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Nome Jaeger Angle (T-bag) Conceito Hacker Predador Sereia

Crônica Blood Web Ambição Ter o controle de todos os sistemas de Gothan Clã Ravno
Senhor Zoe Tosovsky Desejo Manter a Camarilla com o melhor sistema de CyberSecurity Geração 13ª Geração

ATRIBUTOS
Físicos Sociais Mentais
Força 
●● Carisma 
●●●● Inteligência 

Destreza 
●●●●● Manipulação 
●●● Raciocínio 
●●●●

Vigor 
●●● Autocontrole ● ● 
 Determinação 
●●●

Vitalidade Força de Vontade


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HABILIDADES

Armas Brancas 


●● Empatia com Animais  Ciência 

Armas de Fogo 


●● Etiqueta  Erudição 

Atletismo  Intimidação  Finanças 

Briga 
●● Liderança  Investigação 

Condução 
● Manha  Medicina 

Furtividade  Performance  Ocultismo 

Ladroagem  Persuasão Sedução 


● Percepção 
● ●

Ofícios 
● Sagacidade  Política 

Sobrevivência  Subterfúgio 


● Tecnologia Hackear 

DISCIPLINAS
Presença 
●● Ofuscação 
● 
Fascínio (Pág 269) Manto de Sombras (Pág 263)
Beijo Indelével (Pág 269) Chimerstry - Químera (Pág 25)

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Ressonância Fome 


■■■■ Humanidade 
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© 2021 White Wolf Entertainment
Princípios da Crônica Pilares & Convicções Perdição do Clã

Convicções: Perdição: O fogo solar que incinerou


○ O culpado deve ser seu fundador arde no Sangue do clã,
irrompendo da sua carne caso se
punido. estabeleçam por muito tempo.
○ Obedeça a autoridade. Compulsão (Destino Tentador): o
Pilar: vampiro é levado por seu Sangue a
○ Meu carniçal/lacaio, vulgo cortejar o perigo. Colocando a si
meu cônjuge. mesmos e aos outros em risco, eles
flertarão com a destruição em prol
da audácia e do estilo.

Vantagens & Defeitos Potência de Sangue 


● 

Visual: Belo (2) 


●● Surto de Sangue Quantidade Recuperada

Aliados: Inimigos (1-6) 



Bônus de Poder Rerrolagem de Sangue
Recursos (1-5) 
●● ●●

Lacaios (1-3) 


●●●
Penalidade de Alimentação Gravidade da Perdição
Refúgio: Refúgio Base (1-3) 
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Alimentação: Exclusão de Presa (1) 



Experiência Total
Fetiche ao se Alimentar (Peitoral) 

Experiência Gasta
Refúgio: Arsenal Oculto (1) 

 Idade Verdadeira

Idade Aparente

Data de Nascimento
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Data de Morte
Notas Aparência

Traços Distintivos

História

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