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2009, Publicado por Elsevier Editora Ltda. Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 9.610 de 19.02.1998. Nenhuma parte deste livro, sem autorizao prvia por escrito da editora, poder ser reproduzida ou transmitida sejam quais forem os meios empregados: eletrnicos, mecnicos, fotogrficos, gravao ou quaisquer outros. Copidesque Ivone Teixeira Editorao Eletrnica Olga Loureiro Reviso Grfica Renato Carvalho Projeto Grfico Editora Campus/Elsevier A Qualidade da Informao Rua Sete de Setembro, 111 16 andar 20050-006 Rio de Janeiro RJ Brasil Telefone: (21) 3970-9300 Fax (21) 2507-1991 E-mail: info@elsevier.com.br Escritrio So Paulo Rua Quintana, 753 8 andar 04569-011 Brooklin So Paulo SP Telefone: (11) 5105-8555 ISBN 978-85-352-3341-4 Nota: Muito zelo e tcnica foram empregados na edio desta obra. No entanto, podem ocorrer erros de digitao, impresso ou dvida conceitual. Em qualquer das hipteses, solicitamos a comunicao nossa Central de Atendimento, para que possamos esclarecer ou encaminhar a questo. Nem a editora nem o autor assumem qualquer responsabilidade por eventuais danos ou perdas a pessoas ou bens, originados do uso desta publicao. Central de atendimento Tel.: 0800-0265340 Rua Sete de Setembro, 111, 16 andar Centro Rio de Janeiro E-mail: sac@elsevier.com.br Site: www.elsevier.com.br CIP-BRASIL. CATALOGAO-NA-FONTE SINDICATO NACIONAL DOS EDITORES DE LIVROS, RJ R549p Roberts-Breslin, Jan Produo de imagem e som / Jan Roberts-Breslin ; fotografia de Jan Roberts-Breslin ; ilustraes de Daniel Breslin. - Rio de Janeiro : Elsevier, 2009. il. Traduo de: Making media, 2nd ed. Contm glossrio Inclui bibliografia ISBN 978-85-352-3341-4 1. Sistemas multimdia. 2. Som - Registro e reproduo. 3. Processamento de imagens - Tcnicas digitais. I. Ttulo. 09-1629. 08.04.09 15.04.09 CDD: 006.7 CDU: 004.032.06 012031

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Para Gene e Eleanor, que me deram a minha base.

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Agradecimentos Introduo 1 Contedo e Pr-Produo A supremAciA do contedo criAo de histriAs processo de pr-produo responsAbilidAdes ticAs e legAis concluso colocAndo em prticA conceitos-chAve 2 O Enquadramento vendo o mundo AtrAvs de um quAdro controlAndo o quAdro reproduzindo o quAdro o quAd ro AplicAdo A mdiAs diferentes concluso colocAndo em prticA conceitos-chAve 3 Profundidade e Movimento no Quadro iluses de mdiA criAndo profundidAde visuAl movimento considerAes do movimento em mdiAs diferentes AnimAo e motion grAphics concluso colocAndo em prticA conceitos-chAve 4 Luz A importnciA dA luz entendendo A luz questes de iluminAo dAs diferentes mdiAs concluso colocAndo em prticA conceitos-chAve XI XIII 1 1 1 8 17 21 23 24 25 25 26 39 50 64 64 65 67 67 68 71 81 84 85 85 85 87 87 88 110 116 116 116

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VIII

Produo de Imagem e Som

5 Som A importnciA do som entendendo o som reproduo do som vAriAes do som tipos de mdiA de udio concluso colocAndo em prticA conceitos-chAve 6 Imagem e Som A + b = c grAvAo do som pArA mdiAs diferentes concluso colocAndo em prticA conceitos-chAve 7 Temp o tempo e espAo imAgens e sons existindo no tempo concluso colocAndo em prticA conceitos-chAve 8 A Teoria da Estrutura Linear JuntAndo A histriA AbordAgens pArA A estruturAo de cinemA e vdeo AplicAes dA estruturA concluso colocAndo em prticA conceitos-chAve 9 A Estrutura Linear na Prtica trAnsies de imAgem e som edio Ao vivo edio em ps-produo edio no-lineAr digitAl questes de convergnciA e compAtibilidAde concluso colocAndo em prticA conceitos-chAve

119 119 120 123 135 144 147 147 148 149 149 153 157 158 158 159 159 163 168 168 169 171 171 174 189 194 194 195 197 197 198 202 217 231 233 234 235

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SumrIo

IX

10 Estrutura No-Linear entendendo A no-lineAridAde mdiA interAtivA AplicAes de softwAre JuntAndo As peAs concluso colocAndo em prticA conceitos-chAve 11 Abordagens Produo, Exibio e Distribuio tendnciAs e previses trAdicionAis e convergentes determinAndo A suA AbordAgem distribuio e exibio o futuro concluso colocAndo em prticA conceitos-chAve Glossrio Trabalhos consultados ndice

237 237 241 248 253 255 257 257 259 259 259 268 270 271 271 272 273 285 287

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agradecimentos
Com a segunda edio, cresce a lista de pessoas cujas contribuies foram essenciais para a concluso deste livro. Primeiro, e acima de tudo, gostaria de agradecer a Daniel Breslin as ilustraes, e seu apoio e ajuda permanentes. Sou agradecido aos amigos e colegas que contriburam com exemplos de seu trabalho criativo: Brooke Knight, Jeff Talman, Karla Berry, Roberto Carminati, Sanjeev Chatterjee, Michelle Citron, Christopher Outwin, Jean Stawartz, Robert Todd, Shun Liang e Michael Petroff. Obrigado a James Sheldon e aos demais docentes do Emerson, por sua elaborao do projeto de curso no qual se baseia este livro, e ao Emerson College, pelas muitas formas de apoio. Tambm gostaria de agradecer queles que contriburam com o seu feedback para esta edio David Kelleher, Heidi Mau, H. James Gilmore, Kelly Anderson, Susan Hogue, Cindy Stillwell e Elizabeth McGraw e aos alunos e amigos que apareceram nas fotografias ou vdeos e que ajudaram na pesquisa Manuel Abady, Sandy Prudencio, Kamil Can Akat, Kathryn Hall, Yael Bowman, Adam Catino, Gaia Chiesa, Joshua de la Fuente, Thomas Gallagher, Megan Hanceford, Eric Holland, Rashika Kaul, Shun Liang, Arlette McNeill, Edward Ryan, Wael Sayedalahl, Alyson Sherlock, Sharon Stafford, D. Rand Thomas, Takayuki Yukawa e Ben Erlandson. Um obrigado especial a Jack e Ellie Breslin, que me ajudaram quando solicitados e aguentaram a minha distrao. Por fim, obrigado queles da Focal Press, incluindo Elinor Actipis, Robin Weston, Alisa Marie Andreola, Dawnmarie Simpson e, especialmente, Cara Anderson, pela pacincia e pelo empurro bastante necessrio.

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Introduo Segunda edio


H um dito antigo que vem mente conforme eu concluo a segunda edio deste livro: Quanto mais as coisas mudam, mais elas permanecem as mesmas. A criao de mdia certamente se modifica. Como a primeira edio deste livro foi publicada h exatos quatro anos, o vdeo em alta definio passou de meio de alta tecnologia muito caro para formato disponvel nas filmadoras domsticas. O vdeo na web evoluiu de vdeos curtos com pouca definio, que levavam uma eternidade para serem baixados, para um meio comum de assistir programao da televiso e um modo de compartilhar contedo, permitindo a outros usurios reeditar vdeos e republic-los. Os gravadores de udio e vdeo sem fita so lugar-comum. O formato 4:3 dos antigos televisores est desaparecendo rapidamente. Todos esses progressos, dentre outros, que foram includos num CD-ROM na primeira edio esto disponveis agora online em books. elsevier.com/companions/9780240809076 (contedo em ingls). Independentemente dessas mudanas, porm, os princpios da esttica visual e sonora so praticamente os mesmos. Enquadramento, profundidade, movimento, iluminao, som, tempo e estrutura ainda so consideraes importantes na criao da mdia que nos move, nos entretm e nos informa. Aprender a controlar esses elementos estticos nos permite reforar o significado das histrias que queremos contar, das emoes que desejamos despertar e das crenas que queremos desafiar. Os estilos de mdia mudam. As sitcoms multicmeras com gargalhadas de fundo esto sendo substitudas por comdias no estilo dos filmes. As galerias e os museus esto exibindo mais obras de arte digitais e instalaes. Os filmes de Hollywood so criados em frente a uma tela verde com locais de filmagem virtuais. As mdias so criadas, distribudas e consumidas dentro de uma sociedade base de computadores. Mas a paixo daqueles que criam mdia uma constante. Portanto, aprenda as regras, quebre as regras, se adapte s mudanas, inove, choque, inspire. Produza lgrimas, alegria e esperana. V criar um pouco de mdia.

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