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Clerigo Paz

Clérigo Paz é um personagem de nível 10, da raça Aasimar, com habilidades de cura e proteção, incluindo a capacidade de expulsar mortos-vivos e curar aliados. Ele possui uma variedade de feitiços e habilidades, como visão no escuro e resistência a dano necromântico e radiante. O personagem tem um histórico heroico e é descrito como um herói do povo, com várias características e traços que o tornam um aliado valioso em batalhas.

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Tópicos abordados

  • Resistências,
  • Pontos de Ação,
  • Duração de Magia,
  • Equipamentos,
  • Atributos de Percepção,
  • Atributos de Iniciativa,
  • Ações de Canalizar Divindade,
  • Aasimar,
  • Atributos de Cura,
  • Pontos de Experiência
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Clerigo Paz

Clérigo Paz é um personagem de nível 10, da raça Aasimar, com habilidades de cura e proteção, incluindo a capacidade de expulsar mortos-vivos e curar aliados. Ele possui uma variedade de feitiços e habilidades, como visão no escuro e resistência a dano necromântico e radiante. O personagem tem um histórico heroico e é descrito como um herói do povo, com várias características e traços que o tornam um aliado valioso em batalhas.

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  • Aasimar,
  • Atributos de Cura,
  • Pontos de Experiência

Clérigo Paz lvl 10 Heroi do povo

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME

Aasimar LB
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH

-1 ARMOR
1 9
4 PROFICIENCY BONUS CLASS INITIATIVE SPEED

8 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 102


-1 Strength
DEXTERITY -1 Dexterity
102
1 8 Constitution
CURRENT HIT POINTS IDEALS
0 Intelligence
12 9 Wisdom
4 Charisma
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
4
11
1 Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES
18 ● 9 Animal Handling (Wis) 11 FAILURES
0 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE -1 Athletics (Str)

0 0 Deception (Cha)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
0 History (Int) EMBOLDENING BOND:
10 ● 9 Insight (Wis) Uma ação, alcance criaturas a
0 Intimidation (Cha) 9m quantidade igual a
WISDOM 0 Investigation (Int) proficiência. Ligação magica
● 9 Medicine (Wis)
entre as criaturas, dura 10
5 0 Nature (Int)
min, ou até usar de novo.
Criaturas podem rolar 1d4 em
9 Perception (Wis)
20 testes por turno. Número de
0 Performance (Cha) usos igual a proficiência,
CHARISMA
0 Persuasion (Cha) recupera descanso longo.
0 Religion (Int) Pode usar reação para dar tp
0 1 Sleight of Hand (Dex) 5ft de alguém alvo de dano e
1 Stealth (Dex) tomar o dano no lugar.
10
● 9 Survival (Wis)
CANALIZAR DIVINDADE:
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING -Expulsar mortos vivos: Ação,
9m de raio teste de sab.
19 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION) Fracasso: expulsos por 1min
CP
ou até tomar dano, só podem
usar ações para fugir, não
Comum, Celestial SP podem se aproximar. (ND <=
3 destruídos)
Kit de Herbalismo EP -Bálsamo da paz: ação,
deslocamento sem ataques
GP de oport, criaturas a 5ft do
caminho curam 2d6+sab uma
PP
vez por uso.

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

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AGE HEIGHT WEIGHT

CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

NAME

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

-visão no escuro
-resistência celestial: necro e radia.
-mãos curadoras: cura 11, descanso longo.
-aasimar protetor: voo, 9m, dano extra por turno igual a lvl,
ataque ou magia.

TALENTO: Resiliente, con


INTERVENÇÃO DIVINA: 1 ação, chance de 11%, desc longo.

ADDITIONAL FEATURES & TRAITS

CHARACTER BACKSTORY TREASURE

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Clérigo Sab 17 9
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 3 6 1
LUZ SINAL DE ESPERANÇA BANQUETE DE HERÓIS

SOAR OS MORTOS ENVIAR MENSAGEM VISÃO DA VERDADE

ORIENTAÇÃO ESPÍRITOS GUARDIÕES

ESTABILIZAR REVIFICAR

TAUMATURGIA PALAVRA CURATIVA EM MASSA

CHAMA SAGRADA CRIAR ALIMENTOS


● DISSIPAR MAGIA

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 4 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

HEROÍSMO

SANTUÁRIO
4 3
CURAR FERIMENTOS

CRIAR OU DESTRUIR ÁGUA AURA DE PUREZA


SPELLS KNOWN

● BENÇÃO ESFERA RESILIENTE DE OTILUKE

● INFLIGIR FERIMENTOS ● PROTEÇÃO CONTRA A MORTE

2 3
AJUDA

VÍNCULO PROTETOR

ACALMAR EMOÇÕES
5 2
● ORAÇÃO CURATIVA

RESTAURAÇÃO MAIOR
9
LIGAÇÃO TELEPÁTICA DE RARY(RITUAL)

● AURORA

● CURAR FERIMENTOS EM MASSA

● DISSIPAR O BEM E MAL

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