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Geber Ramalho & Osman Gioia - UFPE

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Acstica e Psico-acstica
Geber Ramalho & Osman Gioia - UFPE
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Acstica
Acstica
parte da fsica que estuda os sons, sua gerao e sua
interao com o ambiente
Conceitos bsicos
absoro e reflexo
reverberao
eco
ressonncia
modos de sala
isolamento
etc.
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Reflexes
Som direto e som indireto (reflexes)
Direto: viaja diretamente da fonte ao receptor
Indireto: refletido/absorvido nas paredes, teto, cho, etc.
Grande parte do som indireto mas ele mais fraco
Pode ser usado artisticamente para criar ambincia
Filmes, tv, jogos, mixagem em estdio, etc.
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Ambincia
Ambincia
Sensao de interao com a acstica do ambiente
Pode-se ter vrios efeitos de ambincia
eco, reverberao, etc.
E eles dependem do...
tempo de atraso das reflexes (tamanho da sala)
quantidade de reflexes (absoro da sala)

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Eco
Eco
Atraso significativo: repetio perceptveis do som
em salas menores, com paredes paralelas e
perpendiculares tambm tem-se os flutter echos (ecos
pequenos e rpidos)

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Reverberao
Reverberao
srie de reflexes muito densas percebidas como um
contnuo decaimento no tempo, prolongando o som
direto (mltiplos ecos)
do a sensao de ambiente e de localizao, seno
seria seco e muito perto
aumentam em nmero quando decaem
tempo de reverb. = queda de 60dB (ton de 500 Hz)
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Materiais absorventes
Absoro: cada material absorve bem numa faixa.
Materiais porosos, fibrosos, tecido => altas
Espaamento entre material e parede => mdio grave
Bass traps => baixas

Usado para modelagem fsica de ambientes
sound trace (equivalente a ray trace da comp. grfica)
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Materiais
Material Espessura Coeficiente de aboro por faixa de
freqncia
128 256 512 1024 2048 4096
Fibretex 13/16 pol 0.16 0.49 0.56 0.78 0.84 0.78
Acoustex 4OR 3/4 pol 0.09 0.17 0.59 0.90 0.75 0.73
Cortinas de algodo na
parede
0.25 0.58 0.99 0.75 0.58 0.50
Carpete no concreto 0.09 0.08 0.21 0.26 0.27 0.37
Concreto no pintado 0.010 0.012 0.016 0.019 0.023 0.035
Folha de madeira 0.8 pol. 0.10 0.11 0.10 0.08 0.08 0.11
Parede de tijolo pintada 0.012 0.013 0.017 0.020 0.023 0.025
Enchimento
(l de vidro)
parede
Folha de madeira
(1/4 a 1/8)
Bass trap
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modos
Ressonncia
Ressonncia:
reforo de certas freqncias (em geral abaixo de
300Hz), chamadas modos da sala
isto deve-se s ondas estacionrias: ondas que
continuamente se reforam ao refletirem nas paredes
Depende da dimenso da sala
f = (N x 565)/D
onde N o modo
e D a dimenso (em ps)


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Ressonncia
Problema
descaracteriza o timbre e altera o som em geral,
reforando freqncias particulares
Resposta em freqncia
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Acstica em Computao
Software/hardware de processamento de som
ex. sntese de som
Software criao dinmica de ambincia
ex. jogos de computadores, realidade virtual
Software de controle fsico de ambincia em
salas de concerto e estdio
ex. sala do IRCAM
Software/hardware de espacializao de som
ex. LPE/CIC, CRCA
etc.
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Psico-acstica
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Psico-acstica
Psicoacstica
Ramo da psico-fsica, fundada por Helmholtz, que
estuda a relao entre som, audio e psicologia
mundo fsico => percepo => compreenso
Algumas questes
Qual a relao entre amplitude e intensidade?
Em que condies uma freqncia pode ser percebida
como tendo uma altura particular?
Qual a relao entre espectro e timbre?
Com que acuidade percebemos altura, ritmo,
intensidade, timbre, localizao espacial, etc.?
Certas redues de dados sonoros afetam a
percepo musical?
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O ouvido
O sistema auditivo perifrico divide-se em 3
partes
ouvido externo
capta e amplifica vibraes do ar
ouvido mdio:
transforma estas vibraes em vibraes mecnicas
ouvido interno:
processa esta vibraes e transformando-as em sinais
eltroqumicos que seguiro pelos nervos at o
crebro
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O ouvido
4000 nerve fibers
5 hair-cells/fiber
16000Hz ... 2000Hz... 62Hz
(impulses)
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Percepo de volume
Volume Intensidade ou audibilidade (loudness)
quanto maior o volume, maior a excitao dos clios
mas outras coisas tambm influenciam a percepo de
intensidade...
A percepo de variao de intensidade depende da
intensidade
a percepo exponencial e por isso se usa uma medida
logartmica
um pequeno incremento perceptvel s quando o som
est fraco
ex. 90 p/ 91 dB (3859 vezes mais)
30 p/ 31 dB (3.86 vezes mais)
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Percepo de volume
A percepo de intensidade depende da
freqncia
ouvimos melhor a faixa 2700-3200 Hz (basta pouco
para ouvirmos nas mdias)
quanto mais intenso, mais a resposta torna-se plana
(ouve-se igualmente bem em todas as freqncias)
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Curvas de audiblidade
Phon = 1 dB a 1KHz (= 1000 Hz)
Limiar de
audibilidade
Limiar da
dor
Mais plano
Mais
distorcido
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Percepo de altura
Frequncia altura
cada freqncia mapeada em um lugar particular da
cclea em funo das vibraes
Faixa audvel: de 20 a 20KHz
Abaixo de 60Hz ou acima de 5 KHz, o ouvido muito
impreciso (sequer capaz de identificar uma oitava)
O ouvido capaz de fazer aproximaes
ex. escala temperada => escala justa

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Banda crtica
Banda crtica
regio mnima da membrana basilar que o limite de
resoluo para a percepo de freqncias
Relaciona-se com vrios efeitos
f1 e f2 mais distantes => percebe-se cada um
isoladamente (com intensidades somadas)
f1 e f2 menos prximos => sensao de dissonncia
(aspereza)
f1 e f2 prximos, no d a impresso de somarem
suas intensidades: h fuso de f1 e f2 e houve-se
uma f3 = |f1 - f2| chamada de batimento
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Banda
crtica
Banda crtica: figura
f1
f2
fuso
f
r
e
q

n
c
i
a

suave
suave
spero
batimentos
Limites de
discriminao
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Timbre
Percepo de timbre depende
do espectro dinmico (sobretudo)
da ambincia
Percepo da fundamental
vrias freqncias harmnicas so percebidas como
uma nica freqncia: a fundamental
isto ocorre mesmo quando a fundamental no est
presente (fundamental ausente)
identificao da fonte
tambm possvel identificar um instrumento numa
orquestra
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Localizao das fontes sonoras
Estereofonia
funciona por diferena de intensidade e de tempo de
chegada da onda nos dois ouvidos
Localizao pode ser recriada
panormico: esquerda ou direita
reverberao: longe ou perto
Nota
Home theater funciona baseado nestes princpios

r
e
v
e
r
b
e
r
a

o

estereofonia
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Durao e ritmo
A resoluo limitada pela integrao temporal
Sons muito prximos tendem ser percebidos como um
nico som (ex. reverberao)
Resoluo (banda): 20-50 ms
ex. eco x reverberao
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Mascaramento e tons subjetivos
A interao dos vrios sons de uma msica d
origem a vrios efeitos:
batimento, fuso, mascaramento, tons subjetivos, etc.
Mascaramento
um som oculta o outro
depende da relao de freqncia e de volume entre
eles
Tons subjetivos
dado f1 e f2, pode-se escutar vrios outros tons
inexistentes |f1 - f2|, 2 |f1 - f2|, |2f1 - f2|, etc.



Experimento (Wegel & Lane 1924)
- tom primrio f1 fixo (1200 Hz, 80 dB SPL) e secundrio f2
- curva slida: limiar de mascaramento ou audibilidade de f2
- f2 mais baixo (em freq) que f1, f2 facilmente mascarado
- nos batimentos o mascaramento diminui
- conforme intensidade de f2: mascaramento, tom de diferena, mistura,...
- harmnicos de f1: distoro devido no linearidade do ouvido
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Referncias
Curtis Roads, The Computer Music Tutorial (Livro-texto), MIT
Press. 1996.
Cap 23

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