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Ficha Do Enganador Marujo RPG AOP
Ficha Do Enganador Marujo RPG AOP
---7
NOME DA CRIATURA
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Enganador 5 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL sangue
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS HABILIDADES E AÇÕES
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< 12 Língua Infernipe - longa distância
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Q 4d4
Dano Mental ____ 50
NEX _% 2d20 ------- 3d6 de dano
1
<
J:
O Enganador usa sua língua espinhosa para
SENTIDOS 1
PERCEPÇÃO_$+ _0 atacar o jogador
mente compartilhada
INICIATIVA 4 $+ 0
------------------------------------------------------
DEFESA 5
2 $+ __
FORTITUDE _
9
REFLEXOS _
�----- mN �DE -�--
1
5
4 $+ __
0
Perfuração Espinhosa - agarrão
8d20 ------- 2d4 de dano
25 PV OE -----
PONTOS Após o Enganador acertar o ataque "Língua
VID/\
RESISTÊNCIAS balística, Infernipe" ele usa os espinhos de sua língua
Atual!. corte e perfuração para prender o jogador
VULNERABILIDADES morte
___
fogo ------------------------------------------------------
cegueira _
IMUNIDADES ____
---
Mente Compartilhada - Habilidade
Machucado 13 Passiva
00000
AGI FOR INT PRE VIG relação as informações vistas ou ouvidas
4 2 1 1 8 ------------------------------------------------------
PERÍCIAS
9 Metros| D
ENIGMA DO MEDO
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