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Apostila criada pelo 3º Período, NETBEANS Apostila para iniciantes no NetBeans do projeto ao código
Apostila criada pelo 3º Período, NETBEANS Apostila para iniciantes no NetBeans do projeto ao código
Apostila criada pelo 3º Período, NETBEANS Apostila para iniciantes no NetBeans do projeto ao código

Apostila criada pelo 3º Período, NETBEANS

Apostila para iniciantes no NetBeans do projeto ao código

Esta apostila foi desenvolvida pelo 3º período de Analise de Sistemas da Faculdade Vale do Cricaré. O objetivo é transportar todo conhecimento adquirido ao longo das aulas em forma de um trabalho que possa ser compartilhado e consultado posteriormente pelos próprios colegas e interessados, explorando os pontos fortes de cada aluno e ajudando outros em seus pontos fracos.

Professor: Douglas Tybel Linguagem e Técnicas de Programação I CURSO DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

Douglas Tybel Linguagem e Técnicas de Programação I CURSO DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE

CONHECENDO A IDE DO NETBEANS

3

IDE

3

OPÇÕES DO NETBEANS

4

CRIANDO UM NOVO PROJETO NO NETBEANS

6

CRIANDO UM FORMULÁRIO

9

ATERAR O NOME DO PACOTE

12

BREVE EXPLICAÇÃO SOBRE A IDE

13

BARRA DE TÍTULO

13

BARRA DE MENU

13

BARRA DE FERRAMENTAS

13

BARRA DE STATUS

13

SOURCE EDITOR

14

JANELAS

14

INDICADOR DE ERROS

14

PALETAS

14

BARRA DE FERRAMENTAS DO SOURCE EDITOR

14

CRIANDO MEU PRIMEIRO ARQUIVO JAVA (OLÁ MUNDO)

15

ADICIONANDO CÓDIGO A UM EVENTO DE BOTÃO

18

ANÁLISANDO CÓDIGO

19

EXECUTANDO APLICAÇÃO PELA PRIMEIRA VEZ

19

DESENVOLVENDO APLICAÇÕES VISUAIS

21

CRIANDO JFRAMES

21

INSERINDO COMPONENTES NO FORMULÁRIO JFRAME

22

INSERINDO RÓTULOS

23

INSERINDO CAMPO DE TEXTO

24

INSERINDO UM CAMPO FORMATADO

24

INSERINDO

BOTÕES

26

INSERINDO CAIXA DE COMBINAÇÃO

26

FORMATANDO A CAIXA DE COMBINAÇÃO

27

VISUALIZANDO O FORMULÁRIO

27

CRIANDO MENU NO NETBEANS

28

ALTERAR O NOME DO MENU

28

ADICIONANDO MENUS

29

CRIANDO SUBMENUS

30

CRIANDO BARRA DE FERRAMENTA

32

ADICIONAR BOTÕES NA BARRA DE FERRAMENTAS

33

ADICIONANDO IMAGEM AOS BOTÕES

34

CRIANDO OBJETOS E CLASSES NO NETBEANS IDE 6.7

35

OBJETOS E CLASSES

35

DEFININDO NOME AO PROJETO

36

CRIANDO UM NOVO FORMULÁRIO

37

ADICIONANDO NOVO COMPONENTE SWING

37

CRIANDO UMA CLASSE EM JAVA NO NETBEANS

39

ENTERPRETANDO UM CLASSE EM JAVA

40

CÓDIGOS DOS MÉTODOS

40

EXEMPLO DO PROJETO PRONTO USANDO CLASSE

45

CONHECENDO A IDE DO NETBEANS

CONHECENDO A IDE DO NETBEANS Ambiente de desenvolvimento integrado de código-fonte aberto gratuito para desenvolvedores

Ambiente de desenvolvimento integrado de código-fonte aberto gratuito para desenvolvedores de software. Você tem todas as ferramentas necessárias para criar aplicativos profissionais de área de trabalho, corporativos, Web e móveis com a linguagem Java, bem como C/C++, PHP, JavaScript, Groovy e Ruby. É fácil de instalar e usar diretamente, além de poder ser executado em muitos sistemas operacionais, incluindo Windows, Linux, Mac OS X e Solaris.

O NetBeans IDE 6.8 é o primeiro ambiente de desenvolvimento integrado que oferece suporte

total a plataformas Java EE 6 e GlassFish Enterprise Server v3. Os desenvolvedores que hospedam seus projetos de código-fonte aberto no kenai.com se beneficiam da aprimorada integração do sistema de mensagens instantâneas e do controle de problemas do IDE, incluindo suporte completo ao JIRA. Outras melhorias são os novos recursos de criação de perfil C/C++, suporte ao desenvolvimento de aplicações Web com PHP 5.3 e framework

Symfony, além do auto-completar código, dicas e navegação aprimorados em projetos JavaFX.

O que os desenvolvedores dizem sobre o NetBeans IDE? Leia os depoimentos e a razão pela

qual decidiram mudar.

IDE

Após instalação, para usar o NETBEANS, basta clicar no ícone principal e aparecerá a seguinte tela:

mudar . IDE Após instalação, para usar o NETBEANS, basta clicar no ícone principal e aparecerá

Opções do NetBeans

Fazer um tour pelo programa;

Verificar o que há de novo no mesmo;

Experimentar exemplos de projetos;

Demonstrações existentes;

Colabore com kenai

E outras opções de extensão, como ativar recursos e plugins de instalação.

extensão, como ativar recursos e plugins de instalação. O programa ainda oferece acessos a banco de

O programa ainda oferece acessos a banco de dados;

Servidores;

Hudson buiders;

Rastreadores de problemas

Ao clicar na barra superior ‘File’ teremos as seguintes opções.

na barra superior ‘File’ teremos as seguintes opções. Sem nenhum projeto aberto, tudo fica desabilitado conforme

Sem nenhum projeto aberto, tudo fica desabilitado conforme a tela editar.

Criando um novo projeto no NETBEANS

Com no Netbeans aberto clique em ARQUIVO no canto esquerdo superior da IDE e clique em novo projeto

ARQUIVO no canto esquerdo superior da IDE e clique em novo projeto Em seguida na primeira

Em seguida na primeira caixa marque a opção java.

ARQUIVO no canto esquerdo superior da IDE e clique em novo projeto Em seguida na primeira

E a opção aplicativo da área de trabalho Java e clique no botão próximo

da área de trabalho Java e clique no botão próximo Em Nome do projeto coloque o

Em Nome do projeto coloque o nome do seu projeto, em Local do Projeto é onde você irá salvar o todo o seu projeto Java, clicando em procurar você escolhe onde irá salvar, em seguida clique no botão Finalizar.

o todo o seu projeto Java, clicando em procurar você escolhe onde irá salvar, em seguida

Em seguida o Netbeans irá salvar as informações e carregar o projeto para a tela do IDE, ira aparecer uma janela desta forma:

para a tela do IDE, ira aparecer uma janela desta forma: E em seguida o projeto

E em seguida o projeto aberto:

IDE, ira aparecer uma janela desta forma: E em seguida o projeto aberto: Pronto! Você criou

Pronto! Você criou seu projeto Java no Netbeans.

Criando um Formulário

Para criar um formulário clique na aba projetos no canto superior esquerdo da janela do IDE e abra a pasta pacote de código fonte:

da janela do IDE e abra a pasta pacote de código fonte: Abra o pacote criado

Abra o pacote criado no inicio do projeto clicando em meuPrimeiroProjeto:

Clique com o botão direito em cima de meuPrimeiroProjeto , Novo e Formulário JFrame: Na

Clique com o botão direito em cima de meuPrimeiroProjeto, Novo e Formulário JFrame:

cima de meuPrimeiroProjeto , Novo e Formulário JFrame: Na janela que irá abrir coloque o nome

Na janela que irá abrir coloque o nome do seu formulário, seguindo os padrões Java (jFMeuFormulario), no nosso exemplo coloque jFFormulario e clique no botão Finalizar:

Irá aparecer uma janela sem nada como esta: Pronto, seu formulário criado

Irá aparecer uma janela sem nada como esta:

Irá aparecer uma janela sem nada como esta: Pronto, seu formulário criado

Pronto, seu formulário criado

Aterar o nome do pacote

Com o botão direito do mouse do pacote meu primeiro projeto, vá até o item Refatorar e clique em renomear

projeto, vá até o item Refatorar e clique em renomear Na caixa de dialogo Renomear altere

Na caixa de dialogo Renomear altere o nome do projeto para meuprimeiroprojetoJava clique em refatorar, ira aparecer a seguinte janela:

dialogo Renomear altere o nome do projeto para meuprimeiroprojetoJava clique em refatorar, ira aparecer a seguinte

Observe que na janela você terá agora o novo nome do seu pacote

que na janela você terá agora o novo nome do seu pacote Breve Explicação sobre a

Breve Explicação sobre a IDE Netbeans.

Barra de Título - A barra de título sempre exibe o nome do projeto.

- A barra de título sempre exibe o nome do projeto. Barra de Menu - Essa

Barra de Menu - Essa é a barra de menu global, que lhe permite fazer todas as tarefas globais. As opções disponíveis em cada menu também mudarão dependendo do que estiver selecionado.

menu também mudarão dependendo do que estiver selecionado. Barra de Ferramentas - Esta é a barra

Barra de Ferramentas - Esta é a barra de ferramentas global da IDE que também lhe permite executar tarefas gerais e tarefas específicas para itens selecionados.

gerais e tarefas específicas para itens selecionados. Barra de Status - Esta linha exibe tipicamente

Barra de Status - Esta linha exibe tipicamente informações que dependem da tarefa você que você esta executando atualmente.

de Status - Esta linha exibe tipicamente informações que dependem da tarefa você que você esta

Source Editor - É exatamente o que o seu nome diz: é um painel para editar documentos. Aqui você escreve seus códigos Java.

editar documentos. Aqui você escreve seus códigos Java. Janelas - Mostram grupos de objetos relacionados, desde

Janelas - Mostram grupos de objetos relacionados, desde seu projeto até a saída da execução de um código Java.

seu projeto até a saída da execução de um código Java. Indicador de Erros - Um

Indicador de Erros - Um indicador de erros existentes no código.

de Erros - Um indicador de erros existentes no código. Paletas -Guias dos Arquivos abertos. Barra

Paletas -Guias dos Arquivos abertos.

existentes no código. Paletas -Guias dos Arquivos abertos. Barra de ferramentas do source Editor - Esta

Barra de ferramentas do source Editor - Esta barra de ferramentas permite executar tarefas que auxilia no desenvolvimento do código.

do source Editor - Esta barra de ferramentas permite executar tarefas que auxilia no desenvolvimento do

Criando meu primeiro arquivo Java (Olá Mundo)

Usando o formulário criado no inicio deste manual, iremos inserir um Rotulo (jLabel) dentro do formulário, clique no rotulo e arraste-o para dentro do formulário:

clique no rotulo e arraste-o para dentro do formulário: Clique com o botão direito no rotulo
clique no rotulo e arraste-o para dentro do formulário: Clique com o botão direito no rotulo

Clique com o botão direito no rotulo ou aperte F2 e renomei-o para Mostrar Texto e aperte Enter:

Agora insira um campo de texto (JTextField)
Agora insira um campo de texto (JTextField)

Agora insira um campo de texto (JTextField)

Agora insira um campo de texto (JTextField)

Ajuste o tamanho das bordas clicando nos pontos do campo:

Ajuste o tamanho das bordas clicando nos pontos do campo: Aperte F2 e apague o texto

Aperte F2 e apague o texto de dentro do campo

do campo: Aperte F2 e apague o texto de dentro do campo Clique com o botão

Clique com o botão direito e vá ao campo de texto e vá em Alterar nome da variável:

apague o texto de dentro do campo Clique com o botão direito e vá ao campo

No campo que irá aparecer escreva meuTextojTextField e aperte OK

que irá aparecer escreva meuTextojTextField e aperte OK Insira um botão JButton: Adicionando código a um

Insira um botão JButton:

meuTextojTextField e aperte OK Insira um botão JButton: Adicionando código a um evento de botão Da

Adicionando código a um evento de botão

Da mesma forma aperte F2 e escreva ok, em seguida clique com o botão direito em cima no botão vá em Alterar nome da variável e mude para okJButton e aperte OK. Agora vamos ao comando olá mundo. Clique com o botão direito em cima do botão e va em Eventos > Action > ActionPerformed:

botão direito em cima do botão e va em Eventos > Action > ActionPerformed: Irá aparecer

Irá aparecer a seguinte janela:

Abaixo de ( // TODO add your handling code here: ) escreva o seguinte código:
Abaixo de ( // TODO add your handling code here: ) escreva o seguinte código:

Abaixo de (// TODO add your handling code here:) escreva o seguinte código:

meuTextojTextField.setText("Olá Mundo!!"); System.out.println("Olá Mundo!!");

Insere o texto o texto Olá Mundo! no componente JtextField.
Insere o texto o texto Olá Mundo! no
componente JtextField.

Analisando código

Devera ficar desta forma:

Imprime apenas como saída o texto Olá Mundo!
Imprime apenas como saída o texto
Olá Mundo!

Executando aplicação pela primeira vez

Pressionando SHIFT aperte F6 do teclado, ira aparecer seu formulário criado:

Executando aplicação pela primeira vez Pressionando SHIFT aperte F6 do teclado, ira aparecer seu formulário criado:

Aperte o botão OK e olhe o que aparecerá no campo de texto e na saída do IDE:

o botão OK e olhe o que aparecerá no campo de texto e na saída do

Parabéns seu projeto esta rodando corretamente.

Desenvolvendo Aplicações Visuais

Criando JFrames

Primeiro passo: Clique com o botão direito do mouse no pacote referente ao projeto, escolha a opção Novo e em seguida Formulário JFrame.

escolha a opção Novo e em seguida Formulário JFrame . Segundo passo: Digite o nome do

Segundo passo: Digite o nome do formulário e clique em finalizar conforme a figura abaixo.

Após clicar em finalizar o formulário JFrame será criado.

formulário e clique em finalizar conforme a figura abaixo. Após clicar em finalizar o formulário JFrame

Inserindo componentes no Formulário JFrame

Obs: O JFrame possui duas divisões. Uma delas é o ContentPane, que representa a parte da janela onde podemos montar nossa aplicação. O ContentPane na verdade é um JPanel, um outro container que normalmente é utilizado para receber componentes que fazem parte do mesmo contexto de layout. Isso é necessário para separar o design de partes da janela. Você adicionará um container JPanel no seu design, arrastando o componente de mesmo nome na janela Paleta (figura abaixo) e colocando no GUI Builder do NetBeans. Formatando componente JPanel

no GUI Builder do NetBeans. Formatando componente JPanel Mantendo o componente selecionado chamado de jPanel1 ,

Mantendo o componente selecionado chamado de jPanel1, vá à janela Propriedades e clique na propriedade border, como mostra a figura abaixo:

clique na propriedade border , como mostra a figura abaixo: Escolha a borda de título e

Escolha a borda de título e insira o título desejado, conforme a figura abaixo.

Inserindo Rótulos

Inserindo Rótulos Vá à paleta de componentes, clica no Controles Swing\Rótulo e arraste até o jPanel1

Vá à paleta de componentes, clica no Controles Swing\Rótulo e arraste até o jPanel1 do formulário. Para renomear, pressione F2 com o componente rótulo selecionado e altere o texto.

arraste até o jPanel1 do formulário. Para renomear, pressione F2 com o componente rótulo selecionado e

Inserindo Campo de texto.

Vá à paleta de componentes, clica no Controles Swing\Campo de texto e arraste até o jPanel1 do formulário.

Obs: Vai à propriedade text com o componente selecionado e delete o texto.

text com o componente selecionado e delete o texto. Inserindo um Campo formatado Vá à paleta

Inserindo um Campo formatado

Vá à paleta de componentes, clica no Controles Swing\Campo formatado e arraste até o jPanel1 do formulário.

Vá à paleta de componentes, clica no Controles Swing\Campo formatado e arraste até o jPanel1 do

Clica na propriedade formatterFactory do componente Campo formatado para personalizá-lo conforme figura abaixo.

Clica na propriedade formatterFactory do componente Campo formatado para personalizá-lo conforme figura abaixo.
Clica na propriedade formatterFactory do componente Campo formatado para personalizá-lo conforme figura abaixo.

Inserindo botões

Vá à paleta de componentes, clica no Controles Swing\Botão e arraste até o jPanel1 do formulário. Para renomear, pressione F2 com o componente botão selecionado e altere o texto

F2 com o componente botão selecionado e altere o texto Inserindo Caixa de combinação Vá à

Inserindo Caixa de combinação

Vá à paleta de componentes, clica no Controles Swing\Caixa de combinação e arraste até o jPanel1 do formulário.

Vá à paleta de componentes, clica no Controles Swing\Caixa de combinação e arraste até o jPanel1

Formatando a Caixa de combinação

Clica na propriedade model do componente Caixa de combinação para personalizá-lo conforme figura abaixo.

combinação para personalizá-lo conforme figura abaixo. Visualizando o Formulário Clica no botão visualizar

Visualizando o Formulário

Clica no botão visualizar desenho conforme a figura abaixo.

conforme figura abaixo. Visualizando o Formulário Clica no botão visualizar desenho conforme a figura abaixo.

CRIANDO MENU NO NETBEANS

Para criar um Menu vá a Paleta (lado direito da tela)

> Menus Swing, e clique em Barra de

Menu. Em seguida arraste a barra para o local desejado, clicando novamente para soltá-lo.

para o local desejado, clicando novamente para soltá-lo. Alterar o nome do menu Para alterar o
para o local desejado, clicando novamente para soltá-lo. Alterar o nome do menu Para alterar o
para o local desejado, clicando novamente para soltá-lo. Alterar o nome do menu Para alterar o

Alterar o nome do menu

Para alterar o nome do Menu clique com o botão direito sobre o Menu > Editar texto e digite o nome desejado.

Adicionando menus Para adicionar um novo Menu vá em Menus Swing , clique em Menu,
Adicionando menus Para adicionar um novo Menu vá em Menus Swing , clique em Menu,

Adicionando menus

Para adicionar um novo Menu vá em Menus Swing, clique em Menu, arraste e clique novamente na Barra de Menu para adicioná-lo, repetindo o passo 2 para alterar seu nome.

em Menu, arraste e clique novamente na Barra de Menu para adicioná-lo, repetindo o passo 2
Criando submenus Para criar um Submenu vá novamente a Menu Swing clique em Item de
Criando submenus Para criar um Submenu vá novamente a Menu Swing clique em Item de

Criando submenus

Para criar um Submenu vá novamente a Menu Swing clique em Item de Menu, arraste e clique sobre o Menu desejado.

Para criar um Submenu vá novamente a Menu Swing clique em Item de Menu, arraste e
Agora altere o nome clicando com o botão direito sobre o Item de Menu criado
Agora altere o nome clicando com o botão direito sobre o Item de Menu criado

Agora altere o nome clicando com o botão direito sobre o Item de Menu criado > Editar texto e coloque o nome desejado ou dê um duplo clique sobre o mesmo para alterar o nome.

de Menu criado > Editar texto e coloque o nome desejado ou dê um duplo clique
Criando Barra de ferramenta Para criar a Barra de Ferramentas vá a Contêineres Swing, clique

Criando Barra de ferramenta

Para criar a Barra de Ferramentas vá a Contêineres Swing, clique em Barra de Ferramentas. Arraste para o local desejado, alterando seu tamanho .

vá a Contêineres Swing, clique em Barra de Ferramentas. Arraste para o local desejado, alterando seu
Adicionar botões na Barra de Ferramentas Para adicionar um Botão na Barra de Ferramentas clique

Adicionar botões na Barra de Ferramentas

Para adicionar um Botão na Barra de Ferramentas clique com o botão direito do mouse > Adicionar da Paleta > Controle Swing > Botão.

Adicionar da Paleta > Controle Swing > Botão. Para alterar o nome do Botão , clique

Para alterar o nome do Botão, clique com o botão direito do mouse > Editar texto e digite o nome desejado.

Para alterar o nome do Botão , clique com o botão direito do mouse > Editar
Adicionando imagem aos botões Para adicionar imagem, clique com o botão direito do mouse sobre

Adicionando imagem aos botões

Para adicionar imagem, clique com o botão direito do mouse sobre o Botão > Propriedades.

botão direito do mouse sobre o Botão > Propriedades. No campo Icon escolha a imagem que

No campo Icon escolha a imagem que desejar colocar e clique em Fechar.

do mouse sobre o Botão > Propriedades. No campo Icon escolha a imagem que desejar colocar
do mouse sobre o Botão > Propriedades. No campo Icon escolha a imagem que desejar colocar

Criando objetos e classes no NetBeans IDE 6.7

Criando objetos e classes no NetBeans IDE 6.7 Objetos e classes Desenhar formulário para agenda, com

Objetos e classes

Desenhar formulário para agenda, com nome e telefone.

Primeiramente deve-se criar um novo projeto no NetBeans. Clicando no menu Arquivo > Novo projeto.

com nome e telefone. Primeiramente deve-se criar um novo projeto no NetBeans. Clicando no menu Arquivo

Selecione a categoria "Java” e o projeto “Aplicativo da área de trabalho Java.”

e o projeto “Aplicativo da área de trabalho Java.” Definindo nome ao projeto Insira um nome

Definindo nome ao projeto

Insira um nome para o projeto no campo “Nome do Projeto”. Em seguida clique em finalizar.

Definindo nome ao projeto Insira um nome para o projeto no campo “Nome do Projeto”. Em

Criando um novo formulário

Na aba projetos, clique com o botão direito no pacote com o nome escolhido para o

projeto.

direito no pacote com o nome escolhido para o projeto. Nessa etapa, nomeie o seu formulário.

Nessa etapa, nomeie o seu formulário. E clique em finalizar.

etapa, nomeie o seu formulário. E clique em finalizar. Adicionando novo componente swing Desenhe o formulário

Adicionando novo componente swing

Desenhe o formulário com as ferramentas da paleta “controle swing”, clicando e arrastando as opções para o formulário. (no exemplo, foi feito uma Frame de uma agenda telefônica. Para renomear os campos, pressiona botão direito e clique no meu Renomear.

Desenhe os botões onde serão colocados os métodos da classe em andamento.

Desenhe os botões onde serão colocados os métodos da classe em andamento.

Desenhe os botões onde serão colocados os métodos da classe em andamento.

Criando uma classe em Java no NetBeans

Para criar a classe, clique com o botão direito no pacote> Novo > Classe Java

com o botão direito no pacote> Novo > Classe Java Insira o nome da classe de

Insira o nome da classe de acordo com as regras de programação. Depois clique em Finalizar .

Novo > Classe Java Insira o nome da classe de acordo com as regras de programação.

Interpretando um classe em Java

Nesta etapa crie os atributos e os métodos da classe. Para criar um atributo primeiro coloque sua visibilidade, depois seu tipo e o nome do

atributo.

Para criar um método primeiro coloque sua visibilidade, depois o retorno, em seguida o nome do método e o seu parâmetro caso necessário.

Atributos Métodos
Atributos
Métodos

Códigos dos métodos

Para que apareça uma mensagem após executar um método crie o método e em seguida digite o comando para que exiba a mensagem na tela, concatenando os textos e as variáveis.

Método Concatenando o nome mais texto Comando de saída
Método
Concatenando o nome mais texto
Comando de saída

Os métodos são executados ao apertarmos um botão, logo, os códigos para executar um método são colocados dentro de um botão.

Para um método ser executado, precisamos criar um objeto. Este objeto executará o

método.

Antes de ir para o código do botão, renomeie o nome da variável. Clique com o botão direito em cima do botão e vá em Alterar o nome da variável.

em cima do botão e vá em Alterar o nome da variável. Apague o ultimo número

Apague o ultimo número e digite na frente do nome escrito o nome do botão, para facilitar na hora de programar.

Apague o ultimo número e digite na frente do nome escrito o nome do botão, para

Depois de feito isso, vamos para o código do botão para criarmos o objeto e executar o método. Clique com o botão direito em cima do botão e vá em Eventos>Action>actionPerformed.

do botão e vá em Eventos>Action>actionPerformed. Para criarmos um objeto, criamos uma variável do tipo

Para criarmos um objeto, criamos uma variável do tipo classe, iniciaremos o objeto por meio da palavra chave new novaClasse().

Objeto criado
Objeto criado

Para facilitar à compreensão de que se trata de um objeto coloque a variável com a letra “o” no início (exemplo: oAgenda).Reparem que a visibilidade está Privado, ou seja, só poderá ser visto dentro da própria classe.

A variável oAgenda, será visível para todo o projeto, por exemplo: Todos os botões poderão
A variável oAgenda, será visível para todo o projeto, por exemplo: Todos os botões poderão
A variável oAgenda,
será visível para todo o
projeto, por exemplo:
Todos os botões
poderão acessá-la.
A variável oAgenda,
neste local será local, só
poderá ser vista dentro
deste botão. Remova e
a torne publica.

Para que o objeto fique visível para todos, vá para cima até encontrar onde está criada a classe e após sua chave final coloque o código para criar o objeto.

Volte para o botão cadastrar (obs: para voltar para o formulário, clique em PROJETO, localizado na parte superior esquerda). Agora vamos executar os métodos! Para executarmos o método utilizamos a seguinte sintaxe: objeto.método();

Este é o código para executar o método, como o exemplo acima. Dentro está o
Este é o código para
executar o método, como o
exemplo acima.
Dentro está o comando
para pegar o conteúdo do
campo NOME.

Exemplo oAgenda.setNome();

Exemplo do projeto pronto usando classe

Exemplo do projeto pronto usando classe
Exemplo do projeto pronto usando classe