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PROF: ROSE CUNHA IMPACTO: Vestindo a camisa com voc!!!

O TEXTO NARRATIVO CARACTERSTICAS PARTE II


CONTEDO PROGRAMTICO
GE260209 PROT: 1105

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ELEMENTOS DA NARRATIVA O que torna o texto verdadeiro para quem o l a verossimilhana, ou seja, a coerncia lgica interna do texto. Em outras
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palavras, o texto deve ser semelhante verdade [vero = verdadeiro; smil = semelhante). Os fatos de uma histria no precisam ser verdadeiros, no sentido de corresponderem exatamente a fatos ocorridos no universo exterior ao texto, mas devem ser verossmeis; isto quer dizer que, mesmo sendo inventados, o leitor deve acreditar no que l. Esta credibilidade advm da organizao lgica dos fatos dentro do enredo. Cada fato da histria tem uma motivao [causa], nunca gratuito e sua ocorrncia desencadeia inevitavelmente novos fatos [consequncia]. A verossimilhana verificvel na relao causal do enredo, isto , cada fato tem uma causa e desencadeia uma consequncia.
(Cndida V. Gancho. Como analisar narrativas. So Paulo: ca, 1995. p. 10.)

ENREDO (COMO?): Trata-se aqui da ao da narrativa, da sucesso dos fatos, das vivncias, das situaes. E tambm conhecido como fabulao, intriga, trama, etc. E onde as personagens se pem em movimento, relacionando-se entre si, como na vida, em relaes que podem ser de colaborao, de afinidade, de oposio, de competio, etc., que envolvem sentimentos e emoes. PERSONAGEM (QUEM?): Entre as personagens, h aquelas que se destacam porque agem mais: so as protagonistas, tambm chamadas de heris ou personagens principais. As que se relacionam a elas por oposio so as antagonistas, que geralmente tambm esto no primeiro plano dos fatos. Em volta dessas, h sempre um conjunto de personagens secundrias, que ajudam a sustentar a trama. TEMPO (QUANDO?): As personagens agem num dado espao, durante um tempo dado. Esse tempo pode ser cronolgico, o tempo da natureza, aquele marcado pelo relgio, com o passar das horas e dos minutos. Ela fundamental, por exemplo, para as narrativas histricas. Mas existe o tempo psicolgico, o tempo da durao interior dos fatos, varivel de indivduo para indivduo, composto de momentos imprecisos que se fundem ou se aproximam. Nele podem misturar-se passado, presente e futuro, ao sabor dos sentimentos e das lembranas. O ESPAO (ONDE?): A ambientao, o conjunto de elementos que compem, por exemplo, o quarto, a sala, a rua, o bar, a montanha, a floresta, a escola, a cidade, o serto, etc., constitui o espao narrativo. Ou seja, o lugar onde se movem as personagens. Em alguns casos, como na fico regionalista, a caracterizao do espao fsico fundamental. Mas pode-se dizer que existe tambm um espao psicolgico, o nosso espao interior, o universo da nossa vivncia subjetiva, pessoal, cheio de sonhos, desejos, sentimentos e emoes, que predomina nas narrativas intimistas.

O Narrador como produtor da Histria


a Narrador 1 pessoa: Como este narrador uma das personagens da histria, ele tem acesso apenas aos acontecimentos que presencia ou s noticias que recebe sobre eles. Assim, nada pode dizer com certeza acerca dos personagens e sentimentos das outras personagens.

Narrador 3 Pessoa: Ao contrario do anterior, este narrador tem total acesso a todas as cenas, espaos e conscincia das personagens. Diante de uma proposta de narrao, sempre interessante que voc faa inicialmente um projeto de texto. Fique atento ao foco narrativo, isto , tenha claro o grau de conhecimento que o narrador ter dos fatos, das personagens, da ambientao. Pense cuidadosamente em cada personagem, considerando seus aspectos fsicos e psicolgicos. Lembre-se de que os nomes prprios tambm so carregados de sentido. Monte o cenrio de maneira a torn-lo significativo para o que quer contar. Defina o tempo em que as aes devem acontecer. Projeto definido redija sua histria, agora mais preocupado com a linguagem. ela o instrumento que vai dar vida ao seu enredo Verbos, nomes, pontuao... Tudo a servio de uma boa trama policial, metafsica, romntica... que satisfaa a voc e a seu leitor.
FONTE: REDAO Palavra Arte Maria Ferreira & Tnia Pelegrini

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CONTEDO - 2009

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PROPOSTA I

Domingo no Parque
O rei da brincadeira - , Jos O rei da confuso - , Joo Um trabalhava na feira - , Jos Outro na construo - , Joo
Gilberto Gil

A semana passada, no fim da semana Joo resolveu no brigar No domingo de tarde saiu apressado E no foi pra Ribeira jogar Capoeira No foi pra l pra Ribeira Foi namorar O Jos como sempre no fim da semana Guardou a barraca e sumiu Foi fazer no domingo um passeio no parque L perto da Boca do Rio Foi no parque que ele avistou Juliana Foi que ele viu Juliana na roda com Joo Uma rosa e um sorvete na mo Juliana, seu sonho, uma iluso Juliana e o amigo Joo O espinho da rosa feriu Z E o sorvete gelou seu corao O sorvete e a rosa - , Jos A rosa e o sorvete - , Jos Oi, danando no peito - , Jos Do Jos brincalho - , Jos O sorvete e a rosa - , Jos A rosa e o sorvete - , Jos Oi, girando na mente - , Jos Do Jos brincalho - , Jos Juliana girando - oi, girando Oi, na roda gigante - oi, girando Oi, na roda gigante - oi, girando O amigo Joo Joo O sorvete morango - vermelho Oi, girando, e a rosa - vermelha Oi, girando, girando - vermelha Oi, girando, girando - olha a faca! Olha o sangue na mo - , Jos Juliana no cho - , Jos Outro corpo cado - , Jos Seu amigo, Joo - , Jos Amanh no tem feira - , Jos No tem mais construo - , Joo No tem mais brincadeira - , Jos No tem mais confuso - , Joo
(Gilberto Gil. Literatura Comentada.S.P.1982)

sucesso de fatos em discurso indireto; h aes que se desenrolam em torno de um conflito vivido por trs personagens: Joo, Jos e Juliana; tudo acontece num espao (o parque de diverses), num tempo especfico: alguns minutos de um domingo. O tema dessa histria, ou desse enredo, o cime que pode levar morte. Jos, o rei da brincadeira, mata Joo, o rei da confuso, por causa de Juliana, que traz na mo uma rosa e um sorvete.

PROPOSTA:
Desenvolva em 3 pessoa a histria ilustrada na msica Domingo no Parque

PROPOSTA II
O trecho abaixo foi extrado de uma crnica de Luis Fernando Verssimo e sugere uma interessante situao narrativa. Leia-o com ateno e, a seguir faa o que se pede.

Um dia as duas fizeram um pacto. Se reuniriam dali a 20 anos naquele mesmo lugar. Acontecesse o que acontecesse, nenhuma podia faltar ao encontro. Mesmo que tivesse que vir de longe. Mesmo que estivesse morta! E selaram o pacto no com sangue mais com chantili na testa, j que estavam numa sorveteria. Para no esquecer. Tinham 15 anos. Vinte anos depois, uma mulher entrou numa locadora de vdeo e perguntou: Aqui no era uma sorveteria? O funcionrio no sabia, o dono disse que, quando comprara, a loja era um depsito. Sorveteria? S se fosse h muito tempo. A mulher agradeceu e ficou olhando as fitas enquanto esperava. Era melhor que a outra no aparecesse, mesmo. Tinham se separado. Nunca mais tinham se visto. Que tipos de conversa poderiam ter? Eu? No fiz nada. No me formei, no namorei, no me casei, no viajei, nada. Estou com 35 anos e ainda no tive uma vida. J estava quase desistindo e indo embora, convencida de que a outra no apareceria, quando a viu entrar na loja.
VERSSIMO, LOUIS Fernando. Chantilli. In: Histrias brasileiras de vero. Rio de Janeiro: objetiva, 1999.

A letra da cano acima apresenta uma narrativa em que se desenvolvem com mestria todos os elementos constitutivos desse tipo de texto: h um narrador em terceira pessoa que conta uma

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Sua tarefa narrativa desenvolver a histria do encontro dessas duas amigas, passados vinte anos que se viram pela ltima vez. A narradora deve ser a personagem apresentada no trecho. Procure desenvolver seu texto a partir de uma perspectiva compatvel com as caractersticas da personagem.