Nessa aula abordarem um pouco sobre notas, habilidades, tipos destas habilidades e
mutações. Também adentraremos um pouco sobre o conceito da magia.
O elemento chave em qualquer luta de RP é, principalmente, as notas. As notas
existem para detalhar e explicar sobre uma habilidade, o que ela é, como ela
funciona, como ela acontece. Através das notas, deixamos o texto mais legível e
compreensível, evitando por exemplo aquele velho costume de detalhar tais
habilidades na própria ação o que acaba tornando o texto muito ''porco'' e com uma
má construção. Uma luta baseia-se principalmente na estrategia e inteligência de
cada jogador, mas a boa construção e a organização do texto também é muito
importante para se interpretar.
Uma habilidade trata-se de alguma capacidade específica de um personagem,
capacidade esta de manipular, moldar, gerar, controlar ou materializar alguma
coisa, como um elemento por exemplo. Um exemplo é a própria magia, um mago possui a
habilidade de usar a magia para se defender e atacar. Neste sentido, existem dois
tipos principais de habilidades, as habilidades passivas e as habilidades ativas.
As habilidades passivas são aquelas habilidades que fazem parte do gene ou da
composição do próprio personagem, fazem parte do ser dele, da capacidade natural
que ele tem de realizar aquele feito. Exemplo disso é o Wolverine com seu fator de
cura, Deadpool com sua imortalidade, Hulk com sua super força, Batman com sua
inteligência e etc. As habilidades passivas fazem parte da estrutura de um
personagem, algo que não precisa necessariamente ser ativado mas é ''ativado''
naturalmente quando este necessita no decorrer da batalha. Vale ressaltar que
capacidades físicas também podem ser ativas, como por exemplo a capacidade de voar,
como citado anteriormente a super força e a super inteligência. Porém, mesmo com a
possibilidade de usar estas habilidades ''livremente'' elas ainda estão a mercê das
regras e podem ter seu tempo de cooldown como qualquer outra.
As habilidades ativas, como o próprio nome diz são aquelas que precisam ser
''ativadas'', é uma habilidade que faz mais parte do conhecimento do usuário do que
sua própria capacidade em si, como por exemplo certa magia ou ataques de energia,
habilidades como invisibilidade, criação de clones, ataques com certos tipos de
elementos, Buff's são todos ativos. São habilidades que precisam ser pensadas e
''esquematizadas'' antes de usarem, porque sofrerão mais rigorosamente com o tempo
de cooldown e neutralização.
As mutações são aquelas habilidades que se ''divide'' entre as duas, pois faz parte
da estrutura do personagem em si, de seu gene, mas muitas das vezes são habilidades
que devem ser tratadas como ativas. O pro deste tipo de condição é que ele, muito
dificilmente ou praticamente não pode ser anulado, diferente das habilidades, por
exemplo. Se você, possui em sua estrutura uma mutação que te da uma certa
capacidade poderá então ter uma série de vantagens, já que são classes de
habilidades mais completas que as demais.
Adentrando um pouco sobre magias e explicando da forma mais simplificada possivel
sua representação. A magia é a modificação e controle da própria materia, é o
estudo que permeia em si a matéria seja ela elemental, energética ou esotérica. É
importante salientar que toda a magia é esotérica, mas nem toda energia esotérica é
magia. Resumindo a energia esotérica é aquela energia que não existe no mundo
físico, somente no mundo espiritual e faz a ligação entre eles. É a energia mais
primitiva da magia em si, digamos que é a energia fundamental dos espiritos e de
seus planos espirituais. Nesse sentido, existem magias que são manifestadas no
mundo físico e outras no mundo não-físico, logo, existem vários modos de praticar a
magia e várias formas de energia também, mas o fundamento principal independente de
sua forma ou manifestação, é que a magia é a própria manipulação e alteração da
lógica, da realidade, do principio material.
Explicarei agora de forma simples e objetiva como se construir uma nota,
analisaremos primeiramente uma nota já feita:
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ O voo de Artorias - Asatr’rios é um ser muito peculiar e este não precisa
necessariamente deslocar-se por meios normais pois possui a plena capacidade de
voar, utilizando de sua manipulação plena do Nether Asatr’rios consegue liberar
essa energia para conseguir voar a grandes distâncias e por um tempo indeterminado,
ganhando assim mais um atributo em batalha.
Esta é uma nota muito simples de meu personagem, onde, de forma simples e objetiva
expõe que o mesmo tem a capacidade de voar através de sua própria energia. Vemos
que ela possui um nome, é explicado o que ela é, o que ela faz e como funciona. Uma
nota em sí é isso, um pequeno texto explicativo onde nele é desenvolvido com mais
clareza a explicação de uma certa habilidade.
Para termos mais clareza em nossas notas, devemos ter em mente que as notas
precisam ser claras, compreensíveis e também ''fáceis'' de se entenderem. Nisso
podemos seguir o seguinte esquema para a construção de uma nota:
[Nome da habilidade] - [(O que é esta habilidade?), (Como ela funciona?), (Como ela
pode atingir o oponente ou beneficiar a si mesmo?), (Quais os efeitos ou danos
causados?)]
Claro que você pode exemplificar ou achar sua própria forma de escrever a sua nota,
uma nota pode ser escrita de várias formas possiveis e isso vai depender muito de
seu ''dono'', mas é importante seguirmos um padrão para nós mesmos nos guiarmos e
nos organizarmos. Pois uma ficha organizada e bem escrita já é uma grande vantagem
em batalha.
As notas também servirão para habilidades de armas ou armas em específico, armas
especiais que necessitam de uma explicação e são influenciadas diretamente por sua
história. Como é o exemplo desta nota:
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ A espada do outro lado – Other Side, à espada nunca antes vista, nunca
antes usada. Uma antiga profecia viajava o mundo dizendo que no canto mais escura
dos céus haveria uma poderosa arma criada por um deus obscuro, uma arma que
continha três poderosas runas que acompanhavam aquele deus por onde passara
deixando seu rastro de destruição. Um dia tudo iria ficar vazio, o mundo, a vida e
o amor, nesse dia o deus obscuro, a única coisa viva naquele lugar inabitado
escolheria um portador de seu poder e o entregaria a espada para que conquistasse
seu lugar em um outro mundo, este guerreiro seria poderoso e imbatível,
sacrificando vidas em toca de realizar sua sina. O poder da espada estaria
concentrado nas três pedras que a decoravam, três poderosas pedras que tornariam
seu portador em uma existência temida e poderosa. A espada é grande e feita a puro
aço, extremamente pesada e extensa, seria leve apenas para seu portador, se
qualquer outro ser ousar tocar a espada este não teria capacidade de levantá-la com
suas próprias forças pois esta multiplicaria por cinco vezes o peso que ele
aguentaria levantar, a espada é extremamente amaldiçoada e se qualquer outro tocá-
la seria corrompido pelo Nether e inevitavelmente seria destruído.
Temos aqui uma habilidade um pouco mais complexa, com mais história e que precisa
de mais detalhes para que seja entendida da forma como o usuário quer passar. Nas
notas podem ter histórias, relatos ou algo por fora que explique melhor ou elabore
melhor a estrutura daquela habilidade, ou até mesmo para ser esteticamente mais
''agradável''.