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Ficha de Personagem D&D: Morgaroth

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Morgaroth, um Draconato de Rubi (Esmeralda) com classe de Combatente Psíquico. Ele possui habilidades de combate, traços de personalidade e uma história de vida marcada por tragédias e conquistas. O personagem tem uma ancestralidade mágica ligada a dragões, que lhe confere habilidades especiais em combate.
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Ficha de Personagem D&D: Morgaroth

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Morgaroth, um Draconato de Rubi (Esmeralda) com classe de Combatente Psíquico. Ele possui habilidades de combate, traços de personalidade e uma história de vida marcada por tragédias e conquistas. O personagem tem uma ancestralidade mágica ligada a dragões, que lhe confere habilidades especiais em combate.
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Limpar Ficha

Combatente Psíquico NV.5 Cavaleiro da Coroa Carlos


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Morgaroth
Draconato de Rubi (Esmeralda) Caótico Neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

+3 Eu tenho muitas histórias de


CLASSE DE INICIATIVA DESLOCAMENTO
BONUS DE PROFICIÊNCIA ARMADURA
inspiração e cautela da época de minha

INSPIRAÇÃO
16 +2 9m experiência militar que são relevantes
em todas as situações de combate.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE

17 ◆ +6 TESTE DE RESISTÊNCIA PONTOS DE VIDA MÁXIMO 42


● +6 ATLETISMO Força. A vida é como uma
+3
FORÇA
PONTOS DE VIDA ATUAL
guerra, o mais forte vence.
IDEAIS

14 +2 TESTE DE RESISTÊNCIA Aqueles que lutam ao meu lado


+2 ACROBACIA são aqueles por quem vale a
+2
+2 FURTIVIDADE
+2 PRESTIDIGITAÇÃO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
pena morrer.
VÍNCULOS
DESTREZA

Total 5 SUCESSOS Eu tenho pouco respeito por


12 ◆ +3 aqueles que não se provam
TESTE DE RESISTÊNCIA
D10+1 FALHAS
bons combatentes.

+1
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS

CONSTITUIÇÃO
NOME BONUS DANO/TIPO º Talento - Escudeiro da Coroa.
º Montagem.
Espada Grande +6 2d6 +3
+3 Montar ou desmontar custa apenas 1,5mde
16 +3
TESTE DE RESISTÊNCIA
movimento.
ARCANISMO
Malho +6 2d6 + 3

+3
● +6 HISTÓRIA º Golpe preciso.
+3 INVESTIGAÇÃO Uma vez por turno, quando você fizer uma
INTELIGÊNCIA
+3 NATUREZA jogada de ataque com arma contra uma
+3 RELIGIÃO criatura, você pode fazer com que a jogada
de ataque tenha vantagem. Se o ataque
+2 acertar, você rola um d8 e adiciona o
14 +2
TESTE DE RESISTÊNCIA
ADESTRAR ANIMAIS
número rolado como um bônus à jogada de
dano do ataque. Você pode usar esse

+2
+2 INTUIÇÃO
+2 MEDICINA
benefício um número de vezes igual ao seu
bônus de proficiência, mas um uso é gasto
SABEDORIA ● +5 PERCEPÇÃO
apenas se o ataque acertar. Você recupera
● +4 SOBREVIVÊNCIA
todos os usos gastos quando termina um
descanso longo.
+0
10 +0
TESTE DE RESISTÊNCIA NIVEL 1
ATUAÇÃO º Estilo de Luta - Pág. 84, Livro do Jogador.

0
+0 ENGANAÇÃO - Combate com armas grandes.
+0 INTIMIDAÇÃO ATAQUES & MAGIAS º Retomar o Fôlego (1d10 +5) - Pág. 84, Livro
CARISMA
+0 PERSUASÃO do Jogador.
NIVEL 2
- Cota de Malha (CD 16).
º Surto de Ação - Pág. 84, Livro do Jogador.
- Malho.
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
- Espada Grande.
NIVEL 3
º Arquétipo Marcial: Combatente Psíquico -
- Besta Leve + Virotes. Pág. 61, O Caldeirão de Todas as Coisas de
PP
- Pacote de Aventureiro. Tasha.
- Uma insígnia de - Poder Psiônico (6d8) - Pág. 62, O Caldeirão
PE classificação: Cavaleiro. de Todas as Coisas de Tasha.
º Idiomas: Comum, Anão, - Um baralho de cartas NIVEL 4
Silvestre e Dracônico. - um conjunto de roupas º Talento: Mestre de Armas Grandes - Pág.
PO 25 comuns 170, Livro do Jogador.
º Armaduras: Todas as - Uma algibeira. º Versatilidade Marcial - Pág. 59, O
armaduras, escudos PP
- Bugiganga: Um medalhão Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha.
º Armas: Armas simples, armas com um esboço de um dragão NIVEL 5
prateado dentro. º Ataque Extra - Pág. 84, Livro do Jogador.
marciais

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTOS CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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45 nos de vida, porém 200 de existência.
IDADE ALTURA PESO
Morgaroth
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

º Ancestralidade de Gema.
Motivo para ser um cavaleiro da Você traça sua ancestralidade até um dragão Gem, concedendo-lhe uma afinidade mágica
especial. Dragão de Rubi (Esmeralda) - Psíquico.
coroa. º Arma de sopro.
- Era única vida que você Quando você realiza a ação de Ataque no seu turno, você pode substituir um de seus ataques
conhecia graças à sua família de por uma exalação de energia mágica em um cone de 4,5m. Cada criatura nessa área deve fazer
origem humilde que chegou ao um teste de resistência de Destreza (CD =12) . Em uma falha na resistência, a criatura sofre
21d10 de dano do tipo associado à sua Ancestralidade de Gema. Em um sucesso, leva metade
prestígio através da conquista. do dano. Você pode usar sua Arma de Sopro um número de vezes igual ao seu bônus de
---------------------------------------- proficiência e recupera todos os usos gastos quando terminar um descanso longo.
10 - Tragédia: Sua vila foi º Resistência Dracônica.
Você tem resistência ao tipo de dano associado à sua ancestralidade de gema.
destruída e largou de mão e foi º Mente Psiônica.
embora por quê estava sozinho. Você pode falar telepaticamente com qualquer criatura que possa ver a menos de 30 metros
- Foi petrificado por 140 anos. de você. Você não precisa compartilhar um idioma com a criatura, mas a criatura deve ser
4 - Tragédia: Um relacionamento capaz de entender pelo menos um idioma.
º Vôo de Gema.
romântico terminou mal. A partir do 5º nível, você pode usar uma ação bônus para manifestar asas espectrais em seu
90 - Batalha: Você sobreviveu à corpo. Essas asas duram 1 minuto. Durante a duração, você ganha uma velocidade de voo
batalha, mas sofre de terríveis igual à sua velocidade de caminhada e pode pairar. Depois de usar essa característica, você
não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso longo.
pesadelos nos quais revive a
experiência. CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
13 - Benção: Você encontrou algo
interessante. Você ganha uma
bugiganga a mais.
16 - Benção: Você achou um
pouco de dinheiro. Adicione 1d20
PO ao seu dinheiro inicial.
91 - Crime ou foi acusado:
Contrabando, Você foi pego em
flagrante. Teve de fugir e está
sendo procurado pela
comunidade onde o crime ocorreu
53 - 2d6PO

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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ATRITUBO PARA CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
LANÇAR MAGIAS COM MAGIA

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

4
MAGIAS CONHECIDAS

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