usar uma ferramenta
útil de diagramação como EdrawMax para terminar o trabalho.

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Algoritmos são usados principalmente para programas matemáticos e de computador, ao passo que
fluxogramas podem ser usados para descrever todos os tipos de processos: empresariais, educacionais,
pessoais e, é claro, algoritmos. Então fluxogramas são frequentemente usados como uma ferramenta de
planejamento de programa para organizar visualmente o processo passo a passo de um programa. Aqui
vão alguns exemplos:

Exemplo 1: Imprimir 1 até 20:


Algoritmo:

Passo 1: Inicializar X como 0,

Passo 2: Incrementar X por 1,

Passo 3: Imprimir X,

Passo 4: Se X for menor do que 20, então voltar ao passo 2.

Fluxograma:

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Exemplo 2: Converter Temperatura de Fahrenheit (℉) para Celsius


(°C)
Algoritmo:

Passo 1: Ler a temperatura em Fahrenheit,

Passo 2: Calcular a temperatura com a fórmula C=5/9*(F-32),

Passo 3: Imprimir C,

Fluxograma:

Exemplo 3: Determinar se Um Aluno Passou na Prova ou Não:


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Algoritmo:

Passo 1: Inserir as notas de 4 cursos M1, M2, M3 e M4,


Passo 2: Calcular a média das notas com a fórmula "Nota=(M1+M2+M3+M4)/4"
Passo 3: Se a nota média for menor do que 60, imprimir "FALHOU", do contrário, imprimir "PASSOU".

Fluxograma:

Conclusão
Pelos exemplos acima, nós podemos chegar à conclusão de que um fluxograma é uma representação
pictórica de um algoritmo, um algoritmo pode ser expresso e analisado através de um fluxograma. Um
algoritmo mostra cada passo para alcançar uma solução final, enquanto um fluxograma mostra como
conduzir o processo conectando cada passo. Um algoritmo usa principalmente palavras para descrever
os passos, enquanto um fluxograma usa o auxílio de símbolos, formas e setas para tornar o processo mais
lógico.

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