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INTRODUO AO AUTOCAD

Os programas CAD surgiram no final dos anos 70, acompanhando o avano da eletrnica voltado para a rea da informtica, pois at ento os programas grficos eram usados apenas por grandes empresas e pelo governo dos paises desenvolvidos. Com a produo de computadores pessoais os programas CAD comearam a ser mais difundidos. A sigla CAD vem de (Computer Aided Design) ou seja Computador auxiliando projeto (Desenho), e a inicial Auto vem de automtico. Atualmente existem vrios programas CAD, como o AutoCAD CadKEY, Workstation, DataCAD, VersaCAD, MiniCAD, Medusa etc, o mais usado deles o AutoCAD da empresa Autodesk, produtora tambm de um dos mais conceituados programas grficos 3D para apresentao e animao, o 3D.Studio, e outros voltados para rea grfica.

Os desenhos foram Feitos em AutoCAD no modo 3D, com o auxilio das ferramentas de rendenizao.

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Por Laudemir Reis

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FUNCIONAMENTO DO MOUSE Um dos principais recursos de digitalizao e o mouse, mas podemos utilizar outros recursos no AutoCAD como, Mesa digitalizadora, scaner, caneta ptica, tablet etc. A maioria dos mouses existentes no mercado, tem de 3 a 5 botes, os mais sofisticados so designados de Scroll, por ter o boto central em forma de um rolete, muito til no AutoCAD. OS BOTES 1 2 Acesso aos cones (comandos), barras, menus. Digitalizao: Criao e edio de entidades Em alguns computadores e acionado o comando Pan Usado juntamente com a tecla Shift aciona o comando Zoom Real time. Clicando duas vezes em seguida aciona o comando Zoom Extend. Mesma funo da tecla ENTER finaliza um comando um loop de comando. Retorna um menu com algumas opes e o ultimo comando. Usado juntamente com a tecla Shift abre um menu do Objetc Osnap.

Mouses mais comuns.

Teclado

O Teclado e utilizado para digitar textos e principalmente os comandos internos do AutoCAD. Se conhecidas s siglas dos comandos tambm poderemos digita-las somente diretamente, o que agiliza bastante a elaborao de um desenho.
Teclas de funes

F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11

Help Tela grfica ou texto Ativa ou desativa as ferramentas de preciso OSNAP Ativa ou desativa a mesa TABLET Habilita os planos isomtricos Coordenadas na barra de STATUS Ativa ou desativa o comando GRID Ativa ou desativa a Funo Ortho Ativa ou desativa o comando SNAP Ativa ou desativa a Funo POLAR Ativa ou desativa a Funo OTRACK
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TAB Shift CTRL

- Usado para abulao ou - Varias opes - Juntamente com letras ou teclas de funo executa comandos e funes como:

CTRL+1 Displays or closes Properties window HOME Moves to first property in the list END Moves to last property in the list CTRL+SHIFT+[alpha character] Moves to the next property that begins with the alphabetical character ESC Cancels a property change ALT+DOWN ARROW ALT+UP ARROW CTRL+A CTRL+B CTRL+C CTRL+I CTRL+SHIFT+L CTRL+U CTRL+SHIFT+U CTRL+V CTRL+X CTRL+SPACEBAR ENTER Opens settings list Closes settings list Selects all text in the Multiline Text Editor Applies or removes bold format for selected text Copies selected text to the Clipboard Applies or removes italic format for selected text Converts selected text to lowercase Applies or removes underline format for selected text Converts selected text to uppercase Pastes Clipboard contents to cursor location Cuts selected text to the Clipboard Removes character formatting in selected text Ends the current paragraph and starts a new line

F1 F1 key Although the F1 key can be assigned a menu macro, this is discouraged because this key is generally associated with Help. Using a modifier with this key is acceptable. F2 F2 key Unmodified, this toggle key switches the state of the text window. F3 F3 key Unmodified, this key runs OSNAP. F4 F4 key Unmodified, this toggle key switches TABMODE on or off. F5 F5 key Unmodified, this toggle key switches ISOPLANE on or off. F6 F6 key Unmodified, this toggle key switches COORDS on or off. F7 F7 key Unmodified, this toggle key switches GRIDMODE on or off. F8 F8 key Unmodified, this toggle key switches ORTHOMODE on or off. F9 F9 key Unmodified, this toggle key switches SNAPMODE on or off. F10 F10 key Unmodified, this toggle key switches Polar Tracking on or off. F11 F11 key Unmodified, this toggle key switches Object Snap Tracking on or off. F12 F12 key None INSERT INS key None DELETE DEL key None ESCAPE ESC key Although the ESC key can be assigned a menu macro, it is discouraged because this key is generally associated with Cancel. CONTROL+ESCAPE and CONTROL+SHIFT+ESCAPE cannot be assigned a menu macro; these sequences are controlled by Windows. Using the SHIFT modifier with this key is acceptable. UP key Must be used with the CONTROL modifier. DOWN key Must be used with the CONTROL modifier. LEFT key Must be used with the CONTROL modifier. RIGHT key Must be used with the CONTROL modifier.
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.O AUTOCAD Vamos conhecer um pouco a tela do AutoCAD.


Barra do programa - Ao gravar um arquivo (desenho), este ficar escrito nesta linha, AutoCAD 200, em seguida o nome do arquivo gravado entre colchetes [] , neste caso o nome do arquivo OSNAP.DWG, todos os desenhos do AutoCAD tem sua extenso DWG Barra de Menus esta barra contm todos os comandos do AutoCAD, porm podemos digit-los ou clicar nos cones das barras de ferramentas. Barra de Ferramentas So todas as barras em volta da tela que contem os comandos (cones) rea de Desenho Tela onde de desenha as entidades do AutoCAD. Cursor Tipos de cursores

Barra de Status Mostra as Coordenadas atuais do Cursor

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Linha de Comando rea de digitao dos comandos Model Space rea para desenho Paper Space rea da folha do desenho Impresso, comentrios etc. cone do sistemas de coordenadas Para auxiliar no desenho 2D e 3D. Funes do Autocad Ativar/Desativar

STANDARD TOOLSBAR OPEN (Abrir desenhos) Pasta atual - No menu FILE selecione OPEN Criar nova pasta dentro da atual

Retornar um nvel (Pasta)

Arquivo Selecionado

Abrir o arquivos

Visualizao do desenho

SAVE (Gravar o desenho)

- No menu FILE selecione SAVE ou SAVE AS

SAVE Salva simplesmente o desenho atual SAVE AS Salva o desenho com outro NOME com as modificaes atuais do desenho. PLOT (imprimir o desenho) - No menu FILE selecione PLOT PLOT DEVICE :
Impressora atual a ser usada na impresso Propriedades da impressora idem WINDOWS
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Configurar as penas, cores, espessuras etc

Visualizar o desenho PLOT SETTINGS

Ncopias a ser impresso Papel usado na impresso

Impresso na vertical, horizontal.

Escala do desenho

Centralizao

Impresso : Pelo limite do desenho extenso, display (tela atual) ou windows (Dois pontos ) PRINT PREVIEW Visualiza o desenho na folha a ser impressa. No tamanho real, proporcional a folha usada para impresso. MATCH PROPERTIES Passa para outra entidade as propriedades de uma entidade escolhida, como cor, tipo de linha, layer, rotao, tamanho etc. UNDO - Voltar

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Volta um comando executado anteriormente, caso o usurio tenha cometido algum erro no desenho, clique em UNDO ou Digite U em seguida ENTER. REDO - Retornar Retorna um comando anteriormente desfeito pelo comando acima. PAN (Movimentar a FOLHA DO DESENHO na tela). .Clicar no meio da tela. .Segurar, arrastar at a posio desejada, e soltar o boto do mouse. ZOOM WINDOWS (Zoom ) .Selecione dois pontos na diagonal abrindo um retngulo, que ser o zoom desejado ZOOM REAL TIME .Clicar no meio da tela .Segure o boto do mouse e movimente: .Para cima - Aumenta a imagem do desenho na tela .Para baixo - Diminui a imagem na tela ZOOM PREVIW Retorna no zoom anterior

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. DRAW
LINE L (Linha) .Selecione o ponto Inicial .Selecione os prximos pontos .Para sair tecle ENTER ou ESPAO .Para fechar um polgono digite a letra C em seguida tecle ENTER
Observe que no preciso ir at o ponto inicial para fechar as linhas formando um polgono, bastando apenas digitar a letra C (close fechar), em seguida tecle ENTER ou ESPAO.

Tambm poder ser usada a funo ORTHO (ortogonal) na barra de STATUS ou a tecla F8, para traos retos 0, 90,180 e 270

Se no for necessrio fechar as linhas para formao de um polgono, simplesmente tecle ENTER ou ESPAO

Obs.: Dependendo do trabalho a ser feito, melhor definir as ferramentas de preciso .Para ativar digite OSNAP ou Clique o Boto direito do Mouse em cima da opo OSNAP na barra de status (acima da linha de comando). A ferramenta de preciso tambm poder ser usada em qualquer item do Menu DRAW. (veja o captulo D, sobre as ferramentas ONASP)

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Traar uma reta at o centro do crculo. Ao clicar na aresta do crculo a linha O mesmo acontece com a ferramenta .Observe que a ferramenta de preciso ir at o centro do crculo ENDPOINT, no preciso ir at o CENTER esta ativada. automaticamente. final da linha, observe o ponto P3.

Quando for necessrio definir vrias linhas separadas, ao termino de cada linha tecle ENTER, e novamente Tecle ENTER para retornar ao comando, este recurso serve para todos os comandos do AutoCAD, DRAW, MODIFY, etc." Linha de Comando
LINE Specify first point: Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Close/Undo]: C

ARC A (Arco) Inicialmente o comando ARC poder ser usado diretamente com trs pontos

Ponto inicial (P1), intermedirio (P2),e ponto final ( P3).

Ou, ponto inicial (P1), digite a letra C (center), em seguida ENTER ,clique o ponto central (P2), e finalmente o ponto final P3.

.Ponto inicial (P1), digite a letra E (End), em seguida .Neste exemplo foi usado ponto inicial (P1), letra E em ENTER, clique o ponto final (P2), digite a letra D seguida ENTER para ponto (P2), e ponto final (P3). (Direction), em seguida ENTER , com o mouse indique a direo do arco (P3).

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Verifique tambm no menu DRAW as opes ARC. Teste Cada Opo do Comando ARC.

Start Center End Angle Radius Direction Length Continue

Ponto inicial Ponto Central Ponto final ngulo do Arco Raio desejado do Arco Direo desejada do arco (Com o mouse) Comprimento do Arco (Teclado ou mouse) Continua um arco a partir do ltimo arco

Linha de Comando
ARC Specify start point of arc or [CENTER]: Specify start point of arc or [CENTER]: Specify second point of arc or [CENTER/ENd]: Specify end point of arc:

CIRCLE C (Crculo) Existem vrias formas de construirmos um crculo:

RAIO

.Observe que a distncia do centro ao segundo ponto exatamente o RAIO do crculo.

.Selecione um ponto qualquer para o centro do crculo Digite o valor do Raio desejado, ou clique em um ponto qualquer.

Linha de Comando CIRCLE Specify CENTER point for circle or [3PARA2PARATtr (tan tan radius)]: Specify radius of circle or [Diameter]: 20

DIMETRO

.Observe que a distncia do centro ao segundo ponto exatamente o DIMETRO do crculo.

.Selecione um ponto qualquer para o centro do crculo .Digite a letra D para dimetro, em seguida ENTER, digite o dimetro desejado, ou clique em um ponto qualquer.

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Linha de Comando CIRCLE Specify CENTER point for circle or [3PARA2PARATtr (tan tan radius)]: Specify radius of circle or [Diameter] <0>: D Specify diameter of circle <0>: 25

TTR (tangente tangente e Raio)


.Selecione o comando CIRCLE, Digite TTR .Selecione uma aresta (tangente) P1 .Selecione outra aresta (tangente) P2 .Digite o Raio desejado.

Clique o Ponto P1

Clique o Ponto P2

Digite o Raio e tecle ENTER Novamente com raio maior

Verifique tambm as opes CIRCLE do menu DRAW PLINE PL (vrias linhas juntas) A princpio este comando muito parecido com o comando LINE, o que difere um do outro que PLINE so entidades agrupadas e LINE apenas uma entidade. Observe os exemplos abaixo:

Dois desenhos exatamente iguais com comandos diferentes

Nesta figura os objetos foram selecionados com o mouse, sem comando algum, e ambos em uma das linhas.

O comando PLINE so entidades agrupadas, ao selecionar apenas uma das linhas que compe a PLINE, apareceram vrios quadrados azuis, GRIPS, em toda extenso do objeto. O comando LINE, apesar das linhas aparentemente estarem juntas, foi selecionado apenas uma entidade. Colocando espessura na PLINE :

Podemos dar espessura a linha digitando W, em seguida digite a espessura da linha e aperte ENTER 2x, observe no exemplo acima, aps clicado o ponto P2 foi digitado a letra W, em seguida digite a espessura 3, tecle ENTER, e digite novamente 3, tecle ENTER, selecione o ponto P3, novamente W e espessura zero, P4 espessura = 1.5. As figuras abaixo mostram que a espessura poder ser variada no ponto inicial e final
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No ponto P2 a espessura inicial 6 e a final 0.

Podemos ainda desenhar arcos com o comando PLINE.

O procedimento o mesmo inicia-se o comando PLINE, clicando em vrios pontos formando as retas da figura 1, para desenhar um arco, digitar A em seguida ENTER, clicar em um ponto qualquer. Observe que a figura 2, aps termos feito o arco ele ainda continua, digite L, em seguida ENTER, o comando voltar a fazer retas como na figura 3 e 4, a assim ate o final do objeto

Linha de comando. PLINE Specify start point: Current line-width is 0.00 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width RECTANGLE REC (Retngulo)

.Selecione o primeiro ponto .Mova o mouse na diagonal abrindo um retngulo .Clique o segundo ponto.

Ou .Selecione o primeiro ponto, Digite a letra : CChanfer Chanfrar os cantos - Digitar as distncias do chanfro (1 e 2 distncia) FFillet Arredondar os cantos - Digitar o raio para o arredondamento TThickness Altura da linha (para uso em 3D) W - Width Espessura da linha

Descrio do comando RECTANGLE Current rectangle modes: Chamfer=2.00 x 5.00 Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: .Observe que ao iniciar o comando RECTANGLE, ele informa algumas caractersticas definidas anteriormente.

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POLYGON PO (polgono) Ponto C ou I, Raio 1 caso .Entre com o nmero de lados .Selecione o Centro do polgono .Digite C Circunscrito ou I para inscrito .Digite o raio do polgono ou selecione um ponto com o mouse

Os crculos azuis esto sendo usados como base

Exemplo.

POLYGON ENTER number of sides <4>: 5 Specify cENTER of polygon or [Edge]: ENTER an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: C Specify radius of circle: per to 2 Caso .Entre com o nmero de lados. .Digite a letra E em seguida ENTER. .Selecione o ponto inicial. .Selecione o ponto de final, ou com o mouse indique o lado e digite a distncia. Obs.: com o mouse indique o lado do polgono use tambm a funo ORTHO".

Observe que a ferramenta EndPoint est A seqncia dos pontos influi diretamente no ligada, o tamanho do polgono determinado lado a ser desenhado pela distncia da base. POLYGON ENTER number of sides <5>: 6 Specify CENTER of polygon or [Edge]: E Specify first endpoint of edge: Specify second endpoint of edge:

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REGION RG (Regio ) Preenche uma regio, que dever ser uma rea fechada, crculo ou polilinhas. .Selecione o objeto (Polyline fechada).

Observe que os objetos so iguais. Depois de selecionado o objeto, ele e Use o comando SHADE, para ver o Quando selecionado o objeto, as linhas transformado em REGION, e sua resultado. ficaro pontilhadas. entidade adquire as propriedades, como cor e layer , neste caso vermelho.

REGION Select objects: 1 found Select objects: 1 loop extracted. 1 Region created.

ELIPCE EL (Elipse) .Selecione o primeiro ponto .Selecione o segundo ponto .Selecione o terceiro ponto

Conforme as figuras mostradas acima este comando muito fcil de ser utilizado

ELLIPSE Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/CENTER]: Specify other endpoint of axis: Specify distance to other axis or [Rotation]: BOUNDARY - -BO (rea fechada) Constri um polgono em uma rea fechada
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.Digite BOUNDARY ou -BO .Selecione a rea interna

Obs.: Os objetos azuis foram movidos para o lado, somente para apresentao do resultado.

BOUNDARY Specify internal point or [Advanced options]: Selecting everything... Selecting everything visible... Analyzing the selected data... Specify internal point or [Advanced options]: BOUNDARY created 1 polylines

MTEXT MT Multi textos: .Selecione o primeiro ponto. .Selecione o segundo ponto (Conforme figura ao lado) .Aparecer uma caixa de dilogo. .Digite o texto desejado

MTEXT Current text style: "Standard" Text height: 3 Specify first corner: Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]: Ver os Comandos TEXT e DTEXT MAKE K - BLOCK

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Bloco nada mais do que um desenho ou parte de um desenho, onde podemos utiliz-lo em vrios locais diferentes ou em outros desenhos. Ex. podemos desenhar uma mesa e uma cadeira, transformar em dois blocos, com o nome mesa e o outro de cadeira, e usarmos para desenhar uma mesa com 6 cadeiras. No seria preciso copiar as cadeiras, e ainda poderamos desenhar em vrios locais diferentes. .Aps definido o bloco ou uma parte do desenho .Clique no cone MAKE ou digite BLOCK .Digitar o nome do bloco - Name .Selecionar o ponto desejado - Pick point .Selecionar os objetos - Select objects .Clique em OK

BLOCK Specify insertion base point: Select objects: Specify opposite corner: 1 found Select objects:

WBLOCK WB (Bloco gravado no HD) Este comando muito parecido com o comando anterior MAKE ou BLOCK, porm h duas diferenas que veremos a seguir: O comando MAKE deixa o bloco apenas no desenho atual, por exemplo a mesa e cadeira do exemplo anterior, se voc quisesse inserir estes blocos em outro desenho, seria impossvel.

J o comando WBLOCK grava o bloco diretamente no HD (disco rgido), este arquivo gravado ter a extenso DWG como um desenho qualquer do AutoCAD. Sendo possvel ainda ser aberto normalmente como um desenho com o comando (OPEN-Abrir). Ou
transforma um bloco MAKE do desenha atual, em um arquivo no HD, que poder ser utilizado como bloco em qualquer desenho. .Ao digitar o comando aparecer na linha de comando:

.Digite o nome do bloco a ser gravado:

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.A seguir aparecer na linha de comando com a mensagem acima, onde se for apenas gravar um bloco, tecle ENTER. Caso for transformar um bloco do desenho atual em arquivo, digitar o nome do bloco que j existe neste desenho. .Selecione o ponto base .Selecione as entidades referentes ao bloco.

Caso queira gravar um bloco com o auxlio da caixa de dilogo, Teclar ENTER, ao aparecer na linha de comando a mensagem digite o nome do bloco.

Com a caixa de dilogo voc poder digitar o nome do arquivo e ainda escolher em que pasta gravar, em seguida salvar e selecionar o bloco ou uma parte do desenho desejado. INSERT I Inserir um bloco no desenho atual, que poder ser um bloco do desenho ou um bloco WBLOCK, bloco gravado no HD. .Selecione o bloco desejado na barra de seleo - Name. .Especificar as Escala X,Y e Z. .Especifique a Rotao do bloco. .Clique em OK. . selecione o ponto base para inserir o bloco. Browse Pasta onde esto gravados os blocos no HD.

HATCH H (Hachuras)
SELECIONAMENTO Tipo de hachura padro ou definida pelo usurio A partir de um ponto (a rea devera ser fechada)
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Tipo de hachura a ser preenchida (o desenho)

Selecionar os objetos Remover a rea selecionada

ngulo da hachura Ver a seleo Escala da hachura Obter as propriedades de uma hachura existente

Verificar a hachura

Selecionado por Pick point (ponto interno de uma rea fechada)

Selecionado por Select objects (objetos PLINE fechado)

SPLINE SP (Linhas curvas)

.Selecione o ponto inicial (A). .Selecione os outros pontos formando uma curva. .Selecione o ponto Final (B), em seguida tecle ENTER. .Selecione um ponto tangente ao ponto Inicial (C). .Selecione um ponto tangente ao ponto final (D).

Observe os pontos A inicial, e B final, Os pontos C e D so Veja a figura acima mostra os pontos C e D tangentes aos tangentes aos pontos A e B pontos A e B

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. MODIFY
SELECTION GRIPS Modo de Seleo sem nenhum Comando Com o mouse coloque o cursor sobre qualquer entidade e clique o boto esquerdo. Observe a figura ao lado, foi selecionado um crculo e uma linha, toda vez que selecionamos uma entidade sem comando, aparecer pequenos quadrados azuis, chamados de (GRIPS).

*Uma vez selecionados as entidades, voc poder mudar as propriedades


como: Local, tamanho, forma, dimetro, raio, arco, cor, layer, espessura, tipo de linha. etc...

Quando selecionado um dos quadrados azuis ele se tornar ativo na cor vermelha (figura 2 e 3), com o mouse voc poder mudar a posio das entidades, ou outras propriedades conforme necessrio.

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Obs.: Perceba que na figura 2 esta sendo usada a ferramenta de preciso EndPoint, podendo ainda ser usadas quaisquer ferramentas de preciso. Ver Captulo OBJETO OSNAP Aps selecionar qualquer entidade poderemos usar qualquer comando MODIOFY Na figura 4 foi modificado o tamanho, posio, cor e layer. Para modificar Layer, cor, tipo de linha, espessura clique em:
Layer Cores Tipo de linhas Espessura da linha

.Poderemos usar os modos de seleo WINDOW e CROSSING, (observe os exemplos abaixo) WINDOW (Clicar da esquerda para direita da tela) .Selecione um ponto na tela (parte esquerda da tela, Ponto A ) .Selecione o segundo ponto formando um retngulo, como o representado na figura abaixo (parte direita da tela Ponto B ) Observe que s foram selecionadas as entidades que esto totalmente dentro do retngulo

* Uma vez selecionados as entidades...


CROSSING (Da direita para esquerda da tela). .Selecione um ponto na tela (parte direita da tela, Ponto A ). .Selecione o segundo ponto formando um retngulo (parte esquerda da tela Ponto B ). Observe que s foram selecionadas todas as entidades que esto dentro e as que se encostam na aresta do retngulo.

*Uma vez selecionados as entidades...


Obs.: Em todos os comandos abaixo podero ser utilizados os modos WINDOW e CROSSING. A linha do retngulo formado pelo CROSSING tracejada e a linha do WINDOW continua

ERASE E (Apagar)
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EX.: (1) .Selecione o comando RASE .Selecione a(s) entidade(s),em seguida tecle ENTER ou barra de ESPAO (4 crculos dos cantos) .Observe abaixo na 1 figura aparece um quadrado, este o cursor (PICBOX), usado para selecionar as entidades.

Selecionando entidade por entidade

Aps a seleo tecle ENTER

Obs.: Para voltar ao comando ERASE novamente tecle ENTER ou barra de ESPAO Este recurso serve para todo os comandos do AutoCAD.

EX.: (2) USANDO O MODO WINDOW .Selecione o comando ERASE .Clique no 1 ponto do lado esquerdo, movimente o mouse para a direita formando um retngulo, clique o 2 ponto .Tecle ENTER ou barra de ESPAO.
Ponto 1

Observe ao lado que s foram selecionados as entidades que estavam dentro do quadro WINDOW Ponto 2 Modo WINDOW Aps a seleo

EX.: (3) USANDO O MODO CROSSING .Selecione o comando ERASE .Clique no 1 ponto do lado esquerdo, movimente o mouse para a direita formando um retngulo, clique o 2 ponto .Tecle ENTER ou barra de ESPAO. Ponto 2 Observe ao lado que todas entidades foram selecionadas, as entidades que estavam dentro do quadro e as que se foram pelas linhas do retngulo CROSSING
Aps o comando

Ponto 1
Modo CROSSING

Os modos WINDOW e CROSSING se diferem no quadro, tracejado ou contnuo. EX.: (4) USANDO F FENCE
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.Selecione o comando ERASE .Digite a letra F,em seguida tecle ENTER ou barra de ESPAO .Selecione os pontos formando linhas tracejadas. Todas entidades tocadas pelas linhas sero selecionadas, em seguida tecle ENTER ou barra de ESPAO. .Continue a seleo das entidades no modo normal, em seguida tecle ENTER ou ESPAO

Seleo no modo FENCE

Aps selecionar tecle Continue a seleo normal

ENTER,

Aps o comando

Observe que todas as entidades que foram tocadas pela linha tracejada FENCE, foram apagadas
Na maioria dos comandos MODIFY, voc poder utilizar a forma SELECTION. Tendo ainda outras formas para selecionar, observe os exemplos abaixo: Selecione um comando MODIFY qualquer, em seguida digite : F - FENCE Linha- seleciona tudo que cruzar a linha. W - WINDOW seleciona tudo que est dentro do retngulo. C - CROSSING Seleciona tudo que est dento e que cruzar as linhas do retngulo. WP - WINDOW POLIGON seleciona tudo que est dentro do polgono. CP - CROSSING POLIGON Seleciona tudo que est dento e que cruzar as linhas do polgono. G - GRUPO Seleciona o grupo definido pelo usurio. L - LAST Seleciona a ltima entidade criada ou modificada. P - PREVIEW Seleciona as ltimas entidades selecionadas. ALL - ALL Seleciona todas entidades. R - REMOVE Remove entidades j selecionadas. A ADD Adiciona entidades.

Obs. Quando clicamos com o mouse na tela, a mesma fica com marcas (blips). Para retir-las digite R (REDRAW), em seguida tecle ENTER, as marcas desaparecero.

COPY Y (Copiar) .Selecione o comando COPY .Selecione a(s) entidade(s),em seguida tecle ENTER ou barra de ESPAO .Selecione o ponto de Origem da copia ou Digite a letra M para mltiplas cpias .Selecione o ponto de Destino da copia. Caso a opo de mltiplas cpias tenha sido selecionada, ao trmino das cpias tecle ENTER para encerrar.

Selecione o objeto a ser Selecione o ponto de origem. Selecione o ponto destino. copiado.

Para mltiplas cpias, selecione os outros locais de destino.

MIRROR MI (Espelhar)
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.Selecione o comando MIRROR.. .Selecione a(s) entidade(s), tecle ENTER ou barra de ESPAO. .Selecione o primeiro ponto base espelho. .Selecione o segundo ponto base (formando uma linha como um espelho que ir refletir os objetos selecionados). Os pontos P1 e P2 formam uma linha imaginria, como se fosse um espelho.

Selecione os objetos, selecione os pontos (espelho P1 P2)

Aps espelhar

Selecione os objetos, selecione os pontos (espelho P1 P2)

Aps espelhar

OFFSET O (Cpia paralela) .Selecione o comando OFFSET. .Digite a distncia desejada da cpia paralela. .Selecione uma entidade (Line, pline, arc, circle etc). .Selecione um ponto na tela no lado desejado a ser copiado. .Caso queira fazer vrias cpias, repita o 3 e 4 passo acima. .Tecle ENTER ou barra de ESPAO para terminar.

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Entidades antes do OFFSET

Entidades aps o OFFSET com distncia 15

ARRAY AR (Cpias mltiplas c/ Linhas e colunas) O comando ARRAY poder ser usado em dois modos distintos. .Na forma RETANGULAR, para copiar o(s) objeto(s), em varias linhas e colunas com distncias entre os objetos nas linhas e nas colunas. .Na forma POLAR, para copiar o(s) objeto(s) a partir de um eixo, selecionando um ponto central, podendo ter de 0 a 360. . ARRAY RETANGULAR .Selecione o comando ARRAY .Selecione a(s) entidade(s),em seguida tecle ENTER ou barra de ESPAO .Digite R , em seguida aperte ENTER .Digite o nmero de linhas .Digite o nmero de colunas .Digite a distncia entre linhas .Digite a distncia entre colunas

Ex.: A pea vermelha acima s est representando objeto original. O comando array foi usado para copiar 5 linhas e 7 colunas com distncias de 10 para as linhas e 14 para as colunas.

. ARRAY POLAR .Selecione o comando ARRAY. .Selecione a(s) entidade(s),em seguida tecle ENTER ou barra de ESPAO . .Digite a letra P em seguida ENTER. .Clique no ponto central (Eixo de rotao). .Digite a quantidade de cpias. .Digite a rotao total das cpias. .Digite Y ou N para rotacionar o objeto.

Observe a figura acima, foi selecionado o crculo menor no modo WINDOWS, em dois pontos. O centro de rotao o centro do crculo maior com 360 Os objetos foram rotacionados.

Rotao 270. Objetos no rotacionados.

Rotao 180. Objetos rotacionados.

Obs.: As entidades em vermelho representam so as peas originas, as demais so cpias


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MOVE M - (Mover) .Selecione o comando MOVE

.Selecione a(s) entidade(s),em seguida tecle ENTER ou barra de ESPAO


.Selecione um ponto Origem .Selecione um ponto Destino

Entidades selecionadas

Ponto origem e destino selecionados

Entidades movidas

ROTATE RT (Rotacionar) .Selecione o comando ROTATE. .Selecione a(s) entidade(s),em seguida tecle ENTER ou barra de ESPAO. .Selecione o ponto para rotao (eixo). .Digite o grau desejado, ou com o mouse clique em um ponto qualquer (Ver ORTHO F8).

Entidades selecionadas

Pontos base e rotao

Aps o comando

SCALE SC (Escala) .Selecione o comando "SCALE. .Selecione a(s) entidade(s),em seguida tecle ENTER ou barra de ESPAO. .Selecione o ponto base. .Digite a escala desejada ou use o mouse clicando em um ponto. Obs.: O nmero digitado sempre multiplicado pelo tamanho atual, sendo assim, para diminuir o objeto, o valor digitado ter de ser menor que 1 (Ex. para diminuir o objeto pela metade digite 0.5)

Aps selecionar o comando SCALE, selecionando as Selecione o ponto base para Aps digitarmos a entidades no modo WINDOW. a escala. escala do objeto.

nova

STRETCH S (Esticar/encolher)

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.Selecione o comando STRETCH .Selecione as partes das entidades a serem esticadas ou encolhidas no modo CROSSING como na figura 1, em seguida tecle ENTER ou barra de ESPAO. .Selecione um ponto base. .Com o mouse clique o ponto origem, ou indique com o mouse o lado para modificao, e digite a distncia desejada.

Selecionando uma parte da parede.

Indicando com o mouse o lado a ser Aps todas as modificaes. modificado, e digitando a distncia.

TRIM T (Cortar) .Selecione o comando TRIM .Selecione as entidades cortantes (que serviro para cortar as outras), em seguida tecle ENTER ou barra de ESPAO .Selecione as entidades a serem cortadas, para sair tecle ENTER ou ESPAO

As paredes externas foram selecionadas como entidades As sobras selecionadas so cortadas cortantes

EXTEND X (Estender) .Selecione o comando EXTEND .Selecione as entidades que serviram de limite para a extenso, em seguida tecle ENTER, ou barra de ESPAO .Selecione as entidades a estender, prximo a extremidade, em seguida tecle ENTER, ou barra de ESPAO

Selecionando entidades limites

Selecionando estendidas

as

entidades

ser Aps o termino do comando foi utilizado o comando TRIM

BREAK B (Quebra)

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.Selecione o comando BREAK. .Selecione a entidade a ser quebrado, prximo ao local da quebra. .Selecione o segundo ponto.

Observe a seqncia dos pontos

Observe a seqncia dos pontos

Para a quebra da linha foi utilizada a Ao quebrar uma PLINE temos que observar o sentida dos pontos ferramenta ENDPOINT clicados, para no obter resultados indesejados

CHAMFER CR (chanfrar) .Selecione o comando CHAMFER .Digite a letra D para a distncia, .Digite a distncia 1 .Digite a distncia 2, ou ENTER para assumir a mesma distncia digitada anteriormente. .Tecle ENTER para voltar ao comando. .Selecione a linha para 1 distncia .Seleciona a linha para 2 distncia

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Incio dos chanfros

Resultado

Seqncia dos pontos

Observe a figura 3 a seqncia que foram clicados os pontos P1 e P2 e as distncias 1 e 2 so diferentes Lembre-se quando for usar o comando novamente, que as distncias estaro na memria. Para fechar cantos vivos digite na distncia o valor zero.

FILLET F (Arredondar) Similar ao comando anterior. .Selecione o comando FILLET .Digite R para o raio, em seguida ENTER ou barra de ESPAO. .Digite o valor do raio para o arredondamento dos cantos. .Tecle ENTER ou barra de ESPAO para voltar ao comando. .Selecione duas linhas para arredondar os cantos.

Observe que foi arredondado um canto vivo, e o duas linhas mesmo sem estar fechado, o comando arredonda juntando as linhas Para deixar cantos vivos digitar no raio o valor 0 (zero) ALIGN AG - (Alinha- Move e Rotaciona) .Selecione o comando ALIGN ou digite as letras AG em seguida ENTER ou ESPAO .Selecione o ponto base inicial e o ponto origem. .Selecione o 2 ponto base para rotacionar o objeto a partir do 1 , selecione o 2 ponto origem da rotao. Caso seja objeto 3D selecione o 3 ponto base e origem, caso contrrio tecle ENTER Tecle ENTER novamente, se apenas ir alinha o objeto, caso desejar mudar o tamanho do objeto de acordo com os pontos de origem digite Y , que o objeto ficara no tamanho da desejado entre os pontos origem e destino.
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. 1 Caso

. 2 Caso

Selecionar os pontos base e origem , tecle ENTER e Y para ajustar a escala na distncia dos pontos origem

EXPLODE EX (Explodir um bloco) .Selecione o comando EXPLODE Selecione o bloco, em seguida tecle ENTER. Todo bloco formado por uma ou vrias entidades, no qual estaro todas juntas ao mover um bloco, voc mover todas as entidades, aps explodir um bloco, poder selecionar qualquer uma das entidades.

Observe a o bloco acima, ao selecionar uma entidade, so Selecione o bloco com o Aps o bloco ser explodido, selecionada automaticamente todas as entidades referentes comando explode, em as entidades so separadas ao bloco. seguida tecle ENTER. conforme figura acima

.
FERRAMENTAS DE PRECISO

OBJETO OSNAP

Quando desenhamos entidades no AutoCAD, no temos a preciso de ligar os objetos uns aos outros exatamente onde queremos, por exemplo, desenhar uma linha de um ponto qualquer at a extremidade de outro objeto, ou na sua interseco, etc. A mo livre seria quase que impossvel fazer isto.
Ao usarmos as ferramentas de preciso, temos a certeza que iremos ligar as entidades umas as outras com segurana em qualquer ponto.

Suponhamos que voc queira traar uma reta de um ponto qualquer at o centro de um CRCULO:
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Observe que no possvel encontrar o centro Observe acima a ferramenta CENTER foi ativada, veja que no e necessrio ir do crculo manualmente. ate o centro, quando passamos o cursor sobre a aresta do mesmo aparecer um crculo menor em azul no centro, indicando que foi localizado o centro do crculo, ao clicar sobre a aresta, a linha ir precisamente ao centro do crculo ou arco.

A seguir iremos ver alguns exemplos simples do uso destas ferramentas.


ENDPOINT (No fim da entidade) Desenhar uma linha de um ponto qualquer at a EXTREMIDADE de outra entidade, seja ela uma linha, polilinha arco etc.

Usando o comando LINE clique em um ponto qualquer, clique no cone ENDPOINT, na barra OSNAP, passe o cursor sobre a extremidade da entidade desejada, no preciso ir com o cursor at o fim da linha. Na funo ENDPOINT aparece um quadrado azul indicando que o AutoCAD, encontrou o final da entidade, bastando clicar.

Observao : Todos dos comandos de construo DRAW podero ser usados juntamente com as ferramentas OSNAP. E dever seguir a seqncia, o comando primeiro (Line, Circle, Arc, Pline, etc.), e depois a ferramenta de preciso MIDPOINT (No meio da entidade) Desenhar uma linha de um ponto qualquer at o MEIO de uma entidade.

Sempre da mesma forma, o cursor sobre a entidade, aparece um tringulo indicando que o AutoCAD encontrou o meio da entidade.

INTERSECTION (interseco de duas entidades) Desenhar uma linha de um ponto qualquer at a INTERSECO de uma entidade qualquer.

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Ao Usar a ferramenta INTERSECTION, voc dever Veja o exemplo acima, que desenhado um crculo, usando uma ir com o cursor prximo a interseco desejada, interseco para o centro, outra para o raio aparecendo um X em azul , indicando que encontrou a interseco.

Usando a ferramenta INTERSECTION em entidades que no se cruzam. Veja na figura abaixo que as linhas no se cruzam, mas elas podem formar uma interseco imaginaria.

Ao passar o cursor sobre a entidade aparece um (X...) indicando que esta entidade no se cruza, mas as extenses das mesmas formam uma interseco. No momento em que voc passar o cursor sobre a outra entidade aparecer um X no ponto formado exatamente a projeo da interseco das linhas, observe a ultima figura, as linhas foram estendidas somente para verificarmos que o ponto formado uma interseco .

TANGENT (Na tangente) Desenhar uma linha de um ponto qualquer at o TANGENTE de uma entidade.

Passando o cursor sobre a entidade, aparece um crculo e um trao em azul, indicando que o AutoCAD encontrou a tangente da entidade

CENTER (No centro)

Desenhar uma linha de um ponto qualquer ate o CENTRO de uma entidade, e um crculo no centro de outro crculo

Ao passar sobre a aresta do crculo, aparecer um crculo Observe o exemplo acima: um crculo no centro de um azul no centro, indicando que ali o centro, bastando clicar. outro crculo

QUADRANT (No quadrante) Desenhar uma linha de um ponto qualquer at o QUADRANTE de um crculo ou arco.

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PERPENDICULAR (Na perpendicular)

Ao passar o cursor sobre a entidade aparecer Observe neste exemplo que o smbolo PERPENDICULAR apareceu smbolo de ngulo reto (perpendicular) fora da entidade selecionada, mas na ltima figura a entidade foi prolongada para verificarmos.

NEAREST (Na aresta da entidade)

Observe que ao passar sobre uma entidade com a ferramenta NEAREST, e macado o smbolo em qualquer parte da entidade, por ser ARESTA

APPARENT (Interseco aparente) Muito parecido com a ferramenta INTERSECTION, seu funcionamento idntico, mas a funo APPARENT funciona tambm com entidades em planos diferentes: Ex. Duas entidades que aparentemente esto se cruzando, mas elas esto em elevaes diferentes (eixo Z).

A primeira figura mostra um retngulo com duas linhas que se cruzam no plano principal, veja os objetos em outras vistas, podemos perceber que a linha preta no cruza com a vermelha por estar em outra elevao (Eixo Z).

TEMPORARY (ponto Temporrio) Como o prprio nome j diz, ponto temporrio. Esta ferramenta dever ser usada em conjunto com outra ferramenta de preciso.

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Observe o caso acima, vamos desenhar um crculo de 26 unidades a 270 abaixo da interseco, como mostra a 1 figura. Selecionar o comando CIRCLE, em seguida selecione o cone TEMPORARY, em seguida selecione outra ferramenta de preciso desejada, no caso acima foi utilizada INTERSECTION, com o mouse posicione o cursor abaixo na direo ortogonal ao ponto, e digite a medida desejada.

OSNAP (Configurao ferramentas de preciso) Este quadro de dialogo possibilita, que o usurio ligue as ferramentas necessrias para seu uso Voc pode selecionar vrias opes do quadro, como mostra as figuras abaixo. Para executar o quadro ao lado digitar na linha de comando o comando OSNAP, ou clique no cone. Aps selecionar as ferramentas clique em OK.

As ferramentas ENDPOINT, CENTER e INTERSECTION esto ligadas.

. INQUIRY
DISTANCE - Distncia Verifica a distncia entre dois pontos.
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Observe a figura acima, est sendo averiguada a distncia entre o centro do crculo e o fim da linha.

Nesta estamos averiguando a distncia entre um canto de um retngulo ao canto do outro.

Aps o comando tecle F2 para verificar a distncia conforme mostramos abaixo:

Observe que o comando DISTANCE retorna vrias informaes alm da distncia. AREA - REA Verifica a rea de um objeto ou de um seguimento de pontos. 1 modo Ponto a ponto

Observe que ao medirmos esta rea por pontos usamos a ferramenta end point.

No preciso fechar os pontos ao final, tecle ENTER.

Tecle F2 para verificar a rea

rea = 24m - Permetro = 22m 2 modo - Objeto (Polyline) .Selecione o comando AREA .Digite a letra O em seguida tecle ENTER .Selecione o objeto
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A figura acima formada por POLYLINE, logo poderemos usar o modo Observe o resultado acima teclando OBJECT, digitando a letra o, e selecionando o objeto. F2.

Objeto (Polyline) Add Subtract .Selecione o comando AREA .Digite a letra A, em seguida tecle ENTER .Digite a letra O em seguida tecle ENTER .Selecione o 1 objeto, em seguida tecle ENTER .Digite a letra S em seguida tecle ENTER .Digite a letra O em seguida tecle ENTER .Selecione o 2 Objeto, em seguida tecle ENTER Adicionar Objeto Selecionar Subtrair Objeto Selecionar

Observe que temos dois objetos POLYLINE, e queremos saber Aps selecionar as duas reas, tecle F2. apenas a rea total sem a rea menor.

LIST listar Podemos listar uma ou vrias entidades no AutoCAD. .Selecione o comando LIST .Selecione a entidade (linha ), em seguida tecleENTER

Selecionando um LINE

Uma POLYLINE

Um ARC

Todas as entidades

Observe abaixo o comando LIST sendo usado para listar uma linha (figura 1): Command: LIST Select objects: 1 found

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Select objects: LWPOLYLINE Layer: "ENT- DRAW" Space: Model space Color: 200 Linetype: "BYLAYER" Handle = AF Open Constant width 0.2500 area 0.0000 length 29.9542 at point X=-324.1083 Y= 141.8891 Z= 0.0000 at point X=-324.1083 Y= 171.8434 Z= 0.0000 Abaixo a lista de um retngulo POLYLINE: Command: LIST Select objects: 1 found Select objects: LWPOLYLINE Layer: "ENT- DRAW" Space: Model space Color: 1 (red) Linetype: "BYLAYER" Handle = AA Closed Constant width 0.2500 area 168.7500 perimeter 52.5000 at point X=-317.7372 Y= 157.1252 Z= 0.0000 at point X=-306.4872 Y= 157.1252 Z= 0.0000 at point X=-306.4872 Y= 172.1252 Z= 0.0000 at point X=-317.7372 Y= 172.1252 Z= 0.0000 Abaixo uma lista de um CRCULO Command: LIST Select objects: 1 found Select objects: CIRCLE Layer: "ENT- DRAW" Space: Model space Handle = CA center point, X=-292.4341 Y= 164.7048 Z= 0.0000 radius 7.4230 circumference 46.6402 area 173.1056 Abaixo uma lista de um ARCO: Command: LIST Select objects: 1 found Select objects: ARC Layer: "ENT- DRAW" Space: Model space Handle = C9 center point, X=-300.3499 Y= 137.4006 Z= 0.0000 radius 16.7158 start angle 355 end angle 97 length 29.6202 Observe que em cada tipo de entidade mostrado vrias informaes diferentes, como: Comprimento, rea, ponto inicial, central, final, permetro, vrtice, cor, espessura, tipo de linha, etc.

. LAYER

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Um dos recursos fundamentais no desenho em AutoCAD o LAYER. O LAYER consiste na confeco do desenho em vrias camadas distintas (nveis), com nomes especficos, cores, tipo de linha e espessura, onde cada nvel poder ser ativado no momento adequado. Podemos desligar e ligar, congelar e descongelar, bloquear e desbloquear um ou mais LAYERS a qualquer momento, dependendo do trabalho executado. O LAYER e usado para facilitar o desenvolvimento do desenho, dar mais agilidade, flexibilidade e visualizao de algumas partes do desenho. A elaborao dos LAYER se d no inicio do desenho e em todo o seu desenvolvimento. Um LAYER respectivo dever ser ativado cada vez que iniciarmos um tipo de objeto (LAYER CORRENTE). Mas tambm podemos desenhar tudo em um nvel e passarmos para outro qualquer. Poderemos criar quantos nveis forem necessrios para o desenho, lembrando que quanto mais nveis criarmos, mais lento ficara nosso sistema. Ento podemos criar apenas alguns, sem muitos problemas. Um exemplo de LAYER para arquitetura: Parede, piso cozinha, piso banheiro, piso geral, portas, janelas, mveis, objetos banheiro, cotas etc. Veja que no preciso criar vrios LAYERS como parede do quarto, da cozinha, do banheiro, piso banheiro, piso quarto, piso sala..., mveis da sala, moveis... e assim por diante. INVERTE O LAYER CORRENTE Ao selecionarmos uma entidade qualquer, o LAYER desta entidade se tornar corrente.

O LAYER corrente L-VERMELHA, qualquer entidade Ao selecionar a linha azul da figura acima, mostrado o desenhada no AutoCAD agora ficar automaticamente neste nome do LAYER L-AZUL. LAYER.

Selecione o cone ao lado e clique na linha azul, O LAYER corrente torna-se L-AZUL. como na figura acima.

LAYER caixa de dilogo para criao dos Layers


Filtros Novo LAYER Apagar Mostrar detalhes Nome do LAYER Layers criados Layer corrente Desabilitar o LAYER para no ser impresso Cores para plotar Liga/Desliga Congelar/Descongelar Bloquear/Desbloquear Opo de Cores Tipo de Linha Espessura da linha para impresso

Propriedades dos LAYERS


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Observe nos desenhos abaixo, como verificar o LAYER de cada objeto do desenho.

Quando clicamos em um objeto, seu LAYER mostrado na barra da propriedade do LAYER Como mostra a (figura 2). Agora sabemos que a entidade escolhida MARGEM e a cor azul Podemos ainda desligar o LAYER margem, observando que no se trata do comando ERASE, simplesmente esta sendo desligado da tela.

Selecione a propriedade do LAYER e clique na lmpada do LAYER margem, em seguida clique no meio da tela. Observe que a margem foi apagada conforme a figura 2.

Os furos da folha no estavam no LAYER MARGEM, vamos pass-los agora

Selecione os dois furos da folha, clique na propriedade do LAYER, escolha o LAYER margem, em seguida tecle duas vezes ESC.

Troca s cores das entidades Observe o desenho abaixo, apesar da entidade estar no LAYER base, a cor deste preta, mas poderemos mud-la para a cor azul:

Selecione a entidade, note que a Clique na propriedade das cores. Resultado, mesmo estando no entidade est no LAYER base Selecione uma cor qualquer, em LAYER base podemos mudar com a cor preta. seguida tecle ESC 2x. para qualquer cor desejada.

Troca o tipo de linha das entidades


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Caixa de dilogo do tipo de linha

Carregar mais tipos de linhas Apagar

Tipo de linha do desenho atual

Modificando o tipo de linha de uma entidade em um LAYER qualquer.

Selecione uma entidade qualquer, Selecione um tipo de linha que Verifique o resultado final observe que neste caso azul e o esteja ativo no momento. tipo de linha contnuo.

ESPESSURA DAS ENTIDADES

Modificando a espessura de uma entidade de um LAYER qualquer.

Selecione uma entidade qualquer

Selecione uma espessura qualquer

Verifique o resultado

. MODIFY II
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EDIT HATCH (Editar hachuras) .Selecione o comando para edio de Hachura. .Selecione uma hachura no desenho atual. Veja o quadro abaixo e faa a mudana desejada

Tipo de hachura

ngulo da hachura Selecionar outra hachura Escala atual

Visualizar a hachura aps a mudana

Observe acima a hachura tem o valor da escala 3 e o ngulo 0.

Apos editada, digite o valor 5 na escala atual e 45 na rotao.

EDIT PLINE PE (Editar polilinhas) .Selecione o comando ou o cone PEDIT .Selecione uma PLINE Na linha de comando aparecer uma serie de funes do comando: Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype Open/Close Join Width Edit Fit Spline Decurve Ltype Abrir um polgono fechado (abrir o ultimo vrtice desenhado)/Fecha o polgono Junta LINE e PLINE, formando uma PLINE. Espessura da linha Edita cada vrtice (+ sub funes) Formata uma linha sinuosa (curva) Transforma uma PLINE em SPLINE Retorna uma Spline ou Fit no modo normal Tipo de linha

Exe.: Usando a funo Width e Fit


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pos selecionado uma PLINE digite Digite uma espessura para a PLINE, em Digite F, em seguida tecle ENTER W, em seguida tecle ENTER. seguida tecle ENTER. para sair do comando PEDIT, tecle ENTER novamente.

Tente editar uma PLINE no modo SELECTION. EDIT SPLINE (Editar linhas curvas) Similar ao comando PLINE Enter an option [Open/Move vertex/Refine/rEverse/Undo/eXit] <eXit>: Editando uma SPLINE no modo SELECTION, mais pratico EDIT TEXT (Editar textos) A utilizao deste comando e muito simples. Este comando Edita MTEXT, DTEXT e TEXT .Selecione o texto desejado. .Digite o novo texto -Caso o texto selecionado for tipo DTEXT, tecle ENTER. -Caso for do tipo MTEXT, Clique o mouse no boto OK MTEXT

DTEXT

EDIT ATTD (Editar atributos) .Similar ao comando anterior .Selecione o atributo desejado. .Modificar as propriedades do atributo.

. STATUS TOOLBAR
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Funo SNAP F9 ATIVA/DESATIVA (controla passo do cursor na tela) Boto esq. Ativa/Desativa o comando SNAP Boto Dir. o Polar Snap on (passos com distancia polar) o Grid Snap on (passos no grid malha) o (Menu Settings) Snap and Grid - ver o quando abaixo
(DRAFTING SETTINGS) Quadro de dilogo Snap and Grid, Polar Tracking e Object Osnap

Ativa/Desativa SNAP Passo no eixo X Passo no eixo Y ngulo do passo Base em X Base em Y Passo polar (polar Snap on)

Ativa/Desativa GRID Malha no eixo X Malha no eixo Y

Snap (Grid Snap on) Retangular Isomtrico Polar Snap on

Config Drafting

Funo GRID - F7 - Ver o quadro acima ATIVA/DESATIVA (controla os pontos que formam uma malha na tela do AutoCAD, este recurso e muito utilizado para desenho eltrico e eletrnico). Boto esq. Ativa/Desativa o comando GRID. Boto Dir. (Menu Settings) Snap and Grid.

funo OSNAP - F3 ATIVA/DESATIVA (ferramentas de preciso Ver captulo D) Boto esq. Ativa/Desativa Ferramentas de preciso Boto Dir. (Menu Settings) OSNAP quadro Drafting Setting

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Funo ORTHO - F8 ATIVA/DESATIVA (funo Ortogonal - 0, 90, 180 e 270). Boto esq. Ativa/Desativa. a funo ORTHO

Funo POLAR F10 ATIVA/DESATIVA (funo polar ngulos variados) Boto esq. Ativa/Desativa. Funo POLAR Boto Dir. (Menu Settings) POLAR tracking.
(Drafting Setting) Polar tracking

Ativa/Desativa POLAR Pontos do incremento Incremento do ngulo (funo Polar) ngulos adicionais Novos ngulos Todos os ngulos Polar pela coordenada absoluta Relativa ao segmento ultimo

Config Drafting

Funo LWT (espessura) ATIVA/DESATIVA Boto esq. Ativa/Desativa - Funo LWT (espessura das linhas na tela)

Funo OTRACK F11 ATIVA/DESATIVA Auxilio de pontos (ver Config Drafting) Boto esq. Ativa/Desativa. Funo OTRACK (ponto de captao) tecla F11 Ativa/Desativa OTRACK
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